IPB

( | )

2 V  < 1 2  
Ответить в данную темуНачать новую тему
> DM. С чего начать?, или "как провести свое первое приключение"
V
GRiNnY
Apr 8 2009, 15:27
#31


Частый гость
**

Пользователи
95
7.2.2008
Ближайшее Подмосковье




Вот по поводу "не персонажами, а собой" - это не правильно. Вы все таки в ролевую игру играете и, емнип, даже дядюшка Фигги об этом говорит. Лучше сразу учиться отыгрывать персонажа. А взять лучше такого чтобы было понятно как его отыграть, но все таки не "собой"


--------------------
Мы рубили лес,мы копали рвы
Вечерами к нам подходили львы
Но трусливых душ не было средь нас
Мы стреляли в них целясь между глаз.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Tarquin
Apr 8 2009, 15:46
#32


Гость
*

Пользователи
12
6.4.2009




думаю, что каждый из тех, с кем мне предстоит играть, так или иначе выберет первого персонажа похожего на того себя, каким хочет быть игрок в своем воображении
игрок, а не персонаж

почему-то мне так кажется
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Melshin
Apr 8 2009, 16:04
#33


Гость
*

Пользователи
37
12.1.2009
Владивосток




Цитата
CRPG опыт это не достоинство, это недостаток. smile.gif


Спорно, но в обобщенно-масштабном смысле верно. Есть исключения, но в общем-то это злостный оффтоп, =). Правда без CRPG вряд ли был бы какой-никакой приток в TRPG в наше время. Кстати, тут еще зависит от того, что за CRPG, =).



Цитата
Другой вопрос, что начиная с простого, к сложному вы можете и не прийти.


Неплохо иметь для таких случаев пример. Знакомого мастера, к примеру - ну или просто обсуждать что-то с кем-то, кто занимается сложными вещами, =).

А по поводу "персонажа, который на самом деле я" - это я не к тому, что это нужно стремиться, а к тому, что так будет поначалу получаться, =).



--------------------
Игла в яйце, яйцо в утке, утка в шоке. Теперь даже хаст работает неправильно.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Aen Sidhe
Apr 10 2009, 09:19
#34


UR-Wrath
****

Модераторы
2240
11.9.2004
Липецк.




Цитата(Mr.Garret @ Apr 8 2009, 16:17) *
Другой вопрос, что начиная с простого, к сложному вы можете и не прийти.

Да, надо давать логарифмы в первом классе. А что, вполне реально их усвоить. Это не шутка и не подкол.


--------------------
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Tarquin
Apr 11 2009, 19:25
#35


Гость
*

Пользователи
12
6.4.2009




уфф, провел smile.gif
не без косяков, но вроде всем понравилось
теперь буду потихоньку оттачивать навык, может и получится из меня в конце концов что-то приличное smile.gif)

Всем большое спасибо за помощь!!!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Leeder
Apr 11 2009, 23:08
#36


Завсегдатай
***

Пользователи
991
8.4.2004
Санкт-Петербург




Tarquin, желаю успехов в твоих начинаниях! smile.gif


--------------------
Последние слова приключенца: "На нас летит красный КТО?!?"
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Leytan
Apr 11 2009, 23:37
#37


Старожил
****

Пользователи
1374
15.5.2006
Казань




Расскажи что и как прошло. Где гладко, где спотыкался? smile.gif


--------------------
То, что не убивает, делает сильнее. (с)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Gremlinmage
Apr 11 2009, 23:40
#38


Старожил
****

Пользователи
1119
8.8.2008
Москва




Tarquin, поздравляю с почином!

Действительно расскажи, интересно же. smile.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Tarquin
Apr 12 2009, 08:43
#39


Гость
*

Пользователи
12
6.4.2009




Группа была 6 человек, два клерика, паладин, рэйнджер, бард и визард
хорошо знали правила только один из клериков и рангер, так что ликбез пришлось проводить долго, но все равно бард и паладин так и не развернулись на полную sad.gif
старался почти ни в чем не ограничивать игроков, даже, кажется, ни разу не произнес "ты не можешь это сделать" ) почти всегда находил, чтО можно кинуть на проверку какого-то действия
группа сразу разбрелась на группки по один-два человека, пришлось играть со всеми поочереди, но по не долго, чтобы остальным не было скучно, из-за такого все мои заготовленные энкаунтеры пришлось на ходу передумывать, иначе игроков поотдельности тут же бы порубили :\ удалось это мне не очень, поэтому концентрация боев была намного больше к финалу, когда группа соединилась и ходила вместе
готовый сюжет тут почти сразу полетел, но тут как раз выдумывать получалось неплохо и приключение, в этом смысле, прошло гладко

