IPB

( | )

2 V   1 2 >  
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Mindhammer 4000, галлюцинация на тему Warhammer 40000
V
Agt. Gray
Jan 22 2009, 20:41
#1


Старожил
****

Модераторы
1378
3.4.2006




Процесс сбора и обработки информации по Вархаммеру 40к не оставил мой мозг нетронутым. Информационная инфекция пролезла в голову, и у меня началась горячка иммунной реакции: сознание отчаянно попыталось рационализировать и осмыслить сеттинг. Конечно же, эта затея провалилась. Как и у тех, кто стравливал Леман Рассы с Т-80. Но в процессе горячки родилось нечто сеттингообразное.

Галлюцинация-альтернатива на тему Вархаммера 40к, которая стремилась сначала быть радикально твердой научно-фантастической интерпретацией вахи (чтобы как-то в моей голове компенсировать ядовитый мем), но потом сдалась и стала ненаучной трансгуманистической спейс-оперой.

Речевых ошибок и тавтологий там, должно быть, уйма. Текст не вычитывался.

Mindhammer 4000

1. Сообщество Людей: «Человечество»

В 21 веке, в том числе и за счет создания термоядерного реактора, человечество наконец избавилось от проблемы ограниченности ресурсов и смогло высвободить невероятное количество сил на дальнейший научный и технический прогресс. Все области науки и техники за очень короткий срок претерпели кардинальные изменения, но наибольших успехов люди добились в сфере биотехнологий и когнитивных наук. Создание искусственного интеллекта человеческого уровня мышления позволил многократно усилить производственные возможности и фактически воплотить «машинный» коммунизм изобилия материальных благ.
Прогресс в биотехнологиях позволил изменить не только тело, но и разум человека. Новой ступенью в уже искусственной эволюции стали «псайкеры» - люди с усиленными когнитивными способностями. Их подсознание могло оперировать культурной и научной информацией на совершенно новом уровне, фактически позволяя псайкерам на уровне интуитивно, подобно природному гению, совершать сложнейшие научные прорывы, творить чудеса НЛП, обрабатывать меметическую информацию, решать криптологические и математические задачи без спецподготовки и задейстования сознательной части разума.
Благодаря псайкерам, человечество, видимо слишком рано, постигло многие законы пространства и времени, проникло в тайны экзотической материи и энергии.

... Тридцать первый, Золотой век человеческой цивилизации. Межзвездное Содружество людей. Люди заселили множество планет, путешествуя выше скорости света, и объединив все миры мгновенной межзвездной связью, Единой Информационной Средой, или, как ее называли, олицетворяя с параллельным миром – «Имматерием».

... Первыми надвигающуюся угрозу почувствовали псайкеры. Первыми же они были поражены рукой неведомого доселе врага. Новообразовавшейся информационной формой жизни – мемонами Имматерия.
Имматерий был огромен. Фрагменты информации, мемы и мемплексы за столетия существования огромной галактической информационной сети самоорганизовались в существ с роевым разумом. Эти существа не обладали механизмом рационального мышления, они были непредсказуемыми и разрушительными живыми идеями («Хаосом», в терминолгии людей), в один критический момент заявившими о своем существовании и захватившими миллиарды умов. Началось падение цивилизации, целые миры оказывались разрушенными за считанные дни, будучи захваченными мемонами. Многие планеты (включая Землю) успели изолировать себя от глобального Имматерия и, тем самым, уменьшить урон от влияния Хаоса. Но, лишенное информационной сети, преимуществ межзвездного разделения труда, потерявшее невероятное количество людей и еще больше искусственных разумов, Содружество распалось, погрузившись в Темные века.

... Земля была к тому времени высокоразвитым коммунистическим и кибердемократическим государством. Планетой-раем. Теперь, без импорта товаров, без машин, производящих все материальные блага, находящаяся в информационной изоляции, Земля была обречена.
Но появился человек, доказавший, что с Хаосом можно и нужно бороться. Его звали Советник.
Ничего о его личности не известно, все данные были намеренно уничтожены в процессе сражения с мемонами. Одна легенда гласит, что он был советником по информационной безопасности при правительстве Земли. Другая – что он был новым поколением псайкеров, способным на сознательном уровне пользоваться своими способностями. Третья – что был сверхсуществом, созданным для предотвращения экзистенциальных угроз человечеству. А кое-кто говорит, что Советник – просто идеологическая выдумка, созданная для успокоения испуганных масс.
Но теперь важно не то, кем он был, а то что он сделал.
- Он научил людей фильтровать информацию, нейтрализуя опасные мемы и элементы Хаоса.
- Он начал вторую волну космической экспансии, объединяя Человечество в новое Содружество.
- Он создал сверхмасштабный квантовый компьютер, Инфономикон, способный обеспечить безопасную от мнемонов межзвездную связь.
- Он создал войска для сражений на двух фронтах: Космический Десант для сражений с Хаосом на физическом фронте, и Меметическую Защиту для сражений на информационном.

