IPB

( | )

2 V   1 2 >  
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Хорус/детус, или "Приснится же такое"
V
Dorian
Jun 6 2007, 14:42
#1


Старожил
****

Администрация
2453
28.3.2005
Москва




Не бить ногами, ибо это мне приснилось...

Легенда, значится, такая.
Когда Панкреатор наконец угомонился и удовлетворился количеством своих детей, он задумался, как сторить их будущее. В голову его светлую пришла такая мысль: разделить Вселенную на несколько слоев и отрядить по одному дитю на управление каждым конкретным слоем. При этом между слоями установить "нерушимые-непреодолимые" барьеры, чтобы в процессе управления "не списывали".
Исполнив задуманное, Панкреатор растворился в непознанном. А дети остались.

Вечность продолжала свой стремительный полет, а слои жили своей жизнью. Каждый из Детей управлял своим миром, творил, разрушал, упорядочивал... Пока не случилось вот что:
Было двое детей, Светлокрылая Хорус и Темноокий Детус. Будучи еще совсем маленькими и живя под присмотром Панкреатора, чувствовали они сильную привязанность друг к другу. А уж после того, как папа решился на свой замысел и разделил детей, тоска друг по другу совсем им души загрызла. И (как это обычно в сказаках бывает) надумали они (как - непонятно) пробить дыру в барьере, разделявшем их миры, дабы коротать вечность в любви и согласии... Ага, разбежались.

Естественно, дыра была пробита, и влюбленные бросились в объятья друг друга. Как и миры, им принадлежавшие. Ну, надеюсь ваша фантазия способна представить, что случилось, когда два мира столкнулись со скоростью несущихся друг к другу истосковавшихся любовников...

Теперь отмотаем немного веков-тысячелетий вперед. Имеется некое абстрактное пространство, в которое превратилось то, что осталось от столкновения. В ЭТОМ (будем теперь его так называть) равномерно распределены три группы обектов: осколки 2 миров (мог бы назвать их островами, но по моему уже избито, как и осколки, правда) и барьер. С осколками все и так понятно (надеюсь), а вот о барьере поподробнее.
Итак, это то, что осталось от границы, разделявшей два мира. Проходит барьер через все ЭТО, деля его приблизительно на равные части. В самом центре барьера бушует НЕЧТО - там, собственно, и была пробита первоначальная дыра и там, по всей видимости, Хорус и Детус придаются вечной любви. Короче, оттуда все равно еще никто не возвращался... Выглядит это НЕЧТО как огромное облако всех оттенков одновременно. В принципе барьер все еще непроницаем, однако иногда (достаточно часто) в непосредственной близости от НЕЧТО происходят разрывы, через которые можно барьер преодолеть...

Теперь немного о населении и сеттинге:
- отсутвуют "стандартные" расы, даже людей здесь нет. Есть несколько фракций, представители которых обладают разной психологией, физиологией и философией.
- технологический уровень населения весьма разнообразен, некоторые фракции используют средневековую технологию, в то время как другие "бороздят просторы на космических кораблях". Связано это с тем, что это изначально два мира были в разных "технических" категориях.

Метаплот:
В чем основная идея - это мир, где представители двух цивилизаций пытаются выжить в хаосе, в который обратилось их мироздание, при этом постоянно соперничая между собой за ресурсы, территории, технологии, артефакты и тд и тп. Существует большой дефицит "полезной территории", поскольку осколки периодически сталкиваются и крошатся. Каждая "фракция" пытается найти способ выжить в данных условиях.

А во что здесь играть?
Все просто, играть здесь можно в:
- приключения по осколкам в поисках "приключений" - НЕЧТО постоянно швыряет в мир всякое Г..., которое, скорее всего как-то просачивается из иных "слоев".
- разборки как между фракциями, так и "религиозными" группировками - боги-то вот они, прямо в мире присутвуют, вот только по-моему им сейчас на все "положить". Хотя не все жрецы так считают.
- просто выживать в условиях нестабильного мира.

Ну и на последок: магии здесь нет. Псионики и прочих "сил" как таковых нету тоже. Но есть некое животное, обладающее зачатками простейшего разума, способное эмулировать что-то типа простейшей магии. Приручившие и обучившие этих зверьков приравниваются к магам.

Вот такое чудо. Писалось все это с одной целью - так как идея еще не сформировалась, буду рад послушать любые коментарии и идеи, если они пробудились у вас в процессе чтения.



