IPB

( | )

3 V  < 1 2 3 >  
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Бесплатные Игры, территория легальной халявы (траффик!)
V
Coronel
Aug 24 2007, 07:13
#31


Man in mirrorshades
****

Координаторы
1953
3.3.2004
Кафе на перекрёстке миров




SoulFu
Жанр: ролевая
Сайт игры: http://www.aaronbishopgames.com/
Сссылка для скачивания: http://perpetuum-immobile.de/soulfu_instal...15_niceware.exe (8Мб)
Язык игры: английский

Забавная рубилка в духе Dungeon Siege и присных (то есть смысловое содержание примерно то же, что и в Diablo, но монстров и шмоток поменьше). Мультяшная графика, симпатичное звуковое сопровождение и ненапряжный процесс - основные достоинства продукта. Изначально автор просил за свое детище ажно тридцать убиенных енотов, но потом передумал и сейчас раздает его совершенно бесплатно. Единственное, что он просит - совершать побольше добрых дел. Для активации игры зайдите в соответствующий пункт главного меню и наберите там фразу "Я клянусь, что совершил доброе дело!" (не знающим английского просьба не переживать - фразу подскажут по буквам).

Скриншоты:

Вот отсюда все и начинается - с этой самой городской площади. Печенье с предсказанием в инвентаре главного героя работает easter egg'ом, выдавая разнообразные культовые фразочки.


Гоняем крыс в погребе - ну какая же РПГ без этого обойдется?


Дварф-механик, его броневик с волшебным огнеметом и его помощница-бортстрелок. Гоблинам однозначно хана.


--------------------
War can't determine who is right - only who is left.

Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Coronel
Aug 24 2007, 07:48
#32


Man in mirrorshades
****

Координаторы
1953
3.3.2004
Кафе на перекрёстке миров




Marvel Super Heroes
Жанр: файтинг
Сайт игры: отсутствует
Ссылка для скачивания: http://files.filefront.com/MSHrar/;7500088...einfo.html/11/1 (165Мб)
Язык игры: английский

Ремейк старого файтинга, выходившего еще на Сеге. Автор использовал бесплатный движок MUGEN и, само собой, не удержался от расширения списка героев и локаций.

Игровой процесс традиционен - удары, блоки, комбы, фаталити. Есть кампания, где игроку предстоит, выбрав одного из бойцов, победить всех остальных, а в конце сразиться с боссами (их целых два - доктор Дум и Танос). Сюжета под данное мордобитие не подводится, но, положа руку на сердце - а нужен ли он там? Есть мультиплеер в старом добром стиле hot seat (пихание локтями и разнесенная вдребезги клавиатура прилагаются). Всего в игре 27 героев (и еще один секретный), причем включены, кажется, вообще все супергерои и суперзлодеи, когда-либо фигурировавшие в марвеловских комиксах (а у многих еще и доступны несколько костюмов на выбор). Боевая механика сильно напоминает легендарный Samurai Showdown (что неудивительно, так как он выполнен на том же движке), но с одним существенным отличием - можно драться не только один на один, но и двое на двое (!). Фанатам людей-икс и старых файтингов - безусловно рекомендуется к скачиванию.

Техническое примечание: По умолчанию в игре выключена музыка. Чтобы включить ее, найдите в папке игры папку Data, а в ней - файл mugen.cfg. В файле найдите раздел Sound configuration (Windows), и в этом разделе поменяйте напротив пункта Sound ноль на единичку.

Скриншоты:

Поцелуй меня - не отравишься...


Капитан Америка и сегодня готов нести в массы свободу и демократию столь же самоотверженно, как и в бурные сороковые, на которые пришлась его молодость.


Нет, это не картинка из заставки. Это суперприем сработал.


--------------------
War can't determine who is right - only who is left.

Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Coronel
Aug 24 2007, 08:21
#33


Man in mirrorshades
****

Координаторы
1953
3.3.2004
Кафе на перекрёстке миров




N.E.R.O.
Жанр: тактика/симулятор жизни
Сайт игры: http://www.nerogame.org/
Ссылка для скачивания: http://z.cs.utexas.edu/users/nn/nero/downl...101_Windows.exe (31Мб)
Язык игры: английский

Крайне интересная смесь жанров тактики и тамагочи. Данная игра создана Техасским Университетом при содействии ряда других американских научных организаций. Изначально это была программа для разработки и изучения искусственного интеллекта, но затем ее в инициативном порядке адаптировали для среднего пользователя, снабдили неким подобием сюжета и сеттинга, после чего выложили во всеобщий доступ.

Суть примерно такова - человечество наконец уничтожило себя в глобальной войне, и единственные, кто выжил - это самовоспроизводящиеся боевые роботы, которые продолжают сражаться друг с другом, не в силах изменить заданные при создании установки. Игрок берет под опеку отряд таких жестянок и начинает их тренировать. Изначально подопечные не умеют вообще ничего, и их приходится учить самым простейшим вещам: обходить препятствия, узнавать врага, прикрывать своих и т.д. В дальнейшем, по мере развития интеллекта бойцов, им можно задавать и гораздо более продвинутые тактики. Соответственно, есть "песочница", в которой ваши терминаторы набивают шишки, обучаясь, и есть собственно арена, на которой происходят реальные бои. Во время боя управлять отрядом вы не можете - роботы действуют самостоятельно, используя те знания и настройки, которые вы им предоставили. Есть возможность стравливать отряды, натренированные разными игроками. Также в комплекте с игрой поставляется некоторое количество отрядов, уже обученных разным тактикам ("агрессоры", "охотники", "диверсанты" и т.п.). Безумно увлекательная вещь для ценителей.

Графически все выглядит достаточно убого и мощной видеокарты не требуется, а вот процессор и оперативку лучше иметь потолще - проводимые в реальном времени расчеты AI (вашего и вражеского) требуют массу ресурсов.

Скриншоты:

Вперед! В рукопашную!


Смешались в кучу кони, лю... ой, то есть роботы и роботы.


Собственно, та самая "песочница". Железные воины учатся истреблять противника и выживать на поле боя.


--------------------
War can't determine who is right - only who is left.

Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Coronel
Aug 24 2007, 08:49
#34


Man in mirrorshades
****

Координаторы
1953
3.3.2004
Кафе на перекрёстке миров




Milennium Remake
Жанр: стратегия
Сайт игры: http://glitch01.wordpress.com/tag/millennium-remake/
Ссылка для скачивания: http://public.w3site.us/download/Millennium.zip (7Мб)
Язык игры: английский

Как нетрудно понять из названия, данный проект является фанатским ремейком классической игры Milennium, выпущенной в незапамятные времена. Это любопытная и непростая управленческая стратегия, в которой игрок берет на себя руководство лунной колонией.

В 2000-м году случилась катастрофа - жизнь на Земле уничтожил огромный метеорит, и единственное, что осталось от человечества - маленькие научные станции на Луне и Ариэле (спутнике Юпитера). Прошло двести лет, и обитатели ночного светила задумываются о возвращении на бывшую родину. Как ни удивительно, жители Ариэля тоже не против заново освоить старушку-Землю, но, по традиционному людскому обычаю, не желают мирно сотрудничать с родственниками и желают захапать планету себе. Вот и придется вам одной рукой налаживать хозяйство, осваивая Солнечную систему, а другой - давать укорот оборзевшим ариэльцам.

Скриншоты:

Экран научных исследований. Технологий сравнительно немного, но исследуются они весьма неторопливо, так что скорого достижения вершин научной мысли можно не ждать.


Деньги на Луне не нужны, а вот без полезных ископаемых выжить невозможно, так что вся экономика построена на них. Обратите внимание на количество типов ресурсов.


