IPB

( | )

 
Ответить в данную темуНачать новую тему
> ТриМ, ОЦЕНКА
V
Azalin Rex
Dec 28 2004, 01:56
#1


Убитый король
****

Пользователи
2416
3.1.2004
Санкт Петербург




Не могу не отметить появление российской новой ролевой системы.

Кто нибудь уже видел? Как впечатления?


ТриМ


--------------------
Мои кампании - это многоуровневый гобелен, в текстуру которого вплетены сюжеты и действующие лица. И который, попросту говоря, будет сложен для тех, кто смотрит на игру как на хобби. ©
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
HCMan
Dec 28 2004, 11:06
#2


UR-Mind
****

Пользователи
1500
27.2.2004
Ростов-на-Дону




закажу посмотреть... только, боюсь, это будет по духу своему ДнД-клон. мечник, маг и менестрель... ничего не напоминает? smile.gif а клон редко когда превосходит оригинал.


--------------------
Exterminate! Eradicate! Pawa overwhelming! ©
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Draug
Dec 28 2004, 11:09
#3


Частый гость
**

Пользователи
172
14.1.2004




Да, на первый взгляд - клон Д&Д, но авторы, вроде, и не скрывают. На второй взгляд пока некогда посмотреть. Может, в ближайшие дня два...


--------------------
Не избегнешь ты доли кровавой,
Что живым предназначила твердь.
Но молчи! Несравненное право -
Самому выбирать свою смерть.

Н. С. Гумилев
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Томас Торквемада
Dec 28 2004, 18:10
#4


Добродушный Инквизитор
***

Пользователи
363
8.10.2004
Тюмень




Не пойму, зачем делать клон ДнД, к тому же упрощённый, если есть сама ДнД? Кто играть-то в это будет?


--------------------
Libri sunt legendi non comburendi ©
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Dargot
Dec 28 2004, 19:28
#5


Частый гость
**

Пользователи
145
9.7.2004
Москва




Приветствую!

Цитата(Томас Торквемада @ Dec 28 2004, 18:10)
Не пойму, зачем делать клон ДнД, к тому же упрощённый, если есть сама ДнД? Кто играть-то в это будет?
*


Действительно, выбор очень странный. Система явно D&D-подобная. В настоящий момент ее целевой аудиторией могут являться любители fantasy-TRPG, не знающие английского, но выход русской D&D ее просто убьет.
Тем более, что несколько лет назад вышел русский перевод ArM.
Странно выглядит стремление соревноваться с крупными иностранными компаниями на их поле - это верный путь к поражению.

Мне кажется, что лучшим вариантом для наших разработчиков было бы создание сеттингоориентированной системы, имеющей цель завоевать сердца игроков оригинальным стильным сеттингом, отличающимся от D&D-шных.


--------------------
С уважением, Dargot.
---------------------------------------------------
Ведь было - о стену ломался таран,
И гений-скрипач побеждал океан,
И перед монахом склонялся король –
Вот это и был поединок двух воль,
Когда побеждает не тот, кто сильней,
А тот, кто упорство заняв у камней,
Стоит, понимая, что сдаться – трудней…
(с)Беркана
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Dr. Sky
Dec 28 2004, 20:00
#6


Архилич
***

Модераторы
987
29.6.2004
Москва




Я бы сказал, что еще более лучшим вариантом было бы создание отечественного сетинга с линейкой приключений, на базе лицензии d20.


--------------------
А кое-кто по костям моим
Пройти желает, Боже его прости
Со славою, со славою.
При этом хребет несчастный мой
Круша как левою ногой,
Так и правою.

Он с этою мыслью ходит там
И сям гуляет по гостям,
Беседует, обедает.
А что я и сам великий маг
И факир, так этого он, чудак,
Не ведает.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Dargot
Dec 28 2004, 20:53
#7


Частый гость
**

Пользователи
145
9.7.2004
Москва




Приветствую!

Цитата(Dr. Sky @ Dec 28 2004, 20:00)
Я бы сказал, что еще более лучшим вариантом было бы создание отечественного сетинга с линейкой приключений, на базе лицензии d20.
*


Вариант. Это облегчает выход со своим продуктом на западные рынки.
Однако, многим хочется разработать именно СИСТЕМУ - это раз smile.gif , кроме того, d20 неоптимальна для многих сеттингов/стилей игры - это два.