--------------------
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Mr.Garret
Jun 6 2007, 15:22
#2


Дарклорд
******

Модераторы
6176
6.2.2004
Мордент, Gryphon Manor




Мне кажется, что лучше устроить конфликт между фракциями, у которых уровень развития примерно одинаковый. В противном случае, мешанина измерений и технологий будет просто непреодолима для обычных и начинающих игроков. Да и мастеру придется придумать целую систему сдерживателей, которая не позволит обладателям космических кораблей полностью аннигилировать своих менее развитых соседей.


--------------------
Один кобольд это фраг, а миллион - вызов могучей партии!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Melhior
Jun 6 2007, 18:58
#3


Старожил
****

Пользователи
1280
29.10.2004




Доброго вечера Господа... как правильно сказал Малыш Карлсону: "Помоему ты Болен" [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:) . Но как ни странно только НЕ стандартный (равносильно не здоровый) может сотворить нечто интересное, что вы Уважаемый Dorian и придумали...
Момент Первый - Если нет магии, то каким образом средневковые жители ВООБЩЕ выжили и не были сметены в течении Крайне недолгого времени?
Тут же вопрос - Функция Жрецов? Они как в ДнД обладают силами или как в реальном Мире лишь духовные наставники?
Моент Второй - Навивает мысли о Техногенных АЛЛОДАХ прямо. Хотя это тоже идея.
Тут же вопрос - каждый мир - это Своя ВСЕЛЕННАЯ с космическим пространством? И Как собственно чувствует себя оное пространство после столкновения миров?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Dorian
Jun 6 2007, 20:32
#4


Старожил
****

Администрация
2453
28.3.2005
Москва




Спасибо за коментарии. Собственно, вопросы и толкают на то, чтобы исправлять то, что не продумано или продумано неправильно...
Итак, по порядку:

Цитата
Мне кажется, что лучше устроить конфликт между фракциями, у которых уровень развития примерно одинаковый. В противном случае, мешанина измерений и технологий будет просто непреодолима для обычных и начинающих игроков. Да и мастеру придется придумать целую систему сдерживателей, которая не позволит обладателям космических кораблей полностью аннигилировать своих менее развитых соседей.

Резонно, и пересекается со вторым вопросом:
Цитата
Момент Первый - Если нет магии, то каким образом средневковые жители ВООБЩЕ выжили и не были сметены в течении Крайне недолгого времени?

Честно скажу - не знаю. <Ушел думать.>

Цитата
Тут же вопрос - Функция Жрецов? Они как в ДнД обладают силами или как в реальном Мире лишь духовные наставники?
Исключительно духовно-наставническая функция, плюс несколько методик, которые еще не магия, но в глазах простого народа - "чудеса творит". Монки, короче, в том числе...

Цитата
Тут же вопрос - каждый мир - это Своя ВСЕЛЕННАЯ с космическим пространством? И Как собственно чувствует себя оное пространство после столкновения миров?
А вселенные тоже столкнулись. И слились...

О, покурил и понял (курил сигареты, не траву [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:)):
Я не говорил, что слои - цельные вселенные. Я также не говорил, что миры - планеты. Панкреатор - не обязательно божество. Он все лишь создал все это безобразие, но... Это может быть ВЕЛИКИЙ БОГ, ИЗНАЧАЛЬНЫЙ, а может быть и наглотавшийся кислоты подросток-програмист, как-то написавший это на своем убитом пентиуме. Это я оставляю читающим - пусть как хочет, так и осознает акт творения. А может и фанат Аллодов. Все, что угодно.

Технология... Хм, возможно что технология некоторых детей Детуса не является всеобъемлющей, как, например, наша. For example, принцип их технологии вообще иной. Доподленно изветно, что Геймеры, одна из фракций Детуса, занимается отловом разумных сущностей, материлующихся в окрестностях НЕЧТО. Они используют их в Играх, которые устраивают их караваны. Вполне возможно, что они используют рабов и в качестве рабочей силы.
В общем, я буду думать насчет технологии...


--------------------
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Dorian
Jun 7 2007, 11:05
#5


Старожил
****

Администрация
2453
28.3.2005
Москва




Итак, пойдем от меньшего к большему...

