Итак, решился я вроде бы написать систему и сеттинг, но! Для начала хочу вкратце описать идею и прошу собственно оценить оригинальность как сеттинга, так и системы (ну зачем лишний раз придумывать велосипед?) Если подобный сеттинг уже придуман, то собственно париться я не буду... Вот.
Начнем с системы. Что меня не устраивает в других системах? В системе ДнД меня не устраивает жесткая классовость, это понятно... А вот в Универсально-реалистичных системах типа ГУРПС меня не устраивает как раз таки отсутствие классов. Поэтому я и решил создать промежуточную систему. Персонаж будет иметь ряд навыков - миниспециализаций. Например, вождение - навык отвечающий за вождение всего что ездит, он разбивается на поднавыки, получает абилки, возможности водить тот или иной тип транспорта. Такова система навыков. Отдельно я хочу описать систему боя т.к. имеюбольшие сомнения на счет нее... Итак. Игрок во время удара кидает горсть кубиков. Раунд - 15 секунд, поэтому каждая атака - короткая связка ударов и блоков, оканчивающаяся или не оканчивающаяся ударом. Какие броски делаем? Д20 - на банальное попадание по противнику. Почти для любого оружия вероятность равна 10/20. Этот бросок важен для всяких тяжелых_раз_в_год_попадающих дубин и очень вежен для стрелкового оружия. Важно отметить, что этот бросок - просто по стоящему, не двигающемся противнику. Далее идет броски на Критический (удвоеный урон), Точный (удар по выбраной части тела) и Пробивающий (сквозь броню) удары. Их вероятность строго определена (на 3д12) Далее идет бросок на урон в количесмтве nд6. Урон состоит: Урон оружия + Навык атаки - мод. Ловкости противника - навык блока противника - броня противника. Ну вот собственно и всё, что я хотел сказать на счет системы. Что касается системы боя, то... Мне жутко не нравится, когда блоки длят на разного рода парирование, блоки и уклонения... Ну не бывает такого, чтобы человек использовал строго блок или строго уклонялся всю битву. Есть какие-то промежуточные варианты, сливы и т.д. Поэтому я просто сложил все факторы урона и вычел из всех факторов защиты. Исходил я из утерждения, что человек может уклониться, да, но в тоже время системы расчитаны только на уклонение/неуклонение, а то что когда человек отпрыгивает, то меч попадает не по голове, а, скажем, по плечу система не учитывает. Большое количество кубиков нужно за тем, чтобы свести все броски к одному (сразу бросок на попадания и на все спец. удары). В остальном, я взял из известных мне систем всё лучшее и наиболее реалистичное, что я нашел...
Теперь на счет сеттинга... Мир - Позднее средневековье, аля Арканум. Есть огнестрельное оружие (но мало) и паровые двигатели. Живут там практически только люди. Гномы - меньшинство, эльфы почти все вымерли. Орки живут на уровне феодального общества (ага, уже не варвары). Большую силу и влияние имеет Гильдия магов. (Вот система магии претендует на оригинальность). Есть 5 школ: порталы, алхимия, Mind spells, магия основанная на энергии боли, и еще одна на энергии камней. Магия порталов, очарования, эвокации, трансмутации, некромантия. Система не моя, взята из наитупейшей на мой взгляд компьютерной игры (кто узнал, возьми с полки пирожок...). Механики в мире не по-стимпанковски много (никаких паровых роботов), а так... Как в реальном мире на тот же период. Так же я стремился реализовать мою идею с химерами... В мире существует камень Химеры. Способ его действия неизвестен, но он позволяет соединять 2 животных вметсте. Когда человек соединяется с животным он становится что-то типа оборотня, который может превращаться из человека в монстра. Что касается боевок. Они проходят на холодном оружии т.к. малейшее магическое вмешатеьство выводит огнестрел из строя. Чтобы огнестрел работал, его нужно зачаровывать за большие деньги. Поэтому регулярную армию снабдить ружьями не удалось (дорого). Но зато пушки используются повсеместно. Упор в сеттинге делается именно на Химер и Гильдию магов.
Вот. Жду оценки. А еще лучше, если моя идея не нова, то жду ссылку на уже реализваный такой сеттинг (или систему). Велосипед предумывать не хочу.
--------------------
Думай о листьях...
|