В прикреплённых темах (http://forums.rpg-world.org/index.php?showtopic=14197 и http://forums.rpg-world.org/index.php?showtopic=14198) Вы можете почитать об эксперименте в организациях Дней Игры.
НО. Всё это вступит в силу только для совсем следующего, мартовского Дня Игры.
Ибо в честь любимого нашим народом милитаристского праздника, новый День Игры остаётся командным, а его лозунгом назначается: "You In Da Army Now!"
Итак, на этом Дне Игры можно будет водить всё, что связано с армией, войнами, сражениями, тактическими операциями, дисциплиной и казарменным духом.
Системы - любые.
День Игры состоится 21 февраля в 13:00!
Мастерам предлагаю пользоваться нашим стандартным шаблоном:
Название
Мастер:
Система:
Сеттинг:
Жанр: если можете сформулировать
Количество Игроков:
Описание: вкратце - о чём предполагается модуль.
Примечания: если существуют какие-нибудь особые требования, их следует указать здесь.
Также укажите, как Вы позиционируете свой модуль - как основной или как запасной.
Цель - 4-5 основных партий и 2-3 запасных, на случай, если внезапно сорвутся основные.
Состав мероприятия:
1. Гром с небес
Мастер: Coronel
Система: Weird War II
Сеттинг: Вторая Мировая (мало-мало альтернативная)
Жанр: run'n'gun thriller
Количество Игроков: 3
Описание: Апрель 1944 года. Идут начальные стадии приготовления к высадке союзников в Нормандии. Маленькая разведгруппа британских коммандос отправляется, чтобы выяснить всё на месте...
Примечания: На собственно weird-составляющую настраиваться не стоит - сверхъестественного не будет. Но и скрупулезного реализма - тоже. Прегены: Роли таковы: командир (officer 6), разведчик (scout 6), радист (grunt 6).
Подробнее: http://forums.rpg-world.org/index.php?s=&showtopic=14199&view=findpost&p=217855
Мест осталось: 2
Игроки: Lord of the Hunt
2. One Dine In Hell
Подробнее: см. http://forums.rpg-world.org/index.php?s=&showtopic=14199&view=findpost&p=218242
Мастер: CTPAHHUK
Система: 4ая редакция D&D
Сеттинг: SPARTA!!!
Жанр: Hack & Slash
Количество игроков: 5-6
Описание: В комментариях не нуждается. 4 редакция ДнД. Никакой социалки ВООБЩЕ! В конце концов, это Спарта...
Игроки: MasterSet, ZKir
Мест осталось: 3-4
3. Fortunes Of War
Мастер: Djingle
Система: Dc Heroes 3rd edition homeruled
Сеттинг: авторская версия мира после ядерной войны
Жанр: Постапокалептик сюрвайвл
Количество Игроков: 1-6
Описание: Игроки являются членами одной из групп ПЛВГ - подразделений по Поиску Людей Вне Городов. Основной задачей таких подразделений, оснащенных по последнему слову техники, был поиск и конвоирование выживших после катастрофы в города.
Группа полковника МакНайта вот уже около 3х месяцев не была дома, но выживших обнаружить так и не удалось. Не все поддерживают полковника, считая, что пора бы и вернуться в город. Однако, в один из дней радар засекает повышенную активность живых существ в соседнем квадранте. Посчитав, что это одно из кочевых поселений, МакНайт приказывает двигаться к нему...
Примечания: Знакомство с системой НЕ требуется. Прегены.
Подробнее: см. http://forums.rpg-world.org/index.php?s=&showtopic=14199&view=findpost&p=217023.
Игроки: darkuscha, Maggot, shumer, Тэв Дорга
Мест осталось: 24. A la guerre, come a la guerre...
Мастер: Minder
Система: The Riddle of Steel
Сеттинг: generic low-fantasy
Количество Игроков: 2-4
Описание: Благополучное, сытое и теплое королевство Реания, устав от постоянных грабительских набегов менее благополучных северных народов, решает устроить карательную экспедицию под предводительством графа Де Ранье, прославленного военначальника.
