IPB

( | )

2 V  < 1 2  
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Ещё одна система (собственного сочинения)., ОЦЕНКА
V
Azalin Rex
Feb 3 2005, 01:05
#31


Убитый король
****

Пользователи
2416
3.1.2004
Санкт Петербург




Цитата
Только одна проблема: они все закопирайчены.
Но красиво, спасибо

Бред какой...
Если ты такой принципиальный то свяжись с ней попроси, уверен что для любительского сайта она тебе даст возможность поставить.
Только чего стеснятся? Или ты все игрушки компьютерные покупаешь в лицензии, все фильмы по 900 руб на DVD смотриш, офис и винды держиш лицензионные и не пользуешся сканами книг?


--------------------
Мои кампании - это многоуровневый гобелен, в текстуру которого вплетены сюжеты и действующие лица. И который, попросту говоря, будет сложен для тех, кто смотрит на игру как на хобби. ©
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
AL_NINYO
Feb 3 2005, 08:25
#32


Гость
*

Ожидающие
31
10.6.2004




Цитата(Azalin Rex @ Feb 3 2005, 01:05)
Или ты все игрушки компьютерные покупаешь в лицензии, все фильмы по 900 руб на DVD смотриш, офис и винды держиш лицензионные и не пользуешся сканами книг?

*

Нет конечно. Но одно дело, что лежит у меня дома, а другое дело - что лежит в Сети. Ну это ладно, что-нибудь придумаю. Лучше скажите, как Вам моё издевательство над классами?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Ордос
Feb 3 2005, 20:38
#33


Трансцендентальнейший
****

Администрация
1883
5.1.2004
Временами Локализуюсь В Районе Моего Мозга, который обычно находится в Москве




Цитата
ни у кого нет лишней фэнтезийной картинки, прилепить сверху страничек? А то надпись там сиротливо смотрится.


Если хочешь знать моё мнение, фэнтезийные картинки, за исключением самых трэшевых, не совсем сочетаются с баннером "Самые Крутые АнеГдоты!!!!!!!!" и "Горячие Девочки Познакомиться Здесь". [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:devil:

Цитата
Лучше скажите, как Вам моё издевательство над классами?


На самом деле никак. Конвертирование классов из ДнД в твою игровую математику. Конвертирование, насколько я могу судить, без глюков.
Каких то приницпиально новых идей именно в построении классов (и более того, в спецвозможностях, дающихся классам) не заметил.
Надеюсь теперь ты не будешь отрицать, что наконец прочитал ДнД? [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:)
Хотя стоп...

Класс Жрец.
Цитата
Рукопашный бой - удар кулаком в 3 раза мощнее удара простого человека
При Ловкости 17 и больше может невооружённой рукой ловить стрелы
При падении рядом со стеной (деревом, столбом) БУ 15 +/- Ловкость - замедление падения до безопасной скорости.
Прыгает во все стороны одинаково, несмотря на вес.
Мгновенная смерть - БУ 17 +/- Ловкость и противник убит одним ударом


Нехило так... А с чего у жрецов такие.. хм... возможности? [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:blink:


--------------------
.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
AL_NINYO
Feb 3 2005, 23:37
#34


Гость
*

Ожидающие
31
10.6.2004




Цитата(Ордос @ Feb 3 2005, 20:38)
Если хочешь знать моё мнение, фэнтезийные картинки, за исключением самых трэшевых, не совсем сочетаются с баннером "Самые Крутые АнеГдоты!!!!!!!!" и "Горячие Девочки Познакомиться Здесь".

Это не я, а бесплатный хостинг виноват. [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:angel:
Цитата(Ордос @ Feb 3 2005, 20:38)
Каких то приницпиально новых идей именно в построении классов (и более того, в спецвозможностях, дающихся классам) не заметил.
Надеюсь теперь ты не будешь отрицать, что наконец прочитал ДнД?  [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:)
Хотя стоп...
Класс Жрец.
Нехило так... А с чего у жрецов такие.. хм... возможности?

А разве в ДнД класс не выбирается изначально? У меня можно вообще ходить без класса. А Жрец он того. Их боги любят [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:devil:
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
AL_NINYO
Mar 30 2005, 21:03
#35


Гость
*

Ожидающие
31
10.6.2004




Есть кое-какие обновления на сайте "Перекрёстка".
Добро пожаловать!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Ордос
Apr 1 2005, 15:50
#36


Трансцендентальнейший
****

Администрация
1883
5.1.2004
Временами Локализуюсь В Районе Моего Мозга, который обычно находится в Москве




AL, ну просил же, пиши ЧТО конкретно обновилось.
При всём уважении к твоей системе, моя голова не забита ею настолько, чтобы помнить что уже было в прошлый раз, а чего ещё не было. [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/;)


--------------------
.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
AL_NINYO
Apr 1 2005, 18:10
#37


Гость
*

Ожидающие
31
10.6.2004




1) Там сразу на главной страничке есть новости (справа). Там всё есть.
2) Добавились уровни разведчика, частично таблицы для наброски внешности, таблица для определения полученного за бой опыта, начало описания ранений и их последствий. Что ещё - сам уже не помню.

Простите ещё раз.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
-^DarK PhoEniX^-
Apr 14 2005, 18:49
#38


Частый гость
**

Пользователи
73
31.3.2004
Таганрог




Эл, твой жрец - не жрец, а монах-акробат.
Буду ждать в аське.


--------------------
НЕ ИЩИ В ДНД РЕАЛИЗМ!
блин.
- VerdeDark
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
AL_NINYO
Jun 14 2005, 13:10
#39


Гость
*

Ожидающие
31
10.6.2004




Снова обновления. Пока здесь: http://sc13.sytes.net/cross/war_inv.html
Что нового: пытаюсь расписать оружие, доспехи и прочую фигню. ЛЮДИ!!! Знатоки подобных вещей. ПОМОГИТЕ! У меня наблюдаются некоторые проблемы с описанием и, соответственно, с правильными характеристиками этих вещей. Кто разбирается, помогите.
Можно в аську: 227515242
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
AL_NINYO
Aug 22 2005, 10:39
#40


Гость
*

Ожидающие
31
10.6.2004




Доброго времени суток, уважаемые.
Надеюсь, я вам ещё не надоел. Сайт моей игры снова переехал. Теперь он находится здесь: http://sc13.sytes.net/web_2
Мои руки до него наконец-то добрались и он постепенно обновляется. В ближайшее время планирую дописать монстрятник, ранения, а также оружие и доспехи.
Если есть желающие помочь, милости просим. Можно мылом, можно аськой, а можно на моём сайте (форум, лич. сообщение).

По прежнему жду отзывов и комментариев.

С уважением, я.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
AL_NINYO
Sep 25 2005, 10:30
#41


Гость
*

Ожидающие
31
10.6.2004




Здравствуйте, уважаемые.
Я, наконец-то, сделал локальную версию сайтика по моей системе. Пришлось разбить на 2 архива 500 и 259 кб. Чуть позже будут обновления. Надеюсь, так вам удобнее будет с ней познакомиться и поругать/похвалить [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:suxx: [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:rulez:
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
AL_NINYO
Sep 25 2005, 10:33
#42


Гость
*

Ожидающие
31
10.6.2004




Вторая часть архива.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
-^DarK PhoEniX^-
Sep 30 2005, 15:24
#43


Частый гость
**

Пользователи
73
31.3.2004
Таганрог




Критика будет очень жесткой. Зачем делать еще один клон ДнД (к тому же, неудачный)? Их и так в 90-х годах столько развелось, не счесть...
И зачем делать что-то сложно, если можно сделать просто?
И прежде чем что-то запрещать, стоит этот запрет хоть как-то объяснить.



Начнем с географии.

Никогда тебе не прощу того, как ты извратил "Волкодава"!
Остальное из себя представляет смесь из различных источников - Перумов, Сапковский и т. д. Даже Paladine присутствует. А его-то зачем было совать?
Свою фантазию надо включать.



Характеристики

[QUOTE]Ловкость. Влияет на ... возможность использовать определенные вещи.[/QUOTE]
Я должен иметь какое-то минимальное значение Ловкости, чтобы этими предметами пользоваться?

[QUOTE]Храбрость. Определяет реакцию персонажа на всякие неожиданности, опасности (из-за угла выскакивает кто-то большой и размахивая чем-то острым несется на вас)[/QUOTE]
Я думаю, для типичного вора, не обладающего отвагой, в такой ситуации нужен был бы показатель "Реакция". Не храбрый человек, а человек с хорошей реакцией мог бы успеть уклониться от кого-то большого, выскочившего из-за угла.

