IPB

( | )

 
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Trail of Cthulhu / След Кутулу, обзор книги
V
Agt. Gray
Sep 2 2008, 18:26
#1


Старожил
****

Модераторы
1378
3.4.2006




«Trail of Cthulhu» by Kenneth Hite

Игра «След Ктулу» Кеннета Хайта, позиционирует себя как альтернативу классической игре «Зов Ктулху» от Chaosium inc. Она использует систему «СЫЩИК» Робина Лоуза, специально разработанную для отыгрыша детективных историй и ведения расследований.

Те, кому в этом ревью покажется «много букоф», могут сразу перейти к обобщению в конце.

Об игре.

Как и известный всем «Зов Ктулху», эта игра о группе людей, которые по тем или причинам ведут расследование паранормальных событий, связанных с Мифологией Ктулху. Просачивающаяся в наш мир воля Древних Богов, эзотерические культы, пришельцы из параллельных миров, нечеловеческая наука и магия – со всем этим могут столкнуться персонажи «Следа Ктулху». Но подобные явления скрыты от человечества, и добраться до них – это сложная детективная, научная или оккультная задача.
Поэтому, основная тема этой игры – не погоня за очередным артефактом Древней Расы и не расстрел толп культистов Азатота.
Основная тема – расследование событий, раскрытие тайн и, в конечном итоге, формирование единой картины из частей супернатуральной головоломки.

Кеннет Хайт, автор книги, постарался сделать так, чтобы игра (и, что немаловажно, игровая механика) помогали Мастеру и игрокам строить детективную (или научно-исследовательскую!) историю. Сделать так, чтобы Мастеру не приходилось нарушать правила ради интересного сюжета, а игроки не были пассивными наблюдателями событий, происходящих с их персонажами. Сделать так, чтобы все персонажи смогли внести свой вклад в расследование.
Для этих целей автор выбрал очень удачную для подобных целей систему «СЫЩИК» (GUMSHOE).

Про систему СЫЩИК.

Главная особенность состоит в том, что система четко разделяет два рода занятий персонажа: ведение расследования и собственно приключения с этим связанные. У персонажа здесь две категории способностей: общие и «следовательские», которые игрок приобретает при создании персонажа независимо.

Отмечу, что способности не являются величинами, с которыми сравниваются сложности или по которым кидаются дайсы. В СЫЩИКЕ, они являются запасами (pools) возможности персонажа сыграть важную роль в сюжете, получить улику или показать себя в бою. Просто потрать очко из запаса «Cop talk» - и твоему частному детективу, помогающему полиции, выдадут значок временного помощника шерифа. Потратил пару очков из «Streetwise» - и, упомянув правильных авторитетов, детектив по-мирному разошелся с бандой гопников. При этом, как игрок, так и Мастер могут сами выбрать для себя комфортный уровень и глубину отыгрыша происходящих событий.

Кроме независимости друг от друга при создании персонажа, две категории способностей используют совершенно разную механику.
В расследовании дайсы не кидаются совсем. «Главная» улика, ведущая сюжет вперед, просто не может остаться ненайденной – это правило. Профессиональный криминалист несомненно сможет снять отпечатки пальцев и сверить их с уже имеющимися. Персонаж, потративший два очка из запаса «Library Use», отыщет в картотеке нужные данные, если они там вообще есть.
В приключениях дайс кидается, но способности персонажа служат запасом, который тратится на получение бонусов к броску. Пример: персонаж едет на высокой скорости по скользкой ночной дороге с почти нулевой видимостью, Мастер назначает сложность 4, и игрок должен выкинуть 4 или больше на кубике, чтобы не съехать в кювет. Шансы – пятьдесят на пятьдесят, но игрок тратит два очка из запаса «Driver», и получает +2 к результатам броска. Теперь его шансы выросли – он должен выкинуть 2 или больше на своем кубике.

Снова про Ктулху.

Кеннет Хайт книги Лавкрафта любит, знает, понимает, какие идеи тот вкладывал в свои произведения, и отдает себе отчет в том, что должны чувствовать игроки в ролевой игре по Мифологии Ктулху. Автор постоянно напоминает, в чем заключалась логика тех или иных событий в книгах-первоисточниках, и как она должна перелагаться на игровую реальность.
Самим мифам посвящена значительная часть книги, и основной задачей автор (помимо представления минимально достаточной игромеханики) ставит разъяснение, что же значат те или иные факты или создания для мира, персонажей и игры в целом.

Сверхсущества этой вселенной, такие как Азатот, Ньярлатотеп, Ктулху, не обладают игромеханическими характеристиками, кроме степени пагубного влияния на рассудок персонажей. Более того, каждый подобный «бог» обладает целым рядом интерпретаций того, что он такое, где он, что может и чего хочет. Все эти объяснения, хоть и разнятся между собой кардинально, но не противоречат «канону», и имеют равные права на то, чтобы прозвучать в игре. Одни из них, например, архаичны и могут быть извлечены из древних фолиантов, другие – излагаться современными оккультистами, третьи – звучать из уст теоретиков Заговора или сумасшедших ученых.

Плюс к этому: культы, внеземные расы, монстрятник, магия, гримуары запретного знания и географические локации.

Еще несколько фактов.

- «След Ктулху» разграничивает «книжно-лавкрафтовский» и «кинематографичный» варианты игры на уровне механики: специальными знаками отмечены «Purist» и «Pulp» варианты правил, которые можно принимать или игнорировать в своей игре. Эти вариантные правила могут сыграть важную роль в определении стиля игры. «Тень над Иннсмутом» или «Индиана Джонс» - решать вам. А игромеханика справится и с тем, и с другим.
- Целый раздел книги посвящен формированию сюжетов, позволяющих получить от системы СЫЩИК максимальную отдачу. Естественно, эти правила построения истории можно использовать и вне «Следа Ктулху» для детективных игр, да и вообще для любых игр в «поиски истины». Привычный, но интересный по содержанию, набор советов для Мастера и игрока в комплекте.
- В «Следе Ктулху» есть пример детективного модуля, который вовсе не обязательно играть в рамках Мифологии Ктулху, а так же три мини-примера сеттингов: предыстория «Delta Green», тайные исследования Miscatonic University и оккультно-букинистический андерграунд Лондона.
- Игромеханика достаточно универсальна, чтобы использовать ее для широкого спектра игр про детективные расследования и/или столкновения с супернатуральным хоррором. «Из ада», «Твин Пикс», «Секретные материалы», «Видок», «Девятые врата» - это примеры фильмов, для игры по которым можно смело рекомендовать «След Ктулху». Я с легкостью представляю ее в игре по Conspiracy X или по морталам в nWoD. Можно играть хоть в Шерлока Холмса, хоть в Нэнси Дрю.
- Важно держать в