IPB

( | )

 
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Мир Меча Истины, Игровой мир
V
вован
Jul 23 2008, 08:39
#1


Случайный


Пользователи
4
23.7.2008




Мир меча истины

Мир игры состоит из двух миров: мир мёртвых и мир живых, которые разделены завесой, прорвать которую (как и починить) могут только обладающие магией ущерба люди. О мире мёртвых почти ничего не известно кроме того, что там живут души мёртвых и разного рода твари, неуязвимые для магии приращения. Правит миром мёртвых Владель. Мир живых делится на Древний мир и Новый мир. Их разделяет магический барьер, построенный волшебниками времён великой войны, прошедшей 3 тысячи лет назад (о волшебниках тех времён известно лишь то, что они обладали двумя сторонами дара (магией приращения и магией ущерба)).
Древний мир значительно больше нового и он служил пристанищем тех магов, которые считали, что дар - это проклятье Владетеля подземного мира и что её надо пытаться изжить всеми методами, даже ценой жизни. Маги нового мира считали дар посланием Творца. Барьер был возведен лишь для прекращения войны между этими магами.
Теперь немного об истории мира. Точной даты его возникновения никто не знает. Первые записи были сделаны боевыми чародеями (магами, обладающими как магией приращения, так и магией ущерба) около 5000 лет назад. Эти записи настолько древние, что расшифровать их довольно сложно, поскольку записи велись на древнейшем диалекте древне Д'Харийского языка, настолько древнего, что о его не знает почти никто. Самым важным для судьбы мира событием стала великая война, в результате которой мир разделился на Древний мир и Новый мир. Во время великой войны произошли изменения мира, в результате которых маги последующих времён потеряли магию ущерба. Теперь ею могли пользоваться лишь те, кто поклялся верности Владетелю подземного мира, который давал её за то, что они выполняли его задания и приносили ему в жертву души невинных детей. Но они не обладают ей в полной мере, поскольку она дана им не от рождения, а передана Владетелем. Существует легенда, что многие знания о магии ущерба были помещены в некий Храм Ветров, который находится на границе мира живых и мира мёртвых. За 3 тысячи лет родился лишь один боевой чародей, появление которого было предсказано ещё в те злосчастные времена.
Через 3000 лет после Великой войны в Д'Харе родился правитель, решивший покорить весь новый мир. Звали его Паниз Рал. После долгой войны, когда войска Д'Хары были оттеснены, Великий Волшебник создал границы связывающие мир живых с миром мёртвых между тремя новыми частями Нового мира: Вестландией, Средними Землями и Д'Харой. На смену Панизу пришёл его сын и единственный наследник престола Даркен Рал. Он решил продолжить дело отце, ослабил границы но его сын - Ричард Рал, ранее известный как Ричард Сайфер (он кстати является единственным боевым чародеем за 3000 лет) успел остановить его. Но при этом Дракен Рал уничтожил большую часть исповедниц и погубил большое количество мирного народа и солдат.
В мире все маги различаются по своей мощи. Самыми мощными, но редкими являются пророки. Они способны видеть картины из будущего и слова к ним. Слова позже записываются. Остальные маги не способны видеть будущее и имеют разную мощь, у каждого свою.
У женщин дар проявляется слабее. Среди них некоторые могут предсказывать будущее, но не так хорошо как пророки.
Дар можно отнять, содрав кожу с мага. При этом женский и мужской дар почти не совместимы. Но при этом сёстрам тьмы, обитающим в мире, это сделать удаётся.
Всего существует два типа магии – магия приращения и магия ущерба. Основное их различие в действии. Магия приращения – созидательная магия. С её помощью можно влиять на свойства вещей. Магия ущерба – полная противоположность магии приращения. Она предназначена для разрушения, хотя создания мира мёртвых созданы с её помощью и могут быть уничтожены лишь ей. Практически каждый человек так или иначе взаимодействует с магией. Практически каждый человек может обучится владеть ей. Правда, некоторые потомки Лорда Рала не взаимодействуют с магией приращения, как бы уравновешивая защиту самого рала и преданных ему людей и так же уравновешивая передачу дара от одного Лорда к другому.
Большую часть магов нового мира ещё в юном возрасте переправляли в древний мир. Переправлением занимался клан сестёр света, которые считали, что в новом мире не осталось магов, согласных обучать одарённых юнцов. Они переправляли их в город Танимура, в котором находился дворец пророков, на который наложены чары, созданные волшебниками великой войны. Эти чары замедляли время во дворце, тем самым, позволяя сёстрам учить одарённых.
