Чего не хватает в 4ке?, Поразмышляем )) |
Чего не хватает в 4ке?, Поразмышляем )) |
Feb 13 2010, 17:29
|
|
Завсегдатай Пользователи 615 1.11.2009 Москва, Ясенево |
При сохранении боевого блока и существующей идеологии системы - фактически никак. Убить боевой блок. Дело в том, что просто проработка какого-то блока погоды не делает. Играет роль соотношение блоков - а оно ограничено общей громоздкостью системы. Наработав равные по комплексности блоки по "социальным челленджам" всё равно не сделать гипотетическую мета-Четверку системой только социальной, а только громоздкой. Собственно да. Убрав громоздкий боевой блок, игра автоматически отсеет все тех, кому не нужна социалка, например. Таким образом, играя в системе, вы сможете быть уверенными, что не встретите случайных людей. Нет, какие-то меры предпринять можно (в частности сделать нормальную систему генерации сюжета как подмогу). Но вот стоит ли? Ну, вопрос поставлен конкретно - что сделать, а не стоит ли. Введение социального типа боя. Возможно в рамках отдельной мини-игры. Например, можно сделать простенькую игру такого вида: Поле в 20 клеток длиной. В обоих концах поля стоят миниатюрки персонажей. Каждый из игроков набирает из колоды приемов столько карт, сколько имеет бонуса от Харизмы/Интеллекта. Ход идет по очереди. Право первого хода определяется d20+mod Ch/Int. В начале хода игрок кладет на стол одну из своих карт и передвигает миниатюрку согласно ей. Карты приемов имеют различные цифры (ex: Подколка 1, Неоспоримый аргумент 5 и т.п., это уже вопрос баланса). Количество карт и доступные приемы зависят от навыка. Передвижение возможно как вперед, так и назад. Если миниатюрка игрока столкнулся с миниатюркой противника, та отлетает на столько клеток назад, сколько персонаж игрока имеет бонуса в Харизме/Интеллекте. Цель игрока вытолкнуть миниатюрку противника с поля. Это хорошо ляжет в предложенные жанровые рамки и будет подстегивать жажду соревнования у игроков. Это в рамках ДНД 5 не пройдет, имхо. А я вот в корне не согласен. Не стоит, на мой взгляд, отдавать социалку на откуп системе. Мы же не в компьютерную игру играем. Я бы желал видеть игромеханическое выражение социалки как небоевую составляющую расы/класса. Дварфы умеют чувствовать камень, Эльфы- понимать язык зверей. Эти умения напрямую не пересекаются в бою, но дают простор для стратегических манёвров и отыгрыша. Это, на самом деле, не плохая идея, если ее хорошо развить (и увеличить значение выбора расы до максимума). -------------------- Перефразируя Черчиля могу сказать: ДНД 3.5-плохая ролевая система, но ничего лучше человечество не придумало....
Есть статья? Хочешь помочь новому журналу о НРИ? Кликай сюда! Грядет апокалипсис!!! Осталось 2 дня! |
|
|
Feb 13 2010, 18:15
|
|
Завсегдатай Пользователи 615 1.11.2009 Москва, Ясенево |
Основная задача дизайнеров 5ки - еще большая казуализация. В идеале игрок вообще не должен думать, только следовать алгоритму. Кстати забавным решением был бы перевод генерации персонажа в некое подобие ККИ, где все умения и параметры покупаются в виде бустеров на 10-15 карт. Например, такой бустер может содержать карты: карта класса (1 штука): стандартный класс из ПХБ случайно (все параметры 10, классовые +2), карта стандартной расы из ПХБ случайно, 5 обычных карт (например дополнительные паверы эт-вил, паверы на сцену, усиленные параметры ... ), 3 необычных карты, 1 редкая +1 миниатюрка. Глупо играть в игру, где СОВСЕМ не надо думать. Тупое убийство времени. -------------------- Перефразируя Черчиля могу сказать: ДНД 3.5-плохая ролевая система, но ничего лучше человечество не придумало....
Есть статья? Хочешь помочь новому журналу о НРИ? Кликай сюда! Грядет апокалипсис!!! Осталось 2 дня! |
|
|
Feb 13 2010, 18:25
|
|
Завсегдатай Пользователи 393 28.12.2005 |
|
|
|
Feb 13 2010, 18:33
|
|
Завсегдатай Пользователи 393 28.12.2005 |
Agt. Gray
Так я и не спорю |
|
|
Feb 13 2010, 18:47
|
|
Завсегдатай Пользователи 615 1.11.2009 Москва, Ясенево |
Думать и получать удовольствие не всегда связаны. В качестве примера возьмем тот же ВОВ. P.S. Если мне скажут, что в ВОВе нужно думать, то я скажу, что очко интереснее преферанса... Мы по разному понимаем слово "думать" и "совершать действия". А если отойти от стереотипа "что ожидают от ДнД любители ДнД (данжен кравла)" и попытаться привлечь социальщиков нарративистов (возможно инди гиков) без ущерба боевой тактической составляющей, оставив этот, хоть и громоздкий, блок правил, на примере ГУРПС? Т.е избавиться от стереотипов и доработать дынду под себя (на взгляд любителей социалки)? ГТ, знаешь, мне кажется подход "специализированного инструмента для работы 13го числа в 7 неделю года в полнолуние и тп" (жесткое инди направленная игра)" не показатель качества системы/игры/процесса )) Громоздкий блок правил - тоже не айс. -------------------- Перефразируя Черчиля могу сказать: ДНД 3.5-плохая ролевая система, но ничего лучше человечество не придумало....
Есть статья? Хочешь помочь новому журналу о НРИ? Кликай сюда! Грядет апокалипсис!!! Осталось 2 дня! |
|
|
Feb 14 2010, 01:41
|
|
Завсегдатай Пользователи 615 1.11.2009 Москва, Ясенево |
Кстати, Merug, очень интересная идея с критами. Я бы хотел так сыграть.
-------------------- Перефразируя Черчиля могу сказать: ДНД 3.5-плохая ролевая система, но ничего лучше человечество не придумало....
Есть статья? Хочешь помочь новому журналу о НРИ? Кликай сюда! Грядет апокалипсис!!! Осталось 2 дня! |
|
|
Feb 14 2010, 03:33
|
|
Частый гость Пользователи 162 26.11.2007 Пещера |
|
|
|
: 25th April 2024 - 20:33 |