IPB

( | )

2 V  < 1 2  
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Тандалин, Система. Оценка. Конкурс.
V
ГоБлин ЛипецкЫй
Dec 22 2005, 20:57
#31


Завсегдатай
***

Пользователи
359
31.10.2005




Ликан Порт, я не пойму-таки, чем специфично Волшебство и чего такого этот Талант даёт. Если воздействовать на потоки маны может некто с Умением "Медитация", то чем этот некто не Волшебник? IMHO Умение "Тальменство" лучше не выделять в отдельный социальный архетип (см. мой предыдущий пост, про колдунов), а сделать доступным магам/волшебникам/колдунам/чародеям как возможность развить Дар. И (снова IMHO) было бы логично магов/волшебников/колдунов/чародеев обозвать кастерами и не делить.
Цитата
мало уделил внимания Трудности
Вообще не уделил! [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:)
"Час силы" - пока непонятный концепт, пиши подробнее, может, тогда обгажу [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:)
Цитата
Продолжение следует


--------------------
– А, это те самые клоуны, которые переодеваются и играются в старые битвы с игрушечными мечами? (с) Теренс Пратчетт
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Woozrael
Dec 23 2005, 11:14
#32


True GURPSophile
****

Пользователи
2393
1.7.2004
Киев, Украина




Листал вниз и взгляд снова споткнулся.
Цитата
Успешная проверка означает, что крик персонажа от крика настоящего животного можно отличить только магическими средствами.

Есть ли в системе такое действие как соревнование? Потому что, имхо, некоторые навыки нужно высоко качать что бы хорошо получалось. Например:
Если скилл "Звероведение" = 1 а у персонажа которого он хочет обмануть крикнув совой восприятие = 20, то шансы на успех будут мизерными.
Это, скажем так, в "догонку" к вопросу о прокачке скиллов.
Цитата
За один раунд персонаж может пройти 60 футов (18 м).

Это Канатоходство. А сколько секунд длится раунд? И как далеко персонажи могут пройти по нормальной поверхности? ИМХО 18 метров по канату за раунд - это какая-то психтаблетка а не персонаж.
**
Магия. Надо указать противостоящие сферы.
***
Ладно. А боевую систему можно глянуть?
Любимая часть, так сказать [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:) Механика событий...


--------------------
Good To Be Evil
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Ликан Порт
Dec 24 2005, 08:14
#33


Завсегдатай
***

Пользователи
317
24.1.2004
г. Якутск




Эх моя косноязычность. [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:devil:

Извините, что не попорядку. Начну с Тальменства, а также затрону сторону Сфер.


Цитата
ГоБлин ЛипецкЫй
я не пойму-таки, чем специфично Волшебство и чего такого этот Талант даёт.


Цитата
Woozrael
Магия. Надо указать противостоящие сферы.


Начну со сфер. Всего в Тандалине 8 сфер магии (здесь я ничего менять не могу, могу лишь корректировать привязку заклинаний, их структуру, но убирать и изменять Сферы не могу). Волшебный дар дает возможность воздействовать на Сферы, каждое такое воздействие приводит к энергетическому воздействию на реальность Тандалина. Такое воздействие называется Волшебством. Сферы:
Сфера Разума - дает власть над разумом (создавать, управлять, изменять и т.п.). Противостоит сфере Плоти.
Сфера Света - дает власть над светом (создавать, управлять, изменять и т.п.). Противостоит сфере Тьмы.
Сфера Огня - дает власть над огнем (создавать, управлять, изменять и т.п.). Противостоит сфере Воды.
Сфера Воздуха - дает власть над воздухом (создавать, управлять, изменять и т.п.). Противостоит сфере Земли.
Сфера Воды - дает власть над водой (создавать, управлять, изменять и т.п.). Противостоит Сфере Огня.
Сфера Земли - дает власть над землей (создавать, управлять, изменять и т.п.). Противостоит Сфере Воздуха.
Сфера Плоти - дает власть над плоть (создавать, управлять, изменять и т.п.). Противостоит Сфере Разума.
Сфера Тьмы - дает власть над тьмой, (создавать, управлять, изменять и т.п.), а также над тем что скрыто, или покрыто тайной. Вообще эта сфера самая расширенная ибо в нее входят и заклинания смерти. Противостоит Сфере Света

Так вот в чем состоит отличие Волшебника от Тальмена.
Первое. Волшебник ограничен в воздействиях на сферу лишь своим даром и своим воображением. Второе Волшебник не нуждается в материальных и энергетических дополнениях к заклинаниям. Третье, он ненуждается в умении управлять потоками маны. Четвертое он не ограничен в количестве заклинаний (форм воздействия). Пятое Волшебник вынужден создавать личные заклинания, потому как заклинания других волшебников в его исполнении, либо вообще не будут работать, либо будут оказывать иную форму воздействия.