Всего существует два типа магии – магия приращения и магия ущерба. Основное их различие в действии. Магия приращения – созидательная магия. С её помощью можно влиять на свойства вещей. Магия ущерба – полная противоположность магии приращения. Она предназначена для разрушения, хотя создания мира мёртвых созданы с её помощью и могут быть уничтожены лишь ей
Волшебниками великой войны в новом мире так же был создан клан исповедниц, которые были способны одним прикосновением делать человека своим рабом. Дар передавался по наследству, и единственным избавлением от него была и остаётся смерть. Исповедницы, получавшие дар в наследство после применения своей магии должны были пополнять свою энергию в течение некоторого времени (Чем мощнее исповедница, тем быстрее энергия восстанавливалась; самой мощной была предводительница клана Мать-Исповедница, которая восстанавливалась 2 часа; для сравнения - некоторые восстанавливались несколько суток). Но если дар передавался исповеднику, то ему не требовалось восстанавливаться. Исповедники, в отличие от исповедниц не могли
нормально управлять своим даром. Поэтому их убивали сразу после рождения.
Самые мощные исповедницы владеют магией Кон-Дар (кровавая ярость). Эта магия содержит в себе частицу магии Ущерба. Но при этом она поглощает много энергии (из-за этого она имеет такие ограничения для мощи исповедниц). Исповедница может применить эту магию только для спасения жизни другого человека (иногда ценой жизни). Но и тут есть оговорка. Исповедница не может позволить себе влюбится. Если исповедница всё же влюбилась, в порыве страсти она не может контролировать магию и уничтожает личность возлюбленного. Но если найдётся человек, полюбивший исповедницу, то он становится неуязвим для её магии.
Помимо исповедниц и сестёр света в мире есть Искатель истины. Искателя имеет право назвать Волшебник первого ранга. Он же вручает ему персональное оружие - Меч истины. Этот меч был создан ещё во время Великой Войны и сделан с помощью магии. Он сделан так, что владеющий им Искатель способен призывать праведный гнев, позволяющий ему стерпеть боль, которая возникает после каждого убийства этим мечём. Меч способен разрубать даже большой кусок стали как масло, но при условии, что искатель не считает его своим союзником. Того, кого искатель считает союзником, мечём убить он не сможет, зато того, кого искатель посчитал врагом убьёт. Но если искатель сделает меч белым, то он способен убить любого, и при этом от боли он не защищён. В бою искатель может призывать духов прежних искателей, которые направляют его руку. Для призвания гнева Искатель может и не иметь под рукой этот меч. Искатель не подчиняется никаким законам. Мало того он сам себе закон.
Мир буквально наводнён разного рода волшебными существами. Существуют они, в основном, за счёт магии. Самые простые из них - мерцающие в ночи. Днём их невидно, зато ночью они светятся голубым огнём. Сильно и надолго отдаляясь от своих сородичей, мерцающая в ночи умирает, поскольку ей перестаёт хватать сил для дальнейшего существования (мерцающие в ночи могут пополнять энергию только в среде своих). Данные существа так же владеют человеческой речью и способны разговаривать с людьми.
Более мощными существами являются андолеане. Это человекоподобные существа, обладающие магией, в том числе и магией ущерба (но не такой силы, как у боевых чародеев). Андолеане любят всё блестящее и за получение блестящего предмета способен на многое. Андолеане так же имеют хорошую память и способны передавать как устные так и письменные послания. Несмотря на это они довольно трусливы и их может испугать даже простой ветер. Андолеане так же способны говорить на человеческом языке.
Около границ обитают гончие сердца. О этих существах известно немного. Они появились тогда, когда Даркен Рал ослабил границу. Гончие сердца появляются лишь ночью, поэтому их довольно сложно рассмотреть. Об их внешности известно лишь то, что они напоминают собак, но имеют более массивное тело. Гончие сердца являются плотоядными, но при этом не известно, как они добывают себе пищу. С этим связано несколько мнений, одно из которых заключается в том, что они находят её по звуку биения сердца. Так же не известно, как они расправляются с ней, но есть предположение, что они сначала пытаются съесть сердце жертвы. Вступить в контакт с гончими сердца не удалось, поэтому больше о них ничего не известно.