Наш первый космический истребитель. В бою стоит немногого, но все же лучше, чем ничего.


--------------------
War can't determine who is right - only who is left.

Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Coronel
Aug 24 2007, 17:33
#35


Man in mirrorshades
****

Координаторы
1953
3.3.2004
Кафе на перекрёстке миров




Space Hulk SP
Жанр: тактика
Сайт игры: отсутствует
Ссылка для скачивания: http://sourceforge.net/projects/hulk (0.9Мб)
Язык игры: английский

Фанатская игра, основанная на правилах одноимённой настольной тактики от Games Workshop. Если вкратце, это небольшое ответвление легендарного Warhammer 40K, посвящённое коридорным боям небольших отрядов космодесантников (пять-шесть бойцов) против бесконечных орд генокрадов. Данная игра в своё время уже была виртуализована фирмой Electronic Arts (называлась, соответственно, Space Hulk и даже дожила до сиквела - Space Hulk: Revenge of The Blood Angels), но не всем фанатам понравились новации, внесенные "электрониками" в игровой процесс, а именно - реальное время и вид от первого лица.

Наш клиент - прямая противоположность. Правила настольного варианта (вторая редакция, вышедшая в 1996 году) перенесены на экран скрупулезно и полностью (что говорить, если в качестве мануаля прилагается отсканированное руководство из настолки). Итак, огромный заброшенный звездолет, узкие коридоры, много-много генокрадов и отряд отважных космодесантников-терминаторов из ордена Кровавых Ангелов. Вид сверху, поле, разбитое на клеточки, походовый режим. Реализованы все 18 заданий из Mission Book'а, прилагаемого к настолке (сюжетно связаны в три кампании, но проходятся по отдельности, в любой последовательности).

Суть игры крайне любопытна. Отряду космодесантников необходимо выполнить определённое задание (активировать компьютер, разблокировать проход, выжечь помещение огнемётами и т.д.). Количество ходов не ограничено, но врагов с каждой секундой всё больше - на карте присутствуют так называемые "точки входа", через каждую из которых раз в несколько ходов прибывает новый противник. Таким образом, убить всех просто не получится, а при учёте, что генокрады перемещаются быстрее ваших бойцов, существенно превосходят их в рукопашном бою и очень неохотно умирают - адреналин из ушей так и брызжет.

Примечание: На сайте The Underdogs можно скачать версию со встроенным графическим модом, улучшающим спрайты (скриншот сделан именно в этой версии), а также мануаль в формате pdf. Версия с модом имеет размер 1.7Мб, мануаль весит 2.7Мб.

Скриншот:

Самое начало миссии - все ещё живы, а ни одного врага пока не видно. Впрочем, сканер перемещений уже тревожно пищит: каждая из зелёных звездочек - это приближающийся генокрад.


--------------------
War can't determine who is right - only who is left.

Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Coronel
Aug 24 2007, 20:28
#36


Man in mirrorshades
****

Координаторы
1953
3.3.2004
Кафе на перекрёстке миров




DooM: The Roguelike
Жанр: экшен
Сайт игры: http://doom.chaosforge.org/
Ссылка для скачивания: http://doom.chaosforge.org/index.php?module=downloads (1.7Мб)
Язык игры: английский

Надеюсь, никто не собирается отрицать того очевидного факта, что DooM - одна из величайших игр в жанре action, по праву занимающая место в пантеоне шедевров? Ну вот и замечательно. Как и любая культовая игра, эта породила и продолжает порождать неуемную творческую активность фанатов. Комикс, две книги, фильм (ну ладно, фильм считать не будем, он не в тему), море модов, ремейков и офф-шотов. Однако, наш сегодняшний клиент необычен даже по меркам всего этого разнообразия.

Представьте себе, что в DooM добавили ролевую систему развития персонажа (правда, простенькую, на уровне Crimsonland, но все же), случайно генерируемые уровни и... походовый режим боя. Причем все это исполнено в стиле rogue-like бродилок (см. название игры), то есть в виде ASCII-псевдографики в top-down проекции. Что получится в итоге? В итоге, как ни странно, получится замечательная игра, способная увлечь не хуже оригинала.

Скриншот:

Да, вот так оно все и выглядит. Подключите воображение - и вы окажетесь прямо там, к кровавой бане марсианской исследовательской базы...


--------------------
War can't determine who is right - only who is left.

Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Coronel
Aug 24 2007, 20:55
#37


Man in mirrorshades
****

Координаторы
1953
3.3.2004
Кафе на перекрёстке миров




The Elder Scrolls: Arena
Жанр: ролевая
Сайт игры: http://www.elderscrolls.com/
Ссылка для скачивания: http://www.elderscrolls.com/downloads/downloads_games.htm (9Мб)
Язык игры: английский

Ну что я могу сказать - Bethesda незадолго до выхода Oblivion таки расщедрилась и отдала нам первую часть тетралогии в безвозмездное пользование. Конечно, лучше бы они нам Daggerfall выкатили, но на безрыбье...

Рассказывать об особенностях игры большого смысла нет - в ту или иную часть сериала The Elder Scrolls играли, наверное, все. Стоит напомнить лишь одно - в отличие от последующих частей, прокачка навыков осуществляется не путем их использования, а более традиционным способом - получаем за успешные действия экспу, поднимаем уровень и качаем все, что хотим, а не только то, что использовалось. Более привычная современным игрокам элдерскролловская система "что делал, то и поднялось" появилась лишь в Daggerfall.

Скриншоты:

РПГ, в которой нельзя сыграть за роковую женщину в обтягивающей одежде, не может считаться истинной РПГ!


Кузнец-оружейник. Судя по прическе, фигуре и выражению лица - видимо, отставной герой-варвар.


У правильно прокачанного героя и кулаки - грозное оружие, куда пострашнее двуручника "+500 ко всем параметрам".


--------------------
War can't determine who is right - only who is left.

Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Coronel
Aug 24 2007, 21:48
#38


Man in mirrorshades
****

Координаторы
1953
3.3.2004
Кафе на перекрёстке миров




NetHack: Falcon's Eye
Жанр: ролевая
Сайт игры: http://users.tkk.fi/~jtpelto2/nethack.html
Ссылка для скачивания: http://falconseye.sourceforge.net/index.html (5.8Мб)
Язык игры: английский

Помнится, несколькими сообщениями выше я уже упоминал о величайшей околоролевой бродилке-рубилке всех времен и народов по имени NetHack. Так вот, величие этой игры, увы, ускользает от большинства игроков по двум причинам - ASCII-псевдографика и текстовый интерфейс с чертовой тучей хоткеев. Естественно, что такая ситуация не могла устроить фанатов, желающих, чтобы как можно больше игроков забросили еретическую Diablo с ее ворохом клонов и подражаний и прильнули к первоисточнику жанра. Именно с этой целью был начат проект Falcon's Eye.

Игра представляет из себя все тот же самый NetHack, но с мышиным интерфейсом (впрочем, для хардкорщиков предусмотрено и управление с клавиатуры) и симпатичной SVGA-графикой. Суть игры проста и незамутненна: одинокий герой ходит по случайно генерируемым донжонам, пускает на экспу встречных-поперечных монстров (или же бегает от них, если встречные-поперечные оказались сильнее), собирает шмотки и т.д. Помните, что я в свое время рассказывал про интерактивность ADOM? Так вот, забудьте - NetHackFalcon's Eye соответственно) интерактивнее и разнообразнее на порядок. Одному только пузырьку святой воды фанаты нашли более двух десятков применений (включая "выпить, чтобы утолить жажду" и "вылить в огонь, чтобы потушить его")! Так что если вы хотите подойти к процессу собирания экспы творчески, а не просто тупо закликивая все, что шевелится, как в Sacred или Titan Quest - то качайте Falcon's Eye.

