Критика. Уже здесь. Уже сейчас.
Расы: строго говоря, к математике отношения не имеют, а поэтому критике не подлежат. Внешне всё выглядит сбалансированным.
Параметры: ну не понимаю я, как может система существовать без Восприятия.
Затем. Повторена явная ошибка двушки: "Обаяние – это мера успешности персонажа в ежедневном общении". А это означает менестрелей, не умеющих связать двух слов и орков с первой харизмой, обладающих ораторским искусством. Потому как отыгрывать высокое или низкое Обаяние нужно адекватно, что доступно далеко не всем.
Классы и Умения.
Вот тут двушка живёт и побеждает. Класс сам по себе я считаю довольно вредным явлением в гейммэкинге, однако когда он даёт какие-то Особенности, которые не являются Умениями, и даже никак с ними не связаны - это совсем не тру.
Цитата
"Мы выдумали немного нестандартную систему классов"
Система-то как раз стандартная. Есть общие классы, есть специализации.
Только непонятно, что же это за средневековое общество без Второго Сословия?
Цитата
"Трагедия такого человека в том, что он видит все-все иначе. Если Торговец еще может видеть тот же стул, что и Рыцарь, то Волшебник – никогда. Истинная, магическая природа вещей всегда заслоняет ему простые истины. Стул стоит на земле – это ясно любому персонажу. Волшебника такой мелкий факт не заботит – он недоумевает, почему стул не пустит корни. Ведь может же!"
Очаровательная поделка. [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:devil:
Нет бы волшебнику недоумевать, что никто не воспринимает стул, как хитрую аллегорию человеческой психики - ведь это округлая подверженная внешнему давлению плоскость, стоящая на Четырёх Столпах - Разуме, Сознании, Подсознании и Воле.
Впрочем, неважно.
Цинизм спокойно жить не даёт.
"Фехтование = Фхт (Сила, Ловкость) – это умение вести ближний бой. От него зависят защита персонажа и его эффективность с ручным оружием. Если у персонажа нет Фехтования, он не может эффективно атаковать или защищаться в ближнем бою, ему даже не помогает щит – он просто не умеет им правильно пользоваться."
Умение пользоваться всем и сразу - и манчкинцы прыгают от восторга.
"Эрудиция = Рдц (Ум, Обаяние) – это обладание широкими познаниями во всех сферах деятельности. Как правило, сведения, поставляемые Эрудицией, не выходят за рамки банальных фактов, но ценность представляет не глубина познаний, а их широта, то есть универсальность. Эрудиция пригождается каждый раз, как персонаж берется за задачу, к которой не подготовлен долгими годами практики, то есть не имеет подходящего умения."
Аналогично.
"Стрельба = Стр (Ловкость, Ум) – позволяет успешно пользоваться метательным оружием любого вида. Отсутствие этого навыка обеспечивает гарантированный промах в любой ситуации кроме тривиальной (когда противник связан, а стрела приставлена ему к переносью)."
А вот тут я уже не понимаю математику. Если данный навык зависит от двух характеристик, то каким образом он может отсутствовать? Ну и гарантированный промах при отсутствии навыка - это тоже.... реалистично.
Ну и главное - представленные навыки не просто не могут описать ВСЕ возможные действия персонажа, но и даже не стремяться к этому идеалу.
Где Акробатика? Что я должен кинуть, чтобы перевязать раненого товарища или сыграть серенаду на лютне?
.