IPB

( | )

 
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Сеттинг Набросал, Просьба оценить ;)
V
-AL-
Jun 10 2007, 21:40
#1


Гость
*

Пользователи
8
10.6.2007




Мир киберпанковский, для начал введение до "настоящего" времени:
2215 год.
Человечество впервые встретилось с не земной цивилизацией.
Что послужило причиной конфликта? Разность в психологии, мировоззрении рас? Сейчас нельзя утверждать точно, но, на первый взгляд человечеству казалось, что противник будет легко уничтожен.
Сложно было поверить в сказки о магии, впервые, когда люди увидели их – худощавых, высоких, в полтора человеческих роста, лысых жителей чужой планеты, поваливающих стихиями, магией.
Был найден и повод. Их меньше – гораздо меньше, чем семь миллиардов людей, всего около двух миллиардов. Люди прибывали на их планету, они – на Землю. Их странные, непонятные нам магические устройства уж очень сильно привлекали людей. Как можно было удержаться и не попробовать выпытать у них всё? Не сдержались ни военные службы, ни секретные,… ни Земные, ни внеземные.
2236 год.
Прошло десять лет, после изоляции, стремительно развивалась магия на Земле: институты, академии. Говорят, что там, у не-людей, развивались технологии. Нашлись предатели? Да, возможно…Факт, что второй конфликт мы встречали уже во все оружии, на нас неслись высокотехнологичные, пропитанные магией снаряды… большие пушки, они так и не научились работать с технологиями выше конца двадцать первого века! А мы не могли объединить магию и технологию ещё очень и очень долго…
Восемь долгих лет длилась война. Не знаю, сколько тогда погибло, но уже около трёх лет мы сражаемся на Земле, точнее, бывшая территория Европейской части России и Западной Сибири, сейчас – последний оплот человечества.
2245
Наши учёные всё-таки сделали это – они объединили магию и технологию! Проклятье, если бы Азиатский союз не кинул нас в 2241 и не покинул Землю… Дьявол, почти миллиард людей! Они смогли раньше нас, но испугались, убежали, дьявол! Зато мы создали драконов. Почти разумные твари, когда смотришь на железную обшивку холод пробирает до костей. Я не знаю, что мы создали. Безумное творение магии и техники, выжигающее города и поселения наших нынешних врагов, уже считающих себя хозяевами.
2246
Один год и они дрогнули! Дрогнули, но всё ещё продолжая сражаться. Стальные твари не оставляли шансов. Жаль, что они сводили с ума пилотов, кажется, управляя этими полумашинами главным был отнюдь не человек…
2247
3 февраля вмешался кто-то третий. Кто-то более могущественный, чем они, и чем люди. Сильнейший удар, потряс Землю, а на следующий день к выжившим уже сообщили – Земля отныне лагерь для заключённых. Остатки двух рас: людей и кварсов, бывших врагов, соединили на Земле и заставили работать на кого-то… на кого?
2249
Это последняя запись… Сопротивление… мы сумели создать сопротивление… выяснить… они воюют… также сражаются, давно… Драконы, они как-то подчинили этих тварей, хотя никто из них не мог выдержать в себе не-человека…
Надеюсь, эти записи кому-то помогут… я рад, что был человеком.
Эдвард Кларк, родился 8 августа 2196 – умер 7 декабря 2249.