--------------------
С уважением, Dargot.
---------------------------------------------------
Ведь было - о стену ломался таран,
И гений-скрипач побеждал океан,
И перед монахом склонялся король –
Вот это и был поединок двух воль,
Когда побеждает не тот, кто сильней,
А тот, кто упорство заняв у камней,
Стоит, понимая, что сдаться – трудней…
(с)Беркана
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
walderdbeere
Dec 29 2004, 10:19
#8


енот-потаскун
***

Пользователи
571
5.1.2004




Цитата(Dargot @ Dec 28 2004, 20:53)
d20 неоптимальна для многих сеттингов/стилей игры - это два.
*

Имхо, достаточно многое можно подогнать под д20.
Мне например очень нравится д20 Зов Ктулу, хотя это почти словеска.

А вообще солидарен со Скаем.


--------------------
(0)_(0)
(-'.'-)
('')_('')
Это Винни-Пух. Скопируй Винни-Пуха себе в подпись, чтобы обогнать по популярности Банни, и вернуть русским мультфильмам былую славу
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Woozrael
Dec 29 2004, 12:31
#9


True GURPSophile
****

Пользователи
2393
1.7.2004
Киев, Украина




Ну, не знаю, мне кажется если в системе есть изюминка - ее будут любить даже зная что это клон. Пример - FUSION, которая есть по-сути клон GURPS, но сильно упрощена, более игровушная (менее реалистичная) и бесплатная. И что - FUSION более чем популярная система...
Так что давайте! Я с вами, товарищи! Ура!


--------------------
Good To Be Evil
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Dargot
Dec 29 2004, 13:09
#10


Частый гость
**

Пользователи
145
9.7.2004
Москва




Приветствую!

]
Цитата(walderdbeere @ Dec 29 2004, 10:19)
Имхо, достаточно многое можно подогнать под д20.
Мне например очень нравится д20 Зов Ктулу, хотя это почти словеска.

А вообще солидарен со Скаем.
*

Подогнать можно. Но лично мне больше нравятся сеттингоориентированные системы.
По здравому размышлению, признаю, что вариант уважаемого Dr. Sky для совсем начинающих разработчиков оптимален - он позволит сколотить команду, получить рекламу, опыт и какие-то деньги.
А потом можно приступать и к СИСТЕМЕ [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/;) .


--------------------
С уважением, Dargot.
---------------------------------------------------
Ведь было - о стену ломался таран,
И гений-скрипач побеждал океан,
И перед монахом склонялся король –
Вот это и был поединок двух воль,
Когда побеждает не тот, кто сильней,
А тот, кто упорство заняв у камней,
Стоит, понимая, что сдаться – трудней…
(с)Беркана
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Бобик
Dec 29 2004, 16:32
#11


Частый гость
**

Пользователи
199
17.12.2004
г. Рязань, 200 км от Москвы




Как человек, имеющий на руках книгу правил и знакомый с разработчиками, я могу сказать, что это не "ДнД-клон". Если только для вас, господа, все, что имеет фэнтези-тематику не ялвяется ДнД-клонами, конечно.
Система имеет аналогичных ДнД-шным характеристики, но их имеют еще очень многие системы (Fallout PnP, к примеру, где к тем же 6 хар-кам добавлена "Удача", но сама система про пост-нюк и ничего общего с ДнД как система не имеет).
Механика системы совсем не ДнДшная. Особенно бой и магия. Разработчики старались сделать их "не как у всех", и это у них получилось, причем нормально.
Данная система проста, что позволяет использовать ее как ознакомительную. Возможно, она даже проще ДнД, но уж точно не сложнее.
Прилагаемый сеттинг более чем проработан и интересен.
Разработчики плотно курируют свой проект, выкладывают на сайт дополнительные материалы, поддерживают обратную связь.

Все это никаким образом не является рекламой, это мое личное мнение.
Естественно, эта система не принесет разработчикам золотых гор, но в сравнении с другими отечественными начинаниями она явно превосходит по качеству именно системы и поддержки "Эру Водолея" и как минимум не уступает МВД. Хотя лично я, как любитель GURPS, никогда по ней водить не буду. Хотя сам бы поводился.


--------------------
"Крысы побежали с корабля, едва узнав, кто будет капитаном" (с) Борис Брайнин
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Azalin Rex
Dec 30 2004, 01:29
#12


Убитый король
****

Пользователи
2416
3.1.2004
Санкт Петербург




Цитата
закажу посмотреть... только, боюсь, это будет по духу своему ДнД-клон. мечник, маг и менестрель... ничего не напоминает?  а клон редко когда превосходит оригинал.

