Только. Не. Вздумай. Засыпать., Evil Hat Productions |
Только. Не. Вздумай. Засыпать., Evil Hat Productions |
Jan 22 2008, 01:12
|
|
Hush Hush Координаторы 2355 21.1.2005 Санкт-Петербург |
Название: Don't Rest Your Head
Издатель: Evil Hat Productions Год: 2006; Страница на rpg.net От создателей Spirit of the Century, текущего лидера по рейтингу Best Core Book от rpg.net . Вдохновлено Dead Inside и Lacuna. В сумме - эта игра - топ по спискам, очень специфична, требует кучи дайсов и... гениальна. Ты не можешь уснуть. Это началось подобно тому, как все мы начинали, когда не могли заснуть. Возможно, тебя мучили кошмары – господи, теперь они одолевают всех нас - или, возможно, у тебя просто были проблемы, которые ночью не позволяли прилечь отдохнуть. А может, ты пил слишком много кофе. Теперь это неважно. Чем бы это ни было, сейчас ты подошел к тому моменту, когда сон – это возможность, а не необходимость. Ты отказался от него. И тогда что-то изменилось. Ты начал замечать некоторые дополнения. Лишняя дверь здесь и там. Дополнительное окно, смотрящее прямо в город, наполненный странными зданиями, где огромные башни сливаются друг с другом, а крыши врастают одна в другую. Часы, показывающие 13 часов. Незнакомые тебе звезды, сверкающие на слишком чистом небе. Улицы и бульвары, которых раньше здесь не было, ведущие к круглосуточным магазинам, продающим вещи типа смеха или уверенности. Когда ты достаточно долго пробудешь на улицах Города Безумия, ты прекратишь быть Спящим и станешь Пробудившимся. Но те изменения, которые ты услышал, были не от этого тайного мира, проявляющегося вокруг. Это был звук Кошмара, взводящего курок и приставляющего пушку к твоей голове. Как только ты перешел границу, ты стал целью. Они могут учуять тебя, если ты будешь слишком близко. Бумажные Человечки рядом. И тебе стоит надеяться, что ты не попадешь в заголовки газет. Ты как приманка для рыбы, брошенная в старое озеро. Подготовься к этому, прежде чем часы пробьют тринадцать. Ты устанешь больше, чем когда-либо уставал ранее. Запомни мои слова, сон теперь не просто не нужен, теперь это твой главный враг, лишающий тебя зашиты и делающий тебя уязвимым. Возврата нет. Теперь у тебя есть только одно простое правило, которое управляет твоей жизнью. Не засыпай. Только. Не. Вздумай. Засыпать. Файл есть в Архиве. -------------------- yyy: Знать Дзирта и не знать Векну - убейте его из милосердия)
Currently playing / GMing: Planescape (rules-free) / Ultima Currently preparing / working on: Ultima-fork / Мастера Духов |
|
|
Jan 22 2008, 11:57
|
|
Частый гость Пользователи 236 7.11.2006 |
Спасибо за файл, похоже, это что-то интересное, ознакомлюсь обязательно.
Нельзя ли так же выложить Over the Edge, к слову? |
|
|
Jan 22 2008, 18:41
|
|
Hush Hush Координаторы 2355 21.1.2005 Санкт-Петербург |
Можно. Я просто забыл, если честно. Выложу в течении недели к себе на сайт. Так время хоть не ограничено)
К слову, выходит дополнение Don't Lose Your Mind. Превью можно посмотреть тут (прямой линк на pdf) -------------------- yyy: Знать Дзирта и не знать Векну - убейте его из милосердия)
Currently playing / GMing: Planescape (rules-free) / Ultima Currently preparing / working on: Ultima-fork / Мастера Духов |
|
|
Nov 28 2008, 15:50
|
|
Hush Hush Координаторы 2355 21.1.2005 Санкт-Петербург |
[DRYH] Музыкальное безумие
Талант безумия: Песнь печали (Слов Слишком Много): Пропев печальную ноту, ты создаёшь ауру депрессии и меланхолии, которая позволяет окружающим раскрыть их страшнейшие секреты и личные тайны, либо же просто завять от печали. (1-2 куба) Меланхоличная мелодия заставляет кого-то раскрыть свою душу и пролить её наружу, как будто он крайне пьян или откровенничает с возлюбленной. Печаль в твоём голосе может заставить даже свирепейших бойцов остановиться на секунду, дабы отразить всю экзистенциальную пустоту вселенной в своей душе. (3-4 куба) Твоя песнь печали заставляет людей исповедоваться в том, что они не раскрыли бы ни ближайшим своим, ни даже богу. Заматеревшие убийцы падают на колени в рыданиях, когда твоя баллада звучит над Городом. (5-6 куба) В свои последние минуты, наполненные плачем, жертвы твоей песни вспоминают и переживают заново давно забытые трагедии. И даже признание в своих проступках не смягчит горечи в их душе, стыда за своё существование. Услышав твою песнь в полную силу, люди уходят. Они уходят, прервав своё блеклое существование, в этом проклятом проклятом жестоком мире. С течением времени, тебе становится всё сложнее услышать и увидеть хоть что-то хорошее в чём-либо. Каждый момент становится наполненным тягучей панихидой и безрадостными, болезненными элегиями. Если же ты, не выдержав, станешь Кошмаром, то это будет Скорбящая Джейн, одна из мифических баньши, предрекающих горе и смерть. RPGnet Forums -------------------- yyy: Знать Дзирта и не знать Векну - убейте его из милосердия)
Currently playing / GMing: Planescape (rules-free) / Ultima Currently preparing / working on: Ultima-fork / Мастера Духов |
|
|
Nov 29 2008, 14:18
|
|
Частый гость Пользователи 236 7.11.2006 |
На этой сессии настрой, наоборот, был, похоже, самым правильным. И это хорошо.
|
|
|
Dec 3 2008, 18:47
|
|
Частый гость Пользователи 236 7.11.2006 |
Изобретательный человек.
Или уже не человек? Кстати, было бы очень любопытно почитать твои отчёты по DRYH - сравнить ощущения. |
|
|
Dec 3 2008, 21:27
|
|
Частый гость Пользователи 236 7.11.2006 |
"Ну, кошмаром он тогда не был... так, вампиром галантным и по-мелочи."
И, видимо, парфюмером немного? Напомнило, хотя скорее фильм, чем книгу. |
|
|
Dec 21 2008, 19:23
|
|
Hush Hush Координаторы 2355 21.1.2005 Санкт-Петербург |
Описание игры Стеклодува перенёс на соответствующий форум. (ссылка)
-------------------- yyy: Знать Дзирта и не знать Векну - убейте его из милосердия)
Currently playing / GMing: Planescape (rules-free) / Ultima Currently preparing / working on: Ultima-fork / Мастера Духов |
|
|
: 25th April 2024 - 02:57 |