Скриншоты:

Главгерой-маг и его фамильяр-котенок. Фамильяр, кстати, полагается любому герою, независимо от класса.


Карта донжона. Самое начало приключений.


--------------------
War can't determine who is right - only who is left.

Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Coronel
Aug 29 2007, 11:43
#39


Man in mirrorshades
****

Координаторы
1953
3.3.2004
Кафе на перекрёстке миров




Sniper Sim
Жанр: симулятор снайпера
Сайт игры: http://www.snipercentral.com/snipersim.htm
Ссылка для скачивания: http://www.snipercentral.com/snipersim.zip (11.7Мб)
Язык игры: английский

Есть такие люди - фанаты. Им, как правило, безумно интересно то, что совершенно не кажется интересным простым смертным. Один из таких фанатов - бывший снайпер Национальной Гвардии США, хозяин сайта www.snipercentral.com. Как нетрудно догадаться, предмет его обожания - снайперская стрельба. Так вот, он делает снайперский симулятор, который в перспективе надеется довести до статуса коммерческого продукта (и заработать с его помощью много денег), а пока предлагает бесплатно.

Это, по сути, не шутер и даже не комбат-сим. Это именно симулятор снайпера. Есть один вид винтовки (армейская М24), один вид патронов к ней, и никакого дополнительного оружия. Интеллект врагов простоват, а задания незатейливы, так как основная цель игры - достоверная симуляция баллистики, отдачи, настройки прицела и т.д. В общем, от фаната для фанатов. Но посмотреть стоит - вдруг вам понравится. Графика, конечно, страшна, как смертный грех, зато игровой процесс увлекает не на шутку.

Системные требования:
-Windows 2000/XP
-процессор 1ГГц
-512Мб оперативной памяти
-видеокарта с 3D-ускорителем

Скриншоты:

Это вот, значит, я лежу, а вооооооон там, вдалеке, бегает враг. Сейчас он, впрочем, бегать перестанет.


Перекрестие прицела - это тоже, между прочим, чья-то точка зрения.


На землю не смотрите. А на небо - тем более не смотрите! Посмотрите лучше на прорисовку камуфляжа бойца. Неплохо, да?


--------------------
War can't determine who is right - only who is left.

Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Coronel
Sep 1 2007, 11:49
#40


Man in mirrorshades
****

Координаторы
1953
3.3.2004
Кафе на перекрёстке миров




Command & Conquer: Tiberium Dawn - Gold
Жанр: родоначальник RTS
Сайт игры: http://www.commandandconquer.com/
Ссылка для скачивания: http://www.commandandconquer.com/intel/def...?id=61#NewsMain (1.2Гб)
Язык игры: английский

Первый Command & Conquer стал бесплатным - в честь своего двенадцатилетия. Комментарии излишни.

Техническое примечание: Файлы, скачиваемые по ссылке, представляют из себя два образа CD-дисков в формате *.iso. Для того, чтобы установить и запустить игру, вам надо будет нарезать их на болванки или загрузить в виртуальный CD-привод. Два диска независимы - один из них содержит кампанию за Nod, другой - за GDI (для запуска кампании необходимо наличие в приводе соответствующего диска). Установить игру можно с любого из них.

Скриншот:

Кейн с нами! Прочие скриншоты - от лукавого! One vision, братья! One purpose!


--------------------
War can't determine who is right - only who is left.

Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Coronel
Sep 16 2007, 13:09
#41


Man in mirrorshades
****

Координаторы
1953
3.3.2004
Кафе на перекрёстке миров




Fate by Numbers
Жанр: квест
Сайт игры: http://www.fatebynumbers.com/
Ссылка для скачивания: http://www.gamershell.com/pc/fate_by_numbers/downloads.html (1.2Гб)
Язык игры: английский

Эта игра - дипломный проект группы выпускников нидерландского Университета коммуникаций и мультимедийного дизайна. Он очень напоминает старые видеоквесты середины 90-х (Pandora Directive, Urban Runner, Phantasmagoria) и создан был с целью продемонстрировать, насколько за прошедший десяток лет развились цифровые технологии - то, на что в 1997-м требовалась огромная студия разработчиков, много денег и дорогостоящее профессиональное оборудование, в 2007-м может создать группа энтузиастов при помощи аппаратуры, продающейся в любом магазине электроники, потратив скромную сумму в полторы тысячи евро. И, кстати, уместив игру в гигабайт с небольшим, а не в пять-семь компактов, как раньше.

Как с сюжетной, так и с технической точки зрения игра больше всего напоминает квесты из серии Tex Murphy (Mean Streets, Martian Memorandum, Under a Killing Moon, Pandora Directive, Overseer). На дворе у нас умеренно далекое будущее, которое, по странному стечению обстоятельств, очень сильно напоминает наше умеренно далекое прошлое (а именно - сороковые годы ХХ-го века). В этих декорациях разворачивается классическая история из жанра noir - про частного детектива, коррумпированную полицию, безжалостную организованную преступность и правительственные заговоры. Разница одна - если Текс Мерфи был небритым представителем мужского пола, то в Fate by Numbers частный детектив - женщина. Вполне милая, кстати. Прочие детали совпадают почти дословно - работал(а) в полиции, сунул(а) нос куда не следовало, уволен(а) по ложному обвинению, был(а) брошен(а) супругой(ом), тихо спивается...

Технически игра представляет из себя сочетание живых актеров и пререндеренных трехмерных задников. Правда, в поздних играх про Текса Мерфи был еще режим свободного перемещения, где можно было побродить по локациям с видом от первого лица - здесь такого нет. Зато здесь есть чертовски стильный черно-белый видеоряд, идеально выдержанный в духе фильмов конца сороковых. Актеры играют вполне неплохо (по меркам самодельного студенческого проекта - так и вообще безупречно), 3D-декорации потрясающи, режиссура находится на уровне хорошего голливудского детектива. В общем, если вас не пугает обилие англоязычной речи и мучает ностальгия по тем временам, когда слово "квест" звучало гордо - качать и играть в обязательном порядке. Если кому надо, полное прохождение игры (авторство мое) - вот тут.

Техническое примечание: Файл, скачиваемый по ссылке, представляет из себя образ DVD-диска в формате *.iso. Для того, чтобы установить и запустить игру, вам надо будет нарезать его на болванку или загрузить в виртуальный DVD-привод.

Скриншоты:

Начинается все как обычно - анонимный работодатель, крупная сумма денег, стрёмное поручение. "Нет, вам нет никакой необходимости знать, что находится в этом чемоданчике. Ваша работа - доставить его нам..."


Детектив Элис Сангер в своем рабочем кабинете. За окном - ночной мегаполис (как и полагается по законам жанра, хорошей погоды и солнечных дней в этом городе не бывает по определению).


Выудить информацию из таксиста можно было двумя путями - отслюнить зелененьких или припугнуть пушкой. Денег мне стало жалко...


--------------------
War can't determine who is right - only who is left.

Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Coronel
Sep 18 2007, 20:41
#42


Man in mirrorshades
****

Координаторы
1953
3.3.2004
Кафе на перекрёстке миров




Race into Space
Жанр: стратегия
Сайт игры: http://www.raceintospace.org/
Ссылка для скачивания: http://sourceforge.net/projects/raceintospace (56Мб)
Язык игры: английский

В далеком 1992-м году знаменитая фирма Interplay создала походовую управленческую стратегию Race into Space. Ее сюжет достаточно оригинален - как правило, в качестве основной тематики подобных игр избирается либо война, либо бизнес, однако история показывает, что напряженный драматичный конфликт далеко не всегда подразумевает кровопролитие или зашибание денег. Достаточно вспомнить период 50-70-х годов прошлого века, когда ареной бескомпромиссного столкновения двух сверхдержав стали чертежные кульманы, бетон стартовых столов и черная бездна космоса. В качестве консультанта игры выступил американский астронавт Базз Олдрин, один из участников экспедиции "Аполлона-11". Спустя много лет игра стала полностью бесплатной, причем издатель не поленился адаптировать ее под современные системы.