Дети Детуса.
Первыми среди детей Детуса по праву считаются Рыцари Обливиона (пусть будет пафосно). Считается, что они были созданы по образу и подобию самого Детуса, а потому очень этим гордятся и считают себя выше остальных. Не раз в древности из-за подобного отношения вспыхивали жестокие войны, однако во времена "Ч" именно рыцари стали тем, что обеспечило хоть какой-то порядок на стороне темных.
Рыцари являются гуманоидами состоят из представителей двух полов. Они живородящие млекопитающие с абсолютно белой кожей и глазами с красной радужной оболочкой. Так как в их мире нет солнца или иного подобного небесного светила, пигментации кожи тоже нет - отсюда и цвет. Волосяной покров у обоих полов есть только на голове, цвет волос может быть абсолютно любым и в процессе жизнедеятельности несколько раз меняется. Живут они нормально по меркам мира (по меркам человеческого летоисчесления - несколько тысячелетий).
Основная функция рыцарей - управление и поддержание порядка. Это аналог дворянства.

Безцветные сущности - вторая фракция, представители которой являются бестелесными существами с неограниченным сроком жизни. Они не рождаются - они проявляются в мире и в какой-то момент исчезают. Куда и зачем - неизвестно, но сами сущности считают, что они переходят на новый план бытия. Как бы то ни было, безцветные приходят и уходят когда им вздумается. Они не имеют возраста, то есть новый безцветный, проявившись, уже "взрослый" и обладает каким-то стартовым набором знаний, однако с пустой памятью - он не помнит акта проявления и того, что этому предшествовало.
Безцветным очень сложно воздействовать на окружающую материю. Поэтому эта фракция несет на себе "жреческую функцию": это архивариусы, учителя, "духовные наставники". Обратная сторона медали - бесцветных практически невозможно убить. практически, потому что иногда это удавалось. Но всегда это происходило скорее случайно, нежели преднамеренео, да и сложно сказать: убил ты его или он просо "ушел".
Тем не менее "старые" бесцветные обладают рядом замечательных свойств, которые очень полезны остальным фракциям. Но об этом потом...

Третья на сегодня фракция "темных" - они пока не имеют названия, но функция их крайне проста: это технокаста, обеспечивающая темных технологией. Но вот только технология эта специфическая. Скорее всего называться они будут "формовщиками", благо процес изготовления очень напоминает формовку.
В некоторых областях мира обитают несколько видов насекомых, наделенных разными полезными функциями. Например, в горах неподалеку от Цитадели обитает забавный жук, который в момент опасности выплевывает в цель некую субстанцию, способную растворить почти любую органику. Специальные отряды "формовщиков" ищут личинки этих жуков, которые потом вырастают, находясь в специальной формочке. Выросший в таких условиях жук похож на пистолет, стреляющий кислотой. Выростая, жук обростает вокруг металического штыря, который упирается в нервный узел. Нажатие на этот импровизированный "курок" приводит к "выстрелу".
Но это еще не все. Формовщики также изготавливают "неживые" предметы, но они скорее механические, нежели технологические.
Над внешним видом фракции думаю...

Пока все. Коментарии???


--------------------
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Dorian
Jun 7 2007, 13:26
#6


Старожил
****

Администрация
2453
28.3.2005
Москва




Теперь немного глубже... Фрагментарное... Малые фракции темных...

Рыцари Обливиона способны к размножению. Собственно, размножение их построенно на тех же принципах, что и человеческое. Со всеми вытекающими отсюда эмоциями и ощущениями. Чем не могли не воспользоваться представители одной мелкой фракции, поставляющие рыцарям "игрушки" для удовольствий...

Караваны Геймеров находятся в постоянно движении. Они ведут настоящую охоту как на одиночных представителей разных фракций как темных, так и светлых, а также на все интересное, что вываливается из НЕЧТО. Караваны регулярно устраивают представления в крупнейших поселениях темных. Суть этих представлений сводится к гладиаторским схваткам тех, кому "посчастливилось" попасть в лапы Геймеров...


О темных и светлых.
Это всего лишь наименование, не отражающее привычный нам порядок вещей. Темный - не значит злой, плохой и еще что-то. Он просто с темной стороны. То же самое касается и светлых.
Известно, что темные и светлые переодически сражаются друг с другом. Тем не менее войны между ними нет. Дело в том, что некоторые пострадавшие от столкновения фракции часто устраивают походы очищения против представителей иного света, так как обвиняют их в виновности в случившимся. Знаете, как обычно бывает: это все ваша девка виновата, крутила задницей, вот наш парень и повелся... Ну, в таком вот духе...