В районе границ можно найти их охранников - скринов. Скрин живёт как в мире живых, так и в мире мёртвых. В мире мёртвых они являются сгустком энергии, в мире живых - ходящий скелет. Известно, что они обладают обеими сторонами магии.
Так же в мире проживают драконы. Они бывают двух типов. Самыми маленькими, трусливыми и наименее мощными являются зелёные драконы, которых некоторые люди используют в качестве домашних животных. Самыми мощными по праву называются красные драконы. Не смотря на то, что они обладают лишь навыком полёта, сильной бронёй и умеют пускать струи огня, победить их может только хорошо обученный маг или скрин.
Самыми интересными существами являются гары. Это крупные существа с зелёной шерстью и гораздо более высокие, чем человек. Гары делятся на длиннохвостых и короткохвостых. Короткохвостые гары значительно умнее и крупнее длиннохвостых. Все они охотятся с помощью кровавых мух. Кровавые мужи облепливают жертву и сосут из неё кровь, а гар добивает. Человеческим языком гары не владеют, но с общаться человеком способны (они способны понимать их язык). Гар, имеющий контакт с магом имеет не малый авторитет среди сородичей.
Эпоха игры - ранее средневековье.
Центром древнего мира является город Алтур Ранг. Так же недалеко от границы есть город Танимура, в котором располагается дворец пророков (см. выше). Климат в древнем мире тёплый. Температура близкая к нулю по Цельсию считается низкой. Местность в Древнем мире равнинная, но при этом встречаются скалы и болота. На пути к Танимуре располагается одно из болот, которое населяет племя бака-бан-мана (что на их языке значит не имеющие хозяев). Они постоянно ведут войны из-за территорий с их
соседями племенем манеджи.
Теперь о новом мире. Столица Вестландии - город под названием Хартленд. Вестландия - это страна тех, кто устал от магии. Естественно магии там нет. Средние земли представляют собой альянс стран, во главе которых стоит глава клана исповедниц - Мать-Исповедница. Главный город Средних земель - Эйдиндрил. В средних землях положение женщин в обществе определяет длина их волос. Но если их длина больше допустимой то женщину понижают на один ранг, что обязывает ещё сильнее остричь волосы. Самыми крупными странами являются постоянно воюющие друг с другом Галея и Кельтон. Д'Хара это страна, управляемая волшебником. Волшебный дар в этом роду передаётся по наследству и только мужчинам. Рождается лишь один одарённый наследник, остальных убиваю, поскольку они представляют собой дыры в мире, и они могут привести владетеля в мир живых. Так же их специальное качество передаётся по наследству, что опасно для магии приращения, так как они её не воспринимают. Люди, обладающие подобными качествами, так же живут в древнем мире, но отдельно. От внешнего мира они отделены границей, аналогичной тем, которые есть в новом мире.
Границы между странами лежат в горной местности. В каждой границе есть брешь, сквозь которую можно пройти, не попав в мир мёртвых. В границе Средних Земель и Вестландии она называется "Королевские Ворота". Другая брешь названия не имеет. Так же около границы Вестландии и Средних земель есть горы Предел Агаден, в которых живёт мощнейшая из всех ведьм - Шота.
В двух днях пути от Королевских Ворот живёт племя Тины. Это немногочисленное племя охотников, так же умеющих хорошо драться и способных с помощью особых обрядов разговаривать с духами предков.
В Д'Харе существует клан Морд-Сит, обученных защищать Лорда Рала и способных пытать магов, предварительно захватив их магию. Захватить магию они могут лишь тогда, когда она применяется против них. Морд-Сит обучают с детства из самых добрых девочек. После долгих мучений они способны игнорировать боль, но при этом боятся крыс.
Миры разделяет барьер. Он окружён морем с двух сторон, что позволяет проходить через него из одного мира в другой.
В древнем мире зародилась империя, которая хочет уничтожить магию во всём мире. Её главарь сноходец по имени император Джегань (он умеет проникать в сознание людей и делать при этом с захваченным человеком что захочет и проникать в сон человека, если он конечно не находится в подчинении Ричарда Рала, подчинённые которого соединены с ним защитными узами). Империя имеет огромную армию, способную задавить числом. Так же есть обладающие даром сёстры тьмы, которые раньше служили владетелю подземного мира и обладают магией ущерба, полученной от владетеля.
В ответ на это стала формироваться Д'Харийская империя, во главе которой встал искатель истины и единственный за 3 тысячи лет боевой чародей Ричард Рал.
Магический барьер может разрушить только человек, владеющий обеими сторонами дара (это может быть слуга владетеля или Ричард Рал).

Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Ордос
Jul 23 2008, 11:35
#2


Трансцендентальнейший
****

Администрация
1883
5.1.2004
Временами Локализуюсь В Районе Моего Мозга, который обычно находится в Москве




Ну что-ж.. полагаю, играть по этому миру теоретически вполне можно.
По крайней мере, он явно не хуже тех фэнтези-миров, которые придумываются разработчиками отечественных MMORPG. smile.gif

Для мастера-настольщика, желающего провести игру по этому миру, правда, описание не достаточно структурировано. Строго говоря, оно вообще не структурировано. )
Но автор и его единомышленники могут провести немало интересных часов, гоняя по данному миру ту же D&Dу.

а вообще давно пришла пора написать правила оформление тем, и вообще перелопатить раздел. Чем скоро займусь.


--------------------
.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
вован
Jul 23 2008, 11:58
#3


Случайный


Пользователи
4
23.7.2008




Мир как таковой не пислся для D&D. Приспосабливался он для форума, собсно как все описываемые мной миры. Забыл кстати внести, что мир описан по серии книг Терри Гудкаинда "Правила волшебника"

Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
4ish
Jul 23 2008, 12:10
#4


Частый гость
**

Пользователи
144
24.3.2005
Тула




Цитата
но при этом боятся крыс.

Крыс вроде как боялась только Кара..
Цитата
Так же есть обладающие даром сёстры тьмы, которые раньше служили владетелю подземного мира и обладают магией ущерба, полученной от владетеля.

Поправка - ЕМНИП - Сестер Тьмы Джегань получил после того, как Ричард Рал разрушил барьер..


--------------------
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
вован
Jul 23 2008, 12:14
#5


Случайный


Пользователи
4
23.7.2008




ну, я не добивался абсолютной точности описания.

По поводу крыс - там вроде всем морд-сит пришлось иметь с ними дело. На начальном этаме обучения.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Agt. Gray
Jul 23 2008, 21:02
#6


Старожил
****

Модераторы
1378
3.4.2006




Рассажи про метафизику магии.
На каких законах мира она основана?
Каким внутренним закономерностям подчиняется? В частности, нужно сравнение магии приращения и ущерба.
Что обуславливает способность человека как существа к магическим эффектам?
Что делает отдельную личность более или менее способной к магии? Навык, наследственность, случайность?
Как с магией связана высшая мифология? В частности "Владетель"?
Связана ли низшая мифология с магией? Если связана, то как? За счет магии или за счет иных законов существуют "волшебные существа"?
За счет чего воплощаются описанные то тут, то там специфические механизмы магии (например, про кожу мага и любовь исповедницы)?

Пока всё. Заранее спасибо за ответ.


--------------------
"By far, the most dangerous man I've ever met. He once killed a North Korean agent with a melonballer" - Richard Castle about Agt. Gray


Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
вован
Jul 24 2008, 07:23
#7


Случайный


Пользователи
4
23.7.2008




Подправил описание мира по части заданных вопросов.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

Ответить в данную темуНачать новую тему

 

: · ·

· · ·

RSS : 25th April 2024 - 00:25Дизайн IPB
Логотип форумов любезно предоставил Gorislav