по ходу, кстати, появилось несколько вопросов:
что проверять на распознавание свитка? knowledge(arcana)?
где можно взять монстров для вызова? и вообще, где можно почитать про монстров(животных, в частности) для вызова?
кто такой "безымянный"? в "верах и пантеонах" не нашел
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Кот52
Apr 12 2009, 08:54
#40


Завсегдатай
***

Пользователи
374
20.10.2008
Нижний Новгород




Цитата(Tarquin @ Apr 12 2009, 09:43) *
по ходу, кстати, появилось несколько вопросов:
что проверять на распознавание свитка? knowledge(arcana)?
где можно взять монстров для вызова? и вообще, где можно почитать про монстров(животных, в частности) для вызова?
кто такой "безымянный"? в "верах и пантеонах" не нашел


Распознование свитка хорошо описанно в ПХБ (глава 10, в русском издании стр 183 раздел - добавление новых заклинаний). Призываемые монстры берутся соответсвенно из Монстр Мануала (как ни странно) smile.gif))

Ну что ж, неплохо что первая сессия удалась smile.gif Импровизация кстати - один из самых полезных навыков ДМ smile.gif) все равно все возможные ходы за ранее просчитывать смысла нет.


--------------------
Там вдали за рекой разгорались огни... (с)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Tarquin
Apr 12 2009, 10:18
#41


Гость
*

Пользователи
12
6.4.2009




Цитата(Кот52 @ Apr 12 2009, 12:54) *
Призываемые монстры берутся соответсвенно из Монстр Мануала (как ни странно) smile.gif))


так в ММе от силы есть процентов 20 от всех тварей, что указаны в таблице вызова(в английской ПХБ 287 стр.), где остальных взять? и где взять параметры зверей(любых)? ))
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
CTPAHHUK
Apr 12 2009, 10:47
#42


Dixi
****

Модераторы
1103
27.3.2008
Москва




На самом деле, там описаны все. Просто искать надо так. Написано Celestial Lion, ищем celestial, ищем lion. Получаем льва с темплейтом celestial. Не самый простой способ, но на мой взгляд проще, чем искать сразу прописанных монстров.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Gremlinmage
Apr 12 2009, 10:48
#43


Старожил
****

Пользователи
1119
8.8.2008
Москва




вопрос первый - ты по какой системе водил? smile.gif

Монстры действительно в монстрятнике, животные там же (в конце). Кого именно ты не нашел?

Что до Безымянного - эммм.... модуль вообще-то писался под авторский сеттинг. Про тамошних боженек можешь посмотреть тут
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Tarquin
Apr 12 2009, 11:12
#44


Гость
*

Пользователи
12
6.4.2009




Цитата(Gremlinmage @ Apr 12 2009, 14:48) *
вопрос первый - ты по какой системе водил? smile.gif

Монстры действительно в монстрятнике, животные там же (в конце). Кого именно ты не нашел?

Что до Безымянного - эммм.... модуль вообще-то писался под авторский сеттинг. Про тамошних боженек можешь посмотреть тут

1) D&D 3
2) hell hound, например
но я смотрел в русском монстрятнике, сейчас тяну английскую версию, там посмотрю, может все понятно станет

упс, думал, что это по ФР полностью, но с этим как-нибудь разберусь
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Rebel
Apr 19 2009, 12:55
#45


Частый гость
**

Пользователи
104
6.12.2004
Несправедливый, продажный мир.




На мой взгляд для распознания свитка лучше всего подходит Spellcraft. Хотя это опционально.

А вообще, для любого ДМа больше всего нужно (ИМХО) умение импровизировать и обладание здравым смыслом, а то удерживание партии в определённых рамках сюжета с родни линейным квестам в компьютерных играх, где просто невозможно заблудиться) По моему тебе удалось удачно импровизировать, на сколько я могу судить по твоему посту. Поздравляю со вступлением в ряды ДнДшников smile.gif


--------------------
Если на вас накидывается большинство,
значит вы случайно сказали какую-то правду.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Солли
Apr 19 2009, 16:15
#46


Завсегдатай
***

Пользователи
552
23.7.2008




обьедеди людей общей идеей, не давай партии расползатся. Днд это командная игра всё-таки, да и проще тебе так их водить.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Дэмиур
May 2 2009, 13:00
#47