Я уже упоминал о неких "способностях" безцветных. У светлых тоже есть аналог - те, кто приручил одного странного зверька (пока назовем его эмулятором). На стороне светлых есть фракция, которая издревне использует различных животных в своих целях. Именно они первыми стали использовать эмуляторов, когда случайно открыли их уникальные способности.
Эмулятор - небольшой, около тридцати сантиметров в длину зверек, похожий на земного ленивца. Как я уже говорил, он обладает примитивной разумностью и способен телепатически общатся со своим хозяином. Тем не менее это все-таки животное, и пофилософствовать с ним не удасться.
Эмулятор обладает некоторыми уникальными способностями: он может ограниченно манипулировать окружающим пространством, а с возрастом и временем.


--------------------
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Dorian
Jun 8 2007, 10:54
#7


Старожил
****

Администрация
2453
28.3.2005
Москва




Подробнее:

Рыцари Обливиона.
Первыми среди детей Детуса по праву считаются Рыцари Обливиона. Считается, что они были созданы по образу и подобию самого Детуса, а потому очень этим гордятся и считают себя выше остальных. Не раз в древности из-за подобного отношения вспыхивали жестокие войны, однако во времена "слияния" именно рыцари стали тем, что обеспечило хоть какой-то порядок на стороне темных.
Рыцари являются гуманоидами и состоят из представителей двух полов. Они живородящие млекопитающие с абсолютно белой кожей и глазами с красной радужной оболочкой. Так как в их мире нет солнца или иного подобного небесного светила, пигментации кожи тоже нет - отсюда и цвет. Волосяной покров у обоих полов есть только на голове, цвет волос может быть абсолютно любым и в процессе жизнедеятельности несколько раз меняется. Живут они нормально по местным меркам (по меркам человеческого летоисчесления - несколько тысячелетий).
Основная функция рыцарей - управление и поддержание порядка. Это аналог дворянства. Почти каждый участок территории темных имеет своего лорда-рыцаря. Это более высокий ранг, достигнув которого рыцарь получает право управлять каким-то районом осколка. Лорд-рыцарь имеет право устанавливать законы, судить, карать и поощрять своих вассалов. Он обязан защищать их любой ценой от любой опасности.
Tough: Их кости необычайно прочны, поэтому рыцари начинают игру с Vigor d8. Их максимум в этой характеристике может достигать d12+2.
Noble: Рыцари являются правящей кастой темных. Такое положение дел дает им Charisma +2.
Child of Horror: Все рыцари имеют способность проецировать свой гнев, вгоняя жертву в ужас. Они могут использовать способонсть Fear (Savage Worlds, p82) и имеют 5 Power Points для этого. Эти РР перезаряжаются со скоростью 1 РР в час.
Cold Blood: Рыцари обладают уммунитетом ко всем болезням и ядам.
Racial Enemy: Исторически сложилось, что Светочи Кобола считают рыцарей своими естесвенными врагами. Любой светоч, увидевший рыцаря, должен провести бросок Spirit -2 и атаковать рыцаря в случае провала броска.
Blood Vision: Рыцари способны «видеть» теплую, живую кровь. Даже в полной темноте любое существо с теплок кровью является освещенной целью для рыцаря, так как он видит сеть сосудов в теле жертвы.


--------------------
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
LumberJAN
Jun 8 2007, 11:51
#8


Частый гость
**

Пользователи
81
23.1.2007
Москва




Занимательно...

А о какой мат. системе идет речь?


--------------------
Думай о листьях...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Dorian
Jun 8 2007, 11:59
#9


Старожил
****

Администрация
2453
28.3.2005
Москва




Цитата
А о какой мат. системе идет речь?