Для усиления войска граф нанял пару полков наемников. С тех пор прошло уже 4 месяца... армия графа увязла в мелких стычках на чужой территории, в лагере бушуют болезни, а от наемных полков остались только жалкая кучка истощенных людей. И наконец теперь на реанийцев надвигается еще одна беда - армия героического северного генерала Гюнтера Шеллинга.
Примечания: Знание системы не обязательно, но приветствуется.
Кроме того, если вдруг случится непредвиденное, имеются запасные модули:
от Niko - по Вархаммеру 40000.
===================================================================
Игроков и Мастеров просьба отписываться ниже.
Поводить что ли настоящих армейских кошек...
Кошки против мышек? Помню, в детстве была компьютерная игрушка Bestiary как раз на эту тему.
Так, два геймдея я пропустил, третий - просто неприлично. Тем более, что тема такая благодарная. Обдумаю концепт модуля и немедленно отпишусь!
Полковник, на тебя я надеюсь в первую очередь.
Кстати, такой вопрос - а у нас тоталЪ-реализЪмЪ или можно-таки Weird War устроить?
Пока набралось 4 идеи. Какую развивать, не знаю.
Концепт 1.
Название: Рэмбо-99.
Жанр: Триллер/боевик/локальная городская партизанская война
Конец миллениума, США. Из затяжного вьетнамского плена, в котором он был забыт ещё с войны, возвращается старый солдат. Но не успокаивается, а начинает массовую кампанию против "узкоглазых". Ситуация набирает государственный масштаб, и для удаления матёрого десантника создаётся специальный отряд.
Концепт 2.
Название: The Word is War.
Жанр: Ужасы
Одной большой и дружной семье на рождество присылают большую коробку игрушечных солдат... Ну, вы догадываетесь, что будет происходить дальше
Концепт 3.
Название: Зелёные береты.
Жанр: ДнД
Орда орков и гоблинов снова выдвигается в поход. Маленький отряд гоблинов отправляют на фуражирование, но они натыкаются на настоящую крепость. Но командир отряда выделяет несколько самых матёрых бойцов, чтобы устроить спецоперацию по взятию города ещё до прихода основных войск.
Концепт 4.
Название: This is SPARTA!!!!
Жанр: ДнД 4, Спарта
В комментариях не нуждается. 4 редакция ДнД. Никакой социалки ВООБЩЕ! В конце концов, это Спарта...
Я бы поиграл в ваху 40ю.
Хотя в принципе, есть пара идей, которые мне, возможно, будет не влом реализовать. Хотя, скорее всего, будет влом. Через недельку сообщу что надумал.
А меня вот только второй концепт порадовал.......
Разнообразие идей - это отлично, но всё-таки хотелось бы увидеть хотя бы одну классическую в данном жанре партию.
Что-нибудь про Вьетнам, например.
Вьетнам - это скучно. Поколение Х выбирает секс, наркотики и хевиметал постапокалептику!
Вообщем я, ежели буду водить, то вот в таком духе:
Название: Fortunes Of War
Краткое описание сеттинга:
Карибский кризис закончился, когда компьютеры одной из радарных станций СССР на Кубе засекли пуск межконтинентальных ракет из США. Буквально за несколько суток от человеческой цивилизации остались лишь руины – Нью-Йорк, Лондон, Париж, Токио, Москва, Пекин – практически все крупные города были стерты с лица земли. Большая часть из тех, кто остался в живых после разрушительных бомбардировок, погибла в течение следующих нескольких лет от радиационного облучения. Таким образом, к началу 1970 население земли сократилось более чем в 100 раз. В эти темные для человечества времена миром правили хаос и анархия, подкрепляемые страхом и беспомощностью людей. Однако сдались далеко не все – самые смелые основывали поселение вдали от эпицентров взрывов, тем самым пытаясь хоть как-то повысить шансы на выживание.
