Пробовал. Даже два раза. Один раз для варварского мира под названием Ардолан (игра с корнями, которая должна была означать Земли Предков). Там был фактически воссоздан пантеон индоевропейцев с Громовержцем во главе, Змеем-противником, близнецом-предателем и прочими знакомыми с детства элементами. Это было оправдано для того сеттинга, но потом я решил, что не стоит заниматься ерундой и переписывать уже написаное.
Не так давно я занялся созданием мира Позднего Средневековье. Основная идея была в том, чтобы сделать несколько этапов развития религиозных воззрений местных жителей. К игровому времени властвует патриархальная дуалиситческая религия (Свет-Тьма), соответсвенно из двух Церквей состоит; культ Великой Матери и Рогатого Бога (поклоняются ведьмы) и культы Древних богов, которые когда-то были детьми Богини, но потом погибли. Есть также вера в духов. Конечно, ничего нового. Моей задачей было "перевести" позднее средневековье в термины фентези, чтобы это было логично. Естественно, что и мифология оказалась нужна.
Пока главный сюжет - вторжение демонов и становление нового мира. Это реальное событие, но мифологически переосмысленное. Когда-то была древняя империя, но потом на неё напал Лорд демонов и уничтожил (аналгия с вторжением гуннов в Римскую Империю). В это время великий добрый бог одного гибнущего мира заметил это и послал на помощь свой народ. Этим благочестивым воинам удалось остановить вторжение и изгнать демонов прочь, однако за годы войны мудрость древней империи была утеряна, а города её лежали в руинах. Люди из другого мира, несмотря на свою малочисленность, решили, что эти земли им предназначены и стали их обживать. Местное население не то, чтобы было от этого в восторге, к тому же пришельцы стали обращать их в свою веру.
Дальнейшие события трактуются по-разному, однако совершенно очевидно, что не везде новая вера имела успех. Язычники долго и упорно сопротивлялись, однако через три ужасных столетия всеобщей войны и беззакония стало ясно, что они обречены на поражение: пришельцы имели более высокую культуру, к тому же Церковь в те дни начала играть объединяющую роль для всех народов, пришедших в её лоно, она являлась гарантом стабильности. Постепенно древние боги становились все более и более жестокими, требуя от своих последователей вершить разбой, устраивать набеги и затевать бессмысленные войны. Люди словно обезумели. Однако самое удивительное заключалось в том, что стоило им принять новую веру и отречься от старой, как сразу на их землях воцарялась сравнительно спокойная жизнь.
Церковь быстро дала ответ на эту загадку, сказав, что за спинами этих богов стоит извечный противник Бога (так его теперь называют, потому что Имя его не принято произносить), его брат, Неназываемый (это, естественно, тоже не его настоящее Имя). Он тоже проник в этот мир, чтобы продолжить в нем борьбу за души людей. Он наполняет их злой силой, которая, словно густая смола, облепляет их, не давая им после смерти попасть на Небеса. В место этого они низвергаются в глубины Преисподней. Чтобы защитить себя от такой перспективы, надо не только вести благочестивую жизнь, но и постоянно принимать участие в ритуалах, проводимых Церковью, которые и должны не допустить «прилипания» злой Силы к душе смертного. Этой самой энергией он и «испортил» старых богов и духов, подчинив их своей воле и они стали арзидемонами. Однако считается, что самые благочестивые и добрые из них устояли и встали на сторону Бога (он сделал их небожителями – celestial); а самые хитрые – сообща создали параллельный мир Иноземье и живут там по своим старым законам (их называют феи – faerie). Большинство их просто сгинуло.
Вот как это назвать? Мифология? Я не знаю, если честно [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:)
--------------------
Stöhnen, wimmern, ängstlich zagen Klingt nicht mehr im Fackelschein. Leben heißt sein Leben wagen Neu gewonnen will es sein.
|