Ну что-ж, пришла пора объявить о первом мероприятии нового формата Dice & Destiny.
Продолжая тему "куда податься игрокам, которых разочаровала 4ка", мы хотим предложить всем желающим попробывать свои силы в достойных альтернативных D&Dе системах.
В программе Alt Systems' Game Day:
1. Модуль по миру http://forums.rpg-world.org/index.php?s=&showtopic=12674&view=findpost&p=193715 и системе http://forums.rpg-world.org/index.php?s=&showtopic=12674&view=findpost&p=193711 от Дориана.
http://forums.rpg-world.org/index.php?s=&showtopic=13160&view=findpost&p=199132
2. Модуль по http://forums.rpg-world.org/index.php?s=&showtopic=12665&view=findpost&p=193940 от Полковника. Мир Вархаммера 40000 в ролевой игре.
http://forums.rpg-world.org/index.php?s=&showtopic=13160&view=findpost&p=199169
3. Модуль по http://forums.rpg-world.org/index.php?s=&showtopic=12666&view=findpost&p=195039, сеттинг Razor in the Apple. Да, тот самый, про детишек, сражающихся с живущими под шкафами буками и фредди крюгерами. Проведу я.
Концепция прегенератов http://forums.rpg-world.org/index.php?s=&showtopic=13160&view=findpost&p=199116.
Мероприятие ожидается 10-го августа, в воскресенье, в клубе Грифон.
Сбор Мастеров (а также всех желающих пообщаться с ними) - в 12.00 в центре зала ст. м. Площадь Ильича.
Начало игр - в 13.00
Адрес: м. Площадь Ильича/или Римская, ул. Рабочая 23/Ковров пер. 26
Выходите из метро и идете по Рабочей улице. Слева увидите искомый дом.
Клуб расположен в первом нежилом этаже многоэтажного дома.
На входе будет висеть объявление.
После входа Вам нужно идти направо по коридору. Комнаты клуба №13 и № 14 (секция военно-тактических игр).
Клуб размещается в нескольких небольших комнатах.
http://maps.yandex.ru/map.xml?mapID=2000&mapX=4194948&mapY=7472280&descx=4194948&descy=7472280&scale=10&text=%CA%EE%E2%F0%EE%E2+%EF%E5%F0.+26
А-а-а! Наконец-то! Герр Полковник, возьмешь меня к себе? Желательно техпристом.
А отчего б не взять? Возьму.
Так же хотелось бы в Темную Ересь поиграть. Места еще есть?
Есть ещё три места. Концепты персонажей: два гвардейца и адепт.
Небольшое изменение:
Я поведу Седьмое Море, но используя для этого систему Savage Worlds. Правда, игра не будет ни о пиратах, ни о дворцовых интригах. А будет она о борьбе секретных обществ за власть в Монтени.
Чуть позже будут подробности...
Dorian, одним махом двух зайцев.
Я кстати с удовольствием бы поиграл в 7th Sea, это тоже "2х зайцев". Даже трех - повод почитать сеттинг, возможность ознакомиться с системой "вживую" и то, чего очень не хватает - опыт игры у разных мастеров для перенятия приемов и фишечек
Опять же, Лоренцо изрядно успел запылиться и обрасти жирком...
Ни одной системы не знаю (разве что для 7 моря одну сессию отыграл..). Но очень хотелось бы что-то попробовать... Куда новичка возьмут?
Не понял - так по правилам 7 моря в мире Саваджа или по правилам Саваджа в 7 море?
Savage Worlds - универсальная система без привязки к миру. Поэтому я и перевел на нее "Моря" - система проще, удобней, быстрее и ест меньше "оперативной памяти" мастеров и игроков, что для Седьмого Моря критично.
Я бы поучаствовал в качестве игрока, возможно, двух
Приключение по True20 в мире детских страшилок Razor in the Apple подразумевает следующие начальные условия:
- действие происходит в маленьком американском городке Спрингфилд, в середине 1980-х годов.
- все персонажи - дети, лет по 10-11, одноклассники, живущие на одной улице.
- игрокам предлагаются следующие прегенеренные чарактеры:
1. Джек. Сорвиголова а-ля Том Сойер. Постоянно ищущий приключения на свою филейную часть будущий Индиана Джонс.