Далее идёт описани самого мира:
Ситуация на 2251 год.
Первоначально из остатков живых существа, людей и кварсов, было создано одно государство. Оно раскинулось от Средней Сибири до берегов Северного моря, и, частично в Персидском заливе – топливо, нефть, газ, неизвестно зачем Третьим нужны эти ресурсы, но точно не так, как использовали его люди. За четыре года, большинство смирилось, сказались тяготы старой войны. Очень быстро стали создаваться лагеря, что-то вроде мест содержания заключённых, где единственной работой была добыча ресурсов. Тысячи существ работали за еду, кров. Лишь некоторые, которых заклеймили предателями, составляли верхушку общества, играя роль надсмотрщиков, правительства Земли, общающееся с Третьими. Восемь человек и четыре кварса. Им, видимо, живётся неплохо, в роскоши и покое… относительном.
Многие не могли смириться с рабством, пусть и неназванным таковым. Впрочем, их быстро сумели приструнить созданные подразделения «полиции». Говорят, они были генетически модифицированы, для борьбы с «восстаниями»… Два года назад, сопротивления достигло массового характера и государство раскололось надвое. Третьи не вмешивались, считая это внутренними разборками, они и так приходили и брали всё, что им было нужно: живую силу, ресурсы. Если им пытались оказывать сопротивление – просто убивали.
В 2249 годы была принята единая денежная система, введенная будущими основателями Торговой лиги, названная просто – монета.
Население: в сороковых годах здесь собрались представители всего человечества, кроме китайцев и японцев. В 49ом Союз славянских и романских рас возглавили восстание. Их вытеснили в Западную Европу. Но, несмотря на это, и в СвоЧе и в государстве повстанцев можно найти людей любой расы.
Есть и мутанты, люди или кварсы. Это вернувшиеся с заражённых территорий существа. Заранее предсказать, кем они станут невозможно.

Под Третьими, следующее их желаниям и боящееся выказать любое неповиновение государство, стало называть себя Свободным Человечество, СвоЧ.
Главные города: Карск (главный центр торговли с Третьими, сюда свозятся большинство ресурсов, в обмен на технологии, некоторые знания магии и тд., находится в Сибири)
Москва (столица, местонахождения правительства). Далее – вся Прибалтика, Скандинавский полуостров.
Осло – центр противостояния с повстанцами, находящийся слишком близко к другому государству, находится почти в постоянной оккупации. Входят в СвоЧ чисто формально, редко и неохотно подчиняются приказам правительства.

Территории западной Беларуси, Украины, Восточная Польша, вся Литва, юг Европы от Румынии и Венгрии, Франция, Испания, Португалия оказалась заражённой территорией. Существовать там практически невозможно, да и творятся там странные вещи. Места, пропитанные магией и чем-то, напоминающее радиацию порождают… что-то, с чем пока не научились бороться. Путь туда закрыт, границы – места худого мира. Постоянные гарнизоны охраняют вход в них.

Повстанцы, найдя в себе силы отвоевать пол-Земли для себя, стремительно набирают силу, активно сотрудничая с Торговой лигой. Им не хватает вооружения: магически усовершенствованное огнестрельное оружие, которого очень не много. В большинстве городов царит голод, лишь в столице – Праге, в Берлине, и Лондоне более или менее спокойно. Организовав временное правительство, повстанцы решили назваться Краав – это слово предложили кварсы, на их языке оно означало что-то вроде движения-к-звёздам. «Звёздами» они называли всё, о чем могли мечтать, даже идеология могла быть «звёздной».
Калининград, Копенгаген – в этих городах очень часто происходят локальные конфликты.

Санкт-Петербург – торговый центр Земли, центр перемирия между двумя коалициями. Здесь можно чувствовать себя в безопасности, здесь же находится центр торговой лиги – корпорации, созданной в 2250 году, для поддержки государств. Их представителей можно найти в любом крупном городе. Торгуют, как правило, продовольствием, животными, лекарствами и одеждой. Имеют собственное оружие, но не торгуют им со СвоЧем и Краавом.

Простое население работают на заводах – правительство пытается наладить старую промышленность или на полях – это стало особенно актуально, продовольствия почти не хватает, или на рудниках.

Ах да, языки: английский, немецкий, французский, русский. СвоЧ: англ. (американский), франц. Краав: русский, немецкий, англ.

Дальше идёт описании магии и технологии:
Магия.
Школы: магия мысли.
Чтение мыслей, эмпатия, подчинение, телекинез и тд. Можно попытаться воздействовать на кого угодно, как угодно, даже попытаться заставить умереть. Владеют только существа с высокой силой воли.

Магия изменения.
Владеющие этой магией существа, способны на недолгое время изменится, например, стать сильнее. Попробовать вырастить крылья. Дышать под водой. Видеть в темноте. Выжить в – 70С без тёплой одежды. Они даже способны попробовать изменить других, но последствия могут быть плачевны. Во-первых, любое изменение – это страшная боль для мага. Во-вторых, время. Нельзя оставаться изменённым вечно. Даже долго нельзя, максимум – полчаса, час. Но маг всегда почувствует конец своей магии заранее, жаль, никогда нельзя предсказать, когда. Способен воздействовать только на огранику.

