М+ |
М+ |
May 25 2009, 22:35
|
|
Завсегдатай Модераторы 663 31.8.2006 г. Драж |
Gorislav, несколько замечаний на тему арфаграфии.
1. Гениальность пишется через е - на листе персонажа почему-то гинеальность. 2. Могущество в значении "большая физическая сила" скорее речевая ошибка, чем находка. 3. Словосочетание "ролевые умения" бессмысленно. Вряд ли тут стоит изобретать колесо - "мирные умения" вполне подойдут. 4. Бигс пытается выбросить бросок на сопротивление по силе, но все четно. - должно быть все тщетно ) -------------------- Кто форумы ролевиков читал, тот в цирке не смеётся.
на рiдной мовi: Темное Солнце — Спеллджаммер — Загадка Стали |
|
|
May 25 2009, 23:02
|
|
Завсегдатай Пользователи 437 18.2.2005 Москва |
Вариант Minder, более простой и понятный, но у Agt. Gray, более лаконично можно вписать в систему. Считаю важным моментом напсание квенты, можно завязать ее качество/обьем (наличие у меня обязательно) и "описательный бонус" Кто может дать ссылку на базовые правила Suzerain и PDQ, много про эти системы слышал, но не доводилось пощупать. Есть ощущение, что это то что мне нужно. Для еще более полного понимания, зачем мне система и какой я ее хочу видеть, надо сказать какими я вижу свои игры. Не буду распространяться про отыгрыш и опыт, скажу одно. Игра должна быть напряженной, она должна вызывать неподдельные чувства, для этого игра должна ставить сложно разрешимые моральные задачи, которые будет тяжело решить исходя из мотиваций персонажа, его целей, психологической и моральной составляющей. Можно сказать что для этих целей М+ не подходит, и вы окажетесь правы, потому, что в механике это не находит отражения. Облик персонажа создаеться в квенте, а потом исходя из "ролевых соображений" оцифровываеться. И умение "механика" появляеться не просто так, а потомучто персонаж всю жизнь проработал на заводе, и сила у него 16 тоже неспроста, а потомучто он грузчиком на пол ставки работал. В принципе если подобые законы принимать по умолчанию, М+ замечательно справляеться со своей задачей. Но Меня эти умолчания не устраивают. Minder, я достаточно давно прочитал твои правила, сложно их понять, для меня. Очень порадовала система Достижений. Suzerain, PDQ, PDQ Sharp по поводу квенты - power of flashback? или все таки не настолько сурово... по поводу Flow - главный недостаток системы на сегодня - косноязычие ее создателя -------------------- Curently playing: Eclipse Phase, Ribbon Drive, Universalis (PbP)
Curently GMing: Blue Planet, Mindjammer Curently preparing: Flow System playtest, Fight! RPG (PbP) Working on: Flow System |
|
|
May 25 2009, 23:05
|
|
Hush Hush Координаторы 2355 21.1.2005 Санкт-Петербург |
Ищущий на форуме да обрящет: PDQ, Suzerain, а если использовать подход аг. Грея, то можно полистать GUMSHOE, там есть очень схожие элементы, но там уже нету бесплатной версии. По всему этому есть темы и форумы в разделе инди-игр, где можно задавать вопросы, как конкретные, так и общие.
Agt. Gray, респект ADDED Кажется, я медленно печатаю. Пока писал - всё уже. Minder, спасибо за ссылку на лысый ПДК, я уже его потерял. А так, косноязычие лечится большими объёмами текстов, тем более что его почти и нет, как такового =) -------------------- yyy: Знать Дзирта и не знать Векну - убейте его из милосердия)
Currently playing / GMing: Planescape (rules-free) / Ultima Currently preparing / working on: Ultima-fork / Мастера Духов |
|
|
May 26 2009, 11:17
|
|
Частый гость Пользователи 132 20.5.2009 |
Исправил первый пост, да система далеко не универсальна. Прошу модераторов исправить подпись под темой.
-------------------- |
|
|
May 26 2009, 13:00
|
|
Завсегдатай Модераторы 663 31.8.2006 г. Драж |
Морально этические аспкты? Есть механика Madness Meters в Армиях и Немезисе - она описывает психическую часть. С моральной даже затрудняюсь, что-то вертится в голове, но так не вспомнить. Тоже мне, бином ньютона какой. Надо просто завести в чарнике морально-этические атрибуты - например, Совесть, Честь, Веру, Страсть, и давать бонусы если персонаж поступает в соответствии со своей верой, честью и совестью, и штрафы, если идет против. Реализовано в The Riddle of Steel -------------------- Кто форумы ролевиков читал, тот в цирке не смеётся.
на рiдной мовi: Темное Солнце — Спеллджаммер — Загадка Стали |
|
|
May 26 2009, 14:54
|
|
Старожил Администрация 2453 28.3.2005 Москва |
Цитата Цитата Бывает и так, соглашусь. Но если система затачивалась на цель "уравнять", то в чем ее преимущество над другими механиками именно в этом качестве? Нивчем, по моему мнению, это задача любой системы. Очень и очень большое заблуждение. Далеко не каждая система должна уравнивать персонажей или игроков. И вообще цель системы не в этом. Более того, чаще всего система - это договор мужду всеми участниками игры об инструментах, необходимых для создания общего виртуального пространства игры. Вообще, складывается впечатление, что автор действительно не знает, чего он хочет. Поэтому мой совет - использовать для начала вот это. Очень сильно помогает привести мысли к общему знаменателю. А так, до меня уже все и так сказали. -------------------- |
|
|
: 25th April 2024 - 14:55 |