IPB

( | )

 
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Dawn Of War: Soulstorm
V
Coronel
Jan 16 2008, 03:21
#1


Man in mirrorshades
****

Координаторы
1953
3.3.2004
Кафе на перекрёстке миров




Качалась дема мучительно - все файлообменники забиты напрочь, и скорость на них не превышает 7-10 килобит в секунду. Тянуть такими темпами архив в гиг с хвостиком - удовольствие ниже среднего. Однако осилил, распаковал, поставил и опробовал. Впечатления таковы:

Из двух новых сторон конфликта дали ощупать только одну - тёмных эльдаров. Боевые сестрички в деме не фигурируют вообще никак (сражаемся не против них, а против старых добрых Кровавых Воронов). В наличии имеется туториальная миссия, подробно разъясняющая как базовые принципы игры (людям типа меня, прошедшим все три предыдущие части, будет неинтересно), так и особенности тёмноэльдарского военного искусства (о них ниже). Также в меню присутствуют "Battle One" (обычный тупой скирмиш, причем без целей - даже после полного выноса врага миссия не завершается) и "Battle Two" (сюжетная, посвященная захвату штаба космодесантников). Во всех трех случаях, как уже говорилось, играем за ушастых любителей жесткой доминации против генно-модифицированных фанатов Бога-Императора.

Вступительный видеоролик выполнен на движке, но замечательно срежиссирован, поэтому отталкивающего впечатления не производит (в отличие от интро Dark Crusade, отличная идея которого была полностью уничтожена халтурной реализацией). Кстати, в ролике нам покажут сестричек - детализация моделей потрясающая. В сравнении с сороритками меркнут даже блистательные Серые Рыцари из мода Inquisition Daemonhunt, а про "ветеранов" из оригинальной игры даже говорить нечего. Один недостаток у ролика - он короткий и обрывается как-то на полуслове. Такое ощущение, что его просто не доделали и плюнули, впихнув в конце логотип игры. Типа, всё, конец, чего в экран уставились?

Главные герои демы, тёмные эльдары, прорисованы не хуже сестрёнок, хотя некоторые юниты (например, warp beasts) резко выделяются в худшую сторону - как будто вставлены в игру криворуким начинающим моддером. К счастью, таких совсем немного. Порадовала графика игровых карт - появилась куча новых объектов типа экзотической инопланетной растительности и прочего, да и имперский город, в котором разворачивается действие учебной миссии, чуть более детализован, чем его собратья из предыдущих игр. Если карты из одиночной кампании DC по большей части выглядели довольно уныло и однообразно, то три локации, показанные нам тут, откровенно радуют взор.

Есть в деме пара недоделок по графике - за маринерским капелланом остается след из розовых вопросительных знаков (видимо, текстура следов отсутствует), а флаги, водружаемые на ключевых точках, не несут эмблем, представляя из себя просто белые и красные тряпочки (эмблемы, видать, тоже не доклали). Но это не страшно - играть не мешает, и бог бы с ним.

Помните, чем бесила демка DC? Не знаю, кого как, а лично меня двумя вещами. Во-первых, тау там были неприлично переманчкинены (всех, кто в демке рвал космодесов двумя пачками стелс-сьютов, в релизе ждал большой сюрприз), а во-вторых самые вкусные юниты и технологии нагло скрывались под табличкой "будет доступно в полной версии игры". Здесь такого нет. Соотношение хитов и повреждений у вас и у врага более-менее адекватно (хотя играть все равно легко, так как компьютер нечеловечески тупит, причем явно видно искусственное занижение его возможностей), а технологическое дерево открыто полностью - даже супер-юнит можно построить.