Сильное загрязнение воды, атмосферы и почвы не могло не сказаться на людях. Почти все дети, рожденные после катастрофы, имели некоторые физические отклонения, которые часто проявлялись лишь после полового созревания ребенка. Самым распространенным отклонением, являлось уменьшение массы головного мозга и увеличение мышечной массы человека, сопровождаемое жуткими болезненными преобразованиями, в результате превращавшими человека в бездушное животное. Тем не менее, иногда мутации имели и положительные эффекты, дававшие людям сверх способности, такие как нечеловеческая сила, ловкость, даже умение управлять молекулярной структурой предметов, полет или телепортация.
К 2030 году заново были возведены несколько крупных городов, которые на данный момент являются последним оплотом всего человечества. Страх перед постоянными нападениями мутантов, голод, безработица и восстания - гремучий коктейль, который правит бал в городах, в то время как за стенами огромных мегаполисов на сотни километров простираются пустоши, где слабому и неподготовленному человеку выжить невозможно...
Сюжет:
Около пяти лет назад были созданы специальные группы ПЛВГ, занимающиеся поиском людей вне городов. Основной задачей таких подразделений, оснащенных по последнему слову техники, был поиск и конвоирование выживших после катастрофы в города. В силу того, что зарплата каждого участника в первую очередь зависела от того сколько выживших доставит его группа, многие подразделения пропадали на полгода, или даже год, в конце возвращаясь с сотнями людей, или не возвращаясь вовсе.
Группа полковника МакНайта вот уже около 3х месяцев не была дома - давно кончились продукты и вода, да и патроны уже на исходе, но вот выживших обнаружить так и не удалось. МакНайт, потерявший за прошедшие месяцы половину личного состава - 6 человек - в боях с мутантами, все с таким же энтузиазмом, как и раньше, ведет группу вперед, однако далеко не все поддерживают полковника, считая, что пора бы и вернуться в город - пополнить запасы. Однако, в один из дней радар засекает повышенную активность живых существ в соседнем квадранте. Посчитав, что это одно из кочевых поселений, МакНайт приказывает двигаться к нему...
Под командованием полковника МакНайта находятся:
лейтенант Сафронов
Молодой выпускник военной академии, распределенный в группу полковника. Неопытен, но амбициозен. Считает МакНайта начальником, царем и богом в одном лице. Кличка в отряде: Малыш
старший сержант Шефер
Самый старый и опытный вояка в отряде. Знает о мутантах все, и даже несколько больше, отчего даже МакНайт иногда советуется с Шефером. Кличка в отряде: Шэф
рядовой Минг
Водитель и техник, отвечающий за сохранность БМП. Плохо знает английский, но зато отлично знает свое дело! Кличка в отряде: Минога
рядовой Набоков
Безбашенный парень, верящий в свою безграничную удачу. Больше чем взрывать и стрелять, любит только водку и девушек. Постоянно хвалится своими боевыми ранениями. Кличка в отряде: Русский.
рядовой Райбэк
Единственный человек в отряде, обладающий сверхспособностями. Ну, или по крайней мере заявляющий, что ими обладает, ибо до сих пор никаких сверхспособностей никто не видел. Кличка в отряде: Плут.
полевой священник Аркадиус
Полный мужчина средних лет, являющийся духовным лидером отряда. Любит говорить загадками, или цитировать великих авторов прошлого. По совместительству является мастером на все руки. Кличка в отряде: Батя.
Жанр:
Постапокалептик сюрвайвл
Система:
Моя любимая Dc Heroes 3rd edition homeruled
Кол-во игроков:
1-6
Примечания:
Знакомство с системой НЕ требуется. Прегены.
В качестве запасного варианта могу предложить пару дней из жизни лоу-фентезийных наемников по Riddle of Steel.
Я за второй вариант. А вообще, совсем без социалки - не есть очень хорошо. Тема темой, но всё-таки это же РПГ, а не игра в солдатики.
Интерес есть, буду играть. Только надо, чтобы поконкретнее все всё описали
Оформим концепт по ГОСТ )
A la guerre, come a la guerre...
