Dawn of War 2, For The Emperor! |
Dawn of War 2, For The Emperor! |
Mar 30 2008, 15:34
|
|
Man in mirrorshades Координаторы 1953 3.3.2004 Кафе на перекрёстке миров |
Наверное, многие уже читали новость на АГ, которую продублировали уже все, кому не лень, но, тем не менее, не могу не сделать подробного сообщения для любимого форума. Итак, Dawn of War 2 официально анонсирован. Сразу же отвечу на два наиболее животрепещущих вопроса - разработка ведётся с осени 2005-го, предполагаемая дата выхода - начало 2009-го. Команда разработчиков в настоящий момент насчитывает 55 человек, работа движется полным ходом. Прочие факты (из указанной выше новости и ряда других источников) телеграфным стилем:
- Игра базируется на движке Essence Еngine 2.0 - это обновлённая версия движка, использованного в Company of Heroes (который, как мы помним, в свою очередь является развитием движка первого DoW). Движок полностью поддерживает DirectX 10, так что вистоводов ждёт реалистичная физика, объёмный дым и просчитываемый в реальном времени огонь. - Графика обещает сделать огромный шаг вперёд. Сами разработчики высказались о ней дословно так: "Представьте себе интро из первого DoW, только с чуть уменьшенным числом полигонов в моделях бойцов - вот так будет внешне выглядеть игровой процесс DoW 2. Анимация, освещение, детализация будут именно на таком уровне." - Все объекты на поле боя будут полностью разрушаемыми. Пока неизвестно, будет ли это сделано в стиле СоН (ограниченная скриптами псевдоинтерактивность) или в стиле В тылу врага (тотальный дестрой всего и вся, просчитываемый в реальном времени), но в любом случае это явный прогресс по сравнению с первым DoW, в котором ландшафт вообще никак не реагировал на действия игрока. - Крови станет больше, различных анимаций добивания врага - тоже. Появится расчленёнка. Особенно сильные удары будут срывать с бойцов детали брони и выбивать оружие из рук. Дредноут теперь может топтать противника ногами... - Юниты станут более самостоятельными. Они смогут сами искать укрытия, попав под огонь врага, самостоятельно будут определять наиболее оптимальный путь в указанную игроком точку с учётом проходимости местности, простреливаемых противником зон и т.д. Пехота, оснащённая прыжковыми ранцами, сможет самостоятельно использовать их при необходимости, не дожидаясь пока игрок ткнёт в соответствующую иконку. - Игра станет менее масштабной и более похожей на тактику, чем на стратегию. Силы под командованием игрока будут достаточно ограниченными - сейчас идёт речь о лимите в шесть юнитов. Правда, не вполне понятно, относится ли это ограничение только к одиночной кампании, или и к мультиплееру тоже. - Юниты будут сильно индивидуализованы. Командир каждого из них будет иметь уникальное имя (возможно, имена будут и у каждого из бойцов). Юниты будут переходить из миссии в миссию, поэтому если какой-то из них будет полностью потерян (по другой информации - если будет убит его командир), то в дальнейшем он будет больше недоступен. - По итогам прохождения миссии юниты можно будет "прокачивать", улучшая их броню и оружие, а также выдавая им различный wargear, в том числе захваченный на поле боя. Некоторые особо мудрёные девайсы мало будет просто захватить - надо будет изучить принцип их действия перед тем, как вы сможете выдавать из своим воинам. Разумеется, все апгрейды будут прорисовываться на фигурках бойцов. - Противник будет учитывать в своём поведении наличие у ваших солдат тех или иных апгрейдов (то есть не полезет в лобовую на отряд, оснащённый heavy bolter'ом, а отряд, несущий огнемёты, постарается расстрелять издали). Также будут отличаться и реплики врага - противник не преминёт прокомментировать вслух наличие у вас какого-нибудь thunder hammer'а. - На поле боя будет присутствовать штабной юнит, командир которого олицетворяет самого игрока. О выживании этого командира придётся заботиться, потому как его безвременная кончина немедленно приведёт к гамоверу. - Типы ландшафтов достаточно разнообразны - точно известно о разрушенном имперском городе, но будут также джунгли, горы, пустыня и, возможно, города других рас. - Пехота сможет занимать здания и обстреливать противника из окон. Естественно, бойцы, сидящие в здании, будут менее уязвимы, и эффективно выкуривать их из-за стен можно будет только при помощи огнемётов или артиллерии. Пока неизвестно, можно ли будет производить дополнительное баррикадирование, повышая степень защиты здания. - Техника будет более крупной, чем в первом DoW, то есть с более реалистичными пропорциями относительно пехотинцев. Точно известно, что техника будет только наземной - ни авиации, ни кораблей не будет. - Из сторон конфликта точно известны только две - космодесант и орки. Разработчики говорят, что это не полный список, но пока воздерживаются от более подробных комментариев. Одиночных кампании будет как минимум две - собственно, за орков и за десантников. - Одиночная кампания за космодесант будет умеренно нелинейной. Игроку будет предлагаться на выбор несколько миссий разной сложности, проходить которые можно будет в любой последовательности. Сама по себе кампания будет представлять из себя последовательность десантных выбросок с корабля-базы, висящего на орбите. Именно на корабле будут производиться апгрейды отрядов, исследование захваченных артефактов и выбор следующей миссии. Как будет реализована кампания за орков, пока неизвестно. Такие пироги. Как нетрудно заметить, на нас отчётливо повеяло ветерком Dark Omen. Не знаю кого как, а меня это очень радует. Всё-таки бережливое отношение к своим воинам это более бэково и интересно, чем бездумное клепание подкреплений. Бонус - сканы из какого-то ненашего игрового журнала (то ли датского, то ли голландского). Язык мне непонятен, но можно, если постараться, рассмотреть скриншоты: стр. 1 стр. 2 стр. 3 стр. 4 стр. 5 -------------------- War can't determine who is right - only who is left.
