IPB

( | )

 
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Система "Ломинанд v2.2" на конкурс., КОНКУРС
V
Zoster
Apr 9 2005, 01:13
#1


Завсегдатай
***

Пользователи
865
5.4.2004
ночные улицы города Королева




Задача:
Прямой коридор в замке. Стены сложены из обработанного камня. В конце коридора дверь. Дверь стандартного размера, сделана из дуба, укреплена медными полосами. Заперта на хороший замок.


Варианты решения задачи разными персонажами:

1. Вор
- Допустим проникнуть в дверь пытается перс-вор с атрибутами Сила=3, Ловкость=3 и навыком ловкости Вскрытие Замков=5, т.е. неплохой вор. Единственное, что он может сделать - это либо вскрыть замок, либо выбить дверь;
- мастер определяет сложность задачи: хороший замок не подразумевает особой сложности, т.е. сложность вскрытия хорошего замка будет равна примерно 30. Дверь крепкая, дубовая, укреплена медными полосами, так что выбить ее будет сложно, сложность=45;
- далее могут быть варианты:
а) вор пользуется найденным на дне вещмешка кусочком проволочки (кончиком кинжала, шпилькой для волос), т.е. полагается только на свои навыки: делаем бросок Атрибут+Навык атрибута VS сложность, получаем бросок 3+5=8d6 против сложности 30. Выбрасываем на 8d6 31 очко. Итог: с некоторым трудом (превышение сложности на 1) вор все-таки открывает замок и проникает внутрь.
б) вор ползуется приобретенными где-то отмычками. Допустим отмычки не сильно крутые, так что дают бонус только в 1d6. Делаем бросок Атрибут+навык Атрибута+Бонус VS сложность, получаем бросок 3+5+1=9d6 против той же сложности 30. Выбрасываем на 9d6 44 очка. Итог: вор открывает дверь раньше, чем вы прочитаете эту фразу (превышение сложности на 14).
в) вор пытается выбить дверь плечом. Поскольку специальных навыков для выбивания дверей не предусмотрено, вору приходится (раз уж он такой тупой) полагаться только на силу. Т.е. можно бы сделать бросок Атрибут VS Сложность, но не имеет смысла, поскольку на 3 кубиках силы никак нельзя выкинуть 45. Итог: дверь остается запертой, а вор получает синяк, или ссадину на части тела, которой пытался выбить дверь.

2. Боец
- Допустим есть перс-боец с атрибутами Сила=6, Ловкость=4, и навыком Владение Оружием (боевой топор)=6. Повреждения от топора считаются как бросок (Сила+5)d6. У бойца только два варианта: пытаться выбить дверь, либо раздолбать замок топором.
- мастер определяет сложность задачи: хороший замок не подразумевает особой сложности, т.е. сложность вскрытия хорошего замка будет равна примерно 30. Дверь крепкая, дубовая, укреплена медными полосами, так что выбить ее будет сложно, сложность=45;
- далее варианты:
а) перс несколько туповат, по принципу "сила есть ума не надо", посему пытается выбить дверь плечом. Поскольку специальных навыков для выбивания дверей не предусмотрено, бойцу приходится полагаться только на силу. Т.е. можно бы сделать бросок Атрибут VS Сложность, но не имеет смысла, поскольку даже на 6 кубиках силы никак нельзя выкинуть 45. Итог: дверь остается запертой, а боец получает синяк, или ссадину на части тела, которой пытался выбить дверь.
б) перс по здравому размышлению приходит к выводу, что выбивать дверь - дохлый номер и проще будет высадить замок топором. Мастер может, конечно задать двери некоторое количество хитов, и при каждом ударе бойца вычитать нужное количество. Тогда бросок на попадание будет Ловкость+Владение Оружием, т.е. 6+6=12d6 против сложности 0 (поскольку дверь даже не пытается уклоняться или отбивать удары), а повреждения от каждого удара будут считаться как бросок Сила+5, т.е 6+5=11d6. Но это слишком муторно, поэтому Мастер решает так: боец сделает 5 бросков повреждений от своего оружия, затратив на это 5 минут игрового времени, и если каждый бросок покроет сложность 30, то замок не выдержит. Делаем 5 бросков по 11d6: соответственно 48, 47, 31, 34, 41. Итог: замок с жалобным скрипом вылетает из двери.
в) конечно, боец может попробовать поковыряться в замке, но, поскольку не обучен Вскрытию Замков, выкручиваться придется засчет атрибута Ловкости=4. Бросок делать бесполезно, ибо на 4d6 выкинуть сложность 30 крайне сложно. [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:) Итог: озадаченный боец тупо смотрит на закрытую дверь.