[QUOTE]Мудрость. Самое важное качество Магов и Колдунов. Влияет на почти все, связанное с магией и колдовством, а также защите от них. Также влияет на отгадывание разных загадок, шифров и т.п.[/QUOTE]
"Умный человек легко найдет выход из трудной ситуации. Мудрый никогда в нее не попадет."
Зачем интеллект и мудрость смешивать в один атрибут?

[QUOTE]Точность. Влияет на стрельбу, метание и т.п.[/QUOTE]
Что за "и т.п."?

[QUOTE]Обаяние. Не самое важное качество, но при его большом значении жизнь персонажа может сильно облегчиться (с обаятельным «человеком» общаться приятнее, чем с косоглазым заикающимся горбуном, получившим по лицу булавой. Во всяком случае, пока не узнаешь его получше).[/QUOTE]
Вероятно, имеется в виду Внешность или Привлекательность, а не Обаяние?

[QUOTE]Средними параметрами для качеств являются 9-12. Они не дают никаких плюсов (модификаторов). Минимальное значение любого качества = 3. От значения качества зависит количество плюсов, которое оно будет давать герою. В дальнейшем чаще всего учитываются именно плюсы, а не сами значения качеств, хотя и не всегда. Какое значение сколько дает плюсов видно из ТАБЛИЧКИ:[/QUOTE]
Таблица похожа на таблицы из ДнД 2-ой редакции. Лучше бы взял из 3-ей. Там эта табличка попроще будет.



РПГ

[QUOTE]В моей игре есть правило: если ты что-то не можешь сделать (пробить противника, подпрыгнуть на три метра, разбить кирпичную стену и т.п.), но тебе это сделать ОЧЕНЬ НАДО, то бросаются кубики 1d18 и при выпадении 18 с трех попыток происходит Чудо (твои Боги тебе улыбнулись) и все получилось.[/QUOTE]
А сколько раз можно бросать 1к18?

[QUOTE]Обычно, даже самые крутые персонажи, гибли от шальной стрелы (или чего-нибудь в этом роде), прилетевшей от десятого (максимум 15-го) противника подряд. Не спасали даже мифрильные латы и крутое оружие.[/QUOTE]
Вот это и удивляет. Может, случайности не должны быть настолько фатальными, что от них невозможно защититься?

[QUOTE]В игре нет модулей, которые, если я правильно понял, нечто вроде сценария фильма. Здесь 95% происходящего - случайность![/QUOTE]
Что модулей нет - это хорошо. А в остальном эта система - Генератор Случайностей. Тебе нужно потратить всю жизнь на составление огромного количества табличек событий и изучение статистики. Тогда эта система будет полноценной.
А при игре нужно запастись кубометом. Советую вывесить несколько программ-кубометов на своем сайте.

[QUOTE]Эльф (как у Профессора или Н. Перумова), Гном (там же)[/QUOTE]
У Толкина не было гномов. У него были дварфы.

[QUOTE]У каждой расы есть свои максимальные значения качеств, больше которых не может быть в принципе[/QUOTE]
Дальше поясняется, что все-таки значения могут это число превышать.
То есть, полностью эта фраза звучит так: "У каждой расы есть свои максимальные значения качеств, больше которых не может быть в принципе, но все-таки иногда бывает и больше". Зачем устанавливать "максимум", если это вовсе не максимум?

[QUOTE]Сначала игрок определяется кем он хочет быть... После этого набрасываются основные качества персонажа... Затем определяется наличие/отсутствие талантов/пороков, путём бросания 2d6... Далее определяется социальное положение/профессия персонажа на момент начала игры... Если игрок чувствует себя способным отыгрывать определённый характер, то набрасываются т.н. Доминанты... В конце концов определяется нынешнее географическое положение героя и та ситуация, в которой он находится (по большей части – на усмотрение Мастера и кубиков).[/QUOTE]
Это в общих чертах создание персонажа. То есть, Я НЕ СОЗДАЮ ПЕРСОНАЖА. Я КИДАЮ КУБИКИ.

[QUOTE]Обычно, при простом путешествии, герой бросает 1d6 для определения количества событий, достойных упоминания в этот игровой день. Затем, по таблице для соответствующей зоны, смотрятся эти самые события. Если их несколько, то Мастер может связать их воедино, а может и оставить отдельными событиями. Для каждой зоны есть около 100 вариантов возможных событий при путешествии по дорогам и около 200 вариантов – для бездорожья. Ночью бросается 1d6 и, при выпадении «6» (или «5-6», на усмотрение Мастера), что-то происходит (так же смотрится по таблице).[/QUOTE]
Да, не только создание персонажа, но и вся игра представляет из себя просто кидание кубиков. Так можно и руки намозолить!

[QUOTE]ну не может ОДИН, даже суперпервоклассный боец вырезать пару сотен противников, нападающих на него с умом и не дающих ему передышки!!! (десяток, два, ну пять – это я еще могу принять, но не пару сотен!!!).[/QUOTE]
Да, ИМХО, и 5 десятков многовато.
Да и еще раньше прозвучала фраза "За все время вождения людей по моей стране не было ни одного героя, который бы завалил 2/3/5/… десятков/сотен/… противников подряд и остался жив. Обычно, даже самые крутые персонажи, гибли от шальной стрелы (или чего-нибудь в этом роде), прилетевшей от десятого (максимум 15-го) противника подряд."
А как вообще при таком положении вещей герой мог стать суперпервоклассным бойцом? Тараканов резать тоннами?

[QUOTE]Бывали случаи, когда у героев менялся пол! (некоторые только после этого и начинали жить).[/QUOTE]
Вау! [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:clap: Ну это ж надо же!.. НУ И ЧТО?

[QUOTE]Персонаж может таскать с собой столько вещей, сколько может на себя нагрузить «реально» с учетом своих качеств. Был у меня такой случай: пара персонажей завалили Зеленого Дракона. Целый день они снимали с него ценные участки кожи (хороший и дорогой материал для доспехов и т.п.). А, т.к., ни повозки, ни лошадей у них не было, то они три дня тащили эти куски на волокушах, сделанных из больших веток деревьев, до города, где с горем пополам смогли кожу продать.[/QUOTE]
Опять та же фраза - НУ И ЧТО? К чему это?

[QUOTE]Каждое оружие имеет свои «плюсы» на пробитии (как хорошо оно пробивает доспехи и противника), которые зависят не только от оружия, но и от доспехов противника (молот по латам имеет одни плюсы, а по кольчуге совсем другие); атаку (то количество HP, которое оно отнимает при простом попадании [не ранении]); «плюсы» на ударе (как удобно и легко этим оружием попадать по врагу/пробить его оборону); «плюсы» на з/л (защитная локализация – название не мое, а переделывать лень)(как удобно этим оружием защищаться) и «плюсы» на ране (насколько сильные раны оно наносит. например, зазубренный меч наносит более сильную рану, чем обычный).[/QUOTE]
Голова распухла от такого количества почти одинаковых показателей.

[QUOTE]Стрелковое и метательное оружие имеет практически те же самые параметры, только «плюсы» на пробитии зависят от расстояния до цели (у арбалетов они увеличиваются с уменьшением дистанции, а У ЛУКОВ, НАОБОРОТ, С УВЕЛИЧЕНИЕМ).[/QUOTE]
А вот это я вообще понять не могу. Это что, стрела, выпущенная из лука, постепенно набирает скорость?!



Магия

[QUOTE]Сам по себе магический и колдовской дар - это одно и то же.[/QUOTE]
Строго говоря, "маг" и "колдун" - это синонимы. Волшебники и колдуны в ДнД даже больше отличаются, чем в твоей системе.

[QUOTE]Магическая энергия и мана - разные вещи.[/QUOTE]
Разные вещи? А какое обоснование?



