Pocket Battles от Z-Man, Карманный варгейм с картами на двоих и на 20-30 минут |
Pocket Battles от Z-Man, Карманный варгейм с картами на двоих и на 20-30 минут |
Oct 21 2009, 17:32
|
|
Частый гость Модераторы 84 7.7.2008 |
Источник: Настольный Дайджест На выставке в Эссене 2009 помимо всего прочего Z-Man Games представят и занятный карманный варгейм на двоих - Pocket Battles (Карманные битвы). Первый выпуск носит название Pocket Battles: Celts vs. Romans (Кельты против римлян) и содержит 60 карт бойцов, 24 двусторонних жетона ранений/приказов, 2 памятки игроков, 6 кубиков и буклет правил игры. Партия в эту игру занимает мало места и времени (20-30 минут), чем уже представляет интерес. Скачать правила игры (на английском)... Игровое поле поделено на 15 зон. Каждая сторона раскладывает свои войска по центру и по флангам (левому и правому) в 2 ряда. Между войсками 3 зоны ("стычек"), где и происходит битва. В эти зоны и выкладываются отряды, каждый из которых состоит из одного или нескольких бойцов. Сами зоны отражают не столько расположение войск, сколько ситуацию на поле брани. К примеру, войска заднего ряда находятся под защитой, но и не участвуют в бою. Войска переднего ряда готовы к бою, а те, что находятся в зонах стычек, уже вовлечены в бой. Перед игрой игроки оговаривают, на какое число очков будут формироваться армии, а затем формируют их из карт своей фракции. Для начала рекомендуются армии на 60-100 очков. Армии состоят из отрядов, а те - из бойцов. При этом отряды формируются из бойцов так, чтобы число бойцов в отряде не превышало наименьшей из указанных на картах бойцов величины строя. К примеру, величина строя у лучника и легионера равна 4, а у лёгкого всадника только 3. В отряде, содержащем этих бойцов, бойцов может быть только 3. Зоны разделяются картами незадействованных в битве бойцов, рубашкой вверх. Также каждый игрок получает по несколько жетонов ранений/приказов (число таких жетонов ровно в 10 раз меньше числа очков, выделенных на формирование армий). В начале игры каждый игрок бросает кубик. У кого выпало больше, предстоит нападать, второму - обороняться. Затем войска выставляются на поле. Начиная с нападающего, игроки по очереди выставляют по одному отряду на поле. Когда у одного из игроков отряды кончатся, второй просто выставляет на поле свои оставшиеся на руках отряды. Отряды выставляются на поле стопкой, так что противнику виден только верхний боец отряда. И только когда все отряды обоих игроков выставлены на поле, стопки разрушаются, и отряды превращаются в примыкающие друг к другу карты бойцов. Затем начинается битва... Она делится на раунды. Каждый раунд продолжается, пока у игроков не кончатся жетоны ранений/приказов. Внутри раунда ходы совершаются по очереди. В первом раунде первым ходит нападающий. В последующих раундах чередуется так: первым ходит обороняющийся, затем первым ходит нападающий, снова обороняющийся, и так далее... Перед новым раундом проверяется, не уничтожил ли кто уже половину армии противника. Такой игрок признаётся победителем в битве. Затем игрокам возвращаются жетоны ранений/приказов с убитых отрядов. Кроме того в это время игрок может решить убрать с поля какие-либо из раненых отрядов, чтобы вернуть себе с них жетоны. В свой ход игрок может провести 1 бесплатное передвижение отряда. Передвижение всегда осуществляется в соседнюю зону. К примеру, из переднего правого фланга в передний центр. Или из переднего правого фланга в задний правый фланг. Передвижением нельзя отправить отряд в атаку! А затем 1 действие ценой жетонов приказов. При этом действует правило: число жетонов, которое нужно затратить, чтобы отдать отряду приказ, на 1 больше числа жетонов приказов, уже имеющихся на нём. Так что первый приказ отряду обходится в 1 жетон, второй - в 2 жетона, а третий - уже в 4 жетона! Приказы бывают следующие: 1. Тактическое передвижение. То же самое, что и бесплатное передвижение. Только за приказы. 2. Атака. Отряды переднего ряда можно послать в атаку. При этом они перемещаются в соответствующую зону стычки. При этом противник может перехватить атаку, обстрелять атакующих или подождать. Если атакующему отряду удалось добраться до рядов противника, происходит стычка. Сначала атакующий игрок кидает 1 кубик. И ещё 1, если атака была объявлена отрядом в этот ход. Выпавшее число (-а) сравнивается (-ются) с теми, что нарисованы в верху карт, составляющих отряд. За каждое совпадение игрок наносит противнику 1 ранение. Затем противник распределяет эти ранения между своими бойцами и убирает убитых с поля. На оставшихся на поле бойцов помещаются жетоны ранений/приказов. При этом жетоны распределяются из тех, что ещё не задействованы в раунде. Если таких не осталось, и нечего поместить на бойца, тот просто убирается с поля, как убитый. Если в отряде противника остался хотя бы 1 боец, он также бросает кубик и наносит атакующим ранения. Если после всего этого в обоих отрядах осталось хотя бы по бойцу, они остаются в зоне стычки. Если выжил только один из отрядов, он отступает в соответствующую зону переднего ряда своей армии. 3. Продолжать бой! Этот приказ можно отдать только тому отряду, что находится в зоне стычки. Проводится атака, но кидается только 1 кубик. 4. Отступление. Этот приказ также можно отдать только тому отряду, что вовлечён в бой и находится в зоне стычки. При этом отряд противника проводит по отступающему отряду удар. Если в отряде остался хотя бы 1 живой боец, он перемещается в соответствующую зону переднего ряда своей армии. 5. Огонь! Этот приказ отдаётся "застрельщикам". На картах таких бойцов нарисованы белые кубики, а не чёрные. Стрельба схожа с атакой, только противник при этом не проводит ответный удар. 6. Задействовать особое свойство бойца. Эти свойства расписаны на памятках игроков и вносят в базовые правила игры некоторое разнообразие. 7. Пропустить ход. Игрок может решить пропустить свой ход, но при этом он обязан отложить в сторону 1 жетон приказов, словно он использовал его. Затем ход переходит к противнику. Вот, пожалуй, и всё. Задумка мне нравится, но сказать об игре что-то определённое... для этого надо сыграть. -------------------- Say what you think. And think what you say.
Блог-дайджест по настольным играм Настольный дайджест в Твиттере |
|
|
Oct 22 2009, 19:33
|
|
Частый гость Модераторы 84 7.7.2008 |
оранж, имхо интересней карманный варгейм по ссылке www.warriorelite.com и что-то мало его освещают. видать не любят маленькие издания. Упомянутый тобой варгейм тоже достаточно известен. И такие издания пользуются успехом... Просто Pocket Battles всё же чуток из другой весовой категории... Филлер в стане варгеймов. Перекинуться, пока ждёшь опаздывающих на ролевую посиделку или даже между партиями во что-то более серьёзное... У нас чем-то посерьёзнее выступает Ужас Аркхэма, Дум, Игра престолов... -------------------- Say what you think. And think what you say.
Блог-дайджест по настольным играм Настольный дайджест в Твиттере |
|
|
: 23rd May 2024 - 17:43 |