2. Джил. Соседка сорвиголовы, хорошая девочка. Была бы совсем правильной тихоней, если бы не следовала за Джеком в его приключениях. Постоянно призывает его "быть осторожнее".
3. Питер. Ботан. Прыщавый фрик в очках, который играет в какие-то тупые воображаемые игры про подземелья и драконов, и может практически без запинки произнести слово "аристотель".
4. Шон Патрик. Нелюдимый набожный мальчик. Замкнутый в своём внутреннем мире сирота. Воспитывается дядей - пьющим ирландским священником.
5. Тим. Школьный гопник, задира и грубиян.
6. Патриция. Кавайная няка . Болтающая без умолку и малейшего смысла блондинка-болельщица школьной баскетбольной команды. Дочка богатых родителей.
Кто заинтересован - отмечайтесь.
Два (а может даже три) места уже заняты.
(правда, непонятно, за каких персонажей.)
Если игра состоится, в чем я слегка сомневаюсь, в ней смогут участвовать 3 игрока. Прошу вас, если вы заинтересовались, отписаться здесь.
Крысиная возня.
История о том, как порой случай делает вас целью сил, правящих миром из-за покрова занавеса.
"Паи, Монтень. 1664 год.
Обстановка в государстве наколяется. На улицах начинают шептаться о революции, в то время как король и кардинал сцепились не на шутку. Но все это отходит на второй план перед предстоящим Фестивалем Цветов - событии, на котором сам король не может не появиться даже во время войны.
Молодой барон де Сангоньяк просит своего друга навестить его и быть его свидетелем на предстоящем венчании с прелестной маркизой Сисе дю Сисе. Барон еще не знает, к каким последствиям приведет его скорая свадьба..."
Действующие лица:
- Барон Анри де Сангоньяк – последний представитель знатного и некогда влиятельного рода, ныне находящегося в запущении. Молодой, и оттого слегка наивный юноша, уже успевший себя проявить. Рацарь Розы и Креста, подающий надежды протеже Первого Рыцаря.
- Дон Диего Ордуно де Альдана – друг Анри, учившийся вместе с ним в университете Сан Кристобана. Живет двумя жизнями, разделенными восходом и заходом солнца. Гордый и благородный, презирающий алчность, несправедливость и жестокость.
- Дирк фон Шрюгер – давний друг дона Диего, вот уже несколько лет неустанно сопровождающий его. Намного старше дона, он некогда спас ему жизнь и по какой-то причине продолжает опекать его.
Отписываюсь. Правда, признаться, типаж "гордого и благородного" для меня несколько чужд - ни разу не играл паладинов и прочих рыцарей без страха, упрека и чувства самосохранения. Надо подумать...
Warhammer 40k: Dark Heresy
Модуль Milk Run
Фрегат Имперского флота "Генерал-губернатор Перн" потерпел крушение на окраине системы Артонес почти пятьдесят лет назад. Остатки экипажа давно эвакуировали, всё ценное, до чего добрались, вытащили, и тут, надо ж такому случиться, пришёл срок сдачи очередной отчётности, так что губернатору системы срочно потребовался бортовой журнал фрегата, чтобы подшить его к докладу в штаб флота субсектора. Почему бортжурнал не вывезли сразу - один лишь Император ведает. Впрочем, если вы прожили в Империуме хотя бы двадцать лет, вы не станете задавать подобных идиотских вопросов - неуклюжая бюрократическая машина Администратума способна и не на такое, а попытка поставить под сомнение компетентность чиновников чревата урановыми рудниками пожизненно. Так что молча собираетесь, грузитесь на корабль и летите к обломкам фрегата за бортжурналом. Вопросы есть? Вопросов, как вижу, нет. Вот и замечательно. Приступайте к исполнению.
Требуется четыре игрока. Роли - механикум (чтобы разобраться, при необходимости, с механизмами корабля и бортовым когитатором, а также чтобы освящать надлежащим образом скафандры отряда), адепт (чтобы запротоколировать и оформить изъятие бортового журнала согласно всем инструкциям), два гвардейца (для переноски тяжестей и охраны на всякий случай). Вакантны два места - адепт и гвардеец.
