Форумная система, Ролевая система для форумов |
Форумная система, Ролевая система для форумов |
Jan 17 2006, 19:58
|
|
True GURPSophile Пользователи 2393 1.7.2004 Киев, Украина |
Цитата то имеет смысл писать игру специально с учетом специфики форумов. Кстати пример: тут Недоработано, ибо программер забил на это. Но если бы удалось довести идею до конца, то мир бы ахнул [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:) В принципе, можно было бы подобным образом реализовать и любую другую систему. И это было бы реалтно "новье", так сказать. Другое дело что в любом случае нужно сначала "механику" довести до ума, хоть на коленке. С чем мы и пытаемся помочь здравой критикой [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:) Цитата Наример будет блокироваться каждый второй удар или только каждый третий, нужны хотя бы приблизительные пропорции, что бы сделать баланс блокирования. Ну а кубики на что? Если продолжать тематику твоей системы то паррирование должно бросаться так же, просто вместо АС брони нужно использовать навык персонажа. Ну и все. И за орков так же [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:) -------------------- Good To Be Evil
|
|
|
Jan 17 2006, 21:46
|
|
Частый гость Пользователи 84 31.12.2005 Санкт-Петербург |
Цитата Я привел несколько проблем, с которыми сталкивается любая онлайн-игра. Я говорю, что их можно решить красиво и системно. Ты отвечаешь, что можно и как-нибудь так, как получится. Вопрос: зачем делать систему вообще? Ведь можно и "как-нибудь", словеску сыграть... Хм... Вообще пытаюсь объяснить, что с системой форумные аспекты не связаны, а если создавать специальный свод правил про онлайн-партии под систему то совсем другое, с этого и надо было начинать, если что поправь... ещё раз, черновик механики лежит здесь http://wog.nm.ru/mechanica.htm |
|
|
: 20th April 2024 - 00:07 |