Бой

[QUOTE]Любой материал имеет свою прочность (и человеческое тело тоже). В игре это показывает К.Д. (класс доспеха). От К.Д. зависит, как много надо выбросить на кубиках, чтобы пробить доспех. В игре используются кубики 1d18 (можно 2 кубики 1d6, или 1d6 и 1d3). Зависимость очков пробития от К.Д. показана в таблице:[/QUOTE]
К.Д. полностью повторяет АДнД 2ed, только начинается не с 10, а с 8. Да и "пробивание доспеха" повторяет THAC0.
Лучше переделай эти показатели, чтобы 8 было лучше, чем 0. Просто нелогично, что хороший доспех имеет маленький Класс Доспеха. В третьей редакции ДнД так и переделали, и никто не пожалел. Просто это удобнее.
Сам посуди:
[QUOTE]браслет +2 К.Д. к доспеху (в смысле на 2 лучше, т.е. для его пробития надо на 2 очка больше)[/QUOTE]
Тогда надо писать -2 К.Д., потому что "на 2 лучше" = "на 2 меньше".
Если сделаешь обратную прогрессию К.Д. прямой, все очень сильно упростится.

[QUOTE]з/л (защитная локализация - название не мое, но прижилось. Показывает, на сколько удобно этим оружием защищаться)[/QUOTE]
Ну а зачем использовать название, которое ничего не значит? Чем хуже смотрелось бы, например, "ы/ъ"? Ну зачем идти сложным путем, когда фраза "бонус защиты" отлично подходит?

[QUOTE]Все сражение делится на ТЕМПЫ[/QUOTE]
А зачем вводить новое название для "раудов"?

[QUOTE]Смотрится все, что дает +/- на опережении (+/- опер.) у обоих противников.[/QUOTE]
Пояснение: это "+/- опер." означает базовую инициативу. К ней прибавляется 1к6 для добавления элемента случайности. Опять же, вроде логично, но зачем мудрить с названием?

[QUOTE]уд/т
+ опер.
+ уд.
+ пр.
+ убег.
+ з/л
+ перепр.
+ БУ
+ БУ р.
ПБ
БНУ
к. д. тела
Ж. К.
S. P.
О.Р.
+ Л[/QUOTE]
Это не слова типа @№#%&, а всего лишь названия всяких показателей...

[QUOTE]+ приём
+ защита
+ на ране
+ замечание
(выдерживаешь ... ран II-III кт)
выбор района удара
выбор точки удара
точный удар в выбранную точку
+ точность
+ учёт ветра[/QUOTE]
А это другие боевые характеристики...

НЕ МНОГО ЛИ?!

[QUOTE]Если у защищающегося результат на 7 больше, чем у нападающего, то он может провести одну контратаку (у него при этом считаются 1/2 +/- на ударе, а у его противника считаются +/- з/л только на Воинском уровне).[/QUOTE]
А почему только на Воинском уровне? Разве доспехи и щит не помогут против контратаки?

[QUOTE]у меня вообще сделана в Excel таблица[/QUOTE]
... из которой я вообще ничего не понял.

[QUOTE]В бою можно пытаться отступить/убежать/смыться.[/QUOTE]
Ух ты! Кто-то подсказал?

[QUOTE]выдерживаешь 10 ран II-III кт[/QUOTE]
И это уже на 12 уровне из 36 возможных. Не слишком ли круто?!

Что имеем в итоге? Жутко усложненную боевую систему. Неоправданно усложненную. Потому что реализма в ней очень мало.

[QUOTE]Для ускорения боя некоторые раны можно просто не пропускать (например, рану I категории в неиспользуемую в бою кисть). Эта система приобрела окончательный вид примерно два года назад. За это время я так и не смог ее толком улучшить. Может у вас получится?[/QUOTE]
Просто сделай заново. С нуля делать проще, чем с того, что было несколько лет назад.

[QUOTE]Я хотел учитывать усталость противников, но все бои происходили достаточно быстро, а когда игроку приходилось драться долго, то я бросал несколько раз кубики и говорил примерно следующее: «Ты устал и твои Сила и Ловкость уменьшились на ...»[/QUOTE]
Бои скоротечны. В этом нет ничего хорошего, реализма от этого не прибавляется.
И потом, даже не сказано, сколько же длится темп.



Персонаж

[QUOTE]Социальное положение/профессия[/QUOTE]
Одинаковая вероятность того, что я буду изготовителем ковров или стражником, могильщиком или рыцарем...

[QUOTE]Внешность персонажа[/QUOTE]
Зачем рассыпать цвет глаз по всей таблице? Ведь вероятность выпадения 2 равна вероятностивыпадения 10. Можно было сгруппировать цвета, чтобы таблица смотрелась таким образом:

1 - Синие
2 - Синие
3 - Голубые
4 - Голубые
5 - Бесцветные
6 - Красноватые
7 - Зелёные
8 - Зелёные
9 - Серые
10 - Серые
11 - Карие
12 - Карие
13 - Карие
14 - Карие
15 - Чёрные
16 - Чёрные
17 - Медовые
18 - Переменные (кстати, это как? Разного цвета?)

Так выглядит намного симпатичнее.

И еще - раз уж здесь есть какая-то претензия на разброс по статистике (я имею в виду, реализация того, что карие глаза встречаются чаще красноватых), почему только в этой таблице, а не во всех правилах?

Кстати, советую почитать ГУРПС, там есть подобные таблицы. Вроде:

3 Багровый
4 Чёрный
5 Светло-голубой
6 Серый
7-8 Голубой
9-11 Темно-карий
12 Карий
13 Зеленый
14 Темно-синий
15-16 Темно-зелёный
17 Золотой
18 Глаза разного цвета! Киньте кубики ещё два раза для каждого глаза.

Правда, здесь кидаются 3к6.

[QUOTE]Тембр голоса[/QUOTE]
Не кажется тебе, что у мужчин и у женщин тембры сильно различаются?
Кстати, и талия тоже.

А уж ноги тем более!

[QUOTE]Состояние женской груди[/QUOTE]
и
[QUOTE]Размер женской груди[/QUOTE]
Вот почитают эту систему женщины и возмутятся... И вообще, не трогай, это священно.



Классы

[QUOTE]Описание способностей ещё не готово, извините. В целом, они будут похожи на стандартные ДнД'ные[/QUOTE]
Это и пугает...

[QUOTE]Одновременно можно иметь 2 престиж-класса, не противоречащих друг другу[/QUOTE]
Интересно, будут рассмотрены все возможные комбинации, которые нельзя выбирать?

Вообще, классы КАК БЫ содраны с ДнД, но содраны неудачно.

Варвар

[QUOTE]Сила 17 и больше, Здоровье 16 и больше, Храбрость 17 и больше[/QUOTE]
Да это уже сверхчеловеческие требования! Где баланс?

[QUOTE]Доступен для всех рас, кроме Эльфов.[/QUOTE]
А полюбившийся всем хоббит-барб?

[QUOTE]Может использовать любое обычное Оружие[/QUOTE]
Что значит обычное? Немагическое или не сложнее лома?

[QUOTE]Ярость - нечувствительность к боли, + "2-4" сила удара, + "1-3" на ударе, - "1-6" на защите, + 2 БУ р.[/QUOTE]
А как часто ее можно включать и как долго она длится? И что наступает после ее окончания?

[QUOTE]Быстрое передвижение - не больше 5 часов в день может бегать со скоростью средней лошади.[/QUOTE]
Браво! Самая интересная барбарианская способность, которую я когда-либо видел!

[QUOTE]Чувство опасности - БУ 10 +/- Мудрость - чувствуешь опасность/готовящееся нападение/ловушку и т.п.[/QUOTE]
Берсерку плевать на опасность/готовящееся нападение/ловушку и т.п. Он на своем пути все сметет.

[QUOTE]На Воинском уровне 18 и больше раны I категории не наносятся (кроме головы / лица), а раны II категории имеют в два раза меньший эффект.[/QUOTE]
А почему не сделать проще - раны считаются на 1 категорию меньше?

[QUOTE]Проблемы с языками (можешь знать не больше 2 языков).[/QUOTE]
Ну не такая уж проблема. Двух языков с головой хватает. Всеобщий и всеобщий матерный. Для варвара - в самый раз.
Вот проблемы с грамотностью смотрелись бы лучше.

[QUOTE]Наличие умений (не ниже 2 ранга): Дипломатия, Представление, Владение языком.[/QUOTE]
Кстати, а что с умениями? Я их чего-то нигде не увидел...

Бард

[QUOTE]Доступен для всех рас, кроме Гномов.[/QUOTE]
А почему нет?

[QUOTE]Наличие умений (не ниже 2 ранга): Блеф, Прятаться, Гримировка, Бесшумное передвижение.[/QUOTE]
Гримировка? А это еще зачем включать в необходимые условия для плута?

Плут

[QUOTE]Подлая атака - неожиданный удар, не наносящий урон, но оглушающий / парализующий жертву[/QUOTE]
И т. д. В общем, бонусы / способности плута настолько слабы / неэффективны (блин, эти "/" заразны! ), что выбирать его совсем не хочется.

