Хоумрулы ЭРЫ ВОДОЛЕЯ |
Хоумрулы ЭРЫ ВОДОЛЕЯ |
Feb 21 2006, 11:31
|
|
Гость Пользователи 38 3.1.2006 |
Ыыыы... у меня по этому делу уже совсем до-черта накопилось... надо тока оформить...
|
|
|
Feb 21 2006, 21:43
|
|
UR-Wrath Модераторы 2240 11.9.2004 Липецк. |
В принципе правильно.
-------------------- |
|
|
Feb 22 2006, 09:12
|
|
Гость Пользователи 38 3.1.2006 |
Ну, вы сами этого хотели... ; )) "Фанаты фэнтези молитесь, такого не видали вы! Короче, пипл, приколитесь, пред вами - Властелин Травы!" ; )
Вобщем так... В запакованном виде 3Мб, в распакованом - около 7Мб. Новые правила, новое оружие, тыренное описание мира Fallout (вырезать было лень), много чего тыренного... Re260205.rar Объясняю: писалось исключительно для себя, чтобы играцца дома с друзьями. Скорее всего наблюдается некоторая несбалансированность, т.к. написание сего рулбука было прекращено на середине. |
|
|
Feb 23 2006, 08:55
|
|
Завсегдатай Пользователи 359 31.10.2005 |
Тут моё предложение по сеттингу и его раздраконивание.
-------------------- – А, это те самые клоуны, которые переодеваются и играются в старые битвы с игрушечными мечами? (с) Теренс Пратчетт
|
|
|
Feb 23 2006, 11:10
|
|
Гость Пользователи 38 3.1.2006 |
Цитата КОЛ–ВО кубиков вреда = ВРЕД оружия – MOD брони + ПРОБОЙ оружия Мда... у меня там ещё и Останавливающее Действие появилось. |
|
|
Feb 24 2006, 11:40
|
|
Завсегдатай Пользователи 359 31.10.2005 |
Vhailor the Werewolf
Цитата(с сайта Дасти [url=http://dusty-aquarius.narod.ru/index.html) http://dusty-aquarius.narod.ru/index.html[/url]]Сведения, касающиеся игровой механики К каждому боеприпасу прилагаются следующие характеристики: базовое повреждение бронепробиваемость останавливающее действие Все эти характеристики являются в первую очередь свойствами конкретного боеприпаса, если же какая-либо модель огнестрельного оружия за счет своих конструктивных особенностей (длина ствола, например) меняет базовые характеристики, это будет указано в описании этой модели. Базовое повреждение: количество кубиков, необходимое для броска на повреждение Бронепробиваемость: модификатор (может быть положительным и отрицательным), который вычитается (или прибавляется, если он отрицателен) из ослабляющего повреждение коэффициента препятствия (брони), т. е. формула выглядит так: повреждение = количество кубиков повреждения минус (количество кубиков модификатора брони минус количество кубиков бронепробиваемости), причем если бронепробиваемость больше коэффициента защиты, оставшееся количество кубиков не добавляется к повреждению. Бронепробиваемость численно выбрана исходя из стандартной Российской таблицы классов защиты бронежилетов и их модификаторов в системе ЭВ. Останавливающее действие : выведение из строя человека при попадании пули в любую часть тела за счет болевого шока от динамического удара. Чем быстрее и больше пуля передает свою энергию пробиваемому телу, тем больше ОД. Рассчитывается как и болевой шок – пациент должен сделать бросок проверки своей выносливости против сложности, указанной в останавливающем действии. На обладателей особенности Толстокожий ОД не оказывает заметного действия. ОД описывается следующим образом: постоянная боеприпаса плюс количество кубиков, отражающее разброс случайностей попадания, т. е. 10 + 1К означает, что сложность проверки выносливости равна от 11 до 16, в зависимости от броска одного кубика. Использование всех трех характеристик даст наиболее приближенное к реальном характеристикам описание. Однако для упрощения процесса игры можно не использовать ОД, т. к. учет бронепробиваемости практически не замедляет игру, в отличие от учета ОД. A lex aka Levius, спасибо за пояснения. А по поводу подавления огнём - бес с ним, на мой взгляд. Coronel, вредитель, спровоцировал, а своего не выкладываешь! -------------------- – А, это те самые клоуны, которые переодеваются и играются в старые битвы с игрушечными мечами? (с) Теренс Пратчетт
|
|
|
: 20th April 2024 - 05:29 |