Частый гость
**

Пользователи
222
20.7.2008
Красноярск




Ну, насчет командной игры можно немного поспорить. happy.gif


--------------------
Твои действия?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Son_of_Morning
May 2 2009, 13:13
#48


Гость
*

Пользователи
47
14.4.2009




Цитата(Дэмиур @ May 2 2009, 14:00) *
Ну, насчет командной игры можно немного поспорить. happy.gif


Поспорить можно после того, как ДМ приобретет 3+ и хотя бы половина игроков приобретут 1-2 летний опыт. Тогда и скучно становится
а) убить гоблина-гиганта-эльминстера, уже ни видно разницы,
б) тру-роллплей пр. НПС и событий мира уже не то (особенно учитывая точное разделение в ДнД на зло\добро, что я бы охарактеризовал как ***_**_***_**_*).
А до этого момента ДнД - действительно командная игра, см. топик - первый опыт ДМ-ства.

Tarquin - поздровляю с почином. Справится с меняющимися обстоятельствами модуля при первом же ДМ-стве хорошее начало!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Дэмиур
May 2 2009, 13:35
#49


Частый гость
**

Пользователи
222
20.7.2008
Красноярск




Эх... Ну стиль такой вождения - соло в основном. biggrin.gif


--------------------
Твои действия?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Ордос
May 2 2009, 23:43
#50


Трансцендентальнейший
****

Администрация
1883
5.1.2004
Временами Локализуюсь В Районе Моего Мозга, который обычно находится в Москве




Цитата(Son_of_Morning @ May 2 2009, 14:13) *
что я бы охарактеризовал как ***_**_***_**_*).

Имею интерес - что означают данные символы?


--------------------
.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Son_of_Morning
May 3 2009, 10:12
#51


Гость
*

Пользователи
47
14.4.2009




при-ми-тив-но-е(не достаточно жизненное, если быть "политкорректнее"), т.к. жизнь всегда сложнее, в ней нет однозначного добра и зла.
надеюсь ни чьи чувства не обижаю.

П.С. знаю, что для этого существуют другие системы, теперь знаю, но когда играли - не знали, не было нормального инета, негде было задать вопрос\узнать о них, посему выбрали "доработку напильником" героики АДнД под социальную составляющую, паладины, после совершения "подвигов" узнавали, что у гоблинов тоже есть социум, матери, дети, старики, они тоже хотят жить, иногда просто на исторических землях своего народо..... (впрочем здесь это уже оффтоп).

Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Iarwain
May 4 2009, 02:19
#52


Завсегдатай
***

Пользователи
570
14.10.2006
г. Пенза




Цитата
при-ми-тив-но-е(не достаточно жизненное, если быть "политкорректнее"), т.к. жизнь всегда сложнее, в ней нет однозначного добра и зла.

Во-первых все-таки есть, и самый наимахровейший моральный релятивизм максимум что может предъявить - это то, что мы не всегда можем определить, что в данном случае добро, а что - зло. На приведенный пример это тоже распространяется. Творить зло думая, что делаешь добро - вполне нормальная ситуация и достаточно распространенный сюжетный ход.
Во-вторых, "добро-зло" в AD&D - это скорее "альтруизм-эгоизм", что куда более однозначно.


--------------------
Причинять добро, наносить пользу, подвергать ласке.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Son_of_Morning
May 14 2009, 19:07
#53


Гость
*

Пользователи
47
14.4.2009




Цитата(Iarwain @ May 4 2009, 03:19) *
Во-первых все-таки есть, и самый наимахровейший моральный релятивизм максимум что может предъявить - это то, что мы не всегда можем определить, что в данном случае добро, а что - зло.

На приведенный пример это тоже распространяется. Творить зло думая, что делаешь добро - вполне нормальная ситуация и достаточно распространенный сюжетный ход.

Во-вторых, "добро-зло" в AD&D - это скорее "альтруизм-эгоизм", что куда более однозначно.


Сама жизнь может предъявить и мне и Вам и любому из "малых сих" вещи, о которых "релятивизм" пожалуй даже и не упоминает.
Добро-Зло [A]D&D = альтруизм-эгоизм, огромное спасибо за формулировку! Именно в этом и примитивность по сравнению с жизнью. Кстати сейчас мне лично удивительно, что Вы, как человек старше меня, именно этого не понимаете.

П.С. если хотите продолжить обсуждение можно создать тему в Философии
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

2 V  < 1 2
Ответить в данную темуНачать новую тему

 

: · ·

· · ·

RSS : 29th April 2024 - 19:28Дизайн IPB
Логотип форумов любезно предоставил Gorislav