Теперь ближе к собственно геймплею... Строятся тёмные эльдары по-протоссовски. То есть, строитель запускает процесс (это занимает секунды три), после чего может спокойно идти заниматься другими делами - здание достроится самостоятельно. Другие дела - это чаще всего собирание душ погибших. Все уже, думаю, знают про то, что у тёмных эльдаров в игре есть отдельный уникальный ресурс - души. Такие фиолетовые огоньки, остающиеся на местах упокоения павших воинов врага (от своих бойцов почему-то остаются только если их уничтожить кнопочкой Del, а от убитых врагами - не остаются). Собирать души могут только строители и Talos (местный дредноут, офигенно режущий всех врукопашную силовыми клешнями, но совершенно неприспособленный к дистанционному бою). Расходуются души на кастование глобальных спеллов. Таковых, правда, всего шесть (изначально доступны два самых простых, остальные автоматически открываются по мере апгрейда штабного здания), зато кидать их можно в любую точку, не закрытую туманом войны, и делаете это лично вы своей мышкой, никаких спец-юнитов для осуществления процесса кастования не требуется. Заклинания довольно скучные и ничем не выделяются из ряда спецспособностей командиров других рас. Из интересного стоит отметить возможность временно сделать любой свой отряд способным засекать невидимок - крайне полезно, так как юнитов, обладающих "врожденным" детектором инфильтраторов, в рядах тёмных эльдаров не замечено.

Фича с душами была бы хороша, если бы не одно "но". Носиться невооруженными рабами-строителями (до Talos'а еще дорасти надо, да и стоит он недешево) по полю боя под огнём противника и харвестить этот ценный ресурс - занятие захватывающее, но абсолютно ненужное. Достаточно построить на базе несколько башенок под названием Slave Chambers (а строить их вы по-любому будете, так как они увеличивают юнит-лимит) и сделать в каждой из них копеечный апгрейд (всего 35 условных единиц реквизишена за башню), как эти самые милые здания начнут совершенно бесплатно выплевывать вам по свежему трупу каждые несколько секунд. Учитывая, что строители стоят сущие гроши, нанять их можно аж пятерых, а процесс сбора автоматизирован (тыкать курсором в каждую душу не надо, достаточно отдать команду "собирать") непрерывный поток душ обеспечивается легко и ненапряжно. В итоге, все эти драматичные пляски над трупами павших в игре просто не нужны, и все подступы к линиям обороны так и светятся фиолетовой эссенцией, которую никто не собирает - ибо незачем.

Стационарных турелек у тёмных эльдаров нет, как и у тау. В отличие от тау, нет у них и юнитов, способных "превращаться" в турельку, переходя в стационарный режим. Так что оборонять подходы к базе толком нечем - видимо, таким образом разработчики напоминают нам, что данная раса является сборищем пиратов и налетчиков, в силу чего придерживается тактики "быстро прибежал, нагадил и быстро смылся", не занимаясь построением эшелонированной обороны. Так-то оно так, вот только в мире настольно-книжного Warhammer 40K базы тёмных эльдаров находятся далеко от полей сражений и хорошо спрятаны, а куда прикажете смываться здесь? Когда после неудачной атаки по пятам за остатками вашей армии будет мчаться разъяренный враг, пачка пулеметных башен перед базой окажется более чем полезной. А если врагов двое? Кто поможет при коварном нападении противника А, пока вы ведете все войска на приступ базы противника Б? Понятно, что турельки - не панацея, и от нормального полнокровного штурма ни разу не спасут, но совсем без них тоже как-то не по себе. Зато Listening Post'ы тёмных можно, помимо пулеметов, снабжать отдельной установкой дарк-лэнсов (это лазерные пушки такие), которые хоть и стреляют нечасто, зато замечательно разбирают технику. Жаль только, что все равно огонь идет по одной цели - если бы лэнсы стреляли по танкам, пока пулеметы перемалывают пехоту, цены бы им не было.