|
|
|
Apr 5 2008, 12:26
|
|
Man in mirrorshades Координаторы 1953 3.3.2004 Кафе на перекрёстке миров |
Первые официальные скриншоты - здесь. Внимание, траффик!
-------------------- War can't determine who is right - only who is left.
|
|
|
Apr 5 2008, 15:55
|
|
Man in mirrorshades Координаторы 1953 3.3.2004 Кафе на перекрёстке миров |
Наверняка, не очень высокие. На глаз, перед нами - чуть более детализованный Company of Heroes, а я его в своё время запускал на смешной машине: Pentium 4 3.0 ГГц (одноядерный), 1 Гб оперативки, Radeon 9800 (128 Мб). Причём запускал на настройках заметно повыше минимальных. Конечно, тут будет, наверняка, более навороченная физика, спецэффекты и всякое такое... но, с другой стороны, юнитов на поле боя будет гораздо меньше. Думаю, компьютер, который в 2009-м будет считаться "средним", сможет гонять DoW2 на настройках, близких к максимальным.
Кстати, обнаружил источник скриншотов - оказывается, на днях открылся официальный сайт. Адрес простой: http://dawnofwar2.com/. Там же на сайте лежит и коротенький тизер, где командир космодесантников разделывает варбосса. Сделано явно на движке, но, скорее всего, нам показали не реальный поединок, а заскриптованное "фаталити" - такие сценки можно увидеть и в первой части игры. -------------------- War can't determine who is right - only who is left.
|
|
|
Apr 11 2008, 15:16
|
|
Гость Пользователи 18 12.5.2006 |
Похоже намечается что то типа Warhammer 40k: Chaos Gate только в риал-тайм.
|
|
|
Jun 16 2008, 22:38
|
|
Man in mirrorshades Координаторы 1953 3.3.2004 Кафе на перекрёстке миров |
В превью, опубликованном на сайте IGN.com, нас попотчевали крупной подборкой фактов об игре. Если вкратце, то нас ждёт вот что:
- Одиночная кампания будет организована по принципу, напоминающему Mass Effect, то есть наша армия будет рассекать на звездолёте по глобальной карте (целый субсектор галактики), на которой будет доступен ряд звёздных систем. В каждой системе будет несколько небесных тел (планет, спутников и астероидов), на которых можно будет высадиться и выполнить одну или несколько миссий. Цвет иконки на поверхности планеты (спутника, астероида, etc) символизирует примерную сложность предстоящего боя, при наведении курсора появится всплывающая подсказка с брифингом миссии, ну а щелчок по иконке позволит перейти к экрану высадки. - Кампания ожидается нелинейной. Во-первых, порядок прохождения миссий будет произвольным. Во-вторых, совершенно точно будут взаимоисключающие миссии (пройдя одну из них, вы тем самым заблокируете одну или несколько других). В-третьих, появление новых миссий и их ход будут зависеть от того, какие миссии вы выполнили до этого, в каком порядке и как именно (например, пробежались ли по-быстрому до главной цели или тщательно выполнили все побочные задания). - Глобальная карта будет одна на все расы, только начинать они будут в разных её концах. Цель игры - захватить полный контроль над всей картой. Звучит похоже на Dark Crusade и Soulstorm, вот только неизвестно, будет ли противник представлен только "местными гарнизонами" или по карте помимо вас будет шляться ещё и вражеский герой на собственном звездолёте с собственной армией. - Перед высадкой вам дадут выбрать из имеющихся доступных сил отряды, которые войдут в первую волну атаки (то есть появятся на карте сразу же после начала миссии) и те, которые будут ждать в резерве. Резервы можно будет высаживать в любой момент миссии в любую видимую точку карты. - Звездолёт, оставшийся на орбите, будет помогать вам в бою. Про высадку с него резервов уже сказано, но это не всё - можно будет вызывать по видимым участкам карты огонь его орудий (замечательный orbital bombardment, хорошо видимый на скриншотах). Разработчики говорят, что у звездолёта будет и ещё несколько спецспособностей, но пока не раскрывают всех карт. - Все командиры отрядов (сержанты у космодесанта, нобы у орков) будут индивидуальны - уникальное имя, уникальный портрет, уникальная озвучка. Рядовые бойцы будут