IPB

( | )

 
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Montsegur 1244, Thoughtful Games
V
ave
Oct 9 2009, 02:13
#1


Hush Hush
****

Координаторы
2355
21.1.2005
Санкт-Петербург




Обзор игры от Николая. Оригинал статьи расположен на Лаборатории НРИ (ссылка).

A story game about burning for your belief.
By Frederik J. Jensen.

Когда я решал, что же заказать на IPR'е, мыслей было очень много – хороших игр в последнее время хватает. Естественно, в первую очередь я положил в виртуальную корзину великолепный Ribbon Drive за авторством Джо МакДональда, но потом мне захотелось взять какую-нибудь игру, которую я не ждал столь долго. И тут выбор почти мгновенно пал на Монтсегюр 1244. Почему? Эта игра была сделана ролевиками из дружественной Дании (то есть, это переведённая игра), а поскольку мне более или менее известно, как играют и делают рпг в США, то было интересно посмотреть на произведение малоизвестных европейских коллег.

Дело в том, что скандинавы имеют давние и тесные контакты с американским сообществом ролевых игр – тот же Ээро Тувионен из Финляндии давно и прочно обосновался на фордже\сторигеймсах и выпустил 3 прекрасных вещи: настольно-ролевую игру Zombie Cinema и два продукта по мотивам The Shadow of Yesterday Клинтона Р. Никсона – Solar System, переиздание системы TSoY’а в отдельном буклете, и World of Near, эпическое творение, описывающее сеттинг TSoY’а и предоставляющее много дополнений к оригинальным правилам. Также не стоит забывать и про jeepform (из игр в этом формате хочется особенно отметить Archipelago II, который пребывает сейчас в бета-версии, коли я не ошибаюсь), который в этом году претендовал на Диану Джонс.

Внешний вид Монтсегюра типичен для инди-рпг – тоненький буклет небольшого формата. Он сделан из качественной мелованной бумаги. Помимо шикарной картинки на обложке в тексте есть несколько иллюстраций, выполненных в grayscale, мрачных и полностью соответствующих духу игры. В игре используются такие props’ы, как специальные игровые карточки и игровая доска, а также листы с информацией об игровом мире и листы персонажей, которые могут быть распечатаны с сайта дизайнеров, а также несколько токенов. Карточки можно вырезать прямо из книг, если вам её не жалко.

События игры происходят в 1243-1244 годах, во времена Альбигойской ереси, на Перенеях. Несколько сотен катаров были осаждены войсками Папы в замке Монтсегюр. Перед ними был поставлен вопрос: сгореть на костре за свои еретические взгляды или принять католическую веру. Многие из катаров не признали власть Рима, и были сожжены заживо.

Смысл игры – создать историю о катарах, осаждённых в замке, о том, кем они были, во что верили, чем дорожили. В конце игры персонажам предоставляется выбор: принять смерть от огня, не оставив свою веру, покаяться и принять католицизм или же бежать из сдавшегося Монтсегюра. В игре могут принимать участие 3, 4 или 6 игроков, между которыми распределяются 12 персонажей, заранее приготовленных дизайнерами, при этом весь процесс занимает от 3 до 6 часов.

История состоит из четырёх актов, пролога и эпилога. В каждом из актов каждый из игроков описывает одну сцену: место, время и цель происходящего, действующих лиц. Для описания сцен также используются игровые карточки. Как только сцена описана, игроки описывают происходящее с персонажами, участвующими в сцене.

В этой игре не предусмотрено конфликтов, что обусловлено рядом правил:
- Ни один игрок не может контролировать более одного персонажа за сцену;
- Ни один игрок не может убить персонажа другого без его согласия;
- Главные герои не могут умереть до эпилога;
- Как минимум один персонаж должен выбрать смерть на костре, максимум один герой может бежать из побеждённого Монтсегюра.
Перераспределение повествовательных прав осуществляется либо в порядке очереди, либо с помощью игровых карточек. Кроме того, в игре присутствуют определённые ключевые фразы (что вообще весьма характерно для скандинавских ролевых игр, хотя часто присутствует и у американцев), которые регулируют процесс повествования.

В заключение, я увидел отличную игру с лёгкими и понятными правилами, полностью соответствующими концепции игры и направленными на создание красивой, волнующей и умной истории. Правила игры могут быть использованы для любой «камерной» игры в практически любом мире, если у игры есть чёткая цель и чёткий набор главных героев (при условии, что игроки озаботятся созданием дополнительных игровых карточек и листов персонажей). Книга содержит всю информацию, необходимую для игры, а дизайнеры предоставляют нужные props’ы в электронном виде на своём сайте. По-моему, игра полностью оправдывает свою цену в $20 за бумажную версию или $12 за электронный вариант, так что спешите приобрести на IPR’е. Игра не требует абсолютно никакой дополнительной подготовки – достаточно, чтобы один из игроков прочитал 60-страничную книгу и распределил информацию между другими игроками. Таким образом, каждому придётся прочитать не более 5 страниц. Игра идеальна для конвентов, перерывов между сессиями длительного кампейна, днями, когда просто хочется поиграть в игру без подготовки, но чтобы процесс сподвиг на размышления, а также был интересным и захватывающим.

Ссылки:
Здесь игру можно купить, Здесь сайт разработчиков


--------------------
yyy: Знать Дзирта и не знать Векну - убейте его из милосердия)
Currently playing / GMing: Planescape (rules-free) / Ultima
Currently preparing / working on: Ultima-fork / Мастера Духов
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

Ответить в данную темуНачать новую тему

 

: · ·

· · ·

RSS : 28th March 2024 - 16:18Дизайн IPB
Логотип форумов любезно предоставил Gorislav