Все делается под Savage Worlds. В принципе, только потому, что мне важнее суть, а не цифры, а в СВ циферок мало [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:)))


--------------------
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Dorian
Jun 8 2007, 12:41
#10


Старожил
****

Администрация
2453
28.3.2005
Москва




Вторая фракция темных:

Дэвы.
История гласит, что представители этой фракции появились на свет случайно. Тоскующий Детус породил первую дэву мечтая о Хорус. Увы, первая была лишь слегка похожа на Светлокрылую. Тем не менее дэве была дарована свобода стать одной из детей Детуса.
Время шло, и дэвы размножались. Это стал малочисленный народ, достаточно скрытный и не особо допускающий чужаков на свою территорию. В то же время дэвы стали весьма полезны для других фракций.
Дело в том, что в момент сотворения Детус тосковал по любимой, и первая дэва получила дар – она стала персонификацией любви. Увы, не такой, какую дарила Светлокрылая. Дэвы – персонификация страсти, но страсти разрушающей. Для них любовь – лишь способ удовлетворения плоти, душа в процессе не участвует. Зато страсти им не занимать.
Собственно, в обществе темных девы – «постельные игрушки». Они поставляют ценный товар – себя – тем, кто желает и способен оплатить счета. Это не проститутки в привычном нам понимании, это скорее жрицы, возводящие удовольствие плоти в ранг искусства.
Услугами дэв пользуются многие. Очень часто они оказывают эскорт услуги рыцарям или высокопоставленным формовщикам. Их можно встретить в караванах геймеров. Иногда их можно встретить даже среди ожесточенной схватка, ибо дэвы не только «подстилки», но и воины, причем гораздо лучшие, чем формовщики или геймеры.
Angelic Beauty: Дэвы создавались по подобию Хорус, а потому обладают непередаваемой красотой лица и тела. Они – совершенные создания. Дэвы получают Charisma +4.
Sadistic Nature: Философия дэвы гласит, что «боль – лишь удовольствие наоборот». Они не получают пенальти за боль от ранений. Наоборот, они получают бонус на все броски, равный количеству ран, которые они получили.
Nimble: Дэвы начинают игру, имея Agility d6.


--------------------
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Dorian
Jun 8 2007, 14:34
#11


Старожил
****

Администрация
2453
28.3.2005
Москва




Формовщики.
Технокаста, погрязшая в машинерии и кибернетике. В отличии от рыцарей, они не благородны, поскольку для них есть только одна цель – нажива. Прекрасно осознавая тот факт, что без их технологий общество темных не смогло бы существовать, формовщики наживают гигантские состояния на торговле технологическими предметами.
Вормовщики владеют Прейскурантом – гигантским бродячим городом, расмоложенном в ЭТОМ. Так как они не посягают на осколки, они не должны выплачивать дань лордам-рыцарям. Подобная экономия очень устраивает Продажный Совет – высший орган управления формовщиков.
Прейскурант – не только дом, но и гигантский базар, куда сходяится все торговые пути темной половины ЭТОГО.
Small: Формовщики – мелкие существа, чей рост редко превышает 1 метр. Все атаки против формовщиков получают пенальти -2.
Smelly and Ugly: Мало того, что натуральный запах формовщика способен вызвать рвотные позывы даже у светоча, так и мордой они вышли далеко не красавцы. Так что они получют Charisma -4. Правда, это не распространяется на самих формовщиков, для которых чем пахучей и ужасней – тем более привлекательней.
Metacreator: Формовщики обладают уникальным даром создавать приспособления, наделенные умопомрачительными свойствами. Они получают эдж Metacreator на старте.

Безцветные Сущности.
Безцветные Сущности - фракция, представители которой являются бестелесными существами с неограниченным сроком жизни. Они не рождаются - они проявляются в мире и в какой-то момент исчезают. Куда и зачем - неизвестно, но сами сущности считают, что они переходят на новый план бытия. Как бы то ни было, безцветные приходят и уходят когда им вздумается. Они не имеют возраста, то есть новый безцветный, проявившись, уже "взрослый" и обладает каким-то стартовым набором знаний, однако с пустой памятью - он не помнит акта проявления и того, что этому предшествовало.
Безцветным очень сложно воздействовать на окружающую материю. Поэтому эта фракция несет на себе "жреческую функцию": это архивариусы, учителя, "духовные наставники". Обратная сторона медали - бесцветных практически невозможно убить. практически, потому что иногда это удавалось. Но всегда это происходило скорее случайно, нежели преднамеренео, да и сложно сказать: убил ты его или он просо "ушел".
Некоторые «безцветные» часто вступают в симбиоз с рыцарями. Подобное единение считается честью для того, кто станет носителем. Такой союз выгоден обоим существам: безцветный получает тело и вместе с этим возможность ощущать и воздействовать на материальный мир. Рыцарь получает доступ ко всему багажу знаний, накопленных безцветным. Несмотря на то, что безцветный способен временно покинуть тело носителя, после слияния он не может проводить много времени вне его.
Правила симбиота смотри дальше.
Ethereal: Безцветные не имеют тела. У них нет следующих характеристик: Agility, Strength, Vigor, а также всех навыков, связанных с этими характеристиками. Они способны просачиваться сквозь любые субстанции и не получают повреждений от атака материального мира.
Blessed Soul: Характеристики Smarts и Spirit безцветного не имеют максимума.
Fly: Безцветные способны летать со скростью Pace 10, Climb 10.