Природная магия. Страшно изменённая, ужасающая природа Земли – и этой магией когда-то восхищались? Природа мстит существам, сделавшим её таковой, она с безумной радость пожирает их души. Что может природный маг? Воззвать к искорёженному сердцу природы и убить с её помощь врагов – убить и ничего больше. Природа не способна на иное. Как природа решит это сделать, её дела. Может быть, это будет землетрясение, стирающие с лица Земли города, цунами, или, возможно, просто тучи насекомых.
Что ещё может природный маг? Истерзанная магией и радиацией природа делает склонной к ней существо похожим на саму себя, медленно превращая его в мутанта. Они не похожи ни на людей, ни на киборгов, ни на инопланетян. И нельзя сказать, как это будет для существа. Точно одно – до конца жизни он сохранит свой разум.

Техномагия.
Странная, плохо поддающаяся людям магия. С помощью неё вы можете, например, сделать вашу кожу стальной. Хороший маг, даже сделает это без особого вреда для вас, то есть вы будете продолжать чувствовать кожей, ваш организм будет продолжать жить так, как будто ничего не изменилось.
Техномагия – это всегда работа с чем-то неживым. С технологией. Бывают «умные» ракеты, ищущие цель. А можно попробовать заколдовать ракету так, чтобы она не только нашла цель, но и взорвалась так, чтобы убить как можно больше противников.
Техномаги могут контролировать, оживлять технику, или защитить её от магии других. Чаще всего такие маги – киборги, но они быстро теряют всякую связь с живым, они начинают по-другому думать, и их уже меньше волнует чужое мнение, и вообще, кто-то, кроме них.

Камень, ножницы, бумага…
На техномагов сильнее действует магия мысли (из-за безумия), зато хуже – на природных, их разум всегда остаётся чётким.
Магия природы ненавидит техномагию и либо уничтожает их с особой жестокостью, либо не трогает вообще. И ещё неизвестно, сможет ли природа сделать хоть что-то против творений безумной магии? Зато магов мысли природному магу убивать проще. Если, конечно, маг мысли будет воздействовать на мага природы, а не на что-то другое…
Маг изменения способен защититься, или убить любого из них, но при этом у него свои последствия, свои слабости – он не может измениться так, чтобы не ослабить что-то другое.

Технология.
В двадцать третьем веке техника сделала сильный шаг вперёд, по сравнению с двадцать первым веком. Война же откинула людей далеко назад, впрочем, землянам удалось сохранить кое-что. Время перевернуло всё с ног на голову: одно существо опять является сильной боевой единицей, способной убивать многие старые машины для убийства.
Всевозможные улучшения. Не путать с техномагом! Он способен вживлять в себя металлы, оживлять технику, но техника – это другое. Это всевозможные имплантаты, заменители, протезы.
Оружие: огнестрельное, химическое, яды, химикаты, токсины.
Как магия повлияла на оружие? Оно сделало его совершеннее. Убийственнее. Ещё более разрушительнее. Новые, виды оружия, всё более компактные, скорострельные создавали в сочетании супер-солдат. Слишком многое изменилось, что поставить всё в единый список…
Медикаменты. Почему техника? Сейчас химией лечат редко, гораздо проще просто убрать заражённые клетки, да, это стало возможным. Потерянные части тела проще заменить на искусственные. Если, конечно, у вас найдётся достаточно денег, чтобы оплатить услуги врачей и достаточно времени, чтобы выждать очередь на протезы…
Защита.
Более совершенное оружие заставляло создавать более совершенные средства защиты. Созданной для одного человека. Одно из самых главных и важных свойств новых защитных костюмов и тд, и тому подобное – способность сохранять жизнь и возможность сражаться. Вам отрубило ноги? Боль выключится, сердце и мозг ещё долго, так долго, на сколько это вообще возможно.
Военной техники осталось очень мало. Если вы видите самолёт, танк, или тем паче космический корабль, радуйтесь – больше вы его не увидите никогда. Их берегут как зеницу ока, используя в крайних целях – страшно представить, на что способны эти машины, если их поддержит магия.
Стальных драконов во времена первой космической было произведено около 300 единиц, во время войны погибло около половины. После войны всех их изъяли Третьи. Способ изготовления? Неизвестен. Исчез. Говорят, что где-то ещё сохранился завод, где был создан первый дракон, но подтверждений не существует.