Генерация производится игроками при чутком участии мастера (форумный приват и/или ICQ - кому что удобнее). Книги: базовый корбук + Inquisitor's Handbook + официальная эррата. На генерацию выдаётся 800 экспы. Шмотки выдаются мастером, игрокам позволено выбрать лишь minor stuff - всякие личные мелочи типа зажигалки, карманных часов, деревянной статуэтки лича и т.п.
Желающие занять два вакантных места - отметьтесь здесь либо в привате.
UPD: Осталось одно место - адепта. Второй и последний гвардеец уже нашёлся.
Прям не знаю, все такое вкусное...
Граф, возьмете меня в свою партию?
С удовольствием, MasterSet. Lorimo, ты тоже ко мне?
Обратите внимание:
http://forums.rpg-world.org/index.php?s=&showtopic=13160&view=findpost&p=198736 появилась информация о времени начала мероприятия и адрес клуба.
Граф! Я нашел нам третьего
Кто бы мне четвёртого нашёл... А то если адепта пускать неписяем - половина смака пропадает.
*в пространство* Эй, люди, может кто желает?
Желать-то много кто желает. Но потребности и возможности...
MasterSet, прелестно. Тогда набор закрыт.
А зрители приветствоваться будут?
Entail, если тихо и не мешая - то приветсвуются.
Вот и прошёл Game Day!
Учавствовала в модуле Ордоса. Впечатления - супер!!! Пасиба мастеру!
Плюшевые медвежата - рулят!!!
Герр Полковник, вы были неподражаемы как ДМ. Я получил огромное удовольствие.
Спасибо. Не уверен, что на самом деле заслужил столь лестный эпитет, но в целом собой доволен. Впрочем, главное, чтобы игрокам понравилось.
Присоединяюсь к RatOgre, очень понравился твой стиль вождения, все описания прекрасно балансировали между краткостью и содержанием, сюжет цеплял, все энкаунтеры получились запоминающимися. Единственный думаю минус это сам жанр, который ты выбрал. Сювайвл хоррор это однозначно хорошо, но в рамках клуба подобную атмосферу сложно поддержать. Но все же мне очень понравилось и надеюсь когда нибудь мы еще встретимся за одним столом.
Всем: а также персонально Осени, Дикси и Олегу: yo`re welcome
кстати, участники, если не сложно, поделитесь своими впечатлениями от играемых систем?
один из смыслов данного мероприятия (если вообще искать в нём смысл) был в том, чтобы дать игрокам возможность попробывать в деле новые для себя системы.
Ну и как они Вам?
Делюсь: Играл у Dorian-а в 7th Sea по SW. Т.к. опыта игры по оригинальной RnK у меня нет, то сравнивать SW с нативной системой не возьмусь.
Но с поставленной задачей оцифровки трех благородных донов (а также их противников) SW успешно справился - на игру пришло три человека, практически не знакомых с системой и довольно быстро освоились с прегенеренными персонажами. Лично мне показались несколько простоватыми боевки, но это скорее вопрос установленного ДМом уровня сложности и множества удачных бросков. Система понравилась, с удовольствием поизучаю дальше и при случае повожу по ней. Не рекомендуется паверплеерам, ввиду своей простоты система не позволит протащить в игру хитрые комбы
Общее впечатление исключительно положительное, особенно от первой части игры - это, несомненно, камень в огород любителей фристайла (например ув. Зельдер). Провисание темпа и драйва игры при фристайле после домашних заготовок ощущается заметно, что подтверждает мои собственные эксперименты аналогичного характера
ЗЫ. Огромное спасибо графу за отличное мастерение (погрузиться в игру удалось несмотря на вопли о когитаторах, ласганах и гермошлемах от соседнего стола) и Сету за колоритного айзенца.
ЗЗЫ. Буду ждать следующего GD, возможно участие в роли ДМа, если тематика будет подходящая и график позволит.
ЗЗЗЫ. Еще есть такое чувство, что из-за малого знакомства с сеттингом мы многое упустили - например проработку линии "маркиз как первый рыцарь ордена розенкрейцеров и участие ордена в поисках, а также что за артефакт Альварес хотел у него отобрать и для чего он, собственно, ему был нужен".