В игре две глобальные кампании (американская и советская, как нетрудно догадаться). Взяв под свое управление приглянувшуюся сверхдержаву, вы получаете полный контроль над ее космической программой с самых первых шагов. Первый спутник, первый человек на орбите, первая автоматическая исследовательская станция. Кульминация игры - полет на Луну. Историческая достоверность находится на высоком уровне, но допускаются, что логично, и альтернативно-исторические варианты (например, американцы могут запустить спутник раньше СССР, а советские космонавты все-таки достигнут Луны). Причем эти самые "альтернативы" не высосаны из пальца, а также основаны на реально существоваших проектах. Весьма познавательная и захватывающая (для ценителей) игра.

Скриншоты:

Легендарная Р-7, она же просто "семерка". Именно эта ракета подняла в космос и первый спутник, и Белку со Стрелкой, и Юрия Гагарина. Правда, в данный момент (на скриншоте) ее конструкция пока не отработана до конца - надежность всего 23%. Можно, конечно, рискнуть и запустить ее так, но аварии и, тем более, катастрофы, сильно бьют по международному престижу державы. Лучше потратить чуть больше сил и времени на отладку...


О нас, как и о наших соперниках из-за океана, не забывают в новостях. Регулярный просмотр телевизора - тоже одна из обязанностей Генерального.


Ключевые моменты космической гонки сопровождаются документальными видеороликами. Сейчас прозвучит бессмертное "Поехали!"...


--------------------
War can't determine who is right - only who is left.

Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Coronel
Sep 18 2007, 21:41
#43


Man in mirrorshades
****

Координаторы
1953
3.3.2004
Кафе на перекрёстке миров




Projekt "W": Phase I
Жанр: стратегия
Сайт игры: http://www.saschawillems.de/?page_id=114
Ссылка для скачивания: http://www.saschawillems.de/download/projektwsetup.exe (33Мб)
Языки игры: английский, немецкий

Глобальная походовая стратегия в фантастическом сеттинге. В середине 21-го века, если верить автору игры, на планете останется всего пять огромных государств: Сверхмерика, Новая Европа, Арабская Лига, Океанский Фронт и Империя Дракона. Разумеется, ни одно из них не успокоится на достигнутом и захочет немножко пощипать соседей на предмет территорий и ресурсов. Игрок может взять под управление любую из стран и попытаться завоевать мир. Игра на удивление хорошо проработана - ее не стыдно было бы и за деньги продавать. Графика красива, интерфейс удобен и нагляден, AI хитроумен. Присутствует подробное руководство пользователя в формате pdf, что для бесплатных проектов редкость. Имеется мультиплеер (до пяти игроков). И все это сделано руками одного-единственного человека. Достойно уважения, знаете ли. В названии, как нетрудно заметить, присутствуют слова Phase I, что свидетельствует о планируемом продолжении (его автор обещает выпустить к концу 2008 года). Не знаю, кто как, а я буду его ждать.

По игровому процессу проект больше всего напоминает гибрид Europe Universalis и Civilization. Самое главное богатство страны составляют ее территории. Именно на них строятся здания, добываются ресурсы и формируются армии. Присутствует развитая система шпионажа, в меру подробная боевая модель (юниты объединяются в дивизии, а дивизиям можно дополнительно придавать генералов, улучшающих параметры бойцов) и, разумеется, наука (25 технологий). Необходимо постоянно следить за тем, чтобы ваша держава не рухнула, прогнив изнутри (иными словами - держать параметр лояльности в провинциях на максимально возможном уровне), и не утонула в собственных отходах (то есть, бороться с промышленным загрязнением).

Системные требования:
-Windows 2000/XP
-процессор 1ГГц
-512Мб оперативной памяти
-видеокарта уровня GeForce 4 или Radeon 9000 со 128Мб видеопамяти
-80Мб места на жестком диске

Скриншоты:

Выбираем сторону, за которую будем играть.


Эта планета будет принадлежать Империи Дракона!


А вот так здесь выглядит сражение. Танковый взвод драконовцев против трёх рот сверхмериканского ополчения - шансы на победу "красных" вполне весомые.


--------------------
War can't determine who is right - only who is left.

Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Coronel
Oct 16 2007, 00:08
#44


Man in mirrorshades
****

Координаторы
1953
3.3.2004
Кафе на перекрёстке миров




Dink Smallwood
Жанр: ролевая
Сайт игры: http://www.rtsoft.com/dink/index.htm
Ссылка для скачивания: http://www.rtsoft.com/dink/dinksmallwood108.exe (16Мб)
Язык игры: английский

Юмористическая ролевая игра, выполненная в духе таких хитов, как Bard's Tale и Zelda. В 1999 году стала полностью бесплатной, причем разработчик не прекратил ее поддержку - до сих пор выпускает патчи и обновляет версию дистрибутива, доступную по вышеприведенной ссылке.

В целом, игра напоминает то ли РПГ с легкими элементами квеста, то ли квест с простенькой прокачкой и сражениями. Нелинейности нет и в помине, зато есть симпатичная графика, мягкий юмор и неспешный, в меру затягивающий, игровой процесс. Если кому-то что-то в игре не понравится - к его услугам исходники кода, также доступные для свободного скачивания. Переделывайте все на свой вкус сколько влезет.

Скриншоты:

Милый такой домик. И даже особо угрожающим не выглядит. Заглянем?


Динк, конечно, не Иван-царевич, но кого-нибудь на болоте шальной стрелой пришпилить - это он завсегда...


--------------------
War can't determine who is right - only who is left.

Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Coronel
Oct 16 2007, 00:38
#45


Man in mirrorshades
****

Координаторы
1953
3.3.2004
Кафе на перекрёстке миров




Helherron
Жанр: ролевая
Сайт игры: http://www2.lut.fi/~akuukka/helherron/main.htm
Ссылка для скачивания: http://www2.lut.fi/~akuukka/helherron/helh-2.04-win.zip (7Мб)
Язык игры: английский

Классическая олдскульная РПГ в духе ранних Ultima и серии GoldBox. Большой (реально большой) мир, восемь городов, свыше сотни данжонов, девять играбельных рас (включая такую экзотику как разумный голем). Система прокачки - уровневая, сильно напоминает AD&D. Бои, разумеется, походовые. В общем, ностальгирующим по "золотому веку РПГ" первой половины 90-х посвящается. Кстати, есть версия под линукс.

Скриншоты:

Один на один - это честно. Всемером на одного - это путь к победе.


Экран экипировки. Несмотря на почти полное отсутствие графики, все понятно и наглядно.


--------------------
War can't determine who is right - only who is left.

Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Coronel
Oct 16 2007, 00:55
#46


Man in mirrorshades
****

Координаторы
1953
3.3.2004
Кафе на перекрёстке миров




Vulture's Eye
Жанр: ролевая
Сайт игры: http://www.darkarts.co.za/project/vultures/
Ссылка для скачивания: http://usrsrc.org/svn/vultures/releases/2....eye_win32-1.exe (27Мб)
Язык игры: английский

Ранее я упоминал о проекте Falcon's Eye, представляющем собой графическую адаптацию классической ролевой бродилки NetHack. Как выяснилось, проект немножко умер, и упавшее знамя подхватил совсем другой человек. Он назвал свою адаптацию незамысловато - Vulture's Eye. В принципе, это практически то же самое, но живое, а не замороженное. Качайте и наслаждайтесь.