Космический Десант – это люди, специально биомодифицированные для ведения боевых действий. Их появление беспрецедентно, так как до сих пор все защитные функции земной цивилизации принимали на себя автономные ИИ-машины, но угроза Хаоса заставила людей вернуться более древним формам ведения боевых действий.
Кондиционирование и модификации мозга космодесантника позволяет им не бояться влияния Хаоса.

Меметическая Защита, называемая недобрыми языками «Инквизицией» за свои огромные полномочия и отсутствие скромности в их применении, сражается на информационных полях битв. Она состоит из трех отделов:
- Трэт-Аннекс – занимающийся непосредственно угрозой Хаоса из Имматерия
- Полиси-Аннекс – занимающийся вопросами соблюдения режима меметической защиты
- Ксено-Аннекс – занимающийся потенциальной угрозой информационных форм жизни внечеловеческого происхождения

In the radically advanced future of 4th Millenium there is only Memetics!

2. Внутренний Враг: «Хаос»

Несмотря на все усилия, Имматерий существовать не перестал, Имматерий – это совокупность всех информационных каналов, культуры, мыслей, памяти, разговоров, невербальных знаков. В этой среде продолжают существовать незримо, мельчайшими фрагментами информационные элементы мемонов, готовые при фатальном стечении обстоятельств объединиться в смертельно опасный роевой разум и поставить под угрозу целые планеты.
К счастью, Хаос не имеет собственного интеллекта и объективного целеполагания, зато он может использовать разум людей, чтобы решать тактические задачи. Попадая под влияние мемонов, люди сами начинают организовываться так, чтобы выполнить их стремления.
Хаос можно приблизительно классифицировать по тем направлениям, в которых он толкает людей.
1. Слаанеш или Гедонистический Императив, толкающий людей к бесконечному забвению в максимизации удовольствия и экзистенциальному тупику.
2. Наргл или Энтропийный Вектор, сеющий беспорядок в системах, разлагающий их, нарушающий синергию и лишающий мотивации существовать.
3. Хорн или Принцип Саморазрушения, разжигающий конфликты и распри, заставляющий сына идти против отца, человека против общества, всех против всех.
4. Тзиньч или Эмергентный Разум, стремящийся трансмутировать психику людей и человечества в целом в особую форму коллективного сознания.
В особой зоне риска «заражения» Хаосом находятся псайкеры, за счет иного способа обработки информации и чувствительности к меметическим процессам, а так же искусственные интеллекты, за счет сверхбыстрого прохождения итераций когнитивной деятельности. Именно поэтому этим двум категориям требуется особая обработка и кондиционирование Инквизицией.

3. Друзья по несчастью: «Старейшие»

Оказывается, не одно только человечество способно породить эмергентный надразум Хаоса. Древняя и могущественная цивилизация, ранее во многом похожая на нашу, пережила примерно то же, что и Земля в Темные века. Развитие этой огромной галактической нации остановил и обратил вспять аналог Гедонистического Императива. С целью выжить, непораженные им Старейшие добровольно отказались от многих технологических благ и культурных ценностей, представлявших меметическую угрозу. Они целенаправленно деградировали в общество межзвездных кочевников с примитивной политеистической религией.
Масштабное нанотехнологическое производство, сети исскусственных гиперинтеллектов, астроинженерные проекты, невообразимо насыщенная и многоплановая культурная среда… всем этим было пожертвовано ради выживания.
Старейшие до сих пор пользуются чудесными плодами своего прошлого, но технологическая цепочка, способная эти чудеса воспроизвести, похоже, утеряна навсегда.

Кстати, сообщают, что как минимум одна планета Старейших вошла в симбиоз с со сверхмнемоном, и что от нее ждать – неизвестно.