Впечатления от True 20 у меня всегда были специфическими. С одной стороны - это d20 OGL, но с другой стороны - правильный шаг от 3 редакции. Еще раз согласился с тем, что 3.75 людям, играющим ДД-образные игры просто необходим. Хотя впечатления "альтернативности" так и не появилось - все же это ДД.
Зато сеттинг весьма и весьма порадовал. Это, конечно, не Wonderland, но тоже очень приятно. Буги просто великолепные, отлично передается атмосфера такой своеобразной детской игры. Мишки, как уже было отмечено, рулят
Спасибо за приятные слова, Lorimo. Я старался.
Действительно, мой косяк - я не предусмотрел, что партия так быстро справится с сюжетным квестом, и потому последующий фристайл был, по сути, просто фристайлом. Естественно, он был гораздо более нудным, нежели первая часть игры.
Но тем не менее игра удалась, и даже получилась законченной, что меня лично очень радует. Если на каком-нибудь из следующих Game's Day опять придется водить Моря, с легким сердцем можно будет продолжить историю, разбавив сложившуюся партию парой-тройкой новичков, тем более что желающие были. Игроки очень порадовали - все трое играли очень красиво, быстро вжились в роль и хорошо ее придерживались. Понравилось, что игроки старались действовать не только силой, но и головой.
Мои впечатления от опыта прекрасные. К тому же еще один раз убедился в том, что SW для таких мероприятий подходит идеально - мы все успели.
Спасибо всем.
P.S.
Coronel, но это же другой Император
2 Dorian
Я в курсе. Но звучит-то совсем так же Абстрагироваться от выкриков "сударь, вы таки подлец, и я вас таки вызываю!" легче, чем от Императора
2 Maggot
2 Сoronel - спасибо.
Это было действительно знакомство с системой - хоть до полноценного боя-энкаунтера мы так и не дошли. На и без этого неудачных бросков хватило и на холодный пот, и на истеричный смех. Пожалуй что смазало для меня - так это непродуманный выбор роли. Погнавшись за простотой и безответственностью воина-Guardsmanа я, вследствие низкого ранга и вытекающей из этого пассивной роли (субординация "пока начальник не спросит молчи" - я так и не придумал, как обойти её не подставляясь под трибунал) в некоторые моменты даже заскучал, а на досуге подсчитывая активные действия был удручён.
Так что Maggot не стоит тебе огорчаться, что ты благородно и милостиво к нам "на флажке" перегенерился в адепта.
Система - понравилась, хотя она мне нравилась ещё и в Фэнтези Ролеплей варианте до этого.
2 Сoronel - спасибо, все было замечательно.
Было все интересно и ново, воистину у хорошего мастера сессия может получиться интересной и занимательной даже без боевых ситуаций. Очень понравилось использование мастером нулевой гравитации и безвоздушного пространства. Правда я не все понимал, так как с сетингом и системой знаком очень плохо. Многие фразы техприста для меня оставались загадкой. Сама атмосфера клуба и "левые" люди мешали сосредоточиться, было довольно непривычно, так как я в таком месте был впервые.
В общем, респект мастеру, и организаторам, для меня это был интересный опыт.
2 Тэв Дорга
Играл у дориана седьмое море по SW.
Что касается собственно модуля - замечательно. Граф - спасибо!
Помех сюжету и отыгрышу со стороны системы не замечено, т.е. оцифровка событий достаточно логичная. Для меня это большой плюс системы ибо в D&D многие вещи становятся слишком поперек здравого смысла. SW показывает что можно играть кинематографично (а миньонов мы клали пачками) но логично.
Система легкая и быстрая. Но я подозреваю что тут возможны варианты, потому как она модульная и навертеть при желании видимо можно выше крыши. Главный плюс в том, что на "чистом ядре" так сказать, она гонят без глюков.
Пожалуй встану в лагерь сторонников SW, но БФ всеравно допишу.
Еще хотелось бы пощупать тамошние системы магии. Это отдельный пласт, который непросто сделать легким и логичным.
MasterSet, спасибо и добро пожаловать в лагерь.
Invision Power Board (http://www.invisiоnboаrd.cоm)
© Invision Power Services (http://www.invisiоnpowеr.com)