Вопрос про этапы и масштаб проблем., Один частный вопрос. |
Вопрос про этапы и масштаб проблем., Один частный вопрос. |
Dec 17 2009, 11:30
|
|
Шепот из-за спины Координаторы 4427 12.6.2005 Барнаул, по ту сторону тени. |
Вот тут у меня робкие-робкие попытки навести в голове порядок по поводу одной темы.
Дело в том, что в D&D, как в любой системе с существенным ростом силы персонажей, есть разные уровни проблем, с которыми сталкиваются персонажи. Нет, я не про то, что на первом уровне получают по мордам кобольды, а на тридцатом боги - я про то, что по-хорошему персонаж имеет разный уровень силы, разные масштабы последствий действий и хороший "квест" на первый уровень строится принципиально не так, как на пятнадцатый. В 3.5 неявно это поддерживалось тем, что примеры NPC имели возрастающий уровень по мере движения к вершинам власти - крестьяне скорее низкий, а королевские советники или верховные жрецы скорее высокий. Механизм был слабенький и неявный. Мне интересно - что в Четверке является его аналогом? Пока что мне в голову приходит только система tiers - есть эпики, есть paragon-ы, есть "просто герои". Кто в Четверку играл поболее моего, ответьте - насколько разница в конструировании вызовов, соответствующих tier-у ощутима, насколько различие механично, и нет ли других механизмов этого, которые я проглядел? -------------------- |
|
|
Dec 17 2009, 12:46
|
|
Завсегдатай Пользователи 952 4.9.2007 |
Условно: это три разных набора наполнений правил шмотками, силами, артефактами (тоже туда привязаны) и т.д.
Также, есть советы по поводу типов приключений. Советы официальные из колонок выдущих дизайнеров. Про них Кот и писал. В сеттингах есть отсылки на power level сильных мира сего. За пределами этого ничего. А чего ты ждал? Троллим? -------------------- (Пигмеич)
Aha! Just so. A-a-a-a-ahowooh! A-a-a-a-ahowooh! Victory! Victory! [He throws himself on the divan, folding his arms, and spraddling arrogantly] (prof. Higgins) Карточка на ru.rpg.wikia ( |
|
|
Dec 18 2009, 03:56
|
|
Завсегдатай Пользователи 952 4.9.2007 |
Ага. Тогда возвращаясь к Четверке - что с tier-ами работает на это? Шмот, который привязан к уровню, совершает качественный скачок? Открываются принципиально новые возможности при выборе paragon path или epic destiny? Мне бы пример более ясный увидеть. На первом этапе можно использовать одну ежедневную силу со шмотки (без майлстоунов), на эпике -- 3. Это многое меняет: на героическом многие виды шмоток, просто потому, что без ежедневных сил. Только на paragon появляются кольца. Шмотки для эпики выделывают штуки совершенно невозможные для двух других этапов. Ну и артефакты. На новых этапах приходят не только paragon paths и epic destiny, но и фиты. Только на эпике можно взять крит 19-20 фитом. Path сильно меняет игру, поскольку статичные бонусы до этого есть только на первом уровне и почти одинаковы для одного класса. А на легендарном этапе, оказывается, что warlord не просто стоит и дает бонус, а может выбрать один из двух видов бонусов. По тем же силам я недавно смотрел билд на хилера: до 10-го уровня Immediate для излечения союзника упавшего в минуса нет, после есть. А на эпике добрая половина судьб дает возможность не умирать, а для остальных есть шмотки. Большая разница в качестве наносимого урона, также. К легендарному этапу большинство монстров начинает носить резисты и герои тоже типизированный урон переходят. Миньоны на героике считаются по 4 за одного полноценного, потом 5 и 6. Еще можно и дальше перечислять. Смысл: у тебя есть базовые правила. И три варианта их наполнения -- по возрастанию эпичности. Многие вещи привязаны именно к 11 или 21 уровню, поэтому это именно три этапа. -------------------- (Пигмеич)
Aha! Just so. A-a-a-a-ahowooh! A-a-a-a-ahowooh! Victory! Victory! [He throws himself on the divan, folding his arms, and spraddling arrogantly] (prof. Higgins) Карточка на ru.rpg.wikia ( |
|
|
: 28th April 2024 - 16:46 |