4. Гиперрой: «Тираниды»

Кое-кому повезло иметь абсолютный иммунитет ко внутренним конфликтам с эмергентным разумом. В частности тем, у кого этот разум построен на совершенно иных принципах. Например такие, у которых роевой способ принятия решений является основным, а рациональный проблескивает только изредка, если вообще появляется.
Тираниды – развитая межзвездная форма жизни именно с таким образом действия. Их эволюция подарила им совершенные средства биологического программируемого синтеза сложных молекул. У тиранида нет генетически определенной морфологии. Вместо этого его наследственность несет накопленные нормативные реакции на окружающую среду и базу накопленных в процессе эволюции схем синтеза. Любое решение – от микроуровня отдельных клеток до уровня сообществ форм тиранидов управляется как муравейник или термитник. Тираниды не думают – они работают так, как диктует им процесс самоорганизации системы. Иногда, в этом процессе самоорганизации, когда рой решает некую проблему, может появиться инструмент рационального мышления, способный осознанно поставить задачу и решить ее. Предполагается, что именно так тираниды вышли в космос.
Тираниды, казалось бы, довольно беспомощны из-за отсутствия разума, но с лихвой компенсируют эту проблему скоростью и качеством адаптации, реакции роя и переработки материи. Кроме того, тираниды страшны чисто психологически. Иррациональностью своего поведения и жизнью, являющейся одним гигантским биоцидом.
Как выглядят тираниды? Как вирусы, как колонии бактерий, как кораллы, как грибницы… способные заполонить континенты. Мобильные формы могут напоминать что угодно, только оно обычно на земные организмы похоже не бывает.

Кстати, споры тиранидов иногда обнаруживаются на планетах, заселенных людьми, и будучи пробужденными, могут вступить в симбиоз с совершенно разными формами жизни. С человеком в том числе.


5. Боевые биомашины: «Орки»

Происхождение орков неясно, но зато понятно другое: когда-то они были искусственно созданы как автономная саморазмножающаяся боевая единица со вполне четкой главной задачей: воевать и захватывать.
Орк представляет собой бионическую конструкцию, формой ориентированную на среду применения. Например, воздушные орки напоминают огромную осу, а водные – касатку. Орк состоит из высокопрочных, часто полимерных, органических тканей и многократно дублированных органов с распределенными, исходя из соображений максимальной живучести, функциями.
Мышление орков состоит из двух частей. Во-первых, из модульно-сборного общего тактического сознания, занимающегося организацией деятельности коллектива в бою и вне его. Во-вторых, из личного сознания отдельного орка, которое отдаленно напоминает человеческое.
Орочья наследственная информация содержит не только конфигурацию, но и алгоритмы для формирования общего тактического сознания, а так же инженерно-технические данные, которыми орки пользуются, собирая, с помощью предусмотренных конструкцией инструментов, внешнее снаряжение и вооружение. Многие орки очень умны и способны хорошо импровизировать как в тактическом, так и в техническом плане.

Кстати, орки, если их личное сознание не особенно нагружено в данный момент обработкой боевой обстановки, способны вступать друг с другом (и с другими разумными) в социальные взаимодействия. Особо мирные или крупные общины обзаводятся элементами первобытной культуры и мифологическим мышлением.

******

P.S. Мной так же пережеваны еще Некроны, Тау, да и по Человечеству много придумалось. Этого я написать не успел – мозг выздоровел и остыл.
P.P.S. По привычке, выработанной годами, одновременно с процессом рождения текста, проходила ГУРПСификация сеттинга.


--------------------
"By far, the most dangerous man I've ever met. He once killed a North Korean agent with a melonballer" - Richard Castle about Agt. Gray


Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Minder
Jan 22 2009, 22:33
#2


Завсегдатай
***

Пользователи
437
18.2.2005
Москва




Жесть ) причем качественная жесть.. а что в данном сеттинге с наукой и техникой?


--------------------
Curently playing: Eclipse Phase, Ribbon Drive, Universalis (PbP)
Curently GMing: Blue Planet, Mindjammer
Curently preparing: Flow System playtest, Fight! RPG (PbP)
Working on: Flow System
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Niko
Jan 22 2009, 23:02
#3


Частый гость
**

Пользователи
87
20.12.2008
Москва




рациональный вопрос... а зачем?