С фракциями темных закончил...


--------------------
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Varang
Dec 7 2007, 23:12
#12


Завсегдатай
***

Пользователи
315
5.3.2006
Воронеж




Интересно, идеи обрели телесную форму?


--------------------
Самый большой грех по отношению к ближнему - говорить ему то, что он поймет с первого раза.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Dair Targ
Dec 8 2007, 00:02
#13


Астроном
***

Пользователи
623
23.7.2005
Санкт-Петербург




Dorian, у тебя есть рисунки на тему этого мира?


--------------------
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Dorian
Dec 8 2007, 10:12
#14


Старожил
****

Администрация
2453
28.3.2005
Москва




Цитата
  Интересно, идеи обрели телесную форму?

Нет, работы были прекращены. Это вылилось в несколько иной сеттинг.

Цитата
  Dorian, у тебя есть рисунки на тему этого мира?

Пока нет, но есть вероятность, что будут.


--------------------
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Dair Targ
Dec 9 2007, 13:47
#15


Астроном
***

Пользователи
623
23.7.2005
Санкт-Петербург




И когда ждать материализации сего произведения? Уж оченно антиресно.


--------------------
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Mhvost
Dec 9 2007, 19:54
#16


Гость
*

Пользователи
27
6.5.2007
подмосковье




Полагаю, никогда.
Традиционное для ру-РПГ-нета состояние [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:D


--------------------
По команде "гхыр лабарр!" наступает полный мамырц!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Dorian
Dec 9 2007, 22:11
#17


Старожил
****

Администрация
2453
28.3.2005
Москва




Цитата
И когда ждать материализации сего произведения? Уж оченно антиресно.

Сеттинг закончен на 20% процентов, однако он сильно изменен по сравнению с оригиналом. В январе я проведу первую сессию по нему. После этого можно будет говорить о чем либо.
Арт? Арт - штука сложная, скорее всего первые наброски появятся опять же в январе - ибо художник мой игрок, а она не может рисовать, пока сама не побегает по миру.

Цитата
Полагаю, никогда.
Традиционное для ру-РПГ-нета состояние biggrin.gif
Несколько голословное утверждение, ибо один готовый сеттинг, одна готовая конверсия и одного переложение стороннего сеттинга за моим авторством уже есть.
Так что это ваше утверждение можно отнести к
Цитата
Традиционное для ру-РПГ-нета
высказыванию.


--------------------
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Mhvost
Dec 10 2007, 01:56
#18


Гость
*

Пользователи
27
6.5.2007
подмосковье




Цитата
Сеттинг закончен на 20% процентов, однако он сильно изменен по сравнению с оригиналом. В январе я проведу первую сессию по нему. После этого можно будет говорить о чем либо.
- эпитафия 95% того, что всплывало за последние лет 10. До сих пор такие трупы по мёртывым форумам лежат [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:)
Но вообще хорошо бы повидать произведение в завершённом состоянии, да.

Цитата
один готовый сеттинг, одна готовая конверсия и одного переложение стороннего сеттинга за моим авторством уже есть.


А какие и где взять?


--------------------
По команде "гхыр лабарр!" наступает полный мамырц!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Dorian
Dec 10 2007, 08:28
#19


Старожил
****

Администрация
2453
28.3.2005
Москва




Цитата
- эпитафия 95% того, что всплывало за последние лет 10. До сих пор такие трупы по мёртывым форумам лежат smile.gif
Но вообще хорошо бы повидать произведение в завершённом состоянии, да.
Вы, прошу прощение, недальновидны и предвзяты.

Цитата
А какие и где взять?
Прямые руки и поиск вам помогут.
Дальнейшее общение с вами мне не интересно.