Разрекламированная авиация оказалась мной непонята. Ну строится истребитель Raven, ну летает, ну стреляет. Единственное отличие от прочих ховеркрафтов (типа танков тау) в том, что моделька подвешена над поверхностью на большей высоте. Вроде бы как выстрелы врага в него реже попадают, а рукопашники его вообще не могут стукнуть. Никакой "революцией" не пахнет - такая же авиация была в древней, как навоз мамонта, Star Wars: Galactic Battlegrounds и в куче других RTS. Кстати, когда истребитель не движется, он просто висит на месте - как это будет делать, к примеру, орковская Fighta-Bomma, я не представляю (по настолке это вполне обычный самолет, который должен двигаться, чтобы крыло создавало подъемную силу). И еще об авиации - при загрузке миссий в деме показывают экран со списком воздушных юнитов, которые будут в релизе. Разнобой страшный. Оркам и хаоситам дали бомбардировщики, тау - штурмовик, эльдарам (обычным и тёмным) - истребители, гвардейцам - сверхтяжелый Marauder Bomber (по настолке - натуральный летающий Baneblade), а космодесанту вообще - Land Speeder Tempest. Последнее взорвало мне мозг. То есть Лэнд Спидер будет обычной техникой, а Темпест (отличающийся вообще-то только вооружением) - авиацией... Логику разработчиков я не осилил, хотя честно пытался. Кстати, про некронов и сорориток на этом экране вообще ничего не сказано почему-то. То ли они будут куковать без авиации, то ли я чего-то недопонял.

Озвучка тёмных эльдаров не очень порадовала. В смысле, выполнена она вполне качественно, но вот актеры... Актеры все знакомые по предыдущим частям игры. Когда раб-строитель отзывается голосом гретчина-строителя, а командир десантного глайдера рычит в рацию баритоном командира "Василиска" - это создает некий когнитивный диссонанс. Конечно, сходство частично смазано применением звуковых фильтров, но чувствуется, что старались с этим не сильно, да и сами актеры даже не пытаются поменять голос или придать ему другие интонации. Печально. А музыка и вовсе та же самая, не изменившаяся еще с самой первой части. Зато выстрелы тёмноэльдарского оружия и рев движков глайдеров порадовали. Сочно так, конкретно, правильно звучит.

Короче, демка дала ответы на многие вопросы, но по ряду моментов только разожгла любопытство. Например, не вполне понятно, как в одиночной кампании будет решен вопрос с тем, что Империум теперь представлен ТРЕМЯ армиями. В DC гвардейцев с космодесами весьма изящно поссорили, хотя и не без логических натяжек, но взаимная трехсторонняя вражда гвардии, десанта и сорориток будет смотреться уж совсем полным маразмом. Тем более, что в заставочном ролике сестрички сражаются вместе с гвардейцами, помогая им выстоять против атаки тау. Если в кампании имперцы будут биться втроем, а прочие расы, как и в DC, поодиночке, возникнет неоправданный перевес. Я конечно все понимаю, слава Императору и всякое такое, но как-то неспортивно получается...

В общем, мне скорее понравилось, чем нет, но релиза ожидаю с некоторой настороженностью. Впрочем, аддон делает отнюдь не Relic, а совсем сторонние люди, реликовцы же в это время вовсю коптят над Dawn of War 2, и уж там-то все точно должно быть хорошо - на это вся надежда.

P.S. Слава Императору! Смерть еретикам и ксеносам!

P.P.S. А еще вот только что заметил, что при выходе из демы через главное меню (а не через меню паузы во время боя, как я делал до этого) показывают рекламные картинки про игру. Одна из них интересна тем, что на ней представлен скриншот глобальной карты из одиночной кампании (см. ниже). Можно легко заметить, что нас обманули - обещали две планеты, а выдали четыре! Всегда бы так обманывали... К тому же в сопроводительном тексте говорится о каких-то "маршрутах снабжения", которые надо будет охранять - похоже, экономическая составляющая глобальной кампании выйдет за рамки примитивного "N очков планетарного реквизишена за ход".


--------------------
War can't determine who is right - only who is left.

Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Mr.Garret
Jan 16 2008, 09:12
#2


Дарклорд
******

Модераторы
6176
6.2.2004
Мордент, Gryphon Manor




Меня как всегда интересуют хаоситы. У них-то какой аэроплан будет и можно ли будет над пойманными Элдарами глумиться, превращая их души, в бесенят, скажем? Где тираниды, спрашивается?


