IPB

( | )

 
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Новая система и сеттинг, ОЦЕНКА
V
LumberJAN
Jan 28 2007, 13:24
#1


Частый гость
**

Пользователи
81
23.1.2007
Москва




Итак, решился я вроде бы написать систему и сеттинг, но!
Для начала хочу вкратце описать идею и прошу собственно оценить оригинальность как сеттинга, так и системы (ну зачем лишний раз придумывать велосипед?)
Если подобный сеттинг уже придуман, то собственно париться я не буду...
Вот.

Начнем с системы.
Что меня не устраивает в других системах? В системе ДнД меня не устраивает жесткая классовость, это понятно... А вот в Универсально-реалистичных системах типа ГУРПС меня не устраивает как раз таки отсутствие классов. Поэтому я и решил создать промежуточную систему. Персонаж будет иметь ряд навыков - миниспециализаций. Например, вождение - навык отвечающий за вождение всего что ездит, он разбивается на поднавыки, получает абилки, возможности водить тот или иной тип транспорта. Такова система навыков.
Отдельно я хочу описать систему боя т.к. имеюбольшие сомнения на счет нее...
Итак. Игрок во время удара кидает горсть кубиков. Раунд - 15 секунд, поэтому каждая атака - короткая связка ударов и блоков, оканчивающаяся или не оканчивающаяся ударом.
Какие броски делаем?
Д20 - на банальное попадание по противнику. Почти для любого оружия вероятность равна 10/20. Этот бросок важен для всяких тяжелых_раз_в_год_попадающих дубин и очень вежен для стрелкового оружия. Важно отметить, что этот бросок - просто по стоящему, не двигающемся противнику.
Далее идет броски на Критический (удвоеный урон), Точный (удар по выбраной части тела) и Пробивающий (сквозь броню) удары. Их вероятность строго определена (на 3д12)
Далее идет бросок на урон в количесмтве nд6. Урон состоит: Урон оружия + Навык атаки - мод. Ловкости противника - навык блока противника - броня противника.
Ну вот собственно и всё, что я хотел сказать на счет системы.
Что касается системы боя, то... Мне жутко не нравится, когда блоки длят на разного рода парирование, блоки и уклонения... Ну не бывает такого, чтобы человек использовал строго блок или строго уклонялся всю битву. Есть какие-то промежуточные варианты, сливы и т.д. Поэтому я просто сложил все факторы урона и вычел из всех факторов защиты. Исходил я из утерждения, что человек может уклониться, да, но в тоже время системы расчитаны только на уклонение/неуклонение, а то что когда человек отпрыгивает, то меч попадает не по голове, а, скажем, по плечу система не учитывает.
Большое количество кубиков нужно за тем, чтобы свести все броски к одному (сразу бросок на попадания и на все спец. удары).
В остальном, я взял из известных мне систем всё лучшее и наиболее реалистичное, что я нашел...

Теперь на счет сеттинга... Мир - Позднее средневековье, аля Арканум. Есть огнестрельное оружие (но мало) и паровые двигатели.
Живут там практически только люди. Гномы - меньшинство, эльфы почти все вымерли. Орки живут на уровне феодального общества (ага, уже не варвары).
Большую силу и влияние имеет Гильдия магов. (Вот система магии претендует на оригинальность). Есть 5 школ: порталы, алхимия, Mind spells, магия основанная на энергии боли, и еще одна на энергии камней. Магия порталов, очарования, эвокации, трансмутации, некромантия. Система не моя, взята из наитупейшей на мой взгляд компьютерной игры (кто узнал, возьми с полки пирожок...).
Механики в мире не по-стимпанковски много (никаких паровых роботов), а так... Как в реальном мире на тот же период.
Так же я стремился реализовать мою идею с химерами... В мире существует камень Химеры. Способ его действия неизвестен, но он позволяет соединять 2 животных вметсте. Когда человек соединяется с животным он становится что-то типа оборотня, который может превращаться из человека в монстра.
Что касается боевок. Они проходят на холодном оружии т.к. малейшее магическое вмешатеьство выводит огнестрел из строя. Чтобы огнестрел работал, его нужно зачаровывать за большие деньги. Поэтому регулярную армию снабдить ружьями не удалось (дорого). Но зато пушки используются повсеместно.
Упор в сеттинге делается именно на Химер и Гильдию магов.

Вот. Жду оценки. А еще лучше, если моя идея не нова, то жду ссылку на уже реализваный такой сеттинг (или систему). Велосипед предумывать не хочу.