безымянными, но это, наверное, и к лучшему - незачем перегружать игрока лишней информацией. - Каждый отряд может быть подвергнут кастомизации. Рядовым бойцам можно будет выдавать тяжёлое и специальное оружие в ограниченных количествах (система, аналогичная первой части игры, с тем лишь отличием, что апгрейд будет производиться не на поле боя, а в промежутках между миссиями). Главному герою и командирам отрядов будут выдаваться особые шмотки (см. ниже). Все навороты можно будет не только дать, но и отобрать обратно - например, перед миссией, действие которой будет происходить в джунглях, можно будет отнять у бойцов heavy bolter'ы и взамен выдать огнемёты. - Особый шмот будет выдаваться за выполнение основных и побочных заданий в миссиях (какой именно шмот выпадет - прописано в сценарии), а также будет выпадать из врагов (по случайному принципу). Все особые шмотки будут делиться на обычные, редкие и уникальные и иметь соответствующую цветовую кодировку - система, аналогичная Diablo и её клонам. - Большинство особых шмоток будут не просто повышать параметры владельца ("+3 к повреждениям", "+20% хитов" и т.д.), но давать ему возможность применять спецприёмы и особые атаки. Всего ожидается несколько сотен видов особых шмоток, причём часть из них будет уникальна для каждой расы (то есть, проходя кампанию за орков, вы не увидите шмота, предназначенного только для космодесантников, и наоборот). Также некоторые предметы будут иметь ограничения по типу бойцов, способных его носить (например, "только для jump infantry" или "для всех, кроме скаутов"). - В случае безвременной кончины какого-либо персонажа, все навешанные на него шмотки не будут потеряны - они вернутся в ваш арсенал на звездолёте, и вы сможете раздать их выжившим. - Разумеется, весь шмот будет подробнейшим образом прорисован непосредственно на фигурке каждого персонажа, так что легко будет видно, кому вы выдали +3 plasma pistol, а кому +5 master-crafted boltgun. - Все помнят громоздкую интерфесную панель, закрывавшую в первой части игры почти треть экрана. В сиквеле разработчики планируют избежать подобного - количество элементов интерфейса, постоянно видимых на экране, и занимаемая ими площадь будут сведены к минимуму. Кинематографичность, эффект присутствия и тому подобное - сами понимаете... - Системные требования игры будут сравнительно невелики - разработчики делают всё возможное для оптимизации кода и повышения быстродействия. По неофициальной информации, требования не будут превышать таковых у Company of Heroes: Opposing Fronts, то есть процессор 2ГГц, гигабайт оперативки и видеокарта с 128Мб бортовой памяти. - Предполагаемая дата выхода игры - первый квартал 2009 года. Как видим, звучит всё более чем вкусно. Если исходить из вышеизложенного, нас ждёт натуральный Dark Omen 40K, причём расширенный и углубленный. Жаль только, что пока нет информации по другим участвующим расам, кроме космодесанта и орков - на эту тему разработчики молчат, как пленные пионеры-герои. -------------------- War can't determine who is right - only who is left.
|
|
|
Jul 12 2008, 14:06
|
|
Man in mirrorshades Координаторы 1953 3.3.2004 Кафе на перекрёстке миров |
Сегодня стал доступен новый тизер игры. Примечателен он тем, что нам показали третью воюющую сторону. Вполне ожидаемо, это оказались эльдары (обычные, не тёмные). Ждём анонса тиранидов (думаю, мало кто сомневается, что без них не обойдётся).
-------------------- War can't determine who is right - only who is left.
|
|
|
Jul 12 2008, 15:27
|
|
Завсегдатай Пользователи 934 2.1.2004 |
Если это так, то Хаоса не будет ?
-------------------- |
|
|
Jul 12 2008, 15:53
|
|
Завсегдатай Модераторы 668 28.4.2006 |
Даже если его не будет изначально, в аддонах он обьявиться.
|
|
|
Jul 12 2008, 16:49
|
|
UR-Wrath Модераторы 2240 11.9.2004 Липецк. |
Жаль, жаль, что от ртс отходят. Давно так интересно не было.
-------------------- |
|
|
Jul 13 2008, 22:30
|
|
UR-Wrath Модераторы 2240 11.9.2004 Липецк. |
Будем посмотреть.