--------------------
Один кобольд это фраг, а миллион - вызов могучей партии!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Diablo-chan
Jan 16 2008, 12:42
#3


No Superman
****

Пользователи
1391
20.10.2004
Москва




Блин, сколько раз уже писали - Релик официально заявила, что тиранидов в первом ДоВ не будет. Движок не способен воспроизводить бруд с его сложными синапс связями. КТо играл в настолку, тот поймет что они по сути правы. Тираниды - не зерги. Так что ждем второй части.

З.Ы. Спасибо за обзор командер. Надо к тебе с болванкой заехать.


--------------------
Here come the fuzz!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Mr.Garret
Jan 16 2008, 13:12
#4


Дарклорд
******

Модераторы
6176
6.2.2004
Мордент, Gryphon Manor




Ересь все это. Каким это макаром, графический движок оказался столь сильно связан с искуственным интеллектом. Отобразить рой действительно не просто, но задача эта решаемая и не надо говорить, что она зависит целиком от engine. Алгоритмы поведения подобных сущностей давно известны и описаны в любой уважающей себя книге по AI. Я по ним помниться даже статью писал для кандадитской диссертации.

Другой вопрос, что излишек мощностей, наши камрады будут вбухивать в новые спецэффекты и какую-нибудь DirectX10 ересь. Тогда да, конечно, семантическая сеть с приемлимой скоростью не заработает. Короче говоря еще одно подтверждение врожденного уродства современного игростроя.

P.S. Простенький аналог семантической сети может быть легко написан на С++ без привлечения языков логического программирования, а значит, потери скорости в игре будут небольшими. Проверял лично, в real-time приложениях.


--------------------
Один кобольд это фраг, а миллион - вызов могучей партии!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Diablo-chan
Jan 16 2008, 13:34
#5


No Superman
****

Пользователи
1391
20.10.2004
Москва




Я это даже комментировать не буду. Очередной бред из серии - "Это все заговор, я все разгадал!"

Да-да Гаррет, это заговор, успокойся, не кричи, ты прав..ты же не хочешь укол и в карцер?


--------------------
Here come the fuzz!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Coronel
Jan 16 2008, 18:33
#6


Man in mirrorshades
****

Координаторы
1953
3.3.2004
Кафе на перекрёстке миров




2 Mr.Garret
Цитата
Меня как всегда интересуют хаоситы. У них-то какой аэроплан будет

Им обещан бомбардировщик Hell Talon. Вот так он выглядит в настолке:


Цитата
можно ли будет над пойманными Элдарами глумиться, превращая их души, в бесенят, скажем?

Вряд ли. Старым армиям обещано семь новых юнитов (то бишь по одному на брата), но скорее всего под ними понимается авиация, а наземных войск не будет. Новые ресурсы и спецспособности для старых рас также маловероятны - иначе об этом хотя бы мельком упомянули хоть в каком-нибудь пресс-релизе. Так что, мнится мне, души будут собираться только тёмными эльдарами и видны, скорее всего, будут только игроку, управляющему ими - а остальные никаких душ на поле боя не увидят.

2 Diablo-chan
Цитата
Спасибо за обзор командер. Надо к тебе с болванкой заехать.

Да не за что. Вот, ощутил в себе мощную необходимость выразить впечатления - и выразил. Уж слишком сильные эмоции у меня оно вызывает - с одной стороны, все обещает быть мегакрутым, на голову выше, чем в DC, а с другой боязно, что испоганят, потому как есть ряд скользких моментов, которые непонятно как решены разработчиками. А с болванкой/флэшкой заезжай обязательно, ибо тянуть дему самостоятельно - тот еще pain in the ass...


--------------------
War can't determine who is right - only who is left.

Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Aledris
Jan 18 2008, 11:21
#7


Частый гость
**

Ожидающие
128
30.3.2006




Четыре часа скачивания подошли к своему концу и я полчил возможность полапать демку.
Конечно Coronel уже все доступно описал, однако несколько дополнений и личных впечатлений:
1. Души от Д-эльдар все ж остаются, даже если их убили враги.
2. Пауэры Д-эльдар, кидаемые в любую точку - вполне вписываются в баланс: даже Soulstorm с TIER 3 не является имбой.
3. ЛС-Темпест: а что вы хотели? Тандерхок? Большей части игроков плевать на бэк, зато не плевать на баланс.
4. Юниты-детекторы у Д-эльдар есть, но после апгрейда.
5. На TIER 1 имеется техника. Вернее - здание для техники.
6. Ассалт платформы - хорошо: дарк ленс + возможность посадить отряд, который будет отстреливаться от врагов (запихиваются в платформу: простые воины и вичи)
7. Три имперских стороны: ну, у Воронов отношения с I - мягко говоря натянутые. Мне они начинают напоминать этаких Relictors-lite. Сестры - ice-cold bitches, как говорят ниггеры: готовы искоренять всю ересь - см. hooks в рулбуке. Гвардия.. хз - если будут Имперцы все союзниками, то я только рад буду.



--------------------
Bringer of death, speak your name,
For you are my life, and the foe's death.
(Litany of the Lasgun)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Coronel
Jan 20 2008, 16:51
#8


Man in mirrorshades
****

Координаторы
1953
3.3.2004
Кафе на перекрёстке миров




Цитата
Пауэры Д-эльдар, кидаемые в любую точку - вполне вписываются в баланс

Да, весьма даже. Я и не говорил, что они небалансовые - просто они какие-то не особо затейливые. Маринерский либрарий и эльдарский фарсир обладают примерно теми же способностями.

Цитата
ЛС-Темпест: а что вы хотели? Тандерхок?

Ну йо-пэ-рэ-сэ-тэ! Гвардии ведь "Мародёра" выписать не постеснялись, хотя он супер-хэви, имеет три structure point'а, стоит как "Бэйнблэйд" и способен с двух заходов зачистить половину среднестатистического баттлфилда! А хаоситский "Ацкий Коготь" вообще только в WH40K Epic фигурирует. И ничего, не обломались...

Цитата
Юниты-детекторы у Д-эльдар есть, но после апгрейда.

Ну да, есть. Гомункул (вторичный командир), доступный на т2. Больше не замечал - хотя, наверное, просто невнимательно смотрел.

Цитата
На TIER 1 имеется техника. Вернее - здание для техники.

Именно что здание. Построить там можно только экстремалов-ховербордистов, а они таки jump infantry. Техника открывается на т2.


--------------------
War can't determine who is right - only who is left.

Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Aledris
Jan 20 2008, 19:29
#9


Частый гость
**

Ожидающие
128
30.3.2006




Цитата
Маринерский либрарий и эльдарский фарсир обладают примерно теми же способностями

Ну, они все же на поле присутствуют и требуют дополнительного микро-контроля.

Цитата
И ничего, не обломались...

Все это будет иметь отвратительные ХП...

Цитата
Больше не замечал - хотя, наверное, просто невнимательно смотрел

Видимо только он + абилка навешиваемая. Но этого хватит.

Хотя, если честно, то меня больше интересует бэковая сторона игры.


--------------------
Bringer of death, speak your name,
For you are my life, and the foe's death.
(Litany of the Lasgun)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Coronel
Mar 16 2008, 18:39
#10


Man in mirrorshades
****

Координаторы
1953
3.3.2004
Кафе на перекрёстке миров




Ну что ж, в игру поиграно, первые впечатления устаканились - можно и некое подобие обзора накатать.

Если вкратце, то это всё тот же старый добрый DC, только срисованный кривыми руками через мутную копирку, хоть и старательно.