Очень редко когда клон ставит своей целью превзойти оригинал. Обычно цель клона срубить денег на популярности оригинала.

Цитата
Я бы сказал, что еще более лучшим вариантом было бы создание отечественного сетинга с линейкой приключений, на базе лицензии d20.

Боюсь что проблема в аудитории. Для этого должны сначала выйти книги правил ДнД. Иначе пользоваться ими будут очень немногие.

Цитата
Не пойму, зачем делать клон ДнД, к тому же упрощённый, если есть сама ДнД? Кто играть-то в это будет?

не повериш есть люди которые играют в "Эру водолея". Хотя это та еще ... хм... штучка. Так что потребитель найдется. До этого на российском рынке не было нормальной чисто фенезийной системы. Артс Магия заточена под средневековье больше и уж очень какая-то неаккуратная...
Хотя слова "особенно бой и магия. Разработчики старались сделать их "не как у всех", и это у них получилось" заставили меня вздрогнуть.


Цитата
Данная система проста, что позволяет использовать ее как ознакомительную. Возможно, она даже проще ДнД, но уж точно не сложнее.
Прилагаемый сеттинг более чем проработан и интересен.

Насколько я понял, книга эта скорей как демоверсия. Сеттинг и полные правила выйдут в следующем году.

Скажи Бобик, а бой больше похож на гурпсовый или на дндшный? И, вообще, лучше пример если можно.


--------------------
Мои кампании - это многоуровневый гобелен, в текстуру которого вплетены сюжеты и действующие лица. И который, попросту говоря, будет сложен для тех, кто смотрит на игру как на хобби. ©
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Coronel
Dec 30 2004, 02:46
#13


Man in mirrorshades
****

Координаторы
1953
3.3.2004
Кафе на перекрёстке миров




Лучше даже не пример, а краткое ревью. С примерами.


--------------------
War can't determine who is right - only who is left.

Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Бобик
Dec 30 2004, 08:49
#14


Частый гость
**

Пользователи
199
17.12.2004
г. Рязань, 200 км от Москвы




Ну и вопросы у вас с утра пораньше... [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:huh:
Ладно, соберусь с мыслями и как будет время - отпощу по этому поводу.


--------------------
"Крысы побежали с корабля, едва узнав, кто будет капитаном" (с) Борис Брайнин
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Livvan2
Dec 30 2004, 14:48
#15


Частый гость
**

Пользователи
186
11.8.2004




Как человек видевшиё небольшой эпизод того, как это создавалось и читавший то что вышло, могуц сказать это не ДнД клон. Был бы ДнД клон разобратся "что к чему" для меня не было бы проблемрй в принципе. (генерять персов, монстров, приключения и хоумрулы по второй редакции могу вообще без книг...) так - пока желания разюиратся не возникает... d20 достаточно уневерсальна (при правильном подходе.).


--------------------
Ye shall not rob from the house I have bild, or commit any theft or unrightolisness, less Ye've struck down and driven into the earth forthwith, and the land of theheathen consume you.
--Hammer's Book of the Stone.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Woozrael
Dec 30 2004, 15:25
#16


True GURPSophile
****

Пользователи
2393
1.7.2004
Киев, Украина




Как человек водящий по GURPS, я вообще не могу себе представить зачем другие системы существуют [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:D.
Но интересуюсь ими из спортивного интереса. Вот и эта - довольно интерестная. Хотя сейчас, мне кажется, создавать систему заточеную под один тип компаний (ДнД, Эра, Киберпанк, Фоллаут ПнП...) - глупо.


--------------------
Good To Be Evil
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Dargot
Dec 30 2004, 20:22
#17


Частый гость
**

Пользователи
145
9.7.2004
Москва




Приветствую!

Цитата(Woozrael @ Dec 30 2004, 15:25)
Но интересуюсь ими из спортивного интереса. Вот и эта - довольно интерестная. Хотя сейчас, мне кажется, создавать систему заточеную под один тип компаний (ДнД, Эра, Киберпанк, Фоллаут ПнП...) - глупо.
*

Отнюдь. С моей точки зрения специализированный инструмент в общем случае лучше универсального.
Разумеется, GURPS, как отличная система сама по себе, лучше, нежели посредственная сеттингоориентированная система, однако хорошая сеттингоориентированная система зачастую лучше GURPS, подогнанной напильником под данный сеттинг.
Это с точки зрения тех, кто данную систему использует.

