IPB

( | )

 
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Dead Man's hand !
V
DeMiurg
Oct 11 2006, 15:59
#1


Гость
*

Пользователи
33
25.2.2004




Неожиданно открыл для себя пусть и не новый, но чертовски атмосферный шуттер! Антураж, ей-ей, дедлендовский. Пусть не по сути, но по созадаваемым ощущениям. Рекомендую.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Mr.Garret
Oct 12 2006, 06:52
#2


Дарклорд
******

Модераторы
6176
6.2.2004
Мордент, Gryphon Manor




Да, хорошая игра. Особенно когда проходишь ее на харде, и ставишь своей целью набрать максимальное количество очков. У меня, помниться, даже ревьюшка на нее где-то валялась

Вот она
-------------------------

DEAD MANs HAND (PC)

История Unreal – Powered шутера Dead Mans Hand (далее DMH) никак не связана со знаменитым набором игральных карт, выпавшим из слабеющих рук Дикого Билла Хикока. Более того, игру Human Head Studios и вышеозначенного исторического персонажа, объединяет лишь тематика дикого запада, да электронный покер, возникающий перед началом очередной миссии. В остальном, программа бывших разработчиков Rune, черпает вдохновение из эпических нетленок Серджио Леоне, да мрачных американских страшилок Антонии Бёрд.

Главный герой DMH, в молодости был самым настоящим бандитом. Грабил поезда, банки, дилижансы, после чего делил наворованное с друзьями. И вот, в один прекрасный день, бывшие товарищи «по работе» решили избавиться от своего коллеги, и всадили ему пулю в голову. К несчастью для отморозков, герой программы выжил и начал против былых соратников кровавую вендетту, должную закончиться смертью каждого предателя. Поскольку со времен «убийства», прошло несколько лет, грабители успели сменить профессию и легализовать свой бизнес. Кто промышленником стал, кто священником, а кто и в мэры нацелился. Таким образом, единственным истинным отморозком, из всей ужасающей банды, остался наш бравый герой, который даже и не думал о том, чтобы сменить род текущих занятий. Впрочем, долой философские размышления, потому как настоящие ковбои сначала стреляют, и только потом думают в кого стреляли. И никак иначе.

Кровавая расправа с бывшими дружками по ремеслу, брутальным вихрем пронесется по всей территории Соединенных Штатов Америки. Не затронутой окажется лишь Аляска, да часть Восточного побережья. В остальных местах, ушедшие на покой злодеи, встретят свою жестокую смерть. Впрочем, не стоит забывать, что авторы также подарили игроку возможность отстрела нескольких нетипичных негодяев, обитающих в дополнительных миссиях, расположенных в стороне от главной дороге. Заехав к вышеозначенным амигос, можно, примерно в два раза, увеличить время прохождения игры. Автора данных строк, особенно порадовал полковник – людоед, обитающий в заброшенном форте, да мексиканец-пулеметчик, вдохновившийся идеями несгибаемого гробоносца «Джанго». Оба персонажа достаточно колоритны, и, вряд ли окажутся забыты, после преждевременного окончания игры.

Для того, чтобы выйти со злодеями на неравный бой, игроку, прежде всего, требуется определиться с используемым оружием. На выбор представлены: револьверы, винтовки и дробовики. При этом, на высоких уровнях сложности, от последнего дивайса лучше будет сразу же отказаться. Бьет в цель он весьма неточно и только с близкого расстояния. Винтовки показывают себя куда как лучше, но они требуют быстрой реакции, холодной головы и крепких нервов. Таким образом, идеальными смертоносными дивайсами оказываются револьверы, (из них можно стрелять, по-киношному, передергивая затвор), да необычная 9-ти зарядная револьверная винтовка, способная, за пару секунд, превратить противника в сито. Скорострельность необычайно важна для DMH, если вы хотите поставить рекорд меткой стрельбы. Очки меткости, даются не только за множественные попадания в противника, но и за огонь по бутылкам, факелам, бочкам и прочим предметам, способным весело ломаться и подпрыгивать, от воздействия прилетающих пуль. Естественно, что непрерывная стрельбы по окрестностям, требует огромного количества патронов, которые, как известно, под ногами валяются только в Wolfenstaine. Таким образом, пули придется добывать не в боях с врагом, а за игорным столом. Точнее сказать за игрой в покер.

Американская карточная забава, заботливо воссозданная творцами ковбойского шутера, неизменно предлагается для развлечения, сразу же после выбора оружия. Игра проходит по стандартным правилам, с единственным исключением - вместо денег, герой ставит на кон патроны, связки динамита и начальные показатели собственного здоровья. Играть можно долго – до момента тотального проигрыша, или до окончательной победы, когда патроны начинают валиться из тотально переполненного кармана. Впрочем, играя в карты, все-таки не стоит забывать о том, что перед нами не симулятор казино, а классический шутер от первого лица. Излишняя жадность может привести к полной потере боеприпасов и к провалу очередной миссии.

Теперь обратим свое пристальное внимание на дизайн игровых уровней. С первых минут игры, становится видно, что разработчики постарались на славу. В игре присутствует большинство классических американских локаций ковбойского времени – салуны, города-призраки, шахтерские городки и железнодорожные депо. Есть даже перестрелка в доме с undeadами, прогулка на пароходе и дичайшее молотилово в заведении с девочками. Особо хочется отметить занимательный уровень с канадскими лесорубами, в котором, в голову главного героя, может прилететь здоровенный тамагафк. Кроме классических пеших прогулок, в игре представлена и верховая езда. К сожалению для большинства игроков, лошадка скачет на автопилоте, из-за чего на геймера повешена единственная функция стрельбы. Несмотря на столь печальный недочет, конный тир создан на весьма высоком уровне и способен принести не мало радостных минут, всем любителям безмозглой ковбойское стрельбы. Чего стоят одни несчастные мертвецы, которых волокут за собой лошади, или камрады, которые, с душераздирающими воплями, падают из окон.