Нововведений, по большому счету, всего два - пресловутые "линии снабжения" и разрекламированная авиация. Про авиацию поговорим чуть позже, а со снабжением всё просто - если принадлежащая вам провинция отрезана от вашего штаба вражеской территорией, то вы не получаете с неё глобального реквизишена. По большому счету, мелочь, но игровой процесс разнообразит. Хаоситы, кстати, данное правило игнорируют - это у них расовая плюшка такая. Плюшки есть у каждой из армий. У сестрёнок это forward base, знакомый нам ещё по DC, у гвардейцев - весомые скидки на реинфорс провинций, у орков - расширенный юнит-лимит и т.д. Что интересно, плюшки происходят от провинций, в которых расположен штаб расы, то есть если штаб захватить, то плюшка станет твоей. Не вполне понятно, правда, каким образом космодесантники или эльдары используют, к примеру, некронский we'll be back, воскрешающий часть погибших защитников провинции после вражеской атаки... Да и сомнительно чтобы какие-нибудь орки, захватив штаб тау, воспользовались установленной там мега-пушкой - они скорее её разломают, а из полученных запчастей построят чего-нибудь более клёвое. Вот, кстати, первый звоночек халтуры - в Soulstorm'е всё так. Поверхностно и непродуманно, как с точки зрения логики, так и относительно квенты мира.

Возьмём, к примеру, глобальную карту. Куча мелких невнятных обозначений, сливающиеся друг с другом цвета - тихий ужас. Сила гарнизона провинции показана полупрозрачной циферкой пятого кегля - хоть с лупой разглядывай. Командиры представлены одинаковыми треугольными стрелочками и отличаются только гербом расы наверху - мало того, что их практически не видно на карте, так ещё и друг от друга без поллитры не отличишь. Ах, да, приближать карту, разумеется, нельзя. В таких нечеловеческих условиях не то что стратегическую обстановку оценить - своего собственного военачальника найти не всегда получается! В общем, по глобальному режиму - жирный "неуд" без права пересдачи.

Кстати, если в DC всё, что вы настроили во время захвата провинции, оставалось в ней, то теперь - хренушки. При отражении вражеского штурма начнёте снова с одиноким главным зданием, а если хотите чтоб сразу была казарма, оружейная и прочие приятные мелочи - добро пожаловать в меню реинфорса провинции, где данные вещи можно закупить за глобальный реквизишен. Разумеется, компьютер расставит эти здания там, где удобно ему, а не вам. Разумеется, для закупки доступны только здания tier1. Разумеется, все ключевые точки в любом случае придётся захватывать заново и заново строить на них наблюдательные пункты. Не знаю кому как, но мне старый подход больше нравился.

Роликов в кампании стало меньше - исчезли вступительные заставки за каждую из рас. Те, которые остались, стали хуже. Все они выглядят одинаково: по экрану справа налево (иногда - слева направо) уныло бегут бойцы того или иного юнита, на фоне этого пара-тройка персонажей (иногда - закадровый диктор) уныло бубнит картонные фразы. Если вспомним DC и его замечательные заставки - станет совсем грустно. Помните бегство варбосса Горгутца с разгромленной орковской базы? А героическую гибель фарсира Тальдиир? А финальный диалог хаоситского командира с демоном? Не ищите в Soulstorm'е ничего подобного - местные ролики есть ничто иное как однообразная масса коричневато-зелёного кю, изливающаяся на нас с экрана. Исключение - вступительный ролик, проигрывающийся при запуске игры. Он действительно хорош (гораздо лучше вступительного ролика DC), но это - единственное исключение.

Ну и к тактическому режиму. Его, слава богу, изгадили не сильно - видимо, не успели. Разумеется, опять перекроили к чёртовой бабушке весь баланс, и это заметно, но дотошно пока пощупать не успел. Заметил только, что почти у всех армий усилили пехоту и ослабили бронетехнику. Ну и авиацию добавили...

Авиация подтвердила мои самые худшие ожидания. Местный самолёт - это самый обычный скиммер, только способный летать через непроходимые препятствия и неуязвимый для рукопашных атак. Летает медленно, примерно как маринерский Land Speeder. Огневая мощь, хитпойнты и даже размер у самолётов всех рас приведены к общему знаменателю: что гвардейский "Мародёр", что сестричкин "Лайтнинг", что хаоситский "Ацкий Коготь" - отличия между ними сугубо косметические. Разумеется, все самолёты умеют зависать на месте, что и делают каждый раз, когда атакуют кого-то. И неважно, что антигравов на том же "Лайтнинге" нет, и держит в воздухе его только подъёмная сила крыла, создаваемая набегающим потоком воздуха... В общем, кто помнит авиацию из Star Wars: Galactic Battlegrounds, знайте - тут в точности такая же, до мельчайших мелочей. Смотрится крайне глупо. Сделать авиаподдержку в духе того же Блицкрига или Противостояния (т.е. вызываемой из-за края карты для атаки конкретных целей) разработчикам, видимо, не позволила религия. А ведь в настолке, к сведению, именно так авиация и реализована - прилетает из-за края стола, отрабатывается и улетает, чтобы через пару-тройку ходов вернуться вновь.