--------------------
Думай о листьях...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Millenium
Jan 28 2007, 13:51
#2


Архивариус
***

Пользователи
355
3.8.2005
Санкт-Петербург




Ну велосипед ты уже придумал. (=

По крайне мере я уже на пальцах пересчитал сеттинги в которых уже используются подобные идеи.
По поводу системы скажу так…
Если тебе действительно нужно «Большое количество кубиков нужно за тем, чтобы свести все броски к одному» То во-первых откажись от D&D во вторых почитай.

Warhammer Fantasy Roleplay 2ed .
Думаю тебе понравится, магия, огнестрел, трансмутация, некромантия итд итп очень интересный подход к накидке персонажа.
И главное удобная и приятная система.

А так, для оценки твоих трудов требуется более основательный документ. Так что если тебе надо, трудись на здоровье. Если просто хочется поиграть по подобному миру, то возьми лучше Warhammer Fantasy Roleplay 2ed, Iron Kingdoms, Eberron… И не мучайся. (=


--------------------
Если хочешь стать хорошим Мастером, притворись им.
Как только ты в это поверишь, станешь плохим Мастером. © Миллениум.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
LumberJAN
Jan 28 2007, 19:31
#3


Частый гость
**

Пользователи
81
23.1.2007
Москва




А где их собстна взять?

ЗЫ велосипед не придумал ибо 3 обзаца на форуме за придумку не считаю)))


--------------------
Думай о листьях...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Dair Targ
Jan 28 2007, 20:12
#4


Астроном
***

Пользователи
623
23.7.2005
Санкт-Петербург




Eberron - сеттинг для D&D3.5e. Идёшь в соответствующий форум и там тема есть. В неё кладёшь запрос и (может быть) получаешь линк. Остальное - пошарься по торрентам/др. пиринговым сетям


--------------------
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
СП Морган
Jan 28 2007, 22:23
#5


Частый гость
**

Пользователи
96
21.3.2006
Киров




Увы, того, на что планируешь сделать упор (химер и магию) практически не расписал. А то, что написал больше похоже на "абсолютно нормальную систему и сеттинг" (1001 вариант). Единственное, сеттингов конкретно по Аркануму по-моему ещё нет.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
LumberJAN
Jan 28 2007, 23:40
#6


Частый гость
**

Пользователи
81
23.1.2007
Москва




В общем, понятно... Краткого резюме на краткое описания я не получил (если вообще это возможно)... Тогда я представлю сразу работу (или хотя бы первые наработки) и сразу получу реакцию (скорее всего отрицательную)... На счет предложеных сеттингов, я их просмотрел... Всё таки атмосфера немножечко не та... Не та, что мне представляется...
Начну... Если облажаюсь, то не страшно, то по крайней мере самоактуализировался... В конце концов, когда мы были подростками, то все писали стихи (и в основном никому не нужные стихи...)


--------------------
Думай о листьях...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Mr.Garret
Jan 29 2007, 08:57
#7


Дарклорд
******

Модераторы
6176
6.2.2004
Мордент, Gryphon Manor




Лично моем мнение сводится к следующему. Вархаммер тебе вряд ли подойдет. Эта штука больше на угрюмость окружающего мира рассчитана, чем на Steampunk. Iron Kingdoms ближе к твоей игре, с ним, наверное, имеет смысл ознакомится. Потом, взгляни на Victoriana от Heresy Games ибо эта RPG является наиболее приближенной к Аркануму настолкой.

И еще хотелось бы узнать, насколько сильно у тебя развита паровая технология? Турбина и поезда есть?


--------------------
Один кобольд это фраг, а миллион - вызов могучей партии!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
LumberJAN
Jan 29 2007, 13:06
#8


Частый гость
**

Пользователи
81
23.1.2007
Москва




Да, поезда есть. Есть даже паровые машины, но вот в плане развития я от реального мира не отхожу... Никаких роботов и прочей лабуды. тО есть стимпанка там будет не много...

ЗЫ. Ознакомился с резюме предложеных игр. Все они расчитаны на стимпанк (много-много пара), да и атмосфера не та... Хотя может я не так всё понял...
А атмосфера расчитавыеся быть такой... Интеллегентой, аристократической... Красивые пушкинские дуэли, поместья, сюртуки, кореты, интерьеры из дерева и ткани, исследователи с бакенбардами, переходящими в усы... И в тоже время маги в расписанных робах, гномы, химеры (они же оборотни)... Ну вот так я это представляю... Это должно больше понравится любителям позднего средневековья, чем любителям стимпанка... Ну, если всё получтся..