Теперь с точки зрения ее разработчиков.
Пытаться сделать универсальную систему - задача, изначально обреченная на провал. Здоровый оптимизм - это, конечно, хорошо, но есть целых две универсальных системы - d20 и GURPS, их владельцы - крупные компании, и небольшому разработчику не удастся сравниться с ними ни в скорости выпуска дополнений, ни в качестве их разработки - у WotC и SJG банально больше дизайнеров, художников и плейтестеров. И, кстати, опыта.
А вот сделать систему специфическую, ориентированную под конкретный сеттинг, на мой взгляд вполне возможно.


--------------------
С уважением, Dargot.
---------------------------------------------------
Ведь было - о стену ломался таран,
И гений-скрипач побеждал океан,
И перед монахом склонялся король –
Вот это и был поединок двух воль,
Когда побеждает не тот, кто сильней,
А тот, кто упорство заняв у камней,
Стоит, понимая, что сдаться – трудней…
(с)Беркана
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Sol
Jan 6 2005, 15:59
#18


Случайный


Пользователи
2
4.12.2004




Хммм...

А я вот воздержусь от оценки. Так как нет полной версии правил...
Но мне кажется, что споры о создании российскими разработчиками клонов западных аналогов не нужно называть "плохими манерами". Так как, по-моему мнению, даже создание клонов ведет к развитию в нашей многострадальной Родине данного вида индустрии. Следовательно, после некоторого времени содержащего в себе множество проб и ошибок, выявится что-нибудь очень оригинальное и хорошее.
Так что я с оптимизмом смотрю на будущее развитие ролевых игр на территории нашей страны.


--------------------
Мы делили апельсин. Нас d6 он d1.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Dargot
Jan 7 2005, 04:11
#19


Частый гость
**

Пользователи
145
9.7.2004
Москва




Приветствую!

Цитата(Бобик @ Dec 29 2004, 16:32)
Как человек, имеющий на руках книгу правил и знакомый с разработчиками, я могу сказать, что это не "ДнД-клон".

...

Прилагаемый сеттинг более чем проработан и интересен.
Разработчики плотно курируют свой проект, выкладывают на сайт дополнительные материалы, поддерживают обратную связь.

...

Все это никаким образом не является рекламой, это мое личное мнение.
Естественно, эта система не принесет разработчикам золотых гор, но в сравнении с другими отечественными начинаниями она явно превосходит по качеству именно системы и поддержки "Эру Водолея" и как минимум не уступает МВД. Хотя лично я, как любитель GURPS, никогда по ней водить не буду. Хотя сам бы поводился.
*


Я не считаю ТриМ D&D-клоном. Однако, по моему мнению, ошибкой разработчиков было делать систему, предназначенную для игры в фэнтэзи-сеттинге.
Конечно, все точки над ё в нашем споре расставит время. Но постараюсь разъяснить свою точку зрения.
Кто является целевой аудиторией ТриМ? Люди, которым интересна система, по которой можно было бы играть в фэнтэзи-РПГ, и маетриалы по которой доступны на русском языке.
Но! Очень скоро те же люди смогут выбирать - между русской D&D и ТриМ. И те, кто играет в фэнтэзи по D&D, скорее всего, не купят книги ТриМ. Зачем?
Заметим, что МВД - тоже фэнтэзи-система. И люди, играющие в фэнтэзи по МВД также, скорее всего, не купят ТриМ. И, до кучи, есть ИВ - не фэнтэзи, но близко к тому.
ТриМ выпускается в ту нишу рынка, где у него много конкурентов, причем один из них заведомо его сильнее. Это при том, что количество русских TRPG можно пересчитать по пальцам одной руки - рынок, мягко говоря, не перенасыщен ими.
Поэтому, более оптимальным было бы потратить те же ресурсы и выпустить, скажем, sci-fi систему - те, кто играет в научно-фантастические РПГ, были бы очень рады. И выбора бы у них не было - других русских sci-fi РПГ нет!


--------------------
С уважением, Dargot.
---------------------------------------------------
Ведь было - о стену ломался таран,
И гений-скрипач побеждал океан,
И перед монахом склонялся король –
Вот это и был поединок двух воль,
Когда побеждает не тот, кто сильней,
А тот, кто упорство заняв у камней,
Стоит, понимая, что сдаться – трудней…
(с)Беркана
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Dargot
Jan 7 2005, 04:20
#20


Частый гость
**

Пользователи
145
9.7.2004
Москва




Приветствую!