Жрец

[QUOTE]Условия получения: Мудрость 18 и больше, поклонение какому-либо одному божеству.[/QUOTE]
А почему именно одному?

[QUOTE]Наличие умений (не ниже 2 ранга): Концентрация, Знание (религия), Представление.[/QUOTE]
Представление? Ну откуда оно у жреца?! Логичнее выглядела бы та же Дипломатия?

[QUOTE]Доступен для всех рас.[/QUOTE]
И для Магов?

[QUOTE]Может использовать любое Оружие, лёгкие Доспехи. Не использует Щиты.
Рукопашный бой - удар кулаком в 3 раза мощнее удара простого человека (урон d18). Может оглушить / парализовать (БУ 13 +/- Ловкость, ПБ 15 +/- Здоровье).
При Ловкости 17 и больше может невооружённой рукой ловить стрелы (по кол-ву ударов в темп).
+ "2-4" ПБ от всех заклинаний.
При падении рядом со стеной (деревом, столбом) БУ 15 +/- Ловкость - замедление падения до безопасной скорости.
Иммунитет ко всем не волшебным болезням.
Лечит собственные раны молитвами (лёгкие за 1-10 минут, тяжёлые за 1-2 дня) в не боевой обстановке.
Прыгает во все стороны одинаково, несмотря на вес.
Иммунитет к обычным ядам.
Мгновенная смерть - БУ 17 +/- Ловкость и противник убит одним ударом (при отсутствии доспехов или лёгком доспехе у противника, ПБ 17 +/- Здоровье).
За каждые 3 Воинских уровня +1 к Силе и Мудрости.[/QUOTE]
А где турялка? Где куряние? Это вообще не жрец, а самый обычный монах. Зачем переименовывать?

[QUOTE]При падении рядом со стеной (деревом, столбом) БУ 15 +/- Ловкость - замедление падения до безопасной скорости.[/QUOTE]
Какое-то разумное объяснение?

[QUOTE]Прыгает во все стороны одинаково, несмотря на вес.[/QUOTE]
А мне при слове "жрец" представляется такой жЫрный клерик. Снимут очередной фильм про Робина Гуда, а там Брат Тук прыгает во все стороны, бегает по стенам а-ля Принц Персии...

Друид

[QUOTE]Условия получения: Воинский уровень 13 и больше, Сила 16 и больше, Мудрость 17 и больше. Минимальное использование деревянных предметов, вегетарианство (не менее 3 месяцев)[/QUOTE]
Странная картина - настолько воинственный друид!

[QUOTE]При использовании деревянного Оружия / деревянных предметов -2 ко всем БУ и ПБ, каждый день теряет d18 HP.[/QUOTE]
А ЭТО ПОЧЕМУ?! НУ ЭТО ВООБЩЕ ЕРЕСЬ!

Паладин

[QUOTE]Иммунитет к обычным телесным болезням (к психическим - нет).
Иммунитет к страху.[/QUOTE]
Если есть иммунитет к страху, почему бы не дать иммунитет к психическим болезням?

Воин

[QUOTE]Наличие умений (не ниже 2 ранга): Лечение, Акробатика.[/QUOTE]
Я уже просто устал... У жреца Лечения нет, зато воину оно просто необходимо. А Акробатика? Ну, например, римский солдат был акробатом?



Дополнительные таблицы

[QUOTE]Дополнительные плюсы качеств[/QUOTE]
Получается такая картина, что характеристики больше 20 - обычное явление.

[QUOTE]Дополнительные плюсы материалов[/QUOTE]
Да будет тебе известно, что использовать титан и вольфрам в чистом виде нет смысла. И почему эти металлы все так и норовят всунуть в свои системы? Им в фэнтези вообще не место. Пластик и текстолит почему-то не всовывают...
А где же хренсломаний и суперхренсломаний? Ну хотя бы сталь, закаленная сталь, железо и бронза? Ну тогда хотя бы дерево, камень и кость?

[QUOTE]Максимальная продолжительность жизни[/QUOTE]
Наука давно показала, что эльфы не бессмертны. Пора бы знать это. И вряд ли Гэндальфу, хотя он и был магом (точнее, истари), было меньше 200 лет.
С другой стороны, на странице "Средняя продолжительность жизни" указано, что эльфы живут около 1000 лет. Откуда такие противоречия?
Те же глюки и с драконами.

[QUOTE]Ситуации ночью[/QUOTE]
В среднем каждые 18 ночей происходит встреча с богом.



Оружие

Картинки для разных видов мечей практически одинаковые. Длиной рукояти они не отличаются. По таким картинкам определить тип меча невозможно.

[QUOTE]Длинный меч[/QUOTE]
Ну сколько можно говорить - нет такого оружия.

[QUOTE]Длинный фламберг[/QUOTE]
То же самое. Длинных не было. Бывали фламберги, фламмарды и двуручные фламберги.

[QUOTE]Гладиус - Широкий короткий меч без гарды, несколько расширяющийся к острию. Очень удобное оружие для боя с большим щитом. [/QUOTE]
Во-первых, большой щит и ростовой щит - разные вещи. Во-вторых, с ростовым щитом, а главное, в строю, другое оружие применять неудобно. Только легкие копья, короткие клинки и кинжалы.
Кстати, на картинке с коротким мечом нарисован короткий меч, справа от которого находится гладиус. Только чуть более поздний вариант.

[QUOTE]Кривой меч[/QUOTE]
Пожалуйста, картинку.

[QUOTE]Катана - Может быть использована как для рубки одной рукой, так и для рубки двумя руками. [/QUOTE]
Рррррррррр. Как человек, использующий и хорошо знающий катану, могу заявить - это чушь. Катана вообще для рубки не предназначена. А пользовались ей В ОСНОВНОМ двумя руками.
А уж то, что стоит катана столько же, сколько и двуручный меч, оставлю на твоей совести.
Картинка кривая, смотреть не хочется.

[QUOTE]Фальчион - В основном им наносятся рубяще-режущие удары. [/QUOTE]
Собственно, фалькионом другие удары нанести невозможно.

Издевательски смотрится на абсолютно пустой странице "Арбалеты" надпись "Последнее обновление: 23/09/05". Что ж там обновлялось, интересно?



Доспехи

Понапихано все подряд.
На картинку кольчуги вообще не хочется смотреть.
Если купить кольчугу и кольчужные штаны, то получится тот же кольчужный комбинезон, только дешевле, и не дающий -1 к Ловкости.

[QUOTE]Кольчужный комбинезон «Тангар»[/QUOTE]
Ну-ка, ну-ка! Описание и картинку нам!



Воинские уровни

[QUOTE]"выбор точки удара"
"точный удар в выбранную точку"[/QUOTE]
А в чем разница? Описание очень туманное.



Уровни разведчика

...и сколько всего разновидностей этих уровней?..

[QUOTE]Ловушки (обнар-е, изгот-е, уст-ка, обезвр-е)[/QUOTE]
И все это на одном навыке...



Монстры

Мдааааааа....... Потрясающий список.
А что, "Квант", "Трурль" и "Франкенштейн" теперь монстры?
Еще я узнал, что демоны - это духи стихий, белый дракон - это самый маленький, самый глупый и самый безобидный дракон, а зеленые драконы выдыхают ядовитый газ.
Главные боги драконов - Такхизис, Паладайн и Орлангур. Откуда такие взялись? Раз уж есть Паладайн, где тогда Тиамат - Цветной Дракон, Королева Злых Драконов и Баламут - Платиновый Дракон, Король Добрых Драконов?



Ранения: области попадания и эффект.

[QUOTE]Области попадания[/QUOTE]
Опять же проблемы с вероятностью. Одинаковый шанс того, что мне попадут по бедру и по шее! И по спине!
А могу я целиться, например, в верхнюю часть тела? Как тогда будет выглядеть таблица попаданий?
А если я атакую сзади? Я все так же чаще попадаю в грудь или в живот, чем в спину?

[QUOTE]17. Голова/Кисть/Лицо[/QUOTE]
Это что вообще означает? Попадание то ли в голову, то ли в кисть?

[QUOTE]Раздроблен нос[/QUOTE]
Это рана на голове. А что же тогда рана на лице?