--------------------
I have the power of gods in my veins. You have tattoos, a velvet vest, a top hat and a cane.
Now get the fuck out of my way, little "vampire", or I'll cleave you in twain.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Niko
Jan 22 2009, 23:03
#4


Частый гость
**

Пользователи
87
20.12.2008
Москва




император тебя покарает.


--------------------
I have the power of gods in my veins. You have tattoos, a velvet vest, a top hat and a cane.
Now get the fuck out of my way, little "vampire", or I'll cleave you in twain.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Niko
Jan 22 2009, 23:51
#5


Частый гость
**

Пользователи
87
20.12.2008
Москва




хотя если ГУРПС, я бы с удовольствием поиграл такое...


--------------------
I have the power of gods in my veins. You have tattoos, a velvet vest, a top hat and a cane.
Now get the fuck out of my way, little "vampire", or I'll cleave you in twain.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Agt. Gray
Jan 23 2009, 00:01
#6


Старожил
****

Модераторы
1378
3.4.2006




Minder, спасибо! smile.gif С технологией - все радикально. В данном плане я неосознанно пытался достичь полной противоположности ВХ40к. Местный аналог "Техножрецов" старается максимизировать широту и эффективность инноваций, сталкиваясь с единственным ограничением - политика МемЗащиты по поводу ограничения ИИ и когнитивной модификации человека. Конкретно уровень технологий в каждой сфере описывать довольно долго. Если ты знаком с GURPS Ultra-Tech, я назову техлевела.

Niko, я себя не контролировал! smile.gif Мною овладело.
В категориях ГУРПС я описывал всё скорее интуитивно, без особых планов на игру.


--------------------
"By far, the most dangerous man I've ever met. He once killed a North Korean agent with a melonballer" - Richard Castle about Agt. Gray


Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Minder
Jan 23 2009, 00:49
#7


Завсегдатай
***

Пользователи
437
18.2.2005
Москва




Вот кстати как раз и хотел спросит про техлевела, но побоялся их принципиальной неприменимости к вархаммеру

P.S. а вот по поводу игры - я бы предпочел описанное здесь традиционному вархамеру (мое имхо не дружит с презрением здравого смысла и логики, характерного для вархаммера)



--------------------
Curently playing: Eclipse Phase, Ribbon Drive, Universalis (PbP)
Curently GMing: Blue Planet, Mindjammer
Curently preparing: Flow System playtest, Fight! RPG (PbP)
Working on: Flow System
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Agt. Gray
Jan 23 2009, 10:56
#8


Старожил
****

Модераторы
1378
3.4.2006




Minder, у меня как раз принципиальная применимость. Технологии:

Империум Содружество - TL 10. Компактный термояд, бионанотех, 3Д-принтеры, микророботехника, полная компьютеризация. Volitional AI практически нет, Non-Volitional AI под контролем Инквизиции, Dedicated AI повсеместнно. Из ненаучных технологий - сверхсветовые перемещения и связь.

Орки созданы на пределе возможностей TL 10, принципы размножения на TL 11. В целях экономии времени, внешнее оружие и снаряжение редко собирается ими выше TL 8 или TL 9, и обычно некомпьютеризированно.

Эльдары Старейшие - TL 11 без возможности производства продукции выше TL 9.

Тираниды - альтернативный путь TL 0+10, в самых катастрофических случаях проклевывается TL 0+11.

Отдельно стоит ненаучое допущение с "псайкерами" и мемонами (от слов Meme + Demon), но оно сеттингообразующе.

Ориганальный ВХ40к разбивке по техуровням все же поддается. Но почти все пути - альтернативные, "фэнтезийные". Мое ИМХО такое: Империум TL 6+4^, Эльдары TL 6+5^, Орки TL 3+4^, Некроны TL 10+2^, Тираниды TL 0+10, Taу TL 10

Насчет "здравого смысла": в каждом сеттинге он применим в рамках жанра. К Вархаммеру 40к нужно подходить с позиций Dark Fantasy in Spaaace. Попытка мерить чужим аршином обречена на провал. А вот этот текст писал, наоборот, чтобы категории реального мира и современной научной фантастики приложить можно было естественно и без напряга.