Система: The Riddle of Steel
Сеттинг: generic low-fantasy
Количество Игроков: 2-4
Описание: Благополучное, сытое и теплое королевство Реания, устав от постоянных грабительских набегов менее благополучных северных народов, решает устроить карательную экспедицию под предводительством графа Де Ранье, прославленного военначальника.
Для усиления войска граф нанял пару полков наемников. С тех пор прошло уже 4 месяца... армия графа увязла в мелких стычках на чужой территории, в лагере бушуют болезни, а от наемных полков остались только жалкая кучка истощенных людей. И наконец теперь на реанийцев надвигается еще одна беда - армия героического северного генерала Гюнтера Шеллинга.
Примечания: Знание системы не обязательно, но приветствуется
Мне очень улыбается идея приурочить свой следующий понаезд в Москву к GD. Пока из прозвучавшего больше всего привлекает TRoS от Minder'а, но если этот вариант реализован не будет, рад был бы порубиться в D&D4 у Странника.
Minder, тогда возможно стоит рассчитывать на тебя как на основного, а не запасного Мастера? )
хмм... в принципе можно )
так как жизнь подсовывает мне необъяснимые сюрпризы то заявлюсь на riddle of steel. давно хотел в неё поиграть
ну и как запаску могу WH 40K устроить
Эх, хорошо там у вас.
А на 14 февраля у вас геймдея нету что ли?
Как же все не просто.... Тоже заявляюсь на Загадку Стали...
Для простоты и определённости отбрасываю 1 и 3 концепты, как вызвавшие минимум резонанса.
CTPAHHUK, скорее всего будет еще одна кандидатура, но он в больнице еще неделю.
Обновил заглавный пост.
к СТРАННИКУ в 4ку заявлюсь наверное ... МЯСИЩЕ ...
Мастер: Djingle
Система: Dc Heroes 3rd edition homeruled
Сеттинг: авторская версия мира после ядерной войны
Жанр: Постапокалептик сюрвайвл
Количество Игроков: 1-6
меня запишите
Кстати, я бы тоже поиграл в 4ку.
Хотя, посмотрим ещё, что Полковник скажет.
И ещё, что скажут остальные - ведь нам нужен ещё один основной Мастер и хотя бы двое, готовых в случае чего отводить запасные варианты.
Для запасных мастеров - также просьба написать краткое описание предстоящего приключения.
А я вот прям чуйствую, что не нужен нам 5й мастер, потому что не наберем народу даже на 4 полные партии.
Меня тут напугали, что геймдей будет не как обычно в субботу 21-го, а в понедельник 23-го, когда я присутствовать ну никак не смогу. Это что, правда? Если так, то всё очень и очень плохо...
*грустно-грустно вздохнула*
А вот я уже точно не приеду.... Все концепты, что представлены меня ни капельки даже не интригуют...... Единственное, на что ещё можно было надеяться, безжалостно задавленно пошлостью. Жаль.....
Не любите вы девушек....
если по war40k кто будет водить - одного запишите в игроки
Прегены:
1. Антуан - бывший послушник в монастыре, перенесший кризис веры тогда, когда его монастырь был разграблен, а он осознал все бессилие молитвы против оружия. С тех пор прошло уже 4 года... Антуан осознал такое же бессилие оружия не подкрепленного идеeй и понемногу возвращается к религии и Вере... Оружие: меч + кинжал. Немножко медик.
2. Гилберт - высокий и суровый житель земель на границе Реании и Северных Королевств. В наемники пошел после того как его деревня была выжжена во время одного из набегов, а все родичи убиты. Мечтает отомстить северянам за содеянное. Оружие: цвайхандер.
3. Бенуа - бывший гвардеец, разжалованный за дезертирство. С тех пор раскаялся тысячекратно и мечтает вернуть себе честь и репутацию. Оружие: меч + щит
Выбирайте )
Ордос, 21 число скорее всего не получится, потому как клуб уже, скорее всего, на это число зарезервирован.