Скриншот:

Местный магазин. Ассортимент в меру широк, цены в меру заоблачные.


--------------------
War can't determine who is right - only who is left.

Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Coronel
Oct 20 2007, 13:01
#47


Man in mirrorshades
****

Координаторы
1953
3.3.2004
Кафе на перекрёстке миров




Red Alert: A Path Beyond
Жанр: сетевой экшен
Сайт игры: http://www.apathbeyond.com/
Ссылка для скачивания: http://www.mylittlehost.net/vipeax/apb/APBFULLv1_2_0.exe (538Мб)
Язык игры: английский

Фанатский мод к легендарному Command & Conquer: Renegade, который дорос до статуса отдельной самостоятельной игры, однако при этом не повторил судьбу Counter-Strike и не стал платным. Как нетрудно догадаться из названия, основное отличие от Renegade состоит в том, что вместо "первого C&C от первого лица" мы получили "первый Red Alert от первого лица".

К сожалению, одиночной кампании не предусмотрено - только мультиплеер. Однако сервера никогда не пустуют и всегда есть возможность прыгнуть за рычаги "Мамонта", раскатать в тонкий блин десяток-другой американских солдат и водрузить на руинах их базы серпасто-молоткастое боевое знамя. Что еще нужно для счастья? Кстати, мод полностью одобрен представителями ЕА и Westwood, если вам это интересно. Он даже поддерживается на официальных серверах ЕА Online, правда для того, чтобы там поиграть, вам потребуется ключ от лицензионного Renegade.

Скриншоты:

Мирный советский харвестер. Основной род занятий - добывать руду для постройки мирных советских танков "Мамонт".


Мирный советский танк "Мамонт". Основной род занятий - охранять мирные советские харвестеры от нападок мирового империализма.


--------------------
War can't determine who is right - only who is left.

Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Coronel
Oct 20 2007, 13:25
#48


Man in mirrorshades
****

Координаторы
1953
3.3.2004
Кафе на перекрёстке миров




Gamebiz 2
Жанр: экономическая стратегия
Сайт игры: http://www.veloci.dk/gamebiz/gb2/
Ссылка для скачивания: http://www.veloci.dk/gamebiz/gb2/gb2setup.exe (14Мб)
Язык игры: английский

Экономический симулятор игровой компании, на удивление подробный и реалистичный. Все любители потрындеть на форумах о том, что издатели - зажравшиеся буржуины, разработчики - сборише бесталанных дятлов, бета-тестеры - криворукие слепые гамадрилы и т.д., поиграв в эту игру наверняка скроют язык своего красноречия меж ягодиц своего терпения и в дальнейшем воздержатся от различных огульных высказываний на тему. Разнообразные чегевары, утверждающие, что каждая игра должна быть революцией и нести новое, разумное и светлое имеют шанс пронаблюдать от начала и до конца крах своих гениальных разработок и, наверное, тоже что-то поймут в этой жизни. В общем, не игра, а образовательно-социальный психотерапевтический тренажер.

Ну а если серьезно, то перед нами - стратегия, посвященная существованию издательской конторы. В наших силах как заниматься разработкой игр самостоятельно, так и брать под свое крыло студии разработчиков со стороны, изобретать и продвигать новые игровые платформы, участвовать в выставках, и многое, многое другое. Полный спектр удовольствий и геморроев игровой индустрии. Графики в игре почти нет - сплошные окошки, менюшки и диаграммы, но это, наверное, и к лучшему - ничего не отвлекает. Игра в освоении проста, но чтобы добиться успеха и построить монстра, равного ЕА или Sony, придется приложить немало мозгов. В общем, рекомендую.

Скриншоты:

Экран настроек новой игры - простенько, но со вкусом.


Ты помнишь, как все начиналось? В списке самых популярных платформ - спектрум, амига и амстрад. Эх, золотые времена...


Апгрейдим контору: разработчикам - компы помощнее, тестерам - кофе покрепче, ну а директору - кабинет побольше.


--------------------
War can't determine who is right - only who is left.

Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Coronel
Nov 17 2007, 16:50
#49


Man in mirrorshades
****

Координаторы
1953
3.3.2004
Кафе на перекрёстке миров




Abuse
Жанр: платформер
Сайт игры: http://abuse.plasmafire.org/
Ссылка для скачивания: http://abuse.plasmafire.org/frabs/frabs210.zip (5.5Мб)
Языки игры: английский, французский, немецкий

Классическая платформенная стрелялка в духе Blackthorne, Hunter Hunted и Flashback. То есть без мультяшности, как в Jazz Jackrabbit, без комиксовости а-ля Mega Man, а с суровой и даже где-то реалистичной графикой, мрачным сюжетом и исключительно черным юмором. В продаже в свое время провалилась, сиквел (с немудрящим названием Abuse 2) только усугубил положение, и в итоге игру вместе с ее исходным кодом, махнув рукой, выложили в бесплатный доступ. Фанаты покопались в ресурсах, приспособили продукт для работы под Windows, добавили чуть-чуть нового оружия и врагов, так что игра расцвела новыми красками.

Игровой процесс незатейлив, как и в старые добрые времена - бежим, прыгаем, стреляем. Семь видов оружия, начиная от слабенького лазерного карабина с бесконечным боекомплектом и заканчивая мега-бомбой, разносящей к чертовой бабушке половину экрана. Много мерзких монстров, сильно напоминающих ксеноморфов из Aliens, техногенные подземелья, неплохая озвучка. В общем, имеет смысл поиграть - оно того стоит.

Техническое примечание: По ссылке выше архив может скачиваться битым. Что с этим делать - пока не знаю, так что даю еще один линк, точно рабочий. Правда, там лежит shareware-вариант игры, без фанатских дополнений и с несколько урезанным числом уровней (3.1Мб). А версию для линукса можно найти здесь (за ссылку благодарим АВАТА).

Скриншот:


--------------------
War can't determine who is right - only who is left.

Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Coronel
Nov 24 2007, 17:30
#50


Man in mirrorshades
****

Координаторы
1953
3.3.2004
Кафе на перекрёстке миров




1848
Жанр: варгейм
Сайт игры: http://www.huszargames.hu/
Ссылка для скачивания: ftp://ftp.matrixgames.com/pub/forliberty/...reedownload.zip (86Мб)
Язык игры: английский

Бесплатный варгейм, разработанный под эгидой широко известного в узких кругах сайта Battlefront.com, повествует о событиях середины позапрошлого века, происходивших на территории Австрийской империи. В качестве действующих лиц конфликта нам преложены австрийцы, венгры и русские. Весьма приличная графика, отличная детализация, на удивление удобный (что редкость для непопсовых варгеймов) интерфейс, зашкаливающая историческая достоверность (вплоть до того, что в качестве саунтрека использованы настоящие музыкальные произведения тех времен). В общем, кому интересен период - налетай на халяву.

Системные требования:
-Windows 2000/XP
-процессор 500МГц
-оперативная память 256Мб
-видеокарта с 32Мб видеопамяти
-300Мб места на жестком диске

Скриншоты:

Карты сражений основаны на реальных топографических картах, причем не современных, а того времени. Внушает, знаете ли.


Итоги сражения. Венгры вломили австриякам довольно чувствительно. Впрочем, в реальности это не спасло их от завоевания.


--------------------
War can't determine who is right - only who is left.

Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Coronel
Nov 24 2007, 18:17
#51


Man in mirrorshades
****

Координаторы
1953
3.3.2004
Кафе на перекрёстке миров




Cult
Жанр: приключение
Сайт игры: http://studio-blum.com/Cult/
Ссылка для скачивания: http://www.studio-blum.com/Cult.zip (2.6Мб)
Языки игры: всего 20 языков, включая русский

Простенькая, но занятная и увлекательная приключенческая игра в стиле... эээ... я и стиля-то такого не вспомню сейчас. В общем, в старом добром стиле конца 80-х. Мы играем за полицейского по имени Зак Бон, который вызвался решить проблему, возникшую у властей с неким тоталитарным культом. Загородное поместье, служащее сектантам штаб-квартирой, окружено силами спецназа полиции и с минуты на минуту должен начаться штурм, однако страна, в которой происходит дело, судя по всему, демократическая, потому что полицейским нужны основания для применения силы. С целью разобраться в ситуации и выяснить, необходимо ли кровопролитие, Зак проникает в поместье в качестве парламентера - один и без оружия. А дальше начинается нечто среднее между квестом и аркадой: бегаем по лабиринтообразной вилле, нажимаем кнопочки (красные кружочки в полу), стараемся не натыкаться на разлитые тут и там лужи кислоты (сектанты то ли опыты проводят, то ли производством взрывчатки занимаются - луж этих в доме полно), собираем предметы и ключи, разговариваем с обитателями. Хороший такой крепкий олд-скул для ценителей. Настоятельно рекомендую.

Скриншот:


--------------------
War can't determine who is right - only who is left.

Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Coronel
Nov 24 2007, 18:35
#52


Man in mirrorshades
****

Координаторы
1953
3.3.2004
Кафе на перекрёстке миров




Cult 2: Federal Crime
Жанр: приключение
Сайт игры: http://studio-blum.com/Cult2/
Ссылка для скачивания: http://www.studio-blum.com/Cult2FC.zip (3.4Мб)
Языки игры: английский, испанский, финский, иврит

Продолжение адвенчуры Cult, описанной чуть выше. После успешного завершения дела с тоталитарной сектой, Зака повышают до федерального агента. Теперь ему предстоит решать проблемы не местной, а государственной важности. Игровой процесс, впрочем, остался практически тем же, разве что разговоров добавилось и игровая карта увеличилась раз в пять. Русского перевода игра пока не имеет, но следите за обновлениями на сайте - в обновленых версиях обычно расширяется список доступных языков.

Скриншот:


--------------------
War can't determine who is right - only who is left.

Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Coronel
Dec 15 2007, 20:44
#53


Man in mirrorshades
****

Координаторы
1953
3.3.2004
Кафе на перекрёстке миров




Warmonger: Operation 'Downtown Destruction'
Жанр: сетевой экшен
Сайт игры: http://www.warmongergame.com/
Ссылка для скачивания: http://www.warmongergame.com/downloads.php (437Мб)
Язык игры: английский

Очередная рекламная игра, продвигающая физический ускоритель от Ageya. И снова - многопользовательский экшен от первого лица в футуристическом антураже. Однако, в отличие от CellFactor: Revolution, ссылку на которую вы можете найти в этой теме выше, игра не производит впечатления выпущенной второпях сырой недоделки. Карт, правда, тоже немного - всего шесть, из них одна туториальная, для одиночного прохождения. По графике и спецэффектам это нормальный такой некст-ген на движке Unreal 3.0 - красиво, впечатляюще, но, увы, весьма прожорливо до ресурсов (в отличие от идеально оптимизированной Unreal Tournament III).

В CellFactor, как вы помните, физику нам демострировали, навалив повсюду кучи различных ящиков, бочек и прочего хлама и заставив их разлетаться во все стороны от взрывов, попаданий пуль и мозговых усилий псиоников-телекинетов. А в Warmonger основная фишка физики - разрушаемое окружение. Уничтожение укрытий, за которыми спрятался противник (вместе с противником, разумеется), проламывание стен с целью создания обходного пути ну и т.д. Так как танков и артиллерии в игре нет, а самое мощное оружие - ручной гранатомет, то для увлекательности пришлось сделать окружающий мир крайне хрупким. Кто играл в старенький Silent Storm, тот должен помнить как это выглядит. Здесь примерно так же - пара длинных очередей из автомата "выпиливают" в кирпичной стене дыру в рост человека, взрыв гранаты обрушивает некислый кусок потолочного перекрытия и т.д. Если прибавить к этому тот факт, что на самом деле разрушению поддаются далеко не все элементы уровня (хотя и довольно многие), то приходим к неутешительному выводу - в древней Red Faction разрушаемость была показана более живо и интересно. Правда, здесь бойцы могут не только рушить, но и строить - устанавливать бункеры и баррикады, наводить временные мосты через провалы и т.д. Что, кстати, придает боям интересность и непредсказуемость.

В общем и целом, второй блин от Ageya вышел гораздо более аппетитным, однако системные требования все еще кусаются. Если у вас топовый компьютер (а особенно - если в нем стоит карточка PhysX) - то попробуйте. Не пожалеете. Если же это не так, то Battlefield 2142 и Team Fortress 2 подойдут вам гораздо лучше.

Системные требования:
-двухъядерный процессор частотой 2ГГц
-2Гб оперативной памяти
-видеокарта, аналогичная GeForce 7900
-1.8Гб места на жестком диске

Скриншоты:

Бойцы противоборствующих команд тут выделяются такими вот огромными неоновыми шевронами на рукавах - синими и, соответственно, красными. Выглядит немного глупо, да и прятаться по темным углам мешает, зато точно своих с чужими не перепутаешь.


Какой, однако, чистенький подвал...


На поверхности, как нетрудно заметить, гораздо менее прибрано.


--------------------
War can't determine who is right - only who is left.

Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Coronel
Jan 3 2008, 20:59
#54


Man in mirrorshades
****

Координаторы
1953
3.3.2004
Кафе на перекрёстке миров




Universal Combat
Жанр: космосим/экшен/тактика
Сайт игры: http://www.universalcombatgame.com/
Ссылка для скачивания: http://www.gamershell.com/download_22610.shtml (446Мб)
Язык игры: английский

Есть такой человек, зовут его Дерек Смарт. Он мог бы стать гениальным разработчиком игр, заткнув одной левой за пояс и Сида Мейера, и Джона Кармака, и братьев Голлоп, и Питера Молинье, и вообще всех на свете, если б не одно но... Не везет ему. То ли карма плохая, то ли еще что мешает. Ну посудите сами - пришла Дереку в свое время (году этак в 1994-м) в голову потрясающая идея: сделать мега-космосим, в котором можно будет рулить любыми кораблями, от крошечных челноков до исполинских линкоров, заниматься войной, торговлей, исследованиями неизвестных секторов пространства, извозом пассажиров и т.д. Да еще до кучи - вершить международную дипломатию, колонизировать планеты, а при желании самолично брать на абордаж вражеские посудины, с видом от первого лица и лазерной винтовкой наперевес. И все это в полном 3D, с реалистичным звуком и настоящей физикой. Напомню, это у нас 94-й год на дворе. Только-только Doom II вышел. "Смелые мечты," - скажете вы, - "Фигня, я вот тоже могу такоооого напридумывать..." Но Дерек такую игру в самом деле сделал, назвал Battlecruiser и в 1996-м выпустил в продажу. И все вышеперечисленное там в самом деле было. Однако не случилось сенсации - потому что игра была глючна до невероятности. Это сейчас в порядке вещей - а тогда за такое канделябром в лоб били и руку переставали подавать. Дерека можно понять - титанический объем кода, меганавороченная даже по нынешним временам механика, море объектов и скриптов... Но и игроков можно понять - когда каждые пять минут игра вылетает в операционку, корабли временами полностью теряют управление, переставая подчиняться клавишам, подчиненные забывают отданные им приказы, а груз из трюма испаряется в никуда целыми сотнями тонн - это немного напрягает. Собственно, именно Battlecruiser удостоился сомнительных лавров первопроходца - он является первой в мире игрой, для которой был выпущен патч. Времена в то время были дикие и почти тотально оффлайновые, а патч весил почти полтора метра (вся игра занимала метров десять, для сравнения), поэтому издатель рассылал его по почте на дискетках. Однако, исправляя многие глюки, патч плодил новые, и пришлось выпускать второй патч, а за ним третий... Эта сага длилась очень долго, пока у всех не лопнуло терпение. Дерек, не получив ни денег, ни славы, а заработав только дурное имя "производителя пачки глюков" и кучу шишек от канделябра, взялся делать ремейк, в котором, как он обещал, все будет вылизано и безглючно - однако не удержался от соблазна и впихнул в новую игру кучу новых фишек... в общем, история повторилась практически дословно. Тогда он взялся за ремейк ремейка... А потом...

