Цитата(Minder @ Jan 13 2010, 15:35)
Ну а онтопик - может, помимо великолепных визуально и технически скриншотов, выложите примерную концепцию игромеханики, которую нужно доработать/переработать будущему геймдизу проекта?
Беда в том, что если бы игромеханика была - не было бы необходимости в поиске РПГшника, который займётся её разработкой. Этот момент как раз больше всего тормозит в данный момент процесс разработки, т.к. мы в состоянии уже сейчас собрать полноценную игру (исключая разве что анимацию, которая ещё делается), но у нас нет готовой системы, которую можно было бы реализовать. А без системы, естественно, нет ни игры, ни скиллов, ни кача, ни квестов.
Соответственно, у нас есть лишь то, что я могу назвать "пожеланиями к системе и игровому миру". Если интересно - я могу попробовать кратко описать их каждому, кто заинтересован поработать с нами. Сюда их выкладывать не хочу потому что они не особо структурированы и будут похожи скорее на флэйм, чем на полезную информацию.
Конечно, мы пытаемся и сами, общими усилиями команды, что-то систематизировать и подвести к общему знаменателю (т.е. выстроить игровую систему, проще говоря) и что-то даже получается, наверное. Но ни один из нас не имеет реального (и уж тем более значительного) опыта таких систем, а хотелось бы получить "конфетку", а не кусок-сами-знаете-чего. Оттого и ищем соответствующего, образованного, знающего и опытного человека (или нескольких).
Что нам хотелось бы получить в итоге от гейм-дизайнера:1) доработку общего видения мира (которая пока есть только в самых общих чертах + куча с разной степенью подробности описанных идей)
2) создания одной или, скорее, нескольких игровых систем. каждая из которых будет достаточно проста как для пользователя, так и для реализации
3) каждая система будет отвечать за какую-то часть общей игры. скажем, каждая профессия имеет свою систему (одна система для рабылки, одна для охоты, одна для боя, одна для магии и т.д.)
4) несколько сюжетных игровых
не глобальных сюжетных линий, количество которых будет расти со временем. т.е. единая общая сюжетная линия строго
не приветствуется.
5) предусмотреть возможности развития игровых персонажей в
разных, возможно, взаимоисключающих, направлениях (например, что бы было нельзя одновременно быть и супер-магом и супер-воином и супер-охотником и лучшим алхимиком)
6) много разнообразных мини-игр, которые будут являться ключевой частью геймплея (тир в качестве тренировки лучника, захват замков, охота на медведей повышает скилл охотника, рыбак занимается рыбалкой и т.д.)
7) ключевым фактором является так же необходимость логичного объяснения всего, происходящего в игре (все события должны иметь причины, враждующие стороны должны иметь основания для вражды, пвп не должен быть повсеместным, как и пве и т.п.)
8) естественно, это всё должно быть приведено в итоге к строгому математическому и алгоритмическому виду.
По всем этим пунктам у нас уже есть некоторые наработки, делиться которыми с широкой общественностью мне бы не очень хотелось по разным причинам. Но при этом должен отметить, что эти наработки не являются готовыми решениями, а лишь представляют из себя
возможные варианты решения тех или иных игровых проблем. Мы, при их разработке, старались достаточно чётко следить за тем, что бы они удачно стыковались как с общей концепцией мира игры, так и друг с другом. Но, как я уже указал выше, мы не являемся профессионалами в области разработки игровых РПГ-систем, потому могут быть и ошибки и недостатки. Следовательно, я уверен, что в предложенные нами варианты, геймдизайнер, в сотрудничестве со всей командой, скорее всего внесёт какие-то изменения, либо убедит нас полностью отказаться от каких-то моментов и, кроме того, добавит множество своих идей.
Что касается самого мира игры, наше видение примерно таково:
1) весь мир состоит из небольших частей - островов. Острова будут добавляться по мере развития игры. Технические возможности для этого в игре уже есть, запас площади игрового мира на много лет вперёд )))
2) каждый из островов может (а некоторые должны) иметь собственную культуру, элементы архитектуры, флору и фауну
3) изначально игра будет запущена с всего несколькими островами. тестирование её начнётся с всего одного острова
4) есть возможность реализовать как наземный, так и подземный + подводный мир (и по тому и по другому и по третьему уже тоже есть некоторые мысли и/или наработки)
5) игроку должны быть доступны разные направления развития (для начала всего несколько самых простых, потом больше и больше - по мере их реализации в игре)
6) очень желателен уход от пвп/пве в сторону социальной части/ремеслиннечества/квестов - в общем, того, что под разумевает под собой
ролевая игра, а не текущие ВоВ/линейка и прочие из длинного ряда
7) мы не ориентируемся ни на одну из уже выпущенных игр, но и не работаем по принципу "круто, щас сделаем не как у всех!!!" - наша задача
сделать интересный, привлекательный, органичный и красивый мир, а не доказать кому-то что-то
Ну и что касается самой работы - её много, она сложная, местами нудная и её реально сложно совмещать с "нормальной" жизнью среднестатистического человека. Потому, конечно, желательно хорошо подумать, прежде, чем идти к нам. Потому у нас большой испытательный срок. Потому 50% кандидатов отсеиваются ещё до испытательного и ещё 95% отсеиваются по его результатам, либо сами-собой. В общем, всё очень сложно, но и очень интересно ))))