В Trail of Cthulhu данная способность позволяет использовавшему её "вспомнить" какой-то факт о текущей ситуации, если в ней уже задействовано что-то weird. Само "использование" будет стоить как Stability так и Sanity. Причём уточнено, что это явление интуитивного знания и воспоминаний, объединившихся в гештальт и говорящих что-о причастности Мифосов к делу. При это, естественно core clue не может требовать использования этого навыка, если играется не жёсткий Purist mode, а полученные факты не могут быть быстрым решением всей ситуации. Далее там много говорится о прекрасной и ужасной истине, что прольётся в разум несчастных и.т.п. Но! Какого рода тогда эти факты и как они влияют на итог, почему могут быть нужны? И как валидны мои идеи, ваши мысли?
Я пока вижу три применения, при этом во 2 и 3 - не уверен.: 1. В качестве спасательного круга - когда игроки забрались слишком быстро и далеко и не готовы столкнуться с тем, что встретили их персонажи, они могут использовать эти знания для бегства. 2. В качестве побочных предупреждающих улик? исследователь: Пока мы спускаемся по лестнице, я делаю пометки мелом на стене. Хранитель: Спускаясь, ты чертишь несколько линий на стене. Когда твой взгляд случайно возвращается к ним ты видишь странный символ, возможно снившийся тебе когда-то. Исследователь: Я хочу вспомнить его. Хочу понять что двигало моей рукой. 3. Возможно можно использовать как заявку от игрока? Хранитель: Ты очнулся в вагоне поезда. Вокруг мрачный и угрюмый пейзаж, похожий на чёрную безветренную пустыню. Ты чувствуешь странное спокойствие, как будто что-то в глубине тебя ощущает себя дома. Исследователь: Я видел эти пейзажи в одной из книг, которыми увлекался в студенчестве, не так ли? Хранитель: Да, они очень похожи на зарисовки безумного араба, когда тот описывал свои видения плато Ленг.
--------------------
yyy: Знать Дзирта и не знать Векну - убейте его из милосердия) Currently playing / GMing: Planescape (rules-free) / Ultima Currently preparing / working on: Ultima-fork / Мастера Духов
|