Универсалис Online |
Универсалис Online |
Apr 20 2009, 15:30
|
|
Частый гость Пользователи 131 20.2.2009 |
Не могу молчать, это нечто O_o Может, вы слышали, как я упоминаю систему Универсалис - теперь я опробовала её в онлайне, в режиме форумной игры (точнее, журнальной, а потом викишной). Это мой самый захватывающий ролевой опыт за много лет. Конечно, не последнюю роль в этом играют товарищи по игре, очень эрудированные и зрелые люди, но и система предоставляет невероятные возможности.
Я опишу несколько моментов. Во-первых, игра действительно началась без какой-либо подготовки и сидения за материалами. Все играющие по кругу предлагали заветы (мир, атмосферу и так далее), и так определился её характер. Если возникает какая-то идея, то достаточно собраться и начать играть. Военная фэнтези? Чужие-4? Мультяшный детектив? Астроинженеры? Что угодно, в любом стиле, без какого-либо копания в материалах. Сам этот факт ужасно подхлёстывает воображение. Во-вторых, отсутствие ограничений. Эта система более универсальна, чем другие универсальные системы, которые мне известны: они навязывают фокусировку на нескольких персонажах, которые всегда находятся в центре повествования. Здесь же возможно всё, что возможно в литературе или кино - куски сюжета могут фокусироваться на второстепенных персонажах, злодеях или просто событиях. Игра может идти о сотворении мира, об историческом процессе, о жизни целого НИИ. Каюсь, я не эксперт по повествовательным системам и не уверена, не норма ли это, но на меня производит гигантское впечатление. В-третьих, равное сотрудничество игроков. В той игре после заветов установилось тема псевдо-историзма, пиратов и ктулхианских ужасов. Я такого не предвидела, в этих жанрах не разбиралась, но решила не оспорить и попытаться. Чтобы разобраться в теме, я почитала вики, начала Лавкрафта, и моя жизнь обогатилась (отсюда Котулху). Фактически, я с помощью других игроков исследовала два новых жанра. Мне кажется, равноправная позиция участников игры, сотрудничество, имеет к этому прямое отношение. Наконец, кажется, что в игре без мастера всё в твоих руках и поэтому нет никаких тайн, никакого накала. Оказывается, совсем наоборот: игра строится на ходу, и то, что произойдёт дальше, совершенно неизвестно. У игроков есть общий настрой, заданный заветами, но никакого заранее продуманного модуля. Ситуация меняется постоянно, накал страстей и соображалка работают не хуже (чтобы не сказать - лучше), чем в обычной приключенческой игре. А ещё схема play-by-post очень хорошо подошла для Универсалису: хотя с одним из важных элементов, правом прервать рассказчика, пришлось повозиться, но из-за времени на раздумья каждый ход получается будто абзац литературного произведения. В конце выйдет готовый рассказ, без какой-либо обработкеи. Это самый красивый лог игры, который я когда-либо видела. |
|
|
Apr 20 2009, 15:47
|
|
Завсегдатай Модераторы 668 28.4.2006 |
А сам лог можно где нибудь посмотреть?
|
|
|
Apr 20 2009, 15:55
|
|
Частый гость Пользователи 131 20.2.2009 |
Игра ведётся на английском, но если интересно:
Лог без игровых терминов Начало игры в журнале Текущая сцена |
|
|
: 28th March 2024 - 17:19 |