--------------------
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Mhvost
Dec 10 2007, 13:52
#20


Гость
*

Пользователи
27
6.5.2007
подмосковье




Ну вот. Нахамил на ровном месте. Это какие-то комплексы, неуверенность в своих силах или просто отсутствие элементарной вежливости?


--------------------
По команде "гхыр лабарр!" наступает полный мамырц!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Dair Targ
Dec 10 2007, 15:47
#21


Астроном
***

Пользователи
623
23.7.2005
Санкт-Петербург




Дориан, я бы на твоём месте закрыл тему - благо ты модератор.

З.Ы. Можешь оповестить, когда этот сеттинг дорастёт до какой-то черты и ты его готов будешь показывать другим людям?


--------------------
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Dorian
Dec 10 2007, 15:56
#22


Старожил
****

Администрация
2453
28.3.2005
Москва




Цитата
Дориан, я бы на твоём месте закрыл тему - благо ты модератор.
Не вижу смысла - тема мне еще понадобится. На самом деле я здесь больше не модератор. Да и не будет больше офтопа.

Насчет иллюстраций к сеттингу - есть ряд иллюстраций, которые послужили вдохновением, однако я не могу их здесь выкладывать, ибо они "18+". Так что новости буду чуть попозже.


--------------------
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Dair Targ
Dec 10 2007, 17:03
#23


Астроном
***

Пользователи
623
23.7.2005
Санкт-Петербург




В таком случае можешь их выложить на той же рапиде и линк дать. Просто сейчас думаю над концептом одной crpg - и ничего лучше чем твоё творение в голову не пришло.


--------------------
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Dorian
Dec 10 2007, 17:06
#24


Старожил
****

Администрация
2453
28.3.2005
Москва




На самом деле арт будет на следующей неделе. я уже работаю над этим.


--------------------
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Dair Targ
Dec 10 2007, 21:58
#25


Астроном
***

Пользователи
623
23.7.2005
Санкт-Петербург




Ещё хотел спросить - можно ли твой мир использовать в качестве мира для crpg?


--------------------
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Dorian
Dec 11 2007, 08:43
#26


Старожил
****

Администрация
2453
28.3.2005
Москва




С сылкой на первоисточник - конечно можно.


--------------------
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Dair Targ
Dec 11 2007, 09:13
#27


Астроном
***

Пользователи
623
23.7.2005
Санкт-Петербург




Естественно.


--------------------
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Dorian
Dec 19 2007, 14:58
#28


Старожил
****

Администрация
2453
28.3.2005
Москва




Небольшой апдейт:

(почти) Полная версия описания рыцарей Обливиона.