Чем отличается Тальмен от Волшебника.
Первое, воздействие Тальмена ограничено силой талисмана и его принадлежностью к сфере. Второе (вытекает из пункта Первого) этого он ограничен в количнестве форм воздействия, один талисман оказывает лишь одну форму воздействия (файербол или иллюзия или клинок Тьмы, но никогда один талисман не сможет обладать более чем 4 формами воздействия одной сферы). То есть Тальмен у которого один талисман "Огненной Плети", не сможет творить файерболы, создавать огненные стены и тому подобное, и уж конечно он несможет оказать воздействие на другие магические сферы. Третье он несмоежт оказывать воздействие на сферы без талисмана. Четвертое для того, что бы использовать активные амулеты (требующие энергетической стимуляции) Тальмен должен владеть умением управлять потоками маны, то есть иметь умение медитация. Также для того, что бы заряжать пассивные талисманы. Пятое, он может пользоваться чужими талисманами.

Тальменству могут научиться многие. Тальменами собственно являются и те кто не имеет этого умения, но носят при себе пассивные талисманы ( восновном охранного воздействия), но такие талисманы редко являются качественными и поэтому требую постоянной подпитки маной. Также при создании Талисманов, создающий должен работать не только с физической составляющй (компановка), но и с энергетикой (изменять потоки маны, в кладывать кусочек своей маны, тем самым создавая кокон, изменять частоты энергий и их принадлежность, здесь идет работа с черным фоном маны.

ГоБлин, ты как то сказал, что для черни нет разницы, между волшебником и Тальменом и ты был прав. Это действительно так, но по своей сути они отличаются и сильно.
К примеру возьмем классический пример, Колдун (магистр-огня) схлестнулся с Тальменом (возьмем Бакалавра). У него имеется следующие талисманы: "Огненная Плеть", "Файербол", "Рев Левиафана". Таким образом Тальмен может давить, только Тремя формами заклинаний заложенных в его талисманы, а вот Колдун может использовать весь арсенал заклинаний (которые он успел изучить) даруемые Огненной Сферой.
Тальмен заранее в проигрошной ситуации, так как у него один Талисман сферы Огня и один талисман Сферы Воздуха ("Рев Левиафана"). Огненный талисман применять глупо, так как это родная сфера Колдуна. Здесь вероятность проигрыша Тальмена огромна. И все зависит только от силы Воздушного талисмана и скорости его применения (кто первым ударит).
Теперь рассмотрим другую ситуацию (точнее туже, но с другим раскладом. Колдун тот же, а Тальмен будет уже (магистром) с хорошим арсеналом (Магистров Тальменов, с малым арсеналом не бывает, хотя может кто из игроков и может ходить таким, но я думаю врядли). И так арсенал Тальмена: "Огненная Плеть", "Файербол", "Рев Левиафана", "Щит Дивы", "Копье Тьмы", "Шепот Тары", "Лабиринт Воспоминаний", "Око Лжи", "Коготь Винда", "Кокон". (ниже приведу расшифровку). Мы видим следующие талисманы: Сферы Огня - два, Сфера Разума - два, Сфера Воздуха - два, Сфера Воды - один, Сфера Плоти - один, Сфера Тьмы - два. Таким образом Колдуну может и не поздоровиться.

Таким образом:
Тальмен ограничен только силой Талисмана.
Волшебник ограничен только своим даром (в силу дара входит количество сфер воздействия и максимально возможное воздействие на сферу) и воображением. Правда волшебник конечно может пользоваться Талисманами, но они всеравно ограничены. Волшебник не может использовать талисманы противостоящей сферы (если это колдун Огня, то он не сможет использовать талисман Воды).

Цитата
Woozrael
То есть игрок выбирает какую-то из существующих рас, а уже потом становится вампиром и да, может сохранить психологию той расы которой рожден. Тогда все пойдет естественным путем - эльфы-вампиры будут жить долго и с удовольствием, люди - с еще большим удовольствием но поменьше . Но это лишь как предложение.


Интересное предложение, нужно обдумать как это использовать в мире Тандалина.

Цитата
Woozrael
А при генережке как? Даются пункты улучшения? Или это те самые 1к3 которые кидаются при генерации талантов? Невнятно как-то написоно.


Нет. Это другое. К примеру ты начал игру имея следующие умения: Верховая езда и Подделки. Однако в процессе игры вы хотите получить умение "Оружейное дело". Тогда для его приобретения, вам необходимо затратить два пункта улучшения навыков (которые даются по достижении нового уровня). Тоесть вместо того, что бы увеличить значения навыка "Подделка", два пункта тратится и вы получаете навык "Оружейное дело".

