Форумы Мира Ролевых Игр _ Теория НРИ и Игростроения _ Коку риса

: Dr. Sky Feb 18 2010, 23:06

Так сложилось, что я всегда мечтал поиграть в классическое Sci-fi RPG, но как то не складывалось. Да и рулбуки просмотренные на досуге вызывали ряд вопросов. В первую очередь не совсем было понятно, как обычному маленькому человеку встроиться в этот самый Sci-fi. Нет, конечно, мазершипы, левиофаны и прочие крейсера галактики представлены в полном объеме, а количество нулей в космо-баксах впечатляет, но с маленькими людьми получается какая то фигня.

Чего хочется?
Хочется некоторой псевдо-модели для существования маленьких групп. Например, что должно двигать Малькольмом Рейнольдсом или Ханом Соло? В принципе я понимаю, что можно убедить себя в полноценности обмена ящика концентратов с едой (есть пару-тройку лет) на маленький мешочек с задекларированными двумястами платиновых монет. Но хочется, что бы все было понятнее, что бы не только риал-плеерам, но и всем остальным было понятно, когда и с чего игрок пустился во все тяжкие.

В итоге у меня родилась идея, вместо введения непонятных космо-баксов, попытаться обосновать ценность в простых и доступных единицах измерения.

Коку риса: исторически коку определялся как среднее количество риса потребляемое одним взрослым человеком в течение года. Вес 1 коку риса приблизительно равен 150 кг. Число коку риса являлось также основной мерой богатства и служило денежным эквивалентом в средневековой Японии.

Естественно нет желания объять необъятное и создавать экономическую модель для всей вселенной. Поэтому в первую очередь меня интересуют небольшие корабли и станции имеющие штат в 5-10 человек.

Например:
Система жизнеобеспечения – вода и воздух
Вода – суточное потребление 3 литра на человека, ценность зависит от качества системы отчистки. Т.е. она идет на восполнение потерь в замкнутом цикле, а в чистом виде совсем не используется. Канистра в 15 литров.
Воздух – литр жидкого воздуха это 100 минут дыхания без изысков. В зависимости от того, где он используется т.е. качества системы регенерации может означать удвоение, утроение времени при использовании в малогабаритных системах и увеличение на порядок в стационарных. Патрон с четвертью литра. Резервуар в 10 литров.

Система питания – еда
Концентраты – прессованные брикеты, которые можно грызть, но лучше заправлять в автомат для готовки. Предположим, что научатся прессовать суточный рацион в 100 грамм, с плотностью 2. Брикет массой 1 кг, объем 0,5 литра.

Энергетическое обеспечение
Тут пока не очень понятно от чего танцевать, даже если предположить, что приборы таки будут работать на электричестве. Но останутся еще двигатели и вопрос с единицами измерения.

Что дальше?
Дальше всё это как то надо упаковать в различные варианты малых кораблей и малых наземных станций. Для более крупных объектов эта схема уже работать не будет – на мазершипе можно и помидоры вырастить, было бы желание.

Но возможно, где то уже существует реализация подобной системы? Вот кто что скажет, посоветует?

: Мышиный король Feb 18 2010, 23:42

Мне кажется, что, если уж пытаться заменить деньги (которые не просто так сейчас весьма далеки от коку риса, что уж говорить о гипотетическом будущем) на элементарный товар, необходимый для жизни, то следует за единицу взять просто доступную энергию. Джоуль или эквивалент излучения 1 кв. км. поверхности звезды спектрального класса А, или необходимый для создания 1 кг материи, или ещё чего.

: Dr. Sky Feb 18 2010, 23:52

Цитата(Мышиный король @ Feb 18 2010, 23:42) *
Мне кажется, что, если уж пытаться заменить деньги (которые не просто так сейчас весьма далеки от коку риса, что уж говорить о гипотетическом будущем) на элементарный товар, необходимый для жизни, то следует за единицу взять просто доступную энергию. Джоуль или эквивалент излучения 1 кв. км. поверхности звезды спектрального класса А, или необходимый для создания 1 кг материи, или ещё чего.

Речь не идет о замене денег.

Речь идет о нахождении доступного для понимания авантюриста эквивалента.

: Agt. Gray Feb 19 2010, 00:19

Чем недоступны для понимания деньги? оО
В них люди уже тысячи лет назад как раз и нашли доступный для понимания эквивалент.

: Arseny Feb 19 2010, 00:24

А ответ один – безблагодатность Diaspora RPG.

В смысле абстрактно-универсального подхода к ресурсам и торговле в НФ пожалуй ничего лучше нет, хотя делается там несколько по иному принципу, чем у тебя.

: ave Feb 19 2010, 00:31

Энергию - в минутах обеспечения работы базового жилого модуля, к примеру. А потом всё это вообще свести к единицам "минута жизни". =)

ADDED - соглашусь с Микаге - use Diaspora (FATE) там ещё и сами системы жизнеобеспечения отлично разобраны.

: Agt. Gray Feb 19 2010, 00:35

Энергия - нисколько не эквивалент. Ее ценность может колебаться от реально бесценной до практически бесплатной. И ее материальная форма может варьироваться до бесконечности: от топлива до хладагента. И всё в рамках даже не одного сеттинга, а одной солнечной системы (а то и планеты).

: Dr. Sky Feb 19 2010, 01:12

Цитата(Arseny @ Feb 19 2010, 00:24) *
А ответ один – безблагодатность Diaspora RPG.

Во, это по делу, пойду читать (http://www.vsca.ca/Diaspora/diaspora-srd.html оно ведь?).

Цитата(Agt. Gray @ Feb 19 2010, 00:35) *
Энергия - нисколько не эквивалент.

Ага, так же как и деньги и прочие абстракции. Мысль то вот в чем:

Кушает человек одно и то же количество еды независимо от того, бахнул реактор, обвалились акции, или еще что. В условиях невосполнимости этого ресурса своими силами, всегда можно пересчитать текущие ценности в еду. Хотя стоить она может действительно разных денег.

Замечу, что я сразу сузил рамки, не пытаясь объять необъятное. Меня интересует автономное существование маленьких групп. Естественно, время от времени они попадают в места, где нормальные деньги предпочтительней. И та же жрачка, только что под ногами не валяется...

: Agt. Gray Feb 19 2010, 01:34

Цитата
Хотя стоить она может действительно разных денег.
И разной энергии, и разных запчастей, и разных трудозатрат на восполение. Нет совершенно никакой причины делать еду эквивалентом, коль ее бартерная "цена" все рано будет колебаться относительно остальных товаров, как и степень сложности ее воспроизводства.

Invision Power Board (http://www.invisiоnboаrd.cоm)
© Invision Power Services (http://www.invisiоnpowеr.com)