Короче, в итоге всё закончилось выпуском игры Universal Combat, которая (в теории) представляет из себя единое поле боя далекого будущего - битвы звездолетов в космосе, орбитальных флотилий возле планет, авиации в атмосфере, кораблей в море и танков с пехотой на суше. Игрок волен выбрать любую карьеру - поступить в космофлот, сухопутные войска, военно-воздушные силы и т.д. Он может расти в звании, получая под командование все больше и больше сил. Может участвовать в динамически генерируемом военном конфликте, который развивается с учетом его действий... В теории. На практике - давно устаревшая графика, примитивная физика, шизофренический интерфейс, в который въехать можно только после трёх недель игры и пяти ящиков водки. Ну и фирменный знак мастера - неизлечимые глюки, вольготными стадами пасущиеся на просторах игры. Караван патчей дела традиционно не исправил, поэтому после того как Universal Combat с вселенским треском провалился в продажах, его выложили в бесплатный доступ (фриварный дистрибутив пропатчен до последней на текущий момент версии, но по отзывам игроков, картину это сильно не меняет). Кушайте, не обляпайтесь.

Системные требования:
-Windows 98SE/ME/2000/XP
-процессор 1ГГц
-128Мб оперативной памяти
-видеокарта с 2Мб видеопамяти, поддержкой DirectX 8.1 и вертексных шейдеров 1.1
-звуковая карта, совместимая с DirectX 8
-1Гб места на жестком диске
-DirectX 9

Скриншоты:

На земле...


...в небесах и на море...


...и даже в космосе! А толку-то? "Но идея хороша" (с)


--------------------
War can't determine who is right - only who is left.

Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Coronel
Jan 3 2008, 21:31
#55


Man in mirrorshades
****

Координаторы
1953
3.3.2004
Кафе на перекрёстке миров




S.W.I.N.E.
Жанр: RTS
Сайт игры: http://stormregion.com/index.php?sid=53b0d...veProjectID=103
Ссылки для скачивания: там же, в большом количестве (720Мб)
Языки игры: английский, немецкий, французский

Неординарная RTS с юмористическим сеттингом и на редкость зубастым геймплеем. Фирма Stormregion, разработчик игры, в наши дни более известна своими тайтлами Codename: Panzers и Rush for Berlin. В общем-то, S.W.I.N.E. это то же самое, только не про Вторую Мировую, а про мультяшную войну свиней с кроликами, и при этом, как ни странно, существенно менее аркадно. С одной стороны мы имеем шикарные видеоролики с элементами юмора (как черного, так и белого), с другой - достаточно замороченные миссии, где приходится бить превосходящие силы противника, умело используя особенности ландшафта и спецспособности юнитов. Базы нет, зато можно зарабатывать "очки престижа", уничтожая технику и строения врага, а между миссиями на эти очки закупать новые юниты и улучшать старые (юниты переходят из миссии в миссию, да ещё и опыт накапливают, так что имеет смысл обходиться минимальными потерями). В наличии две кампании - за хрюкающих агрессоров и за длинноухих потерпевших.

Игра издавалась на русском языке фирмой (под названием С.В.И.Н.), но у этого релиза есть ряд недостатков. Во-первых, он, что логично, не бесплатный. Во-вторых, это было давно, тираж распродан, и найти диск в продаже практически нереально. В-третьих, на версию от не встают официальные патчи (а локализованных патчей выпущено не было), в то время как бесплатная версия от разработчиков пропатчена до упора - то есть до версии 1.9, которая является на данный момент окончательной. Так что если отсутствие перевода вас не пугает - мчитесь качать по ссылкам выше. В отличие от попсовой жвачки вроде тех же Codename: Panzers, старичок S.W.I.N.E. действительно радует душу.

Скриншоты:

Юниты у свиней и кроликов одинаковые, отличаются только цветом - синие и желтые соответственно. Пехоты в игре нет - не тянули тогдашние видеокарты прорисовку трёхмерных человечков приемлемого качества в приличествующем стратегии количестве, а рисовать спрайтовых было уже не комильфо. Однако стратежность геймплея эти мелкие недостатки искупает.


Ландшафты карт радуют глаз разнообразием - вот, к примеру, пустыня (вместо пирамид почему-то прилагается Колизей)...


...а вот - зимняя пастораль горной деревушки. Ночь и падающий снег, как и положено, снижают дальность обзора и точность стрельбы - приходится воевать накоротке.


--------------------
War can't determine who is right - only who is left.

Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Coronel
Jan 3 2008, 23:30
#56


Man in mirrorshades
****

Координаторы
1953
3.3.2004
Кафе на перекрёстке миров




Sauerbraten
Жанр: экшен
Сайт игры: http://sauerbraten.org/
Ссылка для скачивания: http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=102911 (240Мб)
Язык игры: английский

Стрелялка от первого лица, являющаяся демонстрацией возможностей самодельного бесплатного движка, ориентированного на трансформацию геометрии уровня в реальном времени. Поставляется вместе с исходниками, имеет линукс-версию. В целом - вылитый первый Quake (точнее, GLQuake), только чуть более продвинут технологически. Есть сингл, есть мультиплеер - больше и сказать-то про него нечего.

Скриншоты:

Здравствуй, Q! Я узнал тебя!


Романтические руины, вид изнутри.


Ночь, улица, фонарь... Видимо, одно из этих зданий - аптека.


--------------------
War can't determine who is right - only who is left.

Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Coronel
Jan 3 2008, 23:47
#57


Man in mirrorshades
****

Координаторы
1953
3.3.2004
Кафе на перекрёстке миров




BMW M3 Challenge
Жанр: гонки
Сайт игры: http://www.blimeygames.com/site/main.php
Ссылка для скачивания: http://www.bmw.com/com/en/newvehicles/mser...me/content.html (345Мб)
Язык игры: английский

Рекламный проект фирмы BMW, посвященный, как нетрудно догадаться по названию, раскрутке её нового купе М3. В плюсах - достаточно симпатичная графика, ненапряжная физика в духе позднего Need For Speed, мультиплеер на 16 персон. В минусах - мало трасс (одно "кольцо", срисованное с реального Нюрнбургринг, и один прямой кусок асфальта для спринта, высосанный из пальца), мало режимов (свободные покатушки, гонка в одиночестве на время и гонка с противниками), всего одна машина (упомянутый BMW М3). Стоит ли это траффика - решайте сами.

Скриншоты:

Вот так гонка выглядит снаружи.


А вот так - изнутри. Не пугайтесь темноты за обочиной - это не отсутствие прорисовки, это заезд ночной.


--------------------
War can't determine who is right - only who is left.

Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Coronel
Jan 28 2008, 00:40
#58


Man in mirrorshades
****

Координаторы
1953
3.3.2004
Кафе на перекрёстке миров




Star Control 2: The Ur-Quan Masters
Жанр: аркада/квест/стратегия
Сайт игры: http://sc2.sourceforge.net/
Ссылка для скачивания: http://sc2.sourceforge.net/downloads.php (см. примечание)
Язык игры: английский

Фанатский ремейк классического космического приключения, исходники которого были выложены в свободный доступ в 2002-м году. В свое время Star Control 2 стал настоящим откровением и культовой игрой - даже Сергей Лукьяненко, помнится, не избежал его чар и, проникнувшись вселенной SC, беззастенчиво использовал тамошние инопланентные расы с их культурными и психологическими особенностями в своей дилогии "Линия грез"-"Императоры иллюзий".

Итак, в умеренно далеком будущем земляне ведут войну с ур-кванами, расой межзвездных злодеев. Ур-кваны, что досадно, выигрывают. Научная экспедиция землян, отправленная в далекие миры, терпит крушение на планете, представляющей из себя огромную фабрику Предтеч (таинственной вымершей расы, без которой не обходится ни одна уважающая себя космоопера). Спасатели все никак не прилетают, поэтому ученые понемногу обживают планету. Через 20 лет они, наконец, разобрались с возможностями фабрики и построили звездолет, чтобы отправить домой весточку. Правда, материалов на складах фабрики было мало, поэтому посудина получилась примитивной - кабина, движки и одна слабенькая ракетная установка. А капитан звездолета - вы. Что делать? Лететь к Земле, разумеется. А Земля, как быстро выясняется, порабощена ур-кванами, и от всего ее боевого флота только наш корабль и остался. И вот мы летаем по Галактике, находим различные иные цивилизации, пытаемся договориться с ними насчет помощи в уничтожении мерзких ур-кванов, совершенствуем свой корабль, постепенно превращая его из утлой посудины в настоящую Звезду Смерти, выполняем задания, торгуем. От Elite и ее клонов игра отличается развернутой квестовой составляющей, отличным сюжетом и почти ролевой прокачкой (хотя качаем мы не героя, а целый корабль и его экипаж). Из наиболее похожего, пожалуй, можно отметить разве что Космических рейнджеров, но в КР нет чувства исследования неизвестной Вселенной, да и дипломатия представлена в зачаточном виде - совсем иной настрой игры получается. В общем, если кто не видел Star Control 2 - тот многое пропустил. Теперь есть шанс восполнить этот досадный пробел.

Техническое примечание: По ссылке необходимо загрузить файл под названием installer и (опционально) файлы content, voice и 3domusic. Для установки игры запустите installer, а когда вас попросят выбрать компоненты, пометьте галочками то, что вам нужно (соответственно, файлы игры, озвучку и музыку). Затем укажите папку, в которую вы скачали файлы content, voice и 3domusic. Если вы не скачали их заранее, установщик автоматически соединится с сервером и скачает их самостоятельно. Типовая установка игры (без альтернативного музыкального сопровождения) занимает около 140Мб. Минимальная установка (без голосов и музыки вообще) - около 13Мб.

Скриншоты:

В качестве заставок нам показывают статичные картинки, потрясающе отрисованные в стиле фантастики 60-х. Приятно посмотреть.


Процесс переговоров в разгаре. Нам мягко намекают на то, что мы неправы.


Тюнинг боевого коня.


--------------------
War can't determine who is right - only who is left.

Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Coronel
Feb 15 2008, 20:24
#59


Man in mirrorshades
****

Координаторы
1953
3.3.2004
Кафе на перекрёстке миров




BattleTech Simulator
Жанр: симулятор
Сайт игры: http://www.virtualcommander.com/
Ссылка для скачивания: http://www.virtualcommander.com/demos.php
Язык игры: английский

Фанатский проект, посвященный, как нетрудно догататься по названию, вселенной BattleTech. Однако, в отличие от привычных нам классических проектов серии MechWarrior, порулить дают не только мехами, но также наземной техникой, авиацией и даже пехотой (причем как элементалями, так и обычными линейными пехотинцами). Основная цель автора игры (а делает её один человек, и зовут этого человека Дерк Адамс) - полная и максимально точная симуляция настольных правил. На текущий момент в игре реализованы 34 стороны конфликта (все Великие Дома Сферы, все кланы, куча наёмнических подразделений и ещё кое-кто) и очень многая техника из описанной в книгах (в перспективе будет перенесена вообще вся, что не может не радовать). Все параметры оружия и юнитов перенесены в игру настолько точно, насколько это вообще возможно сделать, конвертируя походовый гексагональный варгейм в реалтаймовый трехмерный симулятор. Временной отрезок, охваченный игрой, потрясает воображение - от 2550-го года до 3650-го (то есть от расцвета Звёздной Лиги до "наших дней").

Дерк сразу честно предупреждает, что игру он делает для себя и только для себя - он совершенно не против того, чтобы в неё играли другие, но все реплики типа "а лучше было бы сделать не так, а вот эдак" или "а хорошо бы реализовать вот то-то" сразу же отправляет в мусорный бак, не дочитывая до конца. Именно поэтому в игре пока присутствует только сингл (мультиплеер Дерку не интересен, хотя он допускает возможность, что со временем прикрутит и многопользовательский режим), а миссии в кампаниях генерируются случайно (иначе, согласитесь, ему было бы совершенно неинтересно играть, зная наперёд все скрипты и триггеры).

На сайте выложен подробнейший мануаль с картинками, настоятельно рекомендуемый к изучению, так как управление в игре совершенно не аркадное. Кстати, сразу же после установки имеет смысл запустить автоматическое обновление игры - многие кампании и юниты не входят в установочный пакет. В настоящий момент игра далека от финального состояния (хотя уже вполне играбельна), поэтому следите за новостями на сайте (новые версии не обязательно скачивать и устанавливать отдельно - то же самое автоматическое обновление поможет вам апгрейдить уже установленную игру).

Скриншоты:

Вид из кабины меха. Обратите внимание на вертушку справа: низко пошла - видать, к дождю.


Вид из кабины танка. Мехи, резвящиеся вдали, с такого расстояния кажутся маленькими и совсем не страшными.


А это - местная энциклопедия. Разумеется, всеми представленными в ней юнитами можно порулить.


--------------------
War can't determine who is right - only who is left.

Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Coronel
Feb 20 2008, 13:56
#60


Man in mirrorshades
****

Координаторы
1953
3.3.2004
Кафе на перекрёстке миров




Glest
Жанр: стратегия
Сайт игры: http://www.glest.org/
Ссылка для скачивания: http://www.glest.org/en/downloads.html (51Мб)
Язык игры: английский

Фэнтези-стратегия в реальном времени, созданная группой испанских программистов-энтузиастов. По игровому процессу больше всего напоминает Warcraft 2. В игре две противоборствующие стороны - маги и технологи (тоже не особо оригинальный ход, но до сих пор работает). Первые кидаются файрболлами и лайтнингами, саммонят троллей и драконов, вторые - с головы до пяток обклёпываются в железо, а врага давят арбалетами, катапультами и дирижаблями. Технологическое дерево простенькое - никаких многоэтажных построений а-ля Age of Empires вам не предложат. Разновидностей юнитов тоже немного. В целом - забавная простенькая игрушка "на погонять", но сделана с душой.

Системные требования:
-Windows или Linux
-процессор Pentium 4 или Athlon
-видеокарта, совместимая с OpenGL 1.3
-звуковая карта, совместимая с DirectX9/OpenAL

Скриншоты:

Вот так выглядят дирижабли - супер-юнит технологов.


А вот так - драконы. Соответственно, супер-юнит магов.


Визарды зажигают...


--------------------
War can't determine who is right - only who is left.

Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

3 V  < 1 2 3 >
Ответить в данную темуНачать новую тему

 

: · ·

· · ·

RSS : 29th March 2024 - 01:52Дизайн IPB
Логотип форумов любезно предоставил Gorislav