Цитата(Sol @ Jan 6 2005, 15:59)
Но мне кажется, что споры о создании российскими разработчиками клонов западных аналогов не нужно называть "плохими манерами". Так как, по-моему мнению, даже создание клонов ведет к развитию в нашей многострадальной Родине данного вида индустрии.
*


Согласен, с одним дополнением. Создание КОММЕРЧЕСКИ УСПЕШНЫХ клонов(и не клонов тоже [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:) ) ведет к развитию индустрии. Успешный проект - это путеводная звезда для начинающих разработчиков (у них же получилось - значит, получится и у нас), это аргумент, когда достаешь деньги (они заработали на этом - дайте нам денег, и МЫ заработаем их для ВАС), в конце концов, это - сохраненный коллектив разработчиков, который, имея опыт успешного проекта, на порядок сильнее, чем коллектив новый и неопытный.
А в то, что ТриМ будет успешным мне мало верится(хотя и очень хочется[[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:)). Почему - написал выше.
В любом случае, удачи разработчикам! Пусть я ошибусь, и через 5 лет WotC будет вытеснена с рынка TriM 2ed [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:) !


--------------------
С уважением, Dargot.
---------------------------------------------------
Ведь было - о стену ломался таран,
И гений-скрипач побеждал океан,
И перед монахом склонялся король –
Вот это и был поединок двух воль,
Когда побеждает не тот, кто сильней,
А тот, кто упорство заняв у камней,
Стоит, понимая, что сдаться – трудней…
(с)Беркана
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Гладиатор
Jan 11 2005, 10:51
#21


Гость
*

Пользователи
7
10.1.2005
Россия, г. Москва




Мда, может я буду и в Санкт-Петербурге покупать, там они хотя-бы по 100 рублей. Ах да, а в Москве какая стоимость этой книги?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Бобик
Jan 11 2005, 11:16
#22


Частый гость
**

Пользователи
199
17.12.2004
г. Рязань, 200 км от Москвы




Если мне не изменяет моя крахоборная память, то лучше уж заказать по почте у разработчиков, 80 рублей с доставкой, до Рязани из Е-бурга дошло за 3 дня.


--------------------
"Крысы побежали с корабля, едва узнав, кто будет капитаном" (с) Борис Брайнин
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Ордос
Feb 1 2005, 21:34
#23


Трансцендентальнейший
****

Администрация
1883
5.1.2004
Временами Локализуюсь В Районе Моего Мозга, который обычно находится в Москве




Критика. Уже здесь. Уже сейчас.

Расы: строго говоря, к математике отношения не имеют, а поэтому критике не подлежат. Внешне всё выглядит сбалансированным.

Параметры: ну не понимаю я, как может система существовать без Восприятия.
Затем. Повторена явная ошибка двушки: "Обаяние – это мера успешности персонажа в ежедневном общении". А это означает менестрелей, не умеющих связать двух слов и орков с первой харизмой, обладающих ораторским искусством. Потому как отыгрывать высокое или низкое Обаяние нужно адекватно, что доступно далеко не всем.

Классы и Умения.
Вот тут двушка живёт и побеждает. Класс сам по себе я считаю довольно вредным явлением в гейммэкинге, однако когда он даёт какие-то Особенности, которые не являются Умениями, и даже никак с ними не связаны - это совсем не тру.

Цитата
"Мы выдумали немного нестандартную систему классов"


Система-то как раз стандартная. Есть общие классы, есть специализации.
Только непонятно, что же это за средневековое общество без Второго Сословия?

Цитата
"Трагедия такого человека в том, что он видит все-все иначе. Если Торговец еще может видеть тот же стул, что и Рыцарь, то Волшебник – никогда. Истинная, магическая природа вещей всегда заслоняет ему простые истины. Стул стоит на земле – это ясно любому персонажу. Волшебника такой мелкий факт не заботит – он недоумевает, почему стул не пустит корни. Ведь может же!"


Очаровательная поделка. [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:devil:
Нет бы волшебнику недоумевать, что никто не воспринимает стул, как хитрую аллегорию человеческой психики - ведь это округлая подверженная внешнему давлению плоскость, стоящая на Четырёх Столпах - Разуме, Сознании, Подсознании и Воле.
Впрочем, неважно.
Цинизм спокойно жить не даёт.

"Фехтование = Фхт (Сила, Ловкость) – это умение вести ближний бой. От него зависят защита персонажа и его эффективность с ручным оружием. Если у персонажа нет Фехтования, он не может эффективно атаковать или защищаться в ближнем бою, ему даже не помогает щит – он просто не умеет им правильно пользоваться."