Гильдии. Классовые системы не люблю, обычно предоставляю выбор игрокам по "социальному" положинию.
Итак, Краав, или повстанцы.
1. Солдаты. Большинство – со встроенными имплантатами. Большинство сражаются с молодости до самой старости. Есть и те, кто воевал ещё с кварсами, а сейчас сражаются с людьми СвоЧа. Численность – порядка 35 тысяч. Существует множество подразделений регулярной армии Краав:
• Разведка. Помимо наблюдений за врагом, пытаются воссоздать технологию стальных драконов, ищут любые сведения об этом, любых людей, обладают сильным интеллектом, многие – маги мысли.
• Десант. Участвуют в военных конфликтах, больше всего – побережье северного моря территория границы со СвоЧем. Сопровождаются техномагами и магами изменения.
• Морские войска. Не играющие большой роли в Первой Космической, морские войска остались почти неизменёнными и не тронутыми всеми тяготами войны – это, разумеется, больше относится к кораблям, а не к людям. Сейчас – один из самых распространённых типов военной техники. Сопровождаются техномагами.
• Охранники границ. Что-то вроде касты, сформировавшаяся с обеих сторон конфликта – это существа как СвоЧа, так и Краава. Представляют собой тех, кто вернулся с заражённых территорий.
• Элитные войска, формируются из киборгов и техномагов, ещё не потерявших интерес к войне.
2. Учёные. Активно сотрудничают с разведкой и с техномагами, как правило, призирают других магов. Собирают крупицы информации и технологий, оставшихся со времён войны. Главный штаб находится в Праге – Пражский Научно-Военный Исследовательский Институт.
• Генетики. Пытаются добиться контролированной мутации, так же помогая магам изменения уменьшить боль и продлить время изменения. Также изучают вышедших из границы.
• Техники. Работают над восстановлением стальных драконов и других способов совмещения магии и техники.
3. Маги. Держаться особняком вокруг кварсов, они – главные учителя и наставники в магии. Образовали академию военных магов, стараются обучать людей и кварсов атакующей магии, активно пытаются сотрудничать с магами. Также пытаются разобраться с заражёнными территориями, главный центр у самой границы – в Кракове.
4. Люди. Стараются смириться с войной, ждут её окончание. Те, кто не хочет воевать стараются научиться жить в таком мире. Занятий очень немного, особенно требуются: инженеры, техники, врачи, рабочие и тд.
5. Кварсы. Стараются возродить Землю, они приняли новую родину с воистину великим спокойствием. В основном занимаются выращиванием растений и восстановлением заражённых земель, чем и живут.

