Очень интересная игровая система, которая не требует наличие GM’а. (=
Publisher: Ramshead Publishing
Game Line: Universalis
Product Code: RMH 1000
# of Pages: 86
Интересно, вот есть система без мастера. А есть ли система без игроков?
Есть система без игроков - проза. Сплошные НПС
Господа, на мой скромный взгляд - игра без ведущего или мастера - это как Карлсон без Варенья...
Да и отсутствие ДМ'а как элемента предполгает, что сюжет игры развивается линейно с небольшими запланированными отклонениями. Кроме того если нет Ведущего человека, как минимум есть сюжет, игровые моменты требующие обращения к тексту и эту роль будут исполнять игроки (или один игрок как правило создавая образ ПсевдоВедущего).
Но идея вообще смелая и безусловно интересная с точки зрения играбельности из-за нестандартности, по-этому должна иметь своих поклонников.
С системой еще не ознакомился, но вообще говоря, в системах, в которых отсутствует ДМ, скорее все игроки являются мастерами, чем наблюдается отсутствие мастера.
Так что варенья в разы больше!
Хммм... попробую по сети провести...
Всмысле - помоему идеально подходит для вождения на каком-нибудь форуме.
Не очень. Потому что игроки имеют право в любой момент прерывать друг друга и поворачивать эпизод в свою сторону (ну, не по беспределу, а по правилам, ясен пень), поэтому необходимо именно общение в реальном времени.
Адаптировать под ФРПГ сию систему гораздо легче, чем ДнД, думаю. Просто описывать эпизоды не сильно большие - это отработано в литературках.
Но, уж если очень надо сдиаложить - icq никто не отменял, да и "не волки - договоримся". Для партии человек в пять самое оно. Тем более по одному миру тогда могут ходить несколько партий - в этом главное удобство.
Слабал перевод двух страничек с конспектом правил. Надо кому-нибудь?
Я буду признателен) А то читать все лень - многа букофф
Пость прямо сюда! [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:clap: (=
Кидаю прямо сюда текст, и прикрепляю doc, потому что в нем все в красивую табличку сверстано. В тексте парочка хоумрулов, но совсем мелких (в частности, я порезал покерный порядок торговли во время Состязания, потому что он показался мне ненужным, ну и косметика типа того). Еще тут нет правил по владению предметом, и еще парочки правил, потому что их не было в оригинале.
Вчерашний плейтест показал, что или мы как-то неправильно играем, или 5 монет на сцену - это очень мало. В следующий раз, я думаю, сыграем 25/10.
Universalis
Порядок игры
ПОДГОТОВКА
Выберите стартовое число Монет и число монет в начале каждой сцены (обычно 25/5).
Любым способом выберите, кто начинает. Первый игрок предлагает догмат за одну монету, или пасует - передает ход по часовой стрелке. Когда все игроки спасовали, начинайте Торговлю за первую сцену.
ИГРА
Игра происходит посценно. В начале игры и после каждого окончания сцены игроки начинаю Торговлю за следующую сцену. Выигравший Обставляет сцену.
Торговля за сцену
Игроки тайно делают ставку Монетами, и одновременно вскрывают их. Проигравшие ставки возвращаются к хозяевам. Ничьи разрешаются в пользу игрока, ближнего к закрывшему сцену слева.
Выигравший – Декоратор сцены, и его ставка должна быть полностью использована в текущей сцене, или отправляется в банк.
Обстановка сцены
Декоратор устанавливает (и платит за них) Место, Время и Компоненты. Он Контролирует любые Компоненты, которые он добавил в сцену. Обстановка заканчивается, когда Декоратор описывает первое Событие, и на этом моменте его снова можно Прерывать. Ход потом передается, как обычно.
Процесс игры
В свой ход игрок рассказывает историю и подтверждает ее Монетами. Он Контролирует Компоненты, которые добавляет в Сцену. Если он пытается изменить Компоненты, которые не Контролирует, он начинает Состязание.
Другие игроки могут начать Состязание, Создать Препятствие, Отобрать Компонент, Прервать, Запросить Штраф, или вести Диалог от лица контролируемых Компонент.
Игрок может закончить ход, когда желает, но обязан закончить его, если Прерван, или у него закончились монеты.
Если он не Прерван, ход переходит к игроку слева от него.
Завершение сцены
Только Декоратор может завершить сцену, и только во время своего хода. Завершение сцены бесплатно, но позволяет другим игрокам вернуться к ней позднее. За одну Монету можно Погрузить сцену в темноту, запрещая таким образом кому-либо к ней обращаться.
После окончания сцены все игроки получают монеты.
Состязания
Игрок может объявить состязание в любое время. Если договориться не удалось, каждый игрок открыто ставит некоторое количество монет на тот вариант, который кажется ему подходящим (вызванный ставит последним), или выбирает свой. Состязание заканчивается, когда все пасуют. Сторона, имеющая подтверждающий факт, считает свои монеты в двойном размере. Если ничья – победитель ближний слева от вызвавшего. Все монеты идут в банк после окончания состязания.
Штрафы
Любой игрок может потребовать штраф. Проводится голосование, проигравшая сторона платит количество монет, равное количеству голосов противной стороны.
Важность
Важность – полное количество монет, потраченных на компоненты и подкомпоненты. Ценность Мастер-компонента не включается.