Обновил. Выложил краткие описания прегенов. Более полная информация будет раздана на самом Гд, собственно.
К Джингу тож заявлюсь, с персом потом уточню. Хотя надеюсь к тому моменту появиться в продаже апдейт для ДнД 2.5...
Модуль: Гром с небес
Мастер: я, любимый
Система: Weird War II
Сеттинг: Вторая Мировая (мало-мало альтернативная)
Жанр: run'n'gun thriller
Количество Игроков: 3
Описание: Апрель 1944 года. Идут начальные стадии приготовления к высадке союзников в Нормандии. Одним из немаловажных этапов является разведка побережья и, в особенности, немецких оборонительных позиций на нём. В ходе многочисленных разведопераций были составлены подробные карты, и на них-то штабных аналитиков заинтересовала маленькая деревушка Антрэ, стоящая на мысе Пон-дю-Крок. Находится она заметно южнее любой из намеченных зон высадки, но активность нацистов в той местности вызывает беспокойство. Маленькая разведгруппа британских коммандос отправляется, чтобы выяснить всё на месте...
Примечания: На собственно weird-составляющую настраиваться не стоит - сверхъестественного не будет. Система взята просто для удобства. И да, она малость захомерулена, но так как хомерулы касаются только генерёжки, то игроков они беспокоить не должны - играем прегенами. На скрупулёзный реализм, впрочем, настраиваться тоже не стоит - модуль предполагается провести в жанре самую-малость-альтернативной-истории (что, надеюсь, понятно уже из его описания) а-ля фильм "Пушки острова Наварон" и игра "В тылу врага". Боёвку буду вести жёстко, поэтому с компонентой "run'n'gun" игрокам стоит быть поосмотрительнее - отчаянные ковбои (впрочем, как и отсиживающиеся в кустах трусишки) легко могут не пережить и первой перестрелки.
Персонажи: Имена, прозвища, характеры и взаимоотношения бойцов оставляю на совести игроков - простор необъятен в пределах разумного. Роли таковы: командир (officer 6), разведчик (scout 6), радист (grunt 6).
Minder, а ещё одного, т.е. меня, возьмёшь?
Немного Офф:
Геноссе Полковник, вы самый отчаянный оптимист - водить 23-го. Сразу после 22-го. Ага.
Не 28ого.
Хотя, может и 28 покатит... В зависимости от настроя.
Кстати, добавьте название моего чуда, в которое народ не хочет играть в первый пост, чтоле.
И информацию о модуле обновите.
Ордос! Пошто описание порезал?!
Если можно преген, я не знаю систему.
Для того, чтобы играть - я успею в достаточной мере ознакомиться, но чтобы сгенерить нормального персонажа - вряд ли.
Заявляюсь игроком.
Мастер: Djingle
С персом на месте определюсь, когда узнаю что задумывает мастер, горы мяса или еще что
Меня накануне обрадовали, что День игры состоится 21-го, а значит мой модуль будет. Итак, презентую:
Модуль: One Dine In Hell
Мастер: Странник
Система: D&D 4
Сеттинг: Спарта (Всё-таки, более киношная, нежели историчная)
Жанр: Hack & Slash
Количество игроков: 5-6
Описание: Как известно, Спарта отделяется от остального мира маленьким перевалом в горах, пройти через который можно лишь небольшой группой. Всегда в этом перевале стояла застава лучших воинов, готовых встретить противника, и держать перевал до подхода остальных сил. Но вот, знаменитый Ксеркс посылает свою армию на Спарту, впереди же идёт весьма немаленький авангард. Гонец убежал - неизвестно, сколько времени пройдёт до того, как Леонид приведёт свою армию, но персы уже здесь. а значит нужно держаться, чтобы позволить царю принять бой именно в ущелье.