СвоЧ.
1. Генетически модифицированная полиция. Сильные, быстрые, живущие около сорока лет существа, осуществляют надзор за порядком и работу надсмотрщиков на рудниках\шахтах. Основное оружие: парализаторы, пистолеты. Имеют право на убийство.
2. Солдаты. В большинстве своём находятся на Скандинавском полуострове. Черпают технологический, научный и магический потенциал от Третьих. Очень редко используют простых людей. Общая численность – 30 тысяч. Войска:
• Роботы. Продукты техномагии, способ изготовления взят от Третьих. Хрупкие, но обладающие высокой огневой мощью. Количество очень не большое, слишком дорого обходится производство. Созданы полностью для войны, выглядят как люди. Управляются техномагом, если техномаг гибнет роботы теряют управление.
• Мутанты. Обычно не обладают разумом, но бывают и исключения. Гибрид волка и человека, волк выбран как жестокий, ловкий, сильный зверь, живущий в стае. Технически улучшены некоторые показатели, используются крайне редко. Контролируются магом мысли.
• Боевые маги. Элитный взвод техномагов, магов изменения и магов природы. Вступали в бой только один раз, в 2250ом, когда Торговая гильдия согласилась продать некоторые технологии Крааву. Уничтожили около 3 тысяч живой силы противника. Следует добавить, что это был самый крупный военный конфликт, со времён противостояния СвоЧа и Краава. Со стороны СвоЧа тогда погибло около одной пятой всей армии.
• Солдаты. Существа, считающие, что Третьи пришли для того, чтобы закончить войну между людьми и кварсами. Сражаются искренне.
• Охранники границ. Что-то вроде касты, сформировавшаяся с обеих сторон конфликта – это существа как СвоЧа, так и Краава. Представляют собой тех, кто вернулся с заражённых территорий.
3. Учёные. Пользуются технологиями Третьих, приспосабливают их для землян. Главный центр – Карск.
4. Маги. Базируются в Москве, исследуют не пытаются соединить технологию и магию – им это запретили Третьи, поэтому только пользуются тем, что им предоставляют их техномагии Третьи, а сами исследуют магию.
5. Люди. Большая часть придерживаются идеологии, навязанной правительством: «Третьи пришли для того, чтобы закончить войну между людьми и кварсами». Остальные либо пытаются уйти в Краав, либо схвачены и отправлены в Сибирь.
6. Кварсы. Активно воюют с Краавом, используют магию. Внутри Кварсов есть негласное сообщество, считающее, что Третьи очень скоро помогут им уничтожить всех людей и предателей, сражающихся сейчас на стороне повстанцев.
Торговая лига.
Основана Виктором Смольным в 2250 году. Держат нейтралитет, не вмешиваясь в конфликты. Считают себя пассивной альтернативой противостояния Третьим. Ведут торговлю между СвоЧем и Краавом, держаться на их разногласии и поддержке стражей границ.
В торговую лигу входит Гильдия Врачевателей. За время войны смогли сохранить всё из технологий, способны вылечить почти всё что угодно

Надеюсь, вышеприведённая информация кому-нибудь понравится.[[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:D


--------------------
Поговаривают, что музыка это своеобразный вид магии, и барды это доказывают. © WotC D&D
----------
Кто-то должен быть занудой, а кроме меня, как всегда некому.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
-AL-
Jun 28 2007, 11:42
#2


Гость
*

Пользователи
8
10.6.2007




Комментарии будут? [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:huh:


--------------------
Поговаривают, что музыка это своеобразный вид магии, и барды это доказывают. © WotC D&D
----------
Кто-то должен быть занудой, а кроме меня, как всегда некому.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Mr.Garret
Jun 28 2007, 13:20
#3


Дарклорд
******

Модераторы
6176
6.2.2004
Мордент, Gryphon Manor




Власть огня напоминает. И Shadowrun чем-то.


--------------------
Один кобольд это фраг, а миллион - вызов могучей партии!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Araji[MBAW]
Jun 28 2007, 22:43
#4


Частый гость
**

Пользователи
69
18.2.2006
Минск, Беларусь




Техномаги и природные маги чем-то напоминают Junkmen'ов и Toxic Shaman'ов из Deadlands: Hell on Earth. В целом - хоть и довольно сыро, но у меня вызвало только позитивные впечатления.


--------------------
You do have a friends.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
LumberJAN
Jun 29 2007, 01:40
#5


Частый гость
**

Пользователи
81
23.1.2007
Москва




Вы всё делаете концептуально не правильно. [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:D

Сеттинг надо выкладывать маленькими кусочками и просить оценку каждого кусочка в отдельности... Тогда отзывов будет много [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:angel:

ЗЫ
Лично мне по поводу сеттинга сказать нечего...


--------------------
Думай о листьях...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Aledris
Jun 29 2007, 01:49
#6


Частый гость
**

Ожидающие
128
30.3.2006




Меня интересует - как под него игра идет? Какие впечатления у играющих\мастера?