И про новые расы пару слов. Тёмные эльдары ровно те же, что и в демке, никаких изменений нет. Основной признак - больно кусаются и быстро бегают, но страдают от острой хитпойнтовой недостаточности, из-за чего при неумелом юнит-контроле мгновенно дохнут. Сестрички, как и в настолке, являются, по сути, бюджетной версией космодесантников - по парамерам похуже, зато дешевле и с сиськами. У них, как и у тёмных эльдаров (а также орков и некронов), есть свой уникальный ресурс - в данном конкретном случае это вера. Основной её источник - священные символы Императора, устанавливаемые на listening post'ы. Количество символов определяет также максимальный запас веры. Что интересно, цена на символы прогрессирующая, то есть первый стоит всего 75 реквизишена, второй - 105, третий - в районе 200 и т.д. Также немного веры проистекает от главного здания и некоторых юнитов. Тратится вера на различные чудеса, которые могут творить командные юниты - то есть тут подход более традиционный, чем у тёмных эльдаров, которые, как вы помните, кастуют свои спеллы прямо с общей интерфейсной панели, без помощи каких-либо юнитов. Уникальный юнит сестричек - living saint. Это тётенька с крыльями и огромным мечом, примерно равная по боевой мощи bloodthirster'у хаоситов (и аналогично ему умеющая перелетать через препятствия), но более крутая, потому что умеет воскресать из мёртвых за умеренную сумму faith point'ов.

Да, кстати, как и ожидалось, все три имперские стороны воюют друг с другом. Никакого рационального объяснения этому не даётся - нас просто ставят перед фактом. Уж на что в DC сюжет был незатейлив, но тут даже те жалкие остатки умудрились с шумом спустить в унитаз. Даже не подозревал, что такое возможно.

AI изменился. Нет, он не то чтобы поумнел - скорее, оборзел. Атакует более нахраписто и часто, чем раньше, правда, как и раньше, почти всегда с одного и того же направления. Наконец-то он научился делать апгрейды юнитам - теперь он даёт отрядам тяжёлое вооружение. Зато алгоритм pathfinding'а, который в предыдущих частях был весьма неплох, криворукие дебилы-программеры убили напрочь. Юниты постоянно застревают в узких местах и друг в друге, бродят по карте непредсказуемыми синусоидами и вообще требуют к себе неослабевающего внимания. Скрипим зубами, тихо материмся и ждём патч.

Общая оценка аддона - три с минусом. Ничего нового по сравнению с DC в нём нет, а бОльшую часть старого умудрились испохабить почти до неиграбельности. Одно радует - сдав Soulstorm в печать, компания IronLore благополучно врезала дуба, так что можно не переживать - новых берестяных поделок на тему любимого вархаммера с их стороны не воспоследует.


--------------------
War can't determine who is right - only who is left.

Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Diablo-chan
Mar 17 2008, 11:19
#11


No Superman
****

Пользователи
1391
20.10.2004
Москва




однако. Думал купить, теперь лучше возьму у кого-нибудь...(

А пустить в качестве убер-юнита Сэйнт Селестин у сестричек - это нужно было додуматься конечно :Р


--------------------
Here come the fuzz!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Mr.Garret
Mar 17 2008, 14:40
#12


Дарклорд
******

Модераторы
6176
6.2.2004
Мордент, Gryphon Manor




Iron Lore то дуба дала, только как бы вместе с ней дубу не дала вся компьютерно-игровая индустрия.
Впрочем, от третьего по счету add-ona вряд ли имело смысл ожидать гениальных откровений.