Хотя графическое оформление Dead Man Hand сделано профессионально и аккуратно, оно все-таки не дотягивает до лучших образцов своего жанра. Разработчики практически не полировали движок, затратив большую часть времени на дизайн игровых уровней и оформление художественной части проекта. В то же самое время, базовые мощности движка Unreal, вполне достаточны для формирования приятной картинки, которая не вызывает реакции отторжения. Оружие, как и положено, обладает эффектом хромирования, огонь горит, стекла прозрачные.

Вывод: Dead Mans Hand – отличный ковбойский спагетти-вестерн, способный понравиться почитателям Дикого Запада вообще, и Клинта Иствуда в частности. Игроки, далекие от Американской тематики, также могут вступить в игру, предварительно уяснив, что графика в этом проекта вторична, тогда как атмосфера первична. Таким образом, DMH заслуженно получает Mr.Garrets Choice 2-ой степени.

P.S. Внимательные ковбои, смогут найти в игре несколько секретных рунных камней, дарующих умелому стрелку множество вкусных полезняшек. Сразу же замечу, что один из мегалитов находиться на кладбищенском уровне рядом с церковью, тогда как другой, томится в секретной комнате дома, во время налета Техасских Рейнджеров.

© Mr.Garret


--------------------
Один кобольд это фраг, а миллион - вызов могучей партии!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Coronel
Oct 12 2006, 09:00
#3


Man in mirrorshades
****

Координаторы
1953
3.3.2004
Кафе на перекрёстке миров




Цитата
револьверы, (из них можно стрелять, по-киношному, передергивая затвор)

*кривлюсь, как от зубной боли* Ну не стоит, не стоит писать о том, в чем не разбираешься даже приблизительно. Я же не лезу тяжелую музыку обсуждать. Затвор на револьвере по-киношному передергивать нельзя, и не по-киношному тоже. По простой причине того, что затвора на револьвере нет и быть не может. Учите доктрину или отделывайтесь общими фразами.

По существу.
Да, игра хороша. Несмотря на приставочно-аркадную сущность, она мне понравилась атмосферной графикой, неплохим звуковым оформлением и приемлемой сложностью. Аромат территории из Deadlands с fear level'ом примерно 3-4 доносится вполне отчетливо (особенно мне понравился лес гигантских секвой - там где смертельные ловушки на каждом шагу и маньяки-трапперы в медвежьих шкурах). Только стимпанка нет, впрочем это не смертельно. Вон, в Gun стимпанка тоже нет - а Deadlands отсюда и до обеда.

Кстати, от сбития с противника шляп, обрушения на их головы люстр, бития бутылок и ломания бочек не тольк начисляются греющие душу аркадника очки, но и растет запас "крутизны". Эта самая "крутизна" расходуется при альтернативной стрельбе из оружия. Альтернативный выстрел всегда лучше обычного (Peacemacer стреляет вдвое быстрее, у карабина Henry-Martiny включается снайперский прицел и т.д.). Приставочно, но весело.


--------------------
War can't determine who is right - only who is left.

Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Mr.Garret
Oct 12 2006, 09:33
#4


Дарклорд
******

Модераторы
6176
6.2.2004
Мордент, Gryphon Manor




Э, ну тогда они боек передергивают, наверное [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/;) 2 года назад я эту оплошность проглядел. К сожалению, в стрелковом оружии я специалист не большой, но надо как-то же fanning описать если поблизости фанатов данного направления нету. Учить книги про ручной файрармс, к сожалению просто нет времени. Сейчас оставшееся на чтение время полностью посвящается American Civil War и Германскому флоту времен WWI.

Кстати говоря, при всех своих преимуществах, DMH все же не дотягивает до уровня стародавнего Outlaws. Вот это игра так игра была! От одной стационарной пушки гатлинга волосы дыбом вставали.


--------------------
Один кобольд это фраг, а миллион - вызов могучей партии!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Coronel
Oct 12 2006, 09:48
#5


Man in mirrorshades
****

Координаторы
1953
3.3.2004
Кафе на перекрёстке миров




Не дотягивает, согласен. В моем личном чарте самых-самых Wild West игр (коротком, да) он стоит на уровне упомянутого Gun'а, и заметно ниже Outlaws. Но вещь хорошая. Только иногда сильно бесит респавн противников из ниоткуда - понятное дело, что аркада и никакого реализма никто даже не пытался сделать, но надо же совесть иметь. Когда враг вырисовывается from the thin air в двух метрах прямо перед твоим носом - это, как минимум, смешно выглядит.


--------------------
War can't determine who is right - only who is left.

Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Mr.Garret
Oct 12 2006, 13:04
#6


Дарклорд
******

Модераторы
6176
6.2.2004
Мордент, Gryphon Manor




Зато в DMH есть Мексика, и мужик с пулеметом льюиса. Очень забавно было от него бегать, закидывая бедолагу динамитными шашками.


--------------------
Один кобольд это фраг, а миллион - вызов могучей партии!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

Ответить в данную темуНачать новую тему

 

: · ·

· · ·

RSS : 28th April 2024 - 00:34Дизайн IPB
Логотип форумов любезно предоставил Gorislav