--------------------
Bringer of death, speak your name,
For you are my life, and the foe's death.
(Litany of the Lasgun)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
-AL-
Aug 1 2007, 15:47
#7


Гость
*

Пользователи
8
10.6.2007




Цитата(Aledris @ Jun 29 2007, 04:49)
Меня интересует - как под него игра идет? Какие впечатления у играющих\мастера?
*

Сори, что так долго не отвечал, некогда [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:) Вот ссылка на игру:
http://forum.raid.ru/index.php?showtopic=127000


--------------------
Поговаривают, что музыка это своеобразный вид магии, и барды это доказывают. © WotC D&D
----------
Кто-то должен быть занудой, а кроме меня, как всегда некому.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
mirror
Sep 12 2007, 16:40
#8


Завсегдатай
***

Пользователи
859
22.8.2004




Цитата(-AL- @ Jun 10 2007, 21:40)
Мир киберпанковский, ...
*


Ничего похожего на киберпанк во "введении" не вижу...

Киберпанк - это главным образом серьезное удешевление раб.силы за счет мощнейшей НТР (взять хотябы периоды расцвета этого жанра); перегрев экономики. Отсюда проистекают всевозможные кризисы, перегибы, депресняк, меланхолия и т.д. и т.п.

Здесь же апокалептика по мотивам Шадоурана....
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
MasterSet
Oct 24 2007, 11:45
#9


Сказитель
***

Администрация
623
5.1.2004
Москва




Вот интересно, используется ли какая-то система правил? Или это словеска?

По поводу самого сеттинга. Общая концепция ИМХО вполне рабочая, играть можно.

В плане советов к оформлению текста:
- Вступление выполнено в виде дневника. Прием проверенный и хороший, но в данном случае стилистически не вполне подходит. Проблема в том что записи отделены друг от друга годами, при этом довольно коротки. Ну не верится мне что человек бы так писал. Лучше ту же информацию донести через разрозненные куски: заметка в статье, вступление к книге, отдельная запись в дневнике, официальное заявление президента и т.п. ... И все конечно маркировать полной датой. В иделе стилистика каждого сообщения должна быть подобрана отдельно, но так чтобы общая картина получалась цельной.
- Хотелось бы видеть больше информации. По военному делу в особенности - что за оружие такое странное? Какие именно средства защиты? Как построены военные доктрины?

В целом конечно тянет только на краткий обзор основных моментов, а не на полноценный сеттинг. Но для форумной игры, как я уже сказал, вещь вполне рабочая.

Желаю успехов в дальнейшем творчестве. Если будет желание обсудить какие-то идеи более конкретно - милости прошу в аську.


--------------------
...я констатировал факт. Факт при этом визжал и вырывался, но я его все-таки констатировал...
© Макс Фрай

ICQ 165184712, e-mail: blackarchont@gmail.com
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
zerro23
Oct 24 2007, 12:14
#10


Завсегдатай
***

Пользователи
606
29.7.2007




Довольно интересно! [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:) только за что Белорусию какой-то гадостью заразили? [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:)


--------------------
"Never trust a drow, especially a smiling one"
- Gorben Stonefist, duergar merchant
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
-AL-
Nov 8 2007, 20:58
#11


Гость
*

Пользователи
8
10.6.2007




Цитата(MasterSet @ Oct 24 2007, 14:45)
Вот интересно, используется ли какая-то система правил? Или это словеска?

Для игры я использовал общие правил днд3.0 редакции, но с модификациями, и не слишком на нём заморачивался.
Цитата(MasterSet @ Oct 24 2007, 14:45)
По поводу самого сеттинга. Общая концепция ИМХО вполне рабочая, играть можно.

Цитата(MasterSet @ Oct 24 2007, 14:45)
В плане советов к оформлению текста:
- Вступление выполнено в виде дневника. Прием проверенный и хороший, но в данном случае стилистически не вполне подходит. Проблема в том что записи отделены друг от друга годами, при этом довольно коротки. Ну не верится мне что человек бы так писал. Лучше ту же информацию донести через разрозненные куски: заметка в статье, вступление к книге, отдельная запись в дневнике, официальное заявление президента и т.п. ... И все конечно маркировать полной датой. В иделе стилистика каждого сообщения должна быть подобрана отдельно, но так чтобы общая картина получалась цельной.
- Хотелось бы видеть больше информации. По военному делу в особенности - что за оружие такое странное? Какие именно средства защиты? Как построены военные доктрины?