P.S. За обзор спасибо!


--------------------
Один кобольд это фраг, а миллион - вызов могучей партии!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Coronel
Mar 17 2008, 15:29
#13


Man in mirrorshades
****

Координаторы
1953
3.3.2004
Кафе на перекрёстке миров




Цитата
Iron Lore то дуба дала, только как бы вместе с ней дубу не дала вся компьютерно-игровая индустрия

Не думаю, что от кончины одной маленькой конторки двинет кони весь геймдев... К тому же в DoW2 всё обещают сделать как надо.

Цитата
от третьего по счету add-ona вряд ли имело смысл ожидать гениальных откровений

Ну, надежда, как ни крути, умирает последней. К тому же ранние пресс-релизы звучали достаточно заманчиво и правдоподобно - "тот же DC, но с расширенными возможностями". Кто же мог предположить, что под словами "тот же DC" они понимают дословно - ТОТ ЖЕ DC... Ну и настолько испоганить уже имеющееся - это тоже редкий талант, наличия которого никто не подозревал.

Цитата
За обзор спасибо!

Наздоровье [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:)


--------------------
War can't determine who is right - only who is left.

Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
DeFiler
Mar 18 2008, 21:05
#14


Завсегдатай
***

Пользователи
934
2.1.2004




Ну не надо забывать про довольно-таки серьезный чит/баг у СоБ.
Ну и да Вера у сестренок решает не по детски, одно Прикосновение Императора чего стоит.

ЗЫ Кампания - столица ИГ это какой-то ппц - зерги отдыхают в плане массовости атак...


--------------------
...главное ХВОСТ !
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Coronel
Mar 18 2008, 22:06
#15


Man in mirrorshades
****

Координаторы
1953
3.3.2004
Кафе на перекрёстке миров




Цитата
довольно-таки серьезный чит/баг у СоБ

Какой? Я что-то не заметил - не очень много ими поиграл.

Цитата
Ну и да Вера у сестренок решает не по детски

Это штатно. В обоих аддонах новая раса всегда рулила всех. До первого патча. Вспомни гвардейцев из непатченного WA - они адским катком сметали на своём пути ВСЁ, причём одной только пехотой. А уж если техника к веселухе подключалась, то вообще - хоть святых выноси. Некроны и тау в DC тоже были ого-го какой имбой при грамотном юнит-контроле и билд-ордере. И ничего - вышел патч 1.1 и дал им по сусалам. А потом был 1.2, который вообще всех отбалансировал практически идеально.


--------------------
War can't determine who is right - only who is left.

Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
DeFiler
Mar 19 2008, 05:30
#16


Завсегдатай
***

Пользователи
934
2.1.2004




Начинаешь строишь икону на LP, затем отменяешь, а влияния возвращается больше, чем было затрачено - халявные ресы.
Недостроенные минные поля - при их отмене взрываются как настоящие.


--------------------
...главное ХВОСТ !
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Coronel
Mar 19 2008, 14:33
#17


Man in mirrorshades
****

Координаторы
1953
3.3.2004
Кафе на перекрёстке миров




Аааа... Ну это в первом же патче поправят. Если он, конечно, будет, патч этот. Разработчик-то развалился.


--------------------
War can't determine who is right - only who is left.

Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
DeFiler
Mar 19 2008, 21:41
#18


Завсегдатай
***

Пользователи
934
2.1.2004




Говорят патч будет: http://forums.relicnews.com/showthread.php?t=137228 [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:)


--------------------
...главное ХВОСТ !
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Coronel
Mar 19 2008, 23:39
#19


Man in mirrorshades
****

Координаторы
1953
3.3.2004
Кафе на перекрёстке миров




Это хорошо. Надеюсь, pathfinding в нём подправят.


--------------------
War can't determine who is right - only who is left.

Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

Ответить в данную темуНачать новую тему

 

: · ·

· · ·

RSS : 29th April 2024 - 18:00Дизайн IPB
Логотип форумов любезно предоставил Gorislav