Персонажи: Вообще, спартанская армия имела довольно однообразный стиль боя и обмундирования. Но в таком случае, всех пришлось бы делать воинами и варлордами, а это не очень в стиле 4-ки. Поэтому, мы будем генериться именно по ДнД, и делать адаптацию. На игру будет сделано несколько прегенератов, но каждый волен сделать себе персонажа самостоятельно, тогда прегенераты будут тихо лежать в резерве (высокая смертность вполне возможна ).
Условия генерации: Уровень 4, но сразу подобрать силу на 5 уровень, т.к. мясо будет такое, что вы вполне можете успеть поднять левел. Пойнтбай 22, источники любые уже изданные, но обязательна стилизация (т.е. дрегонборнов не будет, но вы можете проорать "This is SPARTA!!!" как close blast 3, и это будет вам вместо дыхания ). Обязательное требование - все силы и предметы должны быть вынесены на карточки для ускорения игры. Это важно.
CTPAHHUK, только не Спарта перешейком отделяется, а весь Пелопонес.
Джингл, прошу взять к себе.
Приду и буду маяться как тень отца Гамлета... Стенать, греметь цепями и проклинать несправедливый мир за жестокость....
Э... а можно всё же уточнить, когда будет проходить мероприятие?
В заголовке указанно 23-е, в первом посте даты нет, но как я понял модуль по 4Е набирается на 21-е.
В качестве обновления.
День игры будет 21.02.2009
По моему Ордос не говорил, но во избежания недопонимания напомню, что стоимость участия в Дне Игры - 200р.
Нельзя ли уточнить состав игроков в моём модуле?
Дорогие друзья!
Всвязи с переносом Дня Игры на 21 число прошу всех мастеров и игроков отписаться здесь. Дабы не пришлось спешно отменять мероприятие.
21-го могу. Главное - не очень рано - в пятницу ночная сессия. Правда, игроков что-то не видать, желающих у меня сыграть
Dorian,
отписываюсь. 21, суббота, в 12?
А? Чего? Где? Седня , что уже 19е??
*убежал готовиться к ГД*
Мне очень неудобно, но я, к сожалению, никак не смогу приехать на ГД. Некоторые трудности со здоровьем + необходимость ухаживать за родственниками, у которых бОльшие трудности.
Мои извинения Minder'у. Надеюсь, Бенуа бесхозным не останется.
Minder, 21-го во сколько? Я готов где-то к часу - к двум.
Дорогие друзья.
Ордос болеет, а я физически не могу присутствовать завтра на ГД. Отменять мероприятие не хочется, я попробую организовать нам замену.
Постараюсь быть завтра к часу...
Всем! Всем! Всем!
Завтра, 21 февраля, День Игры начинается в 13:00!!!
Djingle, в 13
От администрации форума буду я. Заодно поиграю в СПААА-АААРТУ. Странник будет место для меня?
Если нужно сделать встречу и организовано проводить кого-то в клуб - пишите. В противном случаю появлюсь к часу.
к сожалению не могу быть завтра по причине физической disability. так что отписываюсь с модуля странника.
Так, ну я действительно болел, и всё ещё болею.
Т.е. на вылезти в инет меня уже хватило, но вот на присутствие завтра на мероприятии - вряд ли.
Действительно, за старшего будет Сэт, так что всех мастеров просьба скинуть ему свои сотовый (если у него их нет ) для облегчения координации.
Внёс в http://forums.rpg-world.org/index.php?s=&showtopic=14199&view=findpost&p=216903 всю имеющуюся на текущий момент информацию о партиях, игроках и мастерах.
Очень надеюсь, что это не всё, и кто-нибудь заинтересуется ещё чем-нибудь из представленного и придёт завтра на мероприятие.
Со мной сейчас связался Minder, и сообщил что по независящим от него причинам водить завтра не сможет, так что
партия A la guerre, come a la guerre по The Riddle of Steel ОТМЕНЯЕТСЯ.
Увы. Так что приношу извинения, свои и Minder'а.
Если у Странника есть еще вакансия, записываюсь в Спарту!!!.
Отлично, чёрт возьми!
Думаю, стоит приехать и действовать по обстановке.
Полковник, у тебя ещё есть места? Сколько у нас вообще народу?