--------------------
"By far, the most dangerous man I've ever met. He once killed a North Korean agent with a melonballer" - Richard Castle about Agt. Gray


Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Niko
Jan 23 2009, 13:16
#9


Частый гость
**

Пользователи
87
20.12.2008
Москва




Ролевые игры вообще чуждая здравому смыслу вещь. В Вахе же если мерить средневековыми понятиями - все логично... Темный Век человечества все таки.

Насчет овладело - сам написал конверсию Exalted под FF VII (С немнго другим сеттингом) Но тут другой вопрос - Фантазия в настольном варианте неиграбельна.
Но главное - атмосфера и "фишки" серии - остались.


--------------------
I have the power of gods in my veins. You have tattoos, a velvet vest, a top hat and a cane.
Now get the fuck out of my way, little "vampire", or I'll cleave you in twain.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Hallward
Jan 23 2009, 14:01
#10


Завсегдатай
***

Пользователи
609
22.4.2008




По-моему, довольно прикольная и вполне играбельная разработка. smile.gif


offtopic.gif
Цитата(Agt. Gray @ Jan 23 2009, 10:56) *
Насчет "здравого смысла": в каждом сеттинге он применим в рамках жанра. К Вархаммеру 40к нужно подходить с позиций Dark Fantasy in Spaaace.

Со здравым смыслом в рамках Dark Fantasy in Spaaace надо подходить к Fading Suns. W40K - это такая лубочная картинка, к которой со здравым смыслом подходить вообще бесполезно, в рамках какого бы то ни было жанра. wink.gif



--------------------
When a pansy human and a dwarf argue over whether or not shaved chicks are better, they're probably not on the same page.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Maggot
Jan 23 2009, 14:14
#11


Завсегдатай
***

Модераторы
668
28.4.2006




Круто! Реально, очень интересное отражение сеттинга в стиле Хай Теха. Было бы замечательно если бы это оформилось в настоящий сурсбук для гурпсы. =)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Mif
Jan 23 2009, 15:02
#12


Частый гость
**

Модераторы
243
22.12.2006
Петербург




Agt. Gray, я так понимаю, Mindhammer 4000 - это, в некотором роде, попытка разложить WH40k по полочкам. Неплохо, очень неплохо...


P.S. Взгляд на WH40k, как на бредовую фантастику с хаотичным бэком, считаю плоским. В целом, официальный бэк утверждает стандартные технологии, упорядоченную структуру цивилизаций, общие события в таймлайне, и прочие ключевые детали Вселенной. Авторы и художники не раз давали нам понять, что WH40k можно представлять с различных точек зрения в художественном и логическом планах, но некоторые моменты, в сущности, остаются без изменений и трактуются вполне определенно. "Сеттинг" давно стал настольно огромен, что неточности и противоречия GW можно простить, кроме того, не все бумагомаратели занимаются детальным изучением бэка.


--------------------
+++ If you are reading this, the End... has begun. +++
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Agt. Gray
Jan 23 2009, 15:15
#13


Старожил
****

Модераторы
1378
3.4.2006




Hallward, Maggot, спасибо за признание. Я ожидал горячего приема огнеметами Инквизиции. happy.gif
Для оформления сеттинга кранч могу выложить, но ведь и флаффа нужно на порядки больше. Процесс может облегчить, разве что, то, что практически все явления мира ВХ40к находят свое отражение в МХ4к.

Mif, и да, и нет. Этот сеттинг не является упорядоченным Вархаммером. Он является фантазией на тему "если бы Вархаммер был sci-fi".
Цитата
Взгляд на WH40k, как на бредовую фантастику с хаотичным бэком, считаю плоским.
У меня такого взгляда нет. Иначе бы меня просто не зацепило. Плюнул бы и пошел дальше. А тут сидел в кровати в обнимку с ноутом в четыре часа ночи, слушал "Делириум" и фигачил текст.

Небольшой словарь единого поля терминов с ВХ40к:
Empire of Mankind = Commonwealth of Humanity
Emperor = Сounsellor
Holy Inquisition = Memetic Defense
Ordo Malleus = Threat Annex
Ordo Hereticus = Policy Annex
Ordo Xenus = Xeno Annex
Space Marines = Spaceborne Troops
Immaterium = Immaterium
Astronomican = Infonomicon
Ork = Orca
The Waaagh = Orca Tactical Overmind
Eldar = Elder
Chaos = Chaos
Demon = Memon
Dark Heresy = Compromised Policy


--------------------
"By far, the most dangerous man I've ever met. He once killed a North Korean agent with a melonballer" - Richard Castle about Agt. Gray


Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Maggot
Jan 23 2009, 15:22
#14


Завсегдатай
***

Модераторы
668
28.4.2006




Цитата
The Waaagh = Orca Tactical Overmind

biggrin.gif
Вот в этом сразу познаеться разница.