Пока что, меня и так устраивает Давно я в ртски не играл. -------------------- |
|
|
Jul 16 2008, 19:20
|
|
Man in mirrorshades Координаторы 1953 3.3.2004 Кафе на перекрёстке миров |
Свежие новости - на Е3 показали интро к DoW2. Посмотреть его можно здесь. Интро хорошее. Хотя по драматической мощи и концентрации пафоса до заставки первой части откровенно не дотягивает (думаю, мало что вообще сможет переплюнуть её в этом отношении), но заставки к DC и SS делает одной левой, не напрягаясь. Да, технически - само совершенство. Если по вахе будут снимать фильм, я хочу, чтобы он был сделан вот так.
Вторая новость - скриншот, на котором можно увидеть игровой интерфейс. Правда, картинка маленькая, но, уверен, скоро появятся и более качественные скрины. Как легко можно заметить, интерфейс-то, по большому счёту, всё тот же (разве что иконки командиров переместили с левой стороны экрана в правую), но гораздо более компактно расположенный. Обратите внимание, что на основной панели помимо хитов героя и его "маны" есть длинная голубая полоска, очень похожая на экспу. Кажется, помимо обвешивания командиров шмотками, нас ждёт и такой RPG-элемент как старая добрая прокачка. -------------------- War can't determine who is right - only who is left.
|
|
|
Jul 17 2008, 16:35
|
|
Частый гость Модераторы 243 22.12.2006 Петербург |
Эдакий.. не знаю.. Бэтл-Триллер! класс))
-------------------- +++ If you are reading this, the End... has begun. +++
|
|
|
Jul 25 2008, 07:38
|
|
UR-Wrath Модераторы 2240 11.9.2004 Липецк. |
Первые три абзаца - очень интересно. А четвертый - лишь приятное дополнение.
-------------------- |
|
|
Aug 28 2008, 14:05
|
|
Man in mirrorshades Координаторы 1953 3.3.2004 Кафе на перекрёстке миров |
И таки это будут тираниды. Соответствующий ролик появился сравнительно недавно. Хаос, по всей видимости, будет представлен только в аддонах.
Да, графика и анимация, судя по крупным планам, шагнули со времён первой части не так уж далеко. Впрочем, лично я жду эту игру не за графику. -------------------- War can't determine who is right - only who is left.
|
|
|
Nov 22 2008, 01:51
|
|
Man in mirrorshades Координаторы 1953 3.3.2004 Кафе на перекрёстке миров |
Появился первый видеоролик игры с реальным геймплеем - смотреть можно и нужно вот здесь. Это двухминутная нарезка из одной из сюжетных миссий за космодесант - капитан Таддеус со своей бригадой даёт прикурить эльдарам, а в конце валит манчкинутого босса-фарсира. Пара слов о впечатлениях.
Интерфейс не порадовал. Два несимметричных прямоугольника, простых и не украшенных никакими финтифлюшечками, больше навевают мысли о каком-то фриварном фанатском проекте. И места он занимает как-то неприлично много - особенно по контрасту с ранними заявления разработчиков о том, что они-де собираются усилить эффект погружения и кинематографичность происходящего, для чего сведут элементы интерфейса на экране к минимуму. Впрочем, всё это можно пережить. Отчётливо видны некоторые моменты, напрямую перекочевавшие из Company of Hеroes - например, таймер при закладке взрывного заряда (тридцатая секунда ролика, где assault marines подрывают какую-то башню). Также индикаторы подавления над отрядами (красные мигающие иконки с надписью Suppressed!) - кстати, появление подавления огнём очень радует. Это будет смотреться всяко уместнее и реалистичнее, чем туповатый обмен выстрелами двух отрядов, которые красуются друг напротив друга ровным строем в полный рост, как это было в первой части. Есть и сектора обстрела, назначаемые отряду (белые пунктирные дуги, заметные в некоторых кадрах) - похвально, ибо стратежно. Графика хороша и пригожа, разрушаемость присутствует. Правда, явно видно, что она ограниченная и скриптованная (то бишь, опять-таки, цельнотянутая с Company of Hеroes), и полноценным разрушением в духе В тылу врага таки не пахнет, но на фоне первой части и это смотрится революционным прорывом. Кстати, вдогонку. На официальном сайте появились скриншоты с тиранидами - посмотреть на красавцев в полный рост можно, например, вот здесь (Внимание! Картинка весом в два мегабайта!). А на АГ есть ещё более свежие картинки с пейзажами пустынной планеты - выглядит более чем неплохо. В целом, мое мнение об игре становится всё более и более положительным. Похоже, будет как минимум неплохо, а если нам повезёт - то и гениально. -------------------- War can't determine who is right - only who is left.
|
|
|
: 28th April 2024 - 08:32 |