IPB

( | )

> "Анализ 3х составляющих ролевой игры", Проект статьи.
V
Aldarin
Nov 16 2004, 11:15
#1


Частый гость
**

Пользователи
65
2.9.2004
Москва




Что такое Ролевая игра? Это игра состоящая из разных элементов. Лично я навскидку могу выделить три основных элемента:

1. Словесный элемент, выражающийся в общении игроков друг с другом и мастером, описании ими своих действий, а также мира вокруг них. Особенно ярко в этом элементе могут проявить себя люди умеющие красиво и связанно говорить. Хорошие риторы и рассказчики. От этого элемента все равно никуда не деться так что лучше учится риторике.

2. Ролевой элемент, выражающийся в сопереживании мира, описываемого в виде словесного элемента мастером, вместе со своим персонажем. Именно полное отождествление себя со своим персонажем позволяет полноценно воспринимать игровой мир. Если вы руководствуетесь в поступках мотивами и моральными нормами своего персонажа, если вы любите и ненавидите вне зависимости от того, персонаж игрока «Вася» или же персонаж мастера, вот тогда вы хороший ролевой игрок.

3. Состязательный элемент, выражающийся в состязании с кем либо (с мастером ли или с другими игроками) по определенным правилам, выражаемым ролевой системой. Именно состязательность делает игру авантюрной, нервирующей и будоражащей кровь. Роль ролевой системы в повышении состязательности игры крайне важна. Система должна быть понимаема всеми участниками игры. Она должна хорошо отражать заданные условия игры (так D&D в чистом виде крайне плохо для управления игрой по нашему времени). Большим плюсом ролевой системы можно считать и ее простоту. В конце концов Лобачевских и Ломоносовых среди игроков не так уж много, а к 6 часу игры даже тренированный разум начинает пробуксовывать.

Очевидно, что комбинация трех основных составляющих игры может порождать разные типы ролевых игр.

При невысоком содержании словесного элемента мы можем получить хорошую компьютерную ролевую игру или ролевую игру в чате, где темп игры так высок, что времени на красоты не остается.

При невысоком содержании ролевого элемента мы можем получить обычный «дэнжэн краул». Игру по сбору сокровищ в подземелье с преодолением препятствий. Такая игра может быть интересной и даже красивой, но чаще в это играю очень молодые игроки. Людям постарше все же не хватает хорошо развитого ролевого элемента.

При невысоком содержании состязательности, а следовательно и ненужности ролевой системы, мы обычно получаем так называемую словесную игру. Волшебные путешествия в воображаемом мире. Без достойной состязательности игра протекает плавно и спокойно и все же такие игры менее популярны, чем обычные именно из-за практически полного отсутствия адреналина будоражащего кровь.

Вы прочитали этот текст и поняли чего же так не хватало в игре вашей компании? Ну что же, значит я не зря его писал!


--------------------
There is no peace, there is anger.
There is no fear, there is power.
There is no death, there is immortality.
There is no weakness, there is the Dark Side.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение



Ответить в данную темуНачать новую тему

 

: · ·

· · ·

RSS : 20th April 2024 - 03:12Дизайн IPB
Логотип форумов любезно предоставил Gorislav