Умение пользоваться всем и сразу - и манчкинцы прыгают от восторга.

"Эрудиция = Рдц (Ум, Обаяние) – это обладание широкими познаниями во всех сферах деятельности. Как правило, сведения, поставляемые Эрудицией, не выходят за рамки банальных фактов, но ценность представляет не глубина познаний, а их широта, то есть универсальность. Эрудиция пригождается каждый раз, как персонаж берется за задачу, к которой не подготовлен долгими годами практики, то есть не имеет подходящего умения."

Аналогично.

"Стрельба = Стр (Ловкость, Ум) – позволяет успешно пользоваться метательным оружием любого вида. Отсутствие этого навыка обеспечивает гарантированный промах в любой ситуации кроме тривиальной (когда противник связан, а стрела приставлена ему к переносью)."

А вот тут я уже не понимаю математику. Если данный навык зависит от двух характеристик, то каким образом он может отсутствовать? Ну и гарантированный промах при отсутствии навыка - это тоже.... реалистично.

Ну и главное - представленные навыки не просто не могут описать ВСЕ возможные действия персонажа, но и даже не стремяться к этому идеалу.
Где Акробатика? Что я должен кинуть, чтобы перевязать раненого товарища или сыграть серенаду на лютне?


--------------------
.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Dorian
Apr 10 2005, 17:44
#24


Старожил
****

Администрация
2453
28.3.2005
Москва




Интересно, почему русские ролевые системы всегда оказываются или переводами (Ars Magica), или клонами (Эра Водолея - эталон плагиата, оригинал называется Trinity от White Wolf). Там даже чаршит такойже. Вот и ТРИМ создает похожее впечатление...


--------------------
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Dorian
Apr 10 2005, 17:50
#25


Старожил
****

Администрация
2453
28.3.2005
Москва




Цитата(Dargot @ Dec 28 2004, 20:28)
    Мне кажется, что лучшим вариантом для наших разработчиков было бы создание сеттингоориентированной системы, имеющей цель завоевать сердца игроков оригинальным стильным сеттингом, отличающимся от D&D-шных.
*

Самым лучшим способом наверное остается покупка прав на какую-нибудь западную систему и издание сеттингов на ее основе.

Ну не верю я в попытки заново изобрести колесо...


--------------------
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
iffa
Apr 10 2005, 18:36
#26


Частый гость
**

Пользователи
79
17.3.2004
Москва




Цитата(Бобик @ Dec 29 2004, 16:32)
Разработчики плотно курируют свой проект, выкладывают на сайт дополнительные материалы, поддерживают обратную связь.
*


а сайт проекта выглядит заброшеным, кстати


--------------------
сама себе злобный Lawful good
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Хуматон
Aug 2 2005, 21:53
#27


Случайный


Пользователи
1
2.8.2005




Я где-то с марта этого года играю в ТриМ. Игра очень нравится. Друзей, играющих в эту ролеву хватает. Сам я частенько мастерю. Стандартный ссетинг в "демо версии" явно разочаровывает. Совершенно не по вкусу. Пришлось создать собственный. Получился модуль "Алый Клинок" с полным изменением практически всего "содержимого" игры: оружия, доспехов, заклинаний, всяческих предметов и т.д. Создал собственный мир. Развил. Судя по отзывам друзей, получилось очень даже не очень.

В общем, ТриМ руль! [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:rulez:
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Balmung
Aug 2 2005, 23:24
#28


Язычник
***

Пользователи
286
1.11.2004
Там, где был Свет...




Где в Москве можно купить ТриМ, а то все клубы облазил, нигде нет? [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:unsure:


--------------------
Да поможет нам Отец Небо и Мать Земля!

Жги Еретиков, Уничтожай Нечисть, Помогай праведным во имя Богов!
Плохой, хороший… Главное у кого ружье!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Mr.Garret
Aug 3 2005, 08:41
#29


Дарклорд
******

Модераторы
6176
6.2.2004
Мордент, Gryphon Manor




Ничего не потерял. Банальная посредственность этот ТРИМ.


--------------------
Один кобольд это фраг, а миллион - вызов могучей партии!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

Ответить в данную темуНачать новую тему

 

: · ·

· · ·

RSS : 20th April 2024 - 04:13Дизайн IPB
Логотип форумов любезно предоставил Gorislav