Главенствующее положение среди детей Детуса по праву занимает Орден Рыцарей Обливиона. Считается, что они были созданы по образу и подобию самого Детуса, а потому очень гордятся этим фактом и ставят себя выше остальных. Не раз в древности из-за подобного отношения вспыхивали жестокие войны, однако во времена "слияния" именно рыцари стали той силой, что обеспечила хоть какой-то порядок на стороне темных.
Основная функция рыцарей - управление и поддержание порядка. Это аналог дворянства. Почти каждый участок территории темных имеет своего лорда-рыцаря. Это более высокий ранг, достигнув которого рыцарь получает право управлять каким-то районом осколка. Лорд-рыцарь имеет право устанавливать законы, судить, карать и поощрять своих вассалов. Но он также обязан и защищать их любой ценой от любой опасности.
Физиология: Рыцари являются гуманоидами и состоят из представителей двух полов. Они живородящие млекопитающие с абсолютно белой кожей и глазами с красной радужной оболочкой. Так как в их мире нет солнца или иного подобного небесного светила, пигментации кожи тоже нет - отсюда и цвет. Волосяной покров у обоих полов есть только на голове, цвет волос может быть абсолютно любым и в процессе жизнедеятельности несколько раз меняется. Живут они нормально по местным меркам (по меркам человеческого летоисчесления - несколько тысячелетий).
Рыцари способны питаться любой органикой, однако предпочитают теплую кровь (возможно, прямо из жертвы). Это предпочтение основанно на том факте, что именно кровь насыщает их наиболее эффективно.
Социальная структура: Общество рыцарей неоднородно, в нем выделяются несколько четких сегментов.
Главенствующее положение занимают лорды-рыцари во главе с лордом-рыцарем Балтазаром. Это высший орган управления в темном ЭТОМ. Положение лордов-рыцарей незыблемо, так как они являются персонификацией закона и порядка не только в рядах ордена, но и среди всех остальных народов.
Каждый лорд-рыцарь владеет доменом – территорией, на которой он устанавливает свои законы, взимает дань и жителей который он обязуется защищать. Вообще, защита обитателей доменов является наиважнейшей задачей правителей.
Практически любая земля в темном ЭТОМ является собственностью одного из лордов-рыцарей. Исключение составляют: Прейскурант - город формовщиков, Арена - центральная обитель дистопианцев, а также территории, лежащие очень далеко от НЕЧТО.
Вторым по значению сегментов ордена является Флот. Это передовая линия обороны, патрулирующая окресности НЕЧТО в поисках разрывов в барьере. Через разрывы в темное пробираются порождения Хорус, и флот обязан не позволить им добраться до городов.
Иногда случается так, что НЕЧТО исторгает из себя странных и опасных существ. В таких случаях флоту приходится уничтожать их пока они не причинят неприятностей. Хотя дистопианцы занимаются сбором порождений НЕЧТО, с лучаях опасности они предпочитают действовать из-за спины флота, собирая то, что уцелеет после сражения.
Служба на флоте является очень почетной обязанностью для рыцаря Обливиона.
Третьим сегментом являются «Отряды Очищения Скверны и Поддержания Престижа Лорда» (ООСППЛ). За этим пафосным и громоздким названием скрываются рыцари, которые несут службу непосредственно в доменах. Это не столь престижно, как флот, но не менее необходимо как для уничтожения тварей, прорвавшихся через блокаду, так и для поддержания порядка в ввереных отряду территориях.
Также на не менее важным сегментом является Академия, расположенная в Цитадели. Здесь старые, умудренные опытом рыцари готовят молодых, обучая их техникам боя и темным искусствам Обливиона.
Tough: Их кости необычайно прочны, поэтому рыцари начинают игру с Vigor d8. Их максимум в этой характеристике может достигать d12+2.
Noble: Рыцари являются правящей кастой темных. Такое положение дел дает им Charisma +2.
Child of Horror: Все рыцари имеют способность проецировать свой гнев, вгоняя жертву в ужас. Они могут использовать способонсть Fear (Savage Worlds, p82) и имеют 5 Power Points для этого. Эти РР перезаряжаются со скоростью 1 РР в час.
Cold Blood: Рыцари обладают иммунитетом ко всем болезням и ядам, за исключением селчаки.
Racial Enemy: Исторически сложилось, что Светочи Кобола считают рыцарей своими естесвенными врагами. Любой светоч, увидевший рыцаря, должен провести бросок Spirit -2 и атаковать рыцаря в случае провала броска. (О причинах этой вражды будет рассказано в Книге Света.)
Blood Vision: Рыцари способны «видеть» теплую, живую кровь. Даже в полной темноте любое существо с теплок кровью является освещенной целью для рыцаря, так как он видит сеть сосудов в теле жертвы.
Триумвират: Рыцарь должен выбрать одну из трех специализаций:
Берзерк: Берзерки – основа воинства Ордена. Стремительные, безжалостные, они сеют смерть и разрушение среди врагов. Только смерть может остановить берзерка в бою.
Чемпион: Чемпионы – очаги спокойной выдержки на поле брани. Своим присутсвием они вселяют ужас в сердца противников.
Паладин: Паладины – единственные, кто удостоился особой печати Детуса при сотворении. Эта печать дала им немыслемые способности.

И я начал делать небольшую страничку.


--------------------
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Dair Targ
Dec 20 2007, 19:23
#29


Астроном
***

Пользователи
623
23.7.2005
Санкт-Петербург




Опять же спасибо за дополнение. Особенно за цитадель. Вопрос: откуда рисунки?


--------------------
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Dorian
Dec 20 2007, 19:59
#30


Старожил
****

Администрация
2453
28.3.2005
Москва




Рисунки - это творчество господина Oliver Ledroit, а конкретно из комикса Requiem Chevalier Vampire.


--------------------
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

2 V   1 2 >
Ответить в данную темуНачать новую тему

 

: · ·

· · ·

RSS : 16th April 2024 - 16:56Дизайн IPB
Логотип форумов любезно предоставил Gorislav