3. Маг
- у магов в этом отношении максимальное количество вариантов. При попытках вскрыть замок или выбить дверь - см. выше. Основное назначение магов - разумеется, магия, и наиболее вероятные действия, которые они предпримут - это магческие. В этом случае будет проводиться бросок атрибута Мудрости+навык Магия против сложности, задаваемой Мастером для каждого заклинания.
- допустим есть перс-маг, с атрибутом Мудрость=6 и навыком мудрости Магия=7, т.е. ОЧ ХОРОШИЙ маг. Тогда будет делаться бросок 6+7=13d6 против сложности заклинания.
- далее количество вариантов ограничено только фатазией игроков, но наиболее вероятные это:
а) вынести дверь телекинезом. Сложность будет такой же, как если бы маг пытался выбить дверь плечом: 45. Делаем бросок 11d6 против сложности 45, получаем 49 против 45. Итог: вытирая пот со лба, маг стоит перед вынесенной напрочь дверью и тихо улыбается.
б) посмотреть сквозь дверь с помощью ясновидения (сложность 15), дабы изучить обстановку на той стороне, а затем телепортироваться за нее (сложность 20). Делаем два броска 11d6, получая соответственно 42 и 51. Итог: презрительно скривившись, маг идет дальше, задержавшись перед дверью едва на пару секунд игрового времени.
в) замыслив показать понт, следать деревянную часть двери хрупкой, как рисовая бумага (сложность 40). Делаем бросок 11d6, получаем 53. Итог: не менее презрительно скривившись, маг с удовлетворение смотрит, как бумажная дверь рвется и падает под тяжестью медных полос.
г) заставить металлические петли, на которых держится дверь, разогнуться в безвредные полосочки металла вместе с гвоздями\шурупами с помощью Управления Металлами (сложность 30). Делаем бросок 11d6, получаем 46. Итог: дверь падает на пол, сверху на нее падают бывшие петли.
д) и т.д., и т.п., пока не кончится фантазия. Надо еще принять во внимание варианты: сжечь дверь огненным шаром, испепелить молнией, пройти сквозь дверь в тонком пространстве, пройти по Теням, стать тараканом и проползти под дверью, одним приказом обратить камни, на которых крепится дверь, в пыль...

Надеюсь, все расписал достаточно наглядно?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Ордос
Apr 22 2005, 18:00
#2


Трансцендентальнейший
****

Администрация
1883
5.1.2004
Временами Локализуюсь В Районе Моего Мозга, который обычно находится в Москве




Цитата
Надеюсь, все расписал достаточно наглядно?


Настолько наглядно, что даже добавить нечего. [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:angel:
Буду уламывать Сэту придать конкурсу хоть какую-нгибудь соревновательность, а то... Ну ущербная это политика - пытаться подогревать интерес к чему либо искусственно, не находите? [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/;)


--------------------
.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Zoster
Apr 22 2005, 18:05
#3


Завсегдатай
***

Пользователи
865
5.4.2004
ночные улицы города Королева




Не, ну я так и полагал, что хоть какой-то соревновательный эффект будет... [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:( А кроме меня никто системы на такой конкурс не выставляет... [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:(
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
MasterSet
May 5 2005, 19:04
#4


Сказитель
***

Администрация
623
5.1.2004
Москва




Замечательно описано. [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:)


--------------------
...я констатировал факт. Факт при этом визжал и вырывался, но я его все-таки констатировал...
© Макс Фрай

ICQ 165184712, e-mail: blackarchont@gmail.com
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

Ответить в данную темуНачать новую тему

 

: · ·

· · ·

RSS : 18th April 2024 - 06:27Дизайн IPB
Логотип форумов любезно предоставил Gorislav