Ранение, Смерть и Уничтожение
Ранение может быть добавлено, как Черта. Она увеличивает важность, но уменьшает количество дайсов в Усложнениях. Еще можно просто стирать Черты. Компонент без единой черты может быть Уничтожен за 1 монету. Мастер-компонент неуничтожим, пока не уничтожены все подкомпоненты.
Мастер-компоненты
Мастер-компоненты задают шаблон для подкомпонент. Черты Мастер-компонента могут быть использованы в Усложениях. Важность подкомпоненты базируется только на ее собственных Чертах.
Действия, возможные в любое время.
• Прерывание – 1 монета
• Превращение События в Препятствие и начало Усложнения – 1 монета
• Состязание
• Требование штрафа – бесплатно
• Участвовать в Диалоге – бесплатно
Действия только на свой ход
Действия Декоратора.
• Установка места действия – 1 монета
• Установка времени (0 монет, 1 монета в банк за прошлое, 1 монета каждому игроку за будущее)
• Завершить сцену – бесплатно
• Погрузить сцену в темноту – 1 монета
Действия рассказчика.
• Поменять место – 1 монета.
• Поместить компонент на сцену – 1 монета
• Убрать компонент (под контролем) со сцены -1 монета
• Описать Событие -1 монета
• Начать Мини-сцену, которая закончится вместе с ходом – 1 монета.
Создание мира
• Создать новый компонент и поместить его на сцену (или не поместить) - 1 монета
• Добавить Черту, Удалить ее или Восстановить – 1 монета
• Создать Мастер-компонент – 1 монета.
• Создать подкомпонент – 1 монета
Догматы
• Создать Договоренность за 1 монету
• Создать Элемент Истории за 1 монету
• Создать Правило за 1 монету
Усложнения
• Начать Усложнение с Компонентами, которые вы не контролируете
• Использовать Черту, чтобы увеличить дайспул.
• Купить Дайс и объяснить причину – 1 монета за дайс
• Бросить дайсы, определить победителя и потратить/оставить себе полученные монеты
Контроль
Игрок контролирует все компоненты, которые он поместил на сцену. Во время сцены, другие игроки могут Отбирать компонент, до тех пор, пока он не часть Усложнения.
Когда сцена закончена, весь контроль потерян.
Усложнения
Усложнение начинается, когда действующий игрок хочет изменить Компоненты, которые они не контролирует, или другой игрок покупает дайсы, создающие Препятствие.
1)Заведите дайспул для каждого игрока, чьи компоненты участвуют в Усложнении.
2)Продолжайте играть, фокусируя сюжет на усложнении.
В свой ход игрок может добавлять (или отнимать) дайсы в свой (из чужого) пула, используя Черты или покупая дайсы. Также он может потребовать Развязку. Если все игроки согласны, дайсы кидаются.
1 Черта или 1 Монета = 1 дайс.
3)Бросьте дайсы. 1-5 на дайсе – это Успех. Игрок с наибольшим числом успехов в Дайспуле выигрывает.
(если успехов одинаковое количество, добавьте игрокам с наибольшей суммой на успешных дайсах по дополнительному дайсу Преимущества, перекиньте все дайспулы с учетом всех дайсов Преимущества, при необходимости повторить)
4)Получите монеты. Победитель получает столько монет, сколько у него в сумме выпало на успешных дайсах, проигравшие – по количеству брошенных дайсов.
5)Победитель продолжает рассказ, как обычно, и может использовать монеты как обычно, а также чтобы отобрать у других игроков полученные монеты.
6)Проигравшие игроки продолжают, в порядке от наибольшего количества полученных монет к наименьшему, ограниченные тем, что было сказано. Непотраченные монеты могут быть оставлены себе.
Два огромных плюса Универсалиса - это то, что не надо готовиться к игре, можно ее начинать сразу, и то, что правила можно рассказать незнакомому человеку, который впервые слышит о ролевых играх, за 15 минут (проверено вчера [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:) )
Доброго дня! Можно перезалить Universalis? Заранее благодарю. [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:)
Форумный движок что-то лажает хидерами. Нужно было просто сохранить открывающийся файл и переименовать в .rar. Тем не менее, http://slil.ru/25602802.
а можно еще раз перезалить Universalis?
Перезалейте пожалуйста, ни по той, ни по другой ссылке файла уже нет.(
Может его пора в Архив выложить... с меня взятки гладки - у меня на ноуте варёза нету, залить не могу %)
Так, может быть, кто-то зальёт?
http://forums.rpg-world.org/index.php?showtopic=13002&view=findpost&p=205471, примерно посередине сообщения 7.
Спасибо огромное =) Поиграемся =)
Кстати, кто нибудь организовал таки форумный вариант?
нашел форумную реализацию: http://universalis.at.ua/
там пока только одна активная игра, но в целом можно судить удачно/не очень система подходит для форума
p.s. Хы, Gorislav, это твое детище? Проект жив?
p.p.s наверное, идеально в Это играть по скайпу
Gorislav, надеюсь кстати увидеть тебя в нашей с EvilCat игре, после того как ее вики восстановится )
Invision Power Board (http://www.invisiоnboаrd.cоm)
© Invision Power Services (http://www.invisiоnpowеr.com)