А флаффа по настоящему сильно уж много не надо, главное очертить круг первоначальных интересов. Хотя конечно в любом случае одному это не вытянуть, нужно хоть мало мальское коммунити или конечно же благословение Императора.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Agt. Gray
Jan 23 2009, 15:47
#15


Старожил
****

Модераторы
1378
3.4.2006




... Некоторые племена орков могут жить в мире и даже сотрудничать с людьми... biggrin.gif

Maggot, нормальным отправным пунктом для ролевой игры кажется всё та же Dark Heresy, которая теперь "Compromised Policy".


--------------------
"By far, the most dangerous man I've ever met. He once killed a North Korean agent with a melonballer" - Richard Castle about Agt. Gray


Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Maggot
Jan 23 2009, 16:13
#16


Завсегдатай
***

Модераторы
668
28.4.2006




Согласен, хотя в принципе сейчас человечество все играбельно.
По настоящему в идеале было бы неплохо видеть это таким образом:
1 - Обзор Вселенной, всех главных сторон с перечислением главных деталей.
2 - Обзор основного игрового плана, то есть СР и что их окружает, как и дружественные силы так и противников, ака спейсборнов и хаоситов с тиранидами (коли тут они тоже симбиоты) с более серьезными деталями, чем в первой главе.
3 - ТТХ всего и вся важного и не очень важного.

Если бы создать енто (а это по прикидкам без ТТХ стр 20-30), то в принципе для фанского сурсбука более чем сгодиться. А дальше идею можно ыбло бы развить.
Так что кстати если желание не пройдет я бы был готов предложить себя и еще пару человек в роли игрока и помощника. =)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Minder
Jan 23 2009, 16:20
#17


Завсегдатай
***

Пользователи
437
18.2.2005
Москва




Цитата(Maggot @ Jan 23 2009, 16:13) *
Так что кстати если желание не пройдет я бы был готов предложить себя и еще пару человек в роли игрока и помощника. =)

Ну собственно тоже согласен предложить себя в качестве игрока-тестера )


--------------------
Curently playing: Eclipse Phase, Ribbon Drive, Universalis (PbP)
Curently GMing: Blue Planet, Mindjammer
Curently preparing: Flow System playtest, Fight! RPG (PbP)
Working on: Flow System
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Mif
Jan 23 2009, 17:07
#18


Частый гость
**

Модераторы
243
22.12.2006
Петербург




Испытываю притяжения к представленному Mindhammer 4000, и хотел бы поучаствовать в его развитии.


P.S. "Agt. Gray: У меня такого взгляда нет." - верю, не спрою.


--------------------
+++ If you are reading this, the End... has begun. +++
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Ордос
Jan 23 2009, 18:56
#19


Трансцендентальнейший
****

Администрация
1883
5.1.2004
Временами Локализуюсь В Районе Моего Мозга, который обычно находится в Москве




Мне тоже нравится - и идея, и реализация. smile.gif

Непосредственно поучаствовать скорее всего не смогу (разве только в вышеуказанном варианте игрока-тестера), но поддержку оказывать готов всяческую. smile.gif
В принципе, если сеттинг начнёт оформляться, то можно выделить ему подраздел, как в своё время он был выделен "Подземному миру".

А вот вопрос: что в Майндхаммере с применением холодного оружия, которое является важным фетишем WH40K?
Просто, как я понимаю, что-то вроде Серых Рыцарей, принципиально ориентированное на ближний бой, при заявленном уровне технологичности - невозможно?

Ну и всё-таки - какое место в жизни людей занимает религия в данном мире? И какая она? Или она воообще исчезла?

Ещё есть вопрос про столь любимую очень многими Имперскую Гвардию - у неё будут аналоги?