Насчет Драконов. Конечно у них среди людей имидж отрицательный (убийцы, пожиратели детишек, похитители юнных девственниц, алочные твари и т.п.) однако такое мнение распространено среди черни и не очень умной дворянской среде. Остальные имеют отдаленное представление о драконах, их характере и прочее. Самая объективная информация конечно имеется у Императорской семьи, высшего командования Гвардией, и ряда орденов специализирующихся на драконах. К тому же большинство рыцарей действительно обделаются, при виде дракона, особенно если тот применит обилку "Ужас" или хотябы встанет впозу (на заднии лапы, развернет крылья, поднимет шею и дыхнет в сторону рыцаря огнем или холодом (все зависит от вида дракона), так сказать устроет демонстрацию. Это большиство, но не все.

Теперь насчет Выносливости и Силы Воли.

С силой воли я думаю у нас споров не возникает, может быть в отдельных параграфах, но вцелом Сила воли характеризует ментальную стойкость к потрясениям и внешним воздействиям на ментальную сферу персонажа. Если не так то уважаемый прошу вас указать на это.

У нас возник спор по Выносливости. Я глянул что там у меня было написано и крикнул на весь инет-кафе "....." (в общем нехорошее слово). Я краснею, и я смущен до пяток. Те кто смотрел поймет меня. По этому читайте первый абзац остальное не воспринимайте, это нужно переработать. Вообще читайте к выносливости, только то, что написано ниже в цитате.

Цитата
Выносливость персонажа характеризует его физическую стойкость, здоровье и устойчивость к неудобствам, ранениям и заболеваниям, ядам, боли, голоду, жажде, холоду, жаре и т.д.


Я хотел сказать, что выносливость, это как долго ваш персонаж, сможет находится под прессингом внешних раздражителей прежде чем скончается (сказал блихко, но понятно ли???).

Ну и заклинания:
"Огненная Плеть" - собюственно это и есть огненная плеть, которая в месте контакта наносит вред различной степени (зависит от вложенной силы.
"Файербол" - огненный шар, который при контакте с материальным объектом расширяется причиняя вред (испепеляя).
"Рев Левиафана" - от волшебника, расходится звуковая волна, которая приводит к разрушению материальных объектов.
"Щит Дивы" - вокруг волшебника (в момент атаки врага) появляется крутящийся вихрь воды (сила, зависит не только от вложенной силы, но и типа заклинания).
"Копье Тьмы" - напоминает лучь, в месте контакта вещества составляющие материальный объект исчизают (поглащаются Тьмой). Иное название "Дырокол"
"Шепот Тары" - в сознании существа разносится какофония голосов, которые доносят со всех сторон, понижает внимание.
"Лабиринт Воспоминаний" - погружает существо в иллюзорный мир воспоминаний, степень погружения зависит от силы заклинания и силы воли волшебника и заклинаемого.
"Око Лжи" - проще говоря морок, иллюзия только принадлежит Сферы Лжи.
"Коготь Винда" - причиняет рваные раны, на поверхностных мышцах. Сфера Плоти.
"Кокон" - окружает заклинателя вращающимся коконом уплотненного воздуха. Таким образом отклоняются материальные предметы.


Цитата
Не благодари - мы всего лишь гнусные флудеры и никчемно трепемся


Может быть??? Но мне вы очень помогли. Особенно помогли взглянуть со стороны. Примером может служить Тальмены и Волшебники.


--------------------
Я стою в темноте,
И вижу врага,
Я знаю кто ОН,
Ведь ОН, это я
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Woozrael
Dec 24 2005, 14:38
#34


True GURPSophile
****

Пользователи
2393
1.7.2004
Киев, Украина




Цитата
К примеру ты начал игру имея следующие умения: Верховая езда и Подделки.

Сколько навыков при генережке взять можно? Этого нигде не написано


--------------------
Good To Be Evil
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Woozrael
Dec 24 2005, 16:04
#35


True GURPSophile
****

Пользователи
2393
1.7.2004
Киев, Украина




Цитата
Это большиство, но не все.

Зачем она тогда? Или же надо спасброски по воле вести.
Цитата
Сила воли характеризует ментальную стойкость к потрясениям и внешним воздействиям на ментальную сферу персонажа.

Все верно. У нас просто расходимость в этих самых воздействиях.
Цитата
Я хотел сказать, что выносливость, это как долго ваш персонаж, сможет находится под прессингом внешних раздражителей

Физических раздражителей. Да?


--------------------
Good To Be Evil
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

2 V  < 1 2
Ответить в данную темуНачать новую тему

 

: · ·

· · ·

RSS : 20th April 2024 - 01:50Дизайн IPB
Логотип форумов любезно предоставил Gorislav