Вакансии у них точно есть.
Вот у Полковника вообще ничего нет, кроме вакансий.
Внёс изменения.
Наши ряды жидеют...
Но это же война, в конце концов. Не сдаваться! Раз уж будет две партии давайте дес матч каждый по своей системе }:-)
Вы скажете безумие?
Нет!
THIS IS SPA-A-ARRRTA-A-A-AAAA!!!!!
Геймдей прошел на ура!
Приехал я к 13, и к моему удивлению клуб был открыт уже полчаса, а внутри сидел не кто-нибудь, а сам тов. Мороз! На самом деле, я был удивлен тому факту, что на этот момент в клубе уже не было свободных мест. Лишь благодаря удачным ролам дайсов мне удалось буквально силой вырвать у одной из партий место для себя и моих игроков!
Наконец разместившись в зале мы начали готовиться - краткий экскурс в систему занял около получаса, после чего еще столько же времени заняли мои безуспешные попытки распечатать ролплейную инфу по персонажам. В силу того, что я оказался просто ужасным раздолбаем, да и плюс к тому мне не сильно везло, ничего напечатать мне так и не удалось, поэтому пришлось мучать игроков, подзывая их на аудиенцию к себе, дабы они могли прочитать инфу про своих персонажей с экрана лаптопа.
Как только все приготовления были закончены, мы принялись играть в весьма увлекательный и интересный модуль с закрученным сюжетом и множеством сюжетных линий (сам себя не похвалишь...). Моя популярность достигла пика в тот момент, когда к нам из стана спартанцев перебежал, с криком "ТИЗ ИЗ СПАРТАА!!11" сам царь Леонид!! (Накидал камней в огород Дикси)
В результате длительного мозгового штурма партии удалось прийти к весьма позитивному умозаключению,
которое (наравне с просто офигительными дайс-ролами!) замочить всех негодяев и спасти всех жителей деревни от спокойной и мирной жизни в пользу рабства и оккупационного правительства! Аминь!
ЗЫ: Если кто-то заинтересован, то я готов скинуть инфу по прегенам.
С приличным опозданием сдаю отчёт.
Геймдей был странный. И если к Джинглу партия таки собралась, то ко мне не пришёл в итоге никто - Сет хотя и заявлялся, но всё равно играл поскольку-постольку, и в итоге сбежал-таки валить мутантов. Да и вправду - что тут рассказывать. Изначально заявляя Мясище (с), я всё же предполагал, что придут люди со вполне определённым настроем. У меня же получился совсем другой эффект - пришли люди, не очень хорошо представляющие себе реалии 4-ки. В результате, тактика партии, хотя и была, была довольно однообразной.
Довольно долго шло объяснение того, как это всё работает, и в итоге мы приступили к игре. Как это ни странно, но энкаунтеры, хотя и были намеренно завышены по сложности, проходились практически влёт - возможно, сказывалось моё невезение, ибо несколько двоек подряд в исполнении элитного брута закончились провалом двух спасов от усыпляющей дубинки, в результате чего он ну вообще ничего толком не сделал
Вердикт - чтобы в четвёрку играть быстро и весело, нужна партия "приработанных" людей, иначе играться всё будет со скрипом.
Вердикт 2 - нужно что-то делать с Гейм-деями. Процент отказов просто потрясает.
По моему надо над темами немножко подумать...я конечно не образец, но последние два Геймсдэя для меня проходили так:
Зашел на сайт, прочитал тему, скуксился и долго убеждал себя, что на эту тему играть/водить будет интересно...в последний раз, так и не убедил.
Согласна. Тема была просто жуткая и совсем не креативная.
Кстати, по поводу тем, уже звучали предложения по поводу Эвильного ГД и Куртуазного ГД?
Тут в разделе специально была тема для игроков - там можно оставить мнения и пожелания по поводу следующих ГД.
Invision Power Board (http://www.invisiоnboаrd.cоm)
© Invision Power Services (http://www.invisiоnpowеr.com)