--------------------
.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Agt. Gray
Jan 23 2009, 20:34
#20


Старожил
****

Модераторы
1378
3.4.2006




Ордос, спасибо!
Цитата
А вот вопрос: что в Майндхаммере с применением холодного оружия, которое является важным фетишем WH40K?
Я пока не знаю! Но это очень и очень важный вопрос. От чейн-оружия и принципиальных-милёвщиков-на-поле-боя придется отказаться без жалости, так как в этом и состоит задумка. Но холодному оружию обязательно нужно выделить особое место.
Цитата
Ещё есть вопрос про столь любимую очень многими Имперскую Гвардию - у неё будут аналоги?
Не может не быть! Ведь Космодесант - это спецподразделение, никак не вооруженные силы в целом. Важный принцип сеттинга - аналоги должны найтись всему. Они могут оказаться зеркальной противоположностью на практике, но они должны быть.
Цитата
Ну и всё-таки - какое место в жизни людей занимает религия в данном мире? И какая она? Или она воообще исчезла?
Вот тут как раз случай зеркальной противоположности. Пытаясь максимально строго соблюдать режим меметической безопасности, центральные миры Содружества одержимы культом отсутствия духовной жизни (см. фильм "Эквилибриум") с целью минимизировать количество благодатной для Хаоса почвы. Но миры, в которых предполагается игра, только что очнулись от Темных Веков, и в них религии, экзотические верования и просто предрассудки цветут пышным цветом. Так что партия за Инквизицию может представлять собой этакую "вооруженную культурологию": среди всего меметического разнообразия следует найти реальные проявления Хаоса и обезвредить.

Кстати, об игромеханике - Maggot, ты не прочь подумать, как сюда Сэведжи можно подключить? А то меня убедили, что ГУРПС - это всё же не для всех. smile.gif


--------------------
"By far, the most dangerous man I've ever met. He once killed a North Korean agent with a melonballer" - Richard Castle about Agt. Gray


Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Minder
Jan 23 2009, 21:32
#21


Завсегдатай
***

Пользователи
437
18.2.2005
Москва




Саважи все-таки довольно кинематографичная система.. а майндхаммер, как я понял это ближе к хард скай-фай, который менее ориентирован на кинематографичность...


--------------------
Curently playing: Eclipse Phase, Ribbon Drive, Universalis (PbP)
Curently GMing: Blue Planet, Mindjammer
Curently preparing: Flow System playtest, Fight! RPG (PbP)
Working on: Flow System
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Agt. Gray
Jan 23 2009, 21:41
#22


Старожил
****

Модераторы
1378
3.4.2006




Да я понимаю это, но без альтернативы оставлять не хочу.
Для меметического детектива могу предложить "GUMSHOE System" типа Trail of Chaos biggrin.gif
Но что для экшена?


--------------------
"By far, the most dangerous man I've ever met. He once killed a North Korean agent with a melonballer" - Richard Castle about Agt. Gray


Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Minder
Jan 23 2009, 21:53
#23


Завсегдатай
***

Пользователи
437
18.2.2005
Москва




универсальная палочка-выручалочка при поиске систем - BESM 3ed (он же Tri-Stat), если отбросить анимешную ориентированность, остается весьма неплохая быстрая, универсальная и, что немаловажно, настраиваемая в широких пределах механика (вон Мэггот под нее даже ВоД сконвертировал)... или ту же Serenity RPG приспособить...


--------------------
Curently playing: Eclipse Phase, Ribbon Drive, Universalis (PbP)
Curently GMing: Blue Planet, Mindjammer
Curently preparing: Flow System playtest, Fight! RPG (PbP)
Working on: Flow System
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Agt. Gray
Jan 23 2009, 22:00
#24


Старожил
****

Модераторы
1378
3.4.2006




Cortex не подходит - говорю как пользователь.
Насчет Tri-Stat идея реально хорошая. Только лучше уж лучше не BESM брать, а Ex Machina. Там нет аниме-заточки и инструментарий заранее настроен и подготовлен. Я, правда, не юзал саму систему - и не знаю, как она конкретно за столом себя ведет.


--------------------
"By far, the most dangerous man I've ever met. He once killed a North Korean agent with a melonballer" - Richard Castle about Agt. Gray


Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Minder
Jan 23 2009, 22:14
#25


Завсегдатай
***

Пользователи
437
18.2.2005
Москва




Ex Machina - как основа да, но это все-таки вторая редакция три-стата.. в третьей же большинство скользких моментов второй были исправлены... за столом ведет себя в высшей степени бодро... а вот с чем справляется со скрипом - это генережка (которая должна проводится под жестким контролем мастера) и развитие персонажа.