[QUOTE]Голова
I категория II категория III категория[/QUOTE]
Представляю, сколько труда нужно потратить на то, чтобы расписать все раны на каждой части тела. А зачем это делать? Ведь чтобы сделать полностью реалистичной такую систему ранений, нужно сделать такую таблицу для каждого типа оружия. Замечу, что присутствие хитов (кстати, а где формулы рассчета хитов и всего остального?) уже делает систему менее реалистичной.



Волшебные родники

[QUOTE]Рога / Против рогов[/QUOTE]
и
[QUOTE]Возвращение девственности[/QUOTE]
Наверное, все такие источники давно открыты для свободного доступа...

[QUOTE]Мёртвая вода - мгновенная смерть (ПБ 18). Можно опознать по засохшей вокруг траве и т.п. признакам (бросок на замечание БУ 12[/QUOTE]
Так сложно увидеть вокруг волшебного родника засохшую траву?

[QUOTE]Раз в год смертельно тянет сюда[/QUOTE]
Много чего можно придумать. Летят перелетные птицы... Прямо трагедия. "Штырлиц и кафе Элефант".

[QUOTE]"Счастливого родителя" - БУ 9 без "+/-" - станешь мамой / папой богатыря / первоклассного мага.[/QUOTE]
Без комментариев. Хотя нет, скажу, что если бы мне сообщили, что я стану мамой... Радости, в общем, не было бы.

[QUOTE]"Блэмбия" - эффект как от попадания фигни Блэмбии ПБ 6 без "+/-".[/QUOTE]
Слова "фигня" и "блэмбия" напоминают какие-то слабоумные слова из далекого детства. Типа "бабай", "бибика", "бука", "бяка" и т. д. Ну пора же становиться серьезнее!

[QUOTE]"Иванушка" - БУ 16 (с "+/-" на Здоровье), что не стал козлёночком.[/QUOTE]
Иванушка и мир "Волкодава" как-то не сочетаются, вроде.

[QUOTE]"Рождение мага"[/QUOTE]
Угу. А еще надо "Странствия мага" и "Одиночество мага".

[QUOTE]Неубиваемости оружием / магией - героя невозможно УБИТЬ определённым типом оружия /магией определённой стихии. При этом урон наносится как обычно. Мечта любого палача / садиста.[/QUOTE]
Мечта любого манчкина. А как вообще получается, что урон наносится, но не убивает?

Остальные родники - или приколы, или манчкинство.



Ну вот и все. Напоследок замечу, что механика игры не расписана, присутствуют лишь комментарии вроде "Я смотрю в свою тетрадь и говорю, что получилось", и упоминаются мистические показатели БУ и БНУ.
Так что системы как таковой еще нет.
Где игромеханика? Где расы? Где фичи? Где навыки?
ИМХО, рано даже прорабатывать оружие, доспехи и прочую ерунду вроде тех же родников, пока фундамента нет.
Конец


--------------------
НЕ ИЩИ В ДНД РЕАЛИЗМ!
блин.
- VerdeDark
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Azalin Rex
Oct 1 2005, 00:17
#44


Убитый король
****

Пользователи
2416
3.1.2004
Санкт Петербург




Сильный обзор...
советую автору системы внимательно прочитать и подумать.
Во многом конечно пустые наезды, но в целом хорош.


--------------------
Мои кампании - это многоуровневый гобелен, в текстуру которого вплетены сюжеты и действующие лица. И который, попросту говоря, будет сложен для тех, кто смотрит на игру как на хобби. ©
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Dorian
Oct 1 2005, 11:22
#45


Старожил
****

Администрация
2453
28.3.2005
Москва




Не гашел ни одного пустого наезда... есть шутки, но они к месту... но в целом поддерживаю... тереть все и переписывать с нуля. Это не система, а словеска с дайсами.


--------------------
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
AL_NINYO
Oct 1 2005, 12:26
#46


Гость
*

Ожидающие
31
10.6.2004




Действительно, жестко. Но очень, ммм, внушительно. Спасибо огромное за такую критику. С большинством согласен безоговорочно, с кое-чем частично. С чем-то совсем не согласен. Попробую ответить на вопросы и кое-что пояснить. Пока отвечу не на всё, т.к. просто времени нет пока.

[QUOTE]Зачем делать еще один клон ДнД (к тому же, неудачный)?[/QUOTE]
Когда я начинал делать эту игру о ДнД я не имел ни малейшего представления. Я тогда только краем уха слышал о "Заколдованной стране" и играл в её переделку.

[QUOTE]Даже Paladine присутствует. А его-то зачем было совать?[/QUOTE]
Честно говоря, не понимаю о чём речь.

[QUOTE]Свою фантазию надо включать.[/QUOTE]
Надо. Согласен. Но у меня с фантазией туговато. Приходиться использовать воображение. Я всегда говорил, что мне трудно придумать новое. Зато неплохо получается переделывать уже имеющееся. Это не хорошо. Это плагиат. Но очень хотелось сделать хоть частично своё.

[QUOTE]Я должен иметь какое-то минимальное значение Ловкости, чтобы этими предметами пользоваться?[/QUOTE]
Да. Ведь есть же ограничение на ношение доспехов по Силе? Или я что-то путаю?

[QUOTE]...в такой ситуации нужен был бы показатель "Реакция"...[/QUOTE]
Я уже думал над этим. Но всё никак не решусь. Возможно теперь таки заменю.

[QUOTE]Зачем интеллект и мудрость смешивать в один атрибут?[/QUOTE]
Так было в той системе, которую я брал за основу и мне так показалось нормальным. Возможно ты прав. Возможно разделю.

[QUOTE]Точность. Влияет на стрельбу, метание и т.п. Что за "и т.п."?[/QUOTE]
Например, ковыряние в носу, продевание нитки в иголку, ловля мух и комаров...

[QUOTE]Вероятно, имеется в виду Внешность или Привлекательность, а не Обаяние?[/QUOTE]
Изначально это качество называлось "Красота", но меня убедили поменять название. Так что ответ "да".

[QUOTE]Таблица похожа на таблицы из ДнД 2-ой редакции. Лучше бы взял из 3-ей. Там эта табличка попроще будет.[/QUOTE]
На счёт похожести уже говорил. Возможно. Но не специально. О 3-й подумаю. Спасибо за совет.

[QUOTE]А сколько раз можно бросать 1к18?[/QUOTE]
Там же есть ответ на это: с трех попыток. Т.е. если три раза бросил и не получилось - значит не судьба.

[QUOTE]Вот это и удивляет. Может, случайности не должны быть настолько фатальными, что от них невозможно защититься?[/QUOTE]
От случайностей можно защититься, к тому же они не так уж и часты и не всегда фатальны. Но даже в мифрильных латах есть слабые места и даже хороший боец устаёт, начинает медленнее двигаться, ослабевает его внимание и ухудшается реакция...

[QUOTE]Что модулей нет - это хорошо. А в остальном эта система - Генератор Случайностей. Тебе нужно потратить всю жизнь на составление огромного количества табличек событий и изучение статистики.[/QUOTE]
За "хорошо" - спасибо. А вот зачем мне такая куча табличек - не понимаю. У меня есть базовый набор неких ситуаций (событий), а дальше уже работают фантазия и воображение. И при чём здесь статистика я тоже не понимаю. Я тормоз?

[QUOTE]А при игре нужно запастись кубометом. Советую вывесить несколько программ-кубометов на своем сайте.[/QUOTE]
Это да, спасибо. У меня уже найдено несколько программулек. Вывешу.

[QUOTE]У Толкина не было гномов. У него были дварфы.[/QUOTE]
В том переводе, что я читал, были именно гномы [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:(, а оригинал я не читал из-за проблем с аглицким.

[QUOTE]Дальше поясняется, что все-таки значения могут это число превышать.
То есть, полностью эта фраза звучит так: "У каждой расы есть свои максимальные значения качеств, больше которых не может быть в принципе, но все-таки иногда бывает и больше". Зачем устанавливать "максимум", если это вовсе не максимум?[/QUOTE]
Крайне редко случается такое: герой очень сильно отличился и БОГИ мира даруют ему дополнительные возможности. Одной из таких возможностей может быть увеличение качеств больше изначального предела. Но это КРАЙНЕ РЕДКОЕ явление!