Вступление, действительно получилось странноватое, но я это заметил только после того, как мне под нос сунули... в дальнейшем обязательно использую твои советы, спасибо.
Цитата(MasterSet @ Oct 24 2007, 14:45)
В целом конечно тянет только на краткий обзор основных моментов, а не на полноценный сеттинг. Но для форумной игры, как я уже сказал, вещь вполне рабочая.

Ну, поскольку форумная игра уже прошла... партия до логического завершения дошла, но конец не наступил, так что прододжения я планирую, а к продолжению сеттинг постараюсь дописать.
Цитата(MasterSet @ Oct 24 2007, 14:45)
Желаю успехов в дальнейшем творчестве. Если будет желание обсудить какие-то идеи более конкретно - милости прошу в аську.
*

Спасибо, о мудуле я думаю иногда, но мне тяжело на одном чём-то, сейчас вообще другим занят (: аська, кстати, в личке есть.

Цитата
Довольно интересно!  только за что Белорусию какой-то гадостью заразили?

Ничего конкретного, просто так уж случилось) Как и с Украиной, Италией, Францией, Португалией)


--------------------
Поговаривают, что музыка это своеобразный вид магии, и барды это доказывают. © WotC D&D
----------
Кто-то должен быть занудой, а кроме меня, как всегда некому.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
BigShot
Aug 11 2008, 12:44
#12


Частый гость
**

Пользователи
77
20.9.2005




Это что-то с чем-то! Я давно так не смеялся и не только из-за крайней безграмотности написанного, но и из-за графомании.
Цитата
Мир киберпанковский, для начал введение до "настоящего" времени:
Человечество впервые встретилось с не земной цивилизацией.
Сложно ... поваливающих стихиями, магией.

Сколько ошибок? Кошмар...

Цитата
2245
Наши учёные всё-таки сделали это – они объединили магию и технологию! Проклятье, если бы Азиатский союз не кинул нас в 2241 и не покинул Землю… Дьявол, почти миллиард людей! Они смогли раньше нас, но испугались, убежали, дьявол! Зато мы создали драконов. Почти разумные твари, когда смотришь на железную обшивку холод пробирает до костей. Я не знаю, что мы создали. Безумное творение магии и техники, выжигающее города и поселения наших нынешних врагов, уже считающих себя хозяевами.

Ну откуда такой пафос на ровном месте? Если уж излагается сеттинг и при этом нет писательского таланта, то зачем это все? Ну можно же было лаконично изложить историю и механику...

Цитата
Москва (столица, местонахождения правительства). Далее – вся Прибалтика, Скандинавский полуостров.
Осло – центр противостояния с повстанцами, находящийся слишком близко к другому государству, находится почти в постоянной оккупации. Входят в СвоЧ чисто формально, редко и неохотно подчиняются приказам правительства.

столица местонахождения и далее прибалтика... слишком близко к другому государству.. какому?! почему все так запутано?

Цитата
Места, пропитанные магией и чем-то, напоминающее радиацию порождают… что-то, с чем пока не научились бороться. Путь туда закрыт, границы – места худого мира. Постоянные гарнизоны охраняют вход в них.

с этого места я не смог читать дальше... места с чем-то, порождают что-то, с чем пока... не хаватает "как-то"!


Общие выводы: 1) дать написать все тому, кто умеет это делать!
2) почему Третьи вообще неизвестно кто?! Их не видели, не слышали? Если их самих как бы нет, то не надо о них писать - просто драконы повернулись против создателей и начали править миром...
3) Не слишком ли быстро ужились старые враги на одной планете? Атмосферу всеобщего п..ца можно бы и развить подлыми кознями одних против других и.. третьих. К тому же в мире киборги с альтернативной психологией! Почему они не заняты насильственной ассимиляцией?
4) В целом все похоже не на материал для сеттинга, а скорее для модуля... Развивать можно, конечно, но только прибавив перца. Сейчас же получается, что все живут "и слава Богу!", а повстанцы что-то там выдумывают, проказники...


--------------------
Никогда и ничего не просите! Никогда и ничего, и в особенности у тех, кто сильнее вас. Сами
предложат и сами все дадут!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

Ответить в данную темуНачать новую тему

 

: · ·

· · ·

RSS : 18th April 2024 - 03:43Дизайн IPB
Логотип форумов любезно предоставил Gorislav