--------------------
Curently playing: Eclipse Phase, Ribbon Drive, Universalis (PbP)
Curently GMing: Blue Planet, Mindjammer
Curently preparing: Flow System playtest, Fight! RPG (PbP)
Working on: Flow System
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Maggot
Jan 23 2009, 22:24
#26


Завсегдатай
***

Модераторы
668
28.4.2006




С саважем без проблем, у меня есть даже парочка фановских разработок для увеличения реалистичности ака летальности системы, детализации. Хотя незнаю кто тебя там убеждал насчет гурпса, но он определенно в какой то части души еретик. =) Ибо проверенно, что для нормальной игры по ГУРПСе систему хорошо должен знать лишь мастер, а игроки пусть довольствуются только основами. Единственной загвоздкой становиться генерешка, да и то, кто мешает делать прегенов и генериться вместе с мастером.
Так что я был бы всецело за ГУРПС, хотя саважи так же хороши своей простотой для всех.

А если брать тристат, то задница с генерешкой - в руки игроков отдавать нильзя. А так да, неплоха. Я по ней по ВоДу водил новому. Кстати помоему последний БЕСМ лучшее что есть из тристата. Дырок мало, есть много вариаций правил и т.д.

А вот серенити не катит, это клон саважей (или саважи клон серенити, я хз), но саважи во всем лучше без вариантов просто.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Agt. Gray
Jan 23 2009, 22:35
#27


Старожил
****

Модераторы
1378
3.4.2006




Генережку можно регламентировать непосредственно в книге. Так как основной идеей у меня пока является игра в определенной характерной нише. Скорее всего - оперативниками под крылом Уполномоченного по Меметической Защите. То бишь "Адептами Инквизиции". Сфера задач может оказаться очень широкой - от детективных расследований и научных изысканий вплоть до принятия командования войсками PDF и игры в варгейм.

В любом случае - основой пусть будет GURPS, а сконвертировать из нее всегда можно.


--------------------
"By far, the most dangerous man I've ever met. He once killed a North Korean agent with a melonballer" - Richard Castle about Agt. Gray


Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Maggot
Jan 23 2009, 22:42
#28


Завсегдатай
***

Модераторы
668
28.4.2006




Вобщем я тебе советую в таком случае выбирать между саважами и гурпсой. Про гурпсу ты и так все знаешь, а саважи просты, одновременно пригодны для интересных малых и больших замесов, быстры в обсчетах и совокупляя базовые-фановские-свои наработки они могут оцифровать почти все элементы в игре. Единственно я не помню насколько хорошо там реализован масс комбат, но думаю это далеко не главное.

Уполномоченные - я тоже думаю самый интересный вариант. Кстати интересно как ты себе представляешь мегаю ака псионику. А то мне кажется вариант показанный нам в Дарк Хереси какой то не такой, слишком прямолинейный. Саважеская магия тож ужасна, я ее всегда переделываю полностью.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Agt. Gray
Jan 24 2009, 12:01
#29


Старожил
****

Модераторы
1378
3.4.2006




Псионика вот такая:
Цитата
Их подсознание могло оперировать культурной и научной информацией на совершенно новом уровне, фактически позволяя псайкерам на уровне интуитивно, подобно природному гению, совершать сложнейшие научные прорывы, творить чудеса НЛП, обрабатывать меметическую информацию, решать криптологические и математические задачи без спецподготовки и задейстования сознательной части разума
... и многое другое, что можно объяснить особым способом обработки информации и задействованием в этой обработке Имматерия.


--------------------
"By far, the most dangerous man I've ever met. He once killed a North Korean agent with a melonballer" - Richard Castle about Agt. Gray


Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Maggot
Jan 24 2009, 23:53
#30


Завсегдатай
***

Модераторы
668
28.4.2006




То есть эффекты не обычные, так что нужно будет с псионикой с нуля заморачиватся. Но енто не сильно страшно.
В принципе если идея еще не затухла, то я уже с понедельника могу начать оцифровывать основные моменты.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

2 V   1 2 >
Ответить в данную темуНачать новую тему

 

: · ·

· · ·

RSS : 20th April 2024 - 16:20Дизайн IPB
Логотип форумов любезно предоставил Gorislav