[QUOTE]Это в общих чертах создание персонажа. То есть, Я НЕ СОЗДАЮ ПЕРСОНАЖА. Я КИДАЮ КУБИКИ.[/QUOTE]
Чаще всего да. Может это было от того, что моим игрокам хотелось разнообразия. А то были бы все наследными принцами да королями каких-нибудь небольшеньких королевств. Но, когда игрок придумывал достаточно интересного (мне, как мастеру, и ему, как игроку), то мы вполне обходились без такого набрасывания. Но такая генерёжка позволяет завести "необычного" для данного игрока персонажа. Ведь бывает такое, что человек "любит" определённый класс персонажей. Но ведь когда-нибудь надоест бегать одними паладинами, например. А нового, необычного, придумать не всегда легко. Но это может только у меня такие проблемы.

[QUOTE]Да, не только создание персонажа, но и вся игра представляет из себя просто кидание кубиков. Так можно и руки намозолить![/QUOTE]
Не просто. Кубики помогают получить скелет приключения. А всё остальное мы с игроками делаем почти без их помощи.

[QUOTE]А как вообще при таком положении вещей герой мог стать суперпервоклассным бойцом? Тараканов резать тоннами?[/QUOTE]
"...завалил 2/3/5/… десятков/сотен/… противников подряд..." означает "за время одного боя". Но это не значит, что он не мог заваливать по 1-5-10 противников в день. Разница понятна?

[QUOTE]Бывали случаи, когда у героев менялся пол! (некоторые только после этого и начинали жить).
Вау! Ну это ж надо же!.. НУ И ЧТО?[/QUOTE]
Ничего. Просто сказал. А что, у других это так часто случается?

[QUOTE](...про волокуши и Зелёного дракона...) Опять та же фраза - НУ И ЧТО? К чему это?[/QUOTE]
Просто хотел подчеркнуть, что у меня не как в Дьябле (где в инвентарь можно положить несколько комплектов лат и бегать/сражаться) в плане инвентаря. Ещё раз напоминаю, что когда всё это писалось о ДнД я ничего не слышал!

[QUOTE]Голова распухла от такого количества почти одинаковых показателей.[/QUOTE]
Когда я начал знакомиться с ДнД моя голова распухла не меньше. Ну и что? А показатели эти разные и с большинством из них игрок может не заморачиваться, я сам всё посчитаю.

[QUOTE]А вот это я вообще понять не могу. Это что, стрела, выпущенная из лука, постепенно набирает скорость?![/QUOTE]
Точно сказать "почему" не могу, но в нескольких источниках (найду где лежат - дам ссылку) было прочитано, что арбалеты хорошо били на малых дистанциях, а луки - на больших. Вот это и отражаено таким извращенским способом.

[QUOTE]Строго говоря, "маг" и "колдун" - это синонимы. Волшебники и колдуны в ДнД даже больше отличаются, чем в твоей системе.[/QUOTE]
Возможно, спорить не буду.

[QUOTE]Разные вещи? А какое обоснование?[/QUOTE]
"Мана - «духовная» энергия, зависящая от Мудрости («духовности») создания. Тупые зомби, скелеты и т.п. создания маны не имеют, но при этом обладают определенным количеством магической энергии." Это как электричество и магнетизм. Вроде бы разные вещи, а на самом деле - проявления одного и того же электромагнитного поля.

[QUOTE]К.Д. полностью повторяет АДнД 2ed, только начинается не с 10, а с 8. Да и "пробивание доспеха" повторяет THAC0.[/QUOTE]
Напоминаю, я тогда ещё не знал ДнД. Да и сейчас ещё знаю не на столько, чтобы сразу всё взять и переделать. Сначала переведу имеющиеся материалы в электронный вид, а там уж и переделать легче. Отзывы соберу, опять же, подсказки...

[QUOTE]Лучше переделай эти показатели, чтобы 8 было лучше, чем 0. Просто нелогично, что хороший доспех имеет маленький Класс Доспеха. В третьей редакции ДнД так и переделали, и никто не пожалел. Просто это удобнее.[/QUOTE]
Ага. Последнее время подумывал об этом. Спасибо, так и сделаю.

[QUOTE]Ну а зачем использовать название, которое ничего не значит? Чем хуже смотрелось бы, например, "ы/ъ"? Ну зачем идти сложным путем, когда фраза "бонус защиты" отлично подходит?[/QUOTE]
Это моя недоработка [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:( На самом деле, там уже просто "защита". Я не везде выправил. Виноват. Это снова пережитки родительской системки.

[QUOTE]А зачем вводить новое название для "раудов"?[/QUOTE]
Опять же, так было в родительской системке и я так привык. Но это не принципиально. Можно и поменять. Тем более, что смысл один и тот же.

[QUOTE]Пояснение: это "+/- опер." означает базовую инициативу. К ней прибавляется 1к6 для добавления элемента случайности. Опять же, вроде логично, но зачем мудрить с названием?[/QUOTE]
Напоминаю, я тогда ещё не знал ДнД. Чуть позже поменяю на привычное большинству название. Тем более, что смысл один и тот же.

[QUOTE]Это не слова типа @№#%&, а всего лишь названия всяких показателей...[/QUOTE]
Что было, то и взял. Мы привыкли. Но, опять же, можно без проблем поменять на знакомое большинству.

[QUOTE]А это другие боевые характеристики... НЕ МНОГО ЛИ?![/QUOTE]
Игрок может сильно не заморачиваться в этом отношении. Почти все эти значения для всех уровней я знаю наизусть и игроку крайне редко надо о них вспоминать. Я добрый, если что - подсказываю. Иногда.

[QUOTE]А почему только на Воинском уровне? Разве доспехи и щит не помогут против контратаки?[/QUOTE]
Здесь подразумевается, что нападающий "подставился". Поэтому на ПОПАДАНИЕ щит и доспех не повлияют. А вот на ПРИЧИНЁННЫЙ УЩЕРБ доспех очень даже влияет.

[QUOTE]... из которой я вообще ничего не понял.[/QUOTE]
Где именно? Там по-моему всё достаточно понятно. В любом случае: скажи где именно непонятно - объясню.

[QUOTE]Ух ты! Кто-то подсказал?[/QUOTE]
Не издевайся. Для некоторых игроков это было открытием.

[QUOTE]И это уже на 12 уровне из 36 возможных. Не слишком ли круто?![/QUOTE]
Прошу прощения. Здесь ошибка. Выдерживаешь ВСЕГО ран, а не II-III кт. Т.е. на 12 при получении 10 ран I кт. (чаще всего - неглубокие порезы, ссадины, ушибы) ты выбываешь из боя из-за элементарного переутомления и потери крови. А раны II-III кт. бывают вполне себе переносимыми.

[QUOTE]Что имеем в итоге? Жутко усложненную боевую систему. Неоправданно усложненную. Потому что реализма в ней очень мало.[/QUOTE]
Мне она такой не кажется, но все замечания постараюсь учесть.

[QUOTE]Просто сделай заново. С нуля делать проще, чем с того, что было несколько лет назад.[/QUOTE]
Я пытаюсь.

[QUOTE]Бои скоротечны. В этом нет ничего хорошего, реализма от этого не прибавляется.
И потом, даже не сказано, сколько же длится темп.[/QUOTE]
Боёвка длиться достаточно большое количество времени. Растягивать ещё больше не вижу смысла. Реализм в плане времени хромает, зато в плане остального, на мой взгляд, вполне прямо ходит. А темп длится 30 секунд.

[QUOTE]Одинаковая вероятность того, что я буду изготовителем ковров или стражником, могильщиком или рыцарем...[/QUOTE]
Примерно да. Пока лучше не придумал, но работаю в этом направлении.

[QUOTE]18 - Переменные (кстати, это как? Разного цвета?)

Так выглядит намного симпатичнее.[/QUOTE]
Переменные значит что цвет глаз может изменяться (например, светло серые глаза становятся чёрными, когда персонаж злиться). А про симпатичнее... Да, возможно. Спасибо.

[QUOTE]И еще - раз уж здесь есть какая-то претензия на разброс по статистике (я имею в виду, реализация того, что карие глаза встречаются чаще красноватых), почему только в этой таблице, а не во всех правилах?[/QUOTE]
За основу взяты таблицы родительской системы, а у меня нет достаточных знаний, чтобы переделать под в правдоподобные.

[QUOTE]Кстати, советую почитать ГУРПС, там есть подобные таблицы.[/QUOTE]
Обязательно. Как только с ДнД разберусь.

[QUOTE]Не кажется тебе, что у мужчин и у женщин тембры сильно различаются?
Кстати, и талия тоже.

А уж ноги тем более![/QUOTE]
Не кажется. Я это ЗНАЮ. Но, ещё раз повторюсь, многое пока оставлено таким же, как и в родительской системе. Как только доберусь/накоплю знаний - переделаю.

[QUOTE]Вот почитают эту систему женщины и возмутятся... И вообще, не трогай, это священно.[/QUOTE]
Хорошо, не буду.

[QUOTE]Это и пугает...[/QUOTE]
Чем именно?

[QUOTE]Интересно, будут рассмотрены все возможные комбинации, которые нельзя выбирать?

Вообще, классы КАК БЫ содраны с ДнД, но содраны неудачно.[/QUOTE]
Постораюсь обойтись здравым смыслом.
А я и не скрываю, что за основу взяты классы из ДнД. А что именно "неудачно"? Это, пока что, первый вариант, придуманный после первичного знакомства с ДнД. Дальше буду мучать и изменять.

[QUOTE](про Варвара) Да это уже сверхчеловеческие требования! Где баланс?[/QUOTE]
Это не сверхчеловеческие требования. Правда.

[QUOTE]А полюбившийся всем хоббит-барб?[/QUOTE]
У меня нет хоббитов.

[QUOTE]Что значит обычное? Немагическое или не сложнее лома?[/QUOTE]
"Обычное" значит "не экзотическое". Т.е. Меч, топор - запросто, а вот с нагинатой будут проблемы.

[QUOTE]А как часто ее можно включать и как долго она длится? И что наступает после ее окончания?[/QUOTE]
Одни раз за бой. Длится 1-6 раундов. После её окончания все характеристики уменьшаются на 2-4 (устал очень).

[QUOTE]Браво! Самая интересная барбарианская способность, которую я когда-либо видел![/QUOTE]
А что в ней такого плохого?

[QUOTE]Берсерку плевать на опасность/готовящееся нападение/ловушку и т.п. Он на своем пути все сметет.[/QUOTE]
Варвар не значит берсерк!

[QUOTE]А почему не сделать проще - раны считаются на 1 категорию меньше?[/QUOTE]
Мне кажется, что это несколько не то. Рана 3 кт. так и будет раной 3 кт., а вот рану 1 кт. (царапина, ушиб, мелкий порез) просто не заметят.

[QUOTE]Ну не такая уж проблема. Двух языков с головой хватает. Всеобщий и всеобщий матерный. Для варвара - в самый раз.
Вот проблемы с грамотностью смотрелись бы лучше.[/QUOTE]
Учту. Спасибо.

[QUOTE]Кстати, а что с умениями? Я их чего-то нигде не увидел...[/QUOTE]
Ещё не готовы. Это, как и классы, появилось в виде не совсем оформленной идеи после начального знакомства с ДнД. Чуть позже будет.

[QUOTE]Доступен для всех рас, кроме Гномов.
А почему нет?[/QUOTE]
Лично мне трудно представить гнома, 90% времени занимающегося распеванием песен за деньги и прочей бардовской деятельностью. Вот пивка попить, да топором помахать, это да.

[QUOTE]Гримировка? А это еще зачем включать в необходимые условия для плута?[/QUOTE]
А шоб було! В остальных системах описаны причины всего?

[QUOTE]И т. д. В общем, бонусы / способности плута настолько слабы / неэффективны (блин, эти "/" заразны! ), что выбирать его совсем не хочется.[/QUOTE]
Что нашёл в имеющихся материалах по ДнД...Может что проморгал?

Жрец.
[QUOTE]А почему именно одному?[/QUOTE]
А потому как он жрец_определённого_божества.

[QUOTE]Представление? Ну откуда оно у жреца?! Логичнее выглядела бы та же Дипломатия?[/QUOTE]
А проповеди красивые, впечатляющие, завлекучие читать? Или я не так понимаю Представление? А про дипломатию подумаю.

[QUOTE]Доступен для всех рас.
И для Магов?[/QUOTE]
Маги тоже могут поклоняться богам. Разве нет?

[QUOTE]А где турялка? Где куряние? Это вообще не жрец, а самый обычный монах. Зачем переименовывать?[/QUOTE]
Первые две фразы не понял. Жрец - это апгрейднутый монах [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:)

[QUOTE]Какое-то разумное объяснение?[/QUOTE]
Ловкий. Цепляется хорошо.

[QUOTE]А мне при слове "жрец" представляется такой жЫрный клерик. Снимут очередной фильм про Робина Гуда, а там Брат Тук прыгает во все стороны, бегает по стенам а-ля Принц Персии...[/QUOTE]
У нас разные представления о жрецах. Кроеме того, Тук сильно по-разному прыгает в разные стороны?

Друид
[QUOTE]Странная картина - настолько воинственный друид![/QUOTE]
Природу же защищать надо

[QUOTE]А ЭТО ПОЧЕМУ?! НУ ЭТО ВООБЩЕ ЕРЕСЬ![/QUOTE]
Он деревца защищать должен, а не трупиками их пользоваться.

Паладин.
[QUOTE]Если есть иммунитет к страху, почему бы не дать иммунитет к психическим болезням?[/QUOTE]
А какая тут связь?

Воин
[QUOTE]Я уже просто устал... У жреца Лечения нет, зато воину оно просто необходимо. А Акробатика? Ну, например, римский солдат был акробатом?[/QUOTE]
Я наверное совсем неправильно всё понял в ДнД. Блин, не было раньше классов и ничего. Убрать их нафиг, что ли?

Дополнительные таблицы.
[QUOTE]Получается такая картина, что характеристики больше 20 - обычное явление.[/QUOTE]
Нет, не обычное. Но бывают.

[QUOTE]Да будет тебе известно, что использовать титан и вольфрам в чистом виде нет смысла. И почему эти металлы все так и норовят всунуть в свои системы? Им в фэнтези вообще не место.[/QUOTE]
Про чистый вид я знаю. Про остальное - подумаю.

[QUOTE]Наука давно показала, что эльфы не бессмертны. Пора бы знать это.[/QUOTE]
Какая наука? В МОЁМ мире они бессмертны. А средняя продолжительность 1000 лет указана потому, что не все из них выдерживают своё бессмертие. Многим просто надоедает это всё. И они уходят. С Драконами то же самое.

[QUOTE]И вряд ли Гэндальфу, хотя он и был магом (точнее, истари), было меньше 200 лет.[/QUOTE]
Коль пошла такая пьянка... Истари - это нечто большее, чем просто маг. Нет? Маг - это человек с дополнительными способностями. Но в первую очередь он человек.

[QUOTE]В среднем каждые 18 ночей происходит встреча с богом.[/QUOTE]
Это в среднем. За полгода хождений одного персонажа с ним такое случалось 4 раза. Вполне нормально для мира, в котором богов не один десяток.

Оружие
[QUOTE]Картинки для разных видов мечей практически одинаковые. Длиной рукояти они не отличаются. По таким картинкам определить тип меча невозможно.[/QUOTE]
А вот про это я говорил. Я плохо в этом разбираюсь. Какие картинки нашёл, совпадающие с МОИМ представлением, те и поместил. С удовольствием приму помощь от знающего человека. Можно без картинок, хотя бы помочь с описанием и свойствами.
Соответственно остальную критику оружия и доспехов принимаю без вопросов.

Воинские уровни
[QUOTE]А в чем разница? Описание очень туманное.[/QUOTE]
Есть такое [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:( В первом случае имеется ввиду, что перед ударом можно сказать примерно так: "Бью в правую кисть." А во втором: "Пытаюсь отрубить большой палец правой кисти."
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
AL_NINYO
Oct 2 2005, 00:11
#47


Гость
*

Ожидающие
31
10.6.2004




Уровни разведчика
Цитата
...и сколько всего разновидностей этих уровней?..

Воинский, стрелковый, метательный, разведчика, наездника. Пока всё. Возможно будет ещё парочка.

Цитата
И все это на одном навыке...

Подумаю. Спасибо.

Монстры
Цитата
А что, "Квант", "Трурль" и "Франкенштейн" теперь монстры?

Во всяком случае Квант и Франкенштейн - точно, а Трурль... Надо было его где-то записать... Да и на карточках от Заколдованной страны (которые были взяты за основу) все они были.

Цитата
Еще я узнал, что демоны - это духи стихий, белый дракон - это самый маленький, самый глупый и самый безобидный дракон, а зеленые драконы выдыхают ядовитый газ.

А какие здесь проблемы? В ЭТОМ мире это действительно так. Почему мои драконы не могут отличаться от каких-то ещё драконов?

Цитата
Главные боги драконов - Такхизис, Паладайн и Орлангур. Откуда такие взялись?

"Dragonlance"

Ранения: области попадания и эффект.
Цитата
Опять же проблемы с вероятностью. Одинаковый шанс того, что мне попадут по бедру и по шее! И по спине!
А могу я целиться, например, в верхнюю часть тела? Как тогда будет выглядеть таблица попаданий?
А если я атакую сзади? Я все так же чаще попадаю в грудь или в живот, чем в спину?

Это общая таблица зон попаданий. Естесственно в разных ситуациях возможны изменения. Но мне удавалось подстраиваться под ситуацию без всяких проблем. Если надо, можно сделать 10 таблиц для разных случаев нападения: спереди, сзади, с правого/левого боку, снизу/сверху... Но оно надо?

Цитата
Это что вообще означает? Попадание то ли в голову, то ли в кисть?

Это значит, что при выпадении этого пункта бросается d3 для точного определения места удара.

Цитата
Это рана на голове. А что же тогда рана на лице?

Возможно придётся объединить эти зоны. Или перепишу эффекты.

Цитата
Представляю, сколько труда нужно потратить на то, чтобы расписать все раны на каждой части тела. А зачем это делать? Ведь чтобы сделать полностью реалистичной такую систему ранений, нужно сделать такую таблицу для каждого типа оружия.

Эти таблицы уже есть. Их достаточно чуть подправить (частично я уже сделал это). А для каждого типа оружия... Зачем? Пока хватало дополнений вроде "ударно-дробящим оружием могут быть такие-то пункты с такими-то изменениями". Но можно и расписать подробнее. Если кто-то возьмётся.

Цитата
Замечу, что присутствие хитов (кстати, а где формулы рассчета хитов и всего остального?) уже делает систему менее реалистичной.

Какие формулы? А про реалистичность... Хиты показывают, грубо говоря, твою выносливость. Хотя это и не совсем верно. Когда тебя ранят ты теряешь кровь, устаёшь. Вот это и отражают хиты.

Цитата
Волшебные родники

Эти родники появляются в случайных местах на короткое время. Поэтому никаких очередей к ним нет.

Цитата
Так сложно увидеть вокруг волшебного родника засохшую траву?

Иногда сложно. Например осенью или там, где травы нет вообще.

Цитата
Много чего можно придумать. Летят перелетные птицы... Прямо трагедия. "Штырлиц и кафе Элефант".

А что плохого в таком роднике? Из этой тяги может получиться хорошее приключение.

Цитата
Без комментариев. Хотя нет, скажу, что если бы мне сообщили, что я стану мамой... Радости, в общем, не было бы.

Надеюсь это просто шутка? Там же написано мамой/папой. Конечно же мужчина мамой не станет.

Цитата
Слова "фигня" и "блэмбия" напоминают какие-то слабоумные слова из далекого детства. Типа "бабай", "бибика", "бука", "бяка" и т. д. Ну пора же становиться серьезнее!

Хорошо. Пусть будет "протоплазма". А вот с блэмбией придётся потерпеть. Не я придумал. Есть такое название.

Цитата
Иванушка и мир "Волкодава" как-то не сочетаются, вроде.

Я так назвал родник чтобы было понятнее.

Цитата
Угу. А еще надо "Странствия мага" и "Одиночество мага".

И закончить "Войной мага"? Наверное это должно быть смешно. Там, кстати, вполне понятное описание эффекта от этого родника.

Цитата
Мечта любого манчкина. А как вообще получается, что урон наносится, но не убивает?

А ты вспомни "Горца". Его вполне себе резали, кололи, рубили. Вот только убивали при этом слабо. Разве что отрезав голову. Вот здесь примерно то же самое. Только без отрубаний головы.

Цитата
Где игромеханика?

Я ещё, наверное, очень тупой. Не всегда понимаю такие умные слова. Но я постараюсь исправиться.

Цитата
Где расы? Где фичи? Где навыки?

Будут.

ИТОГ.
Огромное спасибо за критику! Хотя некоторые вещи было читать не очень приятно, но... На правду не обижаюсь. Постараюсь учесть все замечания.
Главное, что я понял: надо усиленно читать правила ДнД 3 ред. и переводить мою писанину на понятный болшинству язык. И пусть большинству это будет казаться неудачной переделкой ДнД, но кому-то ведь может и понравиться. Уж мне-то точно. Может ещё кто найдётся. Во всяком случае, мои игроки были довольны. Чаще всего. Когда их персы не умирали.
Пока прекращу, наверное, выкладывание материалов. Буду доводить до ума. Если кто захочет помочь, милости прошу в гости [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Ликан Порт
Oct 4 2005, 11:12
#48


Завсегдатай
***

Пользователи
317
24.1.2004
г. Якутск




Приветствую всех! [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:beer:

Уважаемый AL_NINYO, я прочитал вашу систему, и если честно возникло много вопросов, но в процессе вашего обсуждения, эти самые вопросы были разъяснены. Сразу оговорюсь я не ВЕДУЩИЙ (иногда был мастером, но в нашей терминологии мастер это модератор отдельной игровой зоны, а ВЕДУЩИЙ это администратор, это что бы было понятно вам, что я имею виду). У вас же ДМ это и ВЕДУЩИЙ и мастер одновременно.

Но вернемся к моим баранам. Сейчас я обрабатываю одну систему, сложность заключается в том, что вся система представлена в виде разрозненных файлов, а разъясняющая сторона, некоторых особенностей игры (ее атрибутов) представляет собой сборник рассказов, повестей и романов достаточно большого объема. Читая их многое, становится понятным, а многое наоборот запутывается.

Вы спросите уважаемый, в чем же заключается мой вопрос?
Магии и колдовства. Мне понравилось, как была решена проблема маны и магической энергии у вас. С другими системами я знаком плохо, хотя за последние полгода узнал больше чем за предшествующие 8 лет. Так вот мой вопрос, ваши маги и колдуны имеют неограниченный рост в могуществе, или же имеется ограничение по могуществу?

Объясню на примере. Два друга мага (колдуна). Оба обучаются, но в один прекрасный момент, один из них достигает своего потолка (7 уровня) и дальше его рост останавливается. Хотя мастерство владения магией может и в дальнейшем развиваться. Но заклинания 8 и выше уровня ему более недоступны.

Дабы избежать ОФФТОПА, не могли бы вы ответить мне в ПМ или на мыло.

Заранее благодарен


--------------------
Я стою в темноте,
И вижу врага,
Я знаю кто ОН,
Ведь ОН, это я
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Tarlo'g
Nov 25 2005, 19:12
#49


Частый гость
**

Ожидающие
69
10.1.2004




Возьми ДНД и ГУРПС
Изучи обе.
Если ты правда готов предложить что-то принципиально новое, пиши систему после этого.
Если нет - создать красивый интересный мир - тоже классно

А пока системостроение ИМХО тебе неподвластно. Не потому, что ты в принципе на это не способен, а от того, что не зная элементарщины, "изобретаешь велосипед"

Чесслово, новый интересный мир был бы полезнее


--------------------
Правило - это шрам, оставленный печальным опытом.
Чтобы стать ближе к звездам - иногда достаточно встать с коленей.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
AL_NINYO
Nov 26 2005, 13:18
#50


Гость
*

Ожидающие
31
10.6.2004




Цитата(Tarlo'g @ Nov 25 2005, 19:12)
Возьми ДНД и ГУРПС
Изучи обе.
...
Чесслово, новый интересный мир был бы полезнее
*

Спасибо. Попробую.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
ГоБлин ЛипецкЫй
Nov 30 2005, 18:54
#51


Завсегдатай
***

Пользователи
359
31.10.2005




Я понял, тут дело в том, что автор не совсем понимает смысл сценария и случайности в игре. Модуль - не вышивка, а канва. Мир не случаен, не самостоятелен - Мастера лучше называть, как в WoD, Рассказчиком. Эта прорва случайностей должна существовать в воображении Мастера. А на отыгрыш и выбор игрока оставить и цвет глаз, и ОЧЕНЬ многое прочее. А если игроку слабо выбрать другой класс или другой набор скиллов,ок - слабак!


--------------------
– А, это те самые клоуны, которые переодеваются и играются в старые битвы с игрушечными мечами? (с) Теренс Пратчетт
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

2 V  < 1 2
Ответить в данную темуНачать новую тему

 

: · ·

· · ·

RSS : 25th April 2024 - 17:05Дизайн IPB
Логотип форумов любезно предоставил Gorislav