--------------------
Думай о листьях...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Mr.Garret
Jan 29 2007, 13:49
#9


Дарклорд
******

Модераторы
6176
6.2.2004
Мордент, Gryphon Manor




То что ты описал, как мне кажется, не вписывается в концепцию средневековья. Средневековый стим-панк - это Dragonmech, к примеру. У тебя же, по ходу дела, пост-наполеоновская эпоха. Сеттингов по данному времени, насколько я знаю, нет. В этом году, правда Runepunk выйти должен, но пока про данный сеттинг очень мало известно, чтобы говорить наверняка...

А вообще, зачем тебе эти паровые машины, если они даже на вторых ролях практически не представлены?


--------------------
Один кобольд это фраг, а миллион - вызов могучей партии!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Sp1r1T
Jan 29 2007, 13:58
#10


Cr@zy 'n' Ind|e
***

Пользователи
579
10.1.2004
Outer Heaven.




Могу посоветовать WoD по Victorian эйджу=) Там и маги есть (притом как стимовые (тогдашние техи), так и нормальные(тогдашние нормальные маги)), и оборотни разные и сообсна Victorian age...и сообсно далеко от РЛ-а отходить не надо=)


--------------------
Kung-fu and one-phenylpropan-two-amine is the answer.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
LumberJAN
Jan 29 2007, 14:14
#11


Частый гость
**

Пользователи
81
23.1.2007
Москва




Цитата(Mr.Garret @ Jan 29 2007, 13:49)
То что ты описал, как мне кажется, не вписывается в концепцию средневековья. Средневековый стим-панк - это Dragonmech, к примеру. У тебя же, по ходу дела, пост-наполеоновская эпоха. Сеттингов по данному времени, насколько я знаю, нет. В этом году, правда Runepunk выйти должен, но пока про данный сеттинг очень мало известно, чтобы говорить наверняка...

А вообще, зачем тебе эти паровые машины, если они даже на вторых ролях практически не представлены?
*


Да, именно это я и пытался сказать и воплотить (хотя и не очень удачно объясняю).

По поводу паровых машин... Так им особое внимание не уделяется. Ну, будут игроки передвигсаться на поезах, ну, да... Но почему бы и нет? На их проработк уделяется ровно столько времени, сколько будет уделяться им в самой игре (ну, гипотетически естессно)


--------------------
Думай о листьях...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
СП Морган
Jan 30 2007, 23:50
#12


Частый гость
**

Пользователи
96
21.3.2006
Киров




Ну, дак это же совсем не то, что в начале! Это гораздо интереснее! Правда с сеттингами помочь никак не смогу, я на эту тему ни одного не знаю.
Могу разве что поделиться предложениями насчёт механики - упростить боёвку практически до предела - не тот антураж, чтобы боями увлекаться. А вот магия и вправду может быть очень интересной. Вообще, вся игра мне уже представляется расчитанной более на детектив, чем на геройские приключения.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
LumberJAN
Feb 2 2007, 00:40
#13


Частый гость
**

Пользователи
81
23.1.2007
Москва




zaranie prostite za translit. Pishu iz-za granitci, russkih bukv net
Znau, mnogim len' eto chitat', otredaktiryu po priezdu...

1) Na schet boevki, ia razrabotal slojnyu sistemy na podobie shaxmat. Staraus' sdelat' tak, chtob boi ne svodilsia k banalnim broskam cubicov. No est eshe alternativnii variant: 1 brosok - 1 boi. Ochen' ydobno kogda igraesh s devushkami i lud'mi kotorie boi ne tseniat.

2) Na schet stilia... Ia staralsia dat' volu vsem stiliam... V gorode luchshe vsego idet konechno intriga i detectiv... No mojno podat'sia v pervootkrivateli (blago vremia dlia geograficheskih otkritii podhodiashee). A eto uje survival ili pricluchenie. u a horror sdelat' prosto - pobol'she necromantii i udeada.


--------------------
Думай о листьях...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Amywiethrebrien
Feb 5 2007, 05:22
#14


Частый гость
**

Пользователи
50
19.7.2006
Konstanz - Москва




Судя по тому, что ты пишешь, нечто среднее между жесткой классовостью и отсутствием классов как таковых - идея похожа на использованную в Эре Водолея (там примерно так все и делится, если я тебя правильно поняла. в крайнем случае, у Дмитрия Браславского, но там совсем просто все). Далее, атмосфера - я бы почитала 7 море, Vampire: The Requiem, кое-что из просто художки. Далее, сеттингов в городском стиле подходящих я не читала, но такого типа как раз дописываю для своих ребят. Если будет интересно - пиши, в профиле хотя бы аська есть точно.
А вообще ты за хорошее дело взялся, должно бы интересно выйти. Я бы поиграла по этому миру!


--------------------
Ich weiss nicht, was soll es bedeuten
Dass ich so trairig bin...
Ein Maerchen aus Dungeons and Dragons
Das kommt mir nicht aus dem Sinn.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
LumberJAN
Feb 7 2007, 19:12
#15


Частый гость
**

Пользователи
81
23.1.2007
Москва




Цитата(Amywiethrebrien @ Feb 5 2007, 05:22)
Судя по тому, что ты пишешь, нечто среднее между жесткой классовостью и отсутствием классов как таковых - идея похожа на использованную в Эре Водолея
*


Да, и впрямь похожа... Но в Эре Водолея ИМХО система на удивление кривая... Например, навык воровство объединяет и навк воровства и навык общения с криминальными элементами. Лично мне эта комбинация кажется не удачной. И таких ляпов много...

Что касается общения, то вполне можно послушать (почитать) интересные идеи по поводу сеттинга (вашего и моего). Можно связаться (ася 223 440 416). Сам если напишу, то позже (руки не дойдут). Так что стучитесь...


--------------------
Думай о листьях...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Ossian
Feb 9 2007, 22:54
#16


Частый гость
**

Пользователи
119
29.1.2006




если честно, малова-то для системы и сеттинга.
по поводу сеттинга рекомендую такую концепцию: берёшь несколько сеттингов(причём любые, хоть из фильма), выделяешь какие-либо идеи уникальные для этого мира, мысленно даёшь им наименование как у неизвестного в математике, икс, игрик и т.д. потом просто меняешь местами, добавляешь переменные из разных сеттингов и получаешь уникальный новый мир.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
LumberJAN
Feb 9 2007, 23:03
#17


Частый гость
**

Пользователи
81
23.1.2007
Москва




Это я написал маловато.
Сейчас, когда я понял, что идея более или менее нова, я занялся ее разработкой и есть уже достаточно много наработок. Если угодно, могу поделиться (но тогда нужно со мной связаться по асе)


--------------------
Думай о листьях...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Dorian
Feb 9 2007, 23:08
#18


Старожил
****

Администрация
2453
28.3.2005
Москва




Цитата
обавляешь переменные из разных сеттингов и получаешь уникальный новый мир.
который при прочтении разваливается на кучу скомунизженных кусков. После этого сторонний человек не возвращается к сеттингу никогда.


--------------------
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Ossian
Feb 10 2007, 01:42
#19


Частый гость
**

Пользователи
119
29.1.2006




кусочки должны быть мелкими, чтобы не обвинили в комуниздении и перебираются до тех пор пока не будет устойчивая контрукция)
математика творчества блин в чистом виде))
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
maurezen
Feb 10 2007, 20:34
#20


Завсегдатай
***

Пользователи
703
10.10.2005




Могу порекомндовать книжку "Шаблоны проектирования RPG". Это про системостроение. Брать вот здесь. Английский язык. Была вдохновлена аналагичной книгой по программированию.


--------------------
37% thinking completed

Мыслю, следовательно - существую ((с) кто-то умный)

Если голова болит, значит она есть ((с) народ)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Lord of the Hunt
Feb 10 2007, 21:04
#21


Nordavind
***

Модераторы
958
12.9.2006
Москва




Цитата
Могу порекомндовать книжку "Шаблоны проектирования RPG". Это про системостроение. Брать вот здесь. Английский язык. Была вдохновлена аналагичной книгой по программированию.


Огромное спасибо, просто майский день и именины сердца!


--------------------
Stöhnen, wimmern, ängstlich zagen
Klingt nicht mehr im Fackelschein.
Leben heißt sein Leben wagen
Neu gewonnen will es sein.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

Ответить в данную темуНачать новую тему

 

: · ·

· · ·

RSS : 25th April 2024 - 15:15Дизайн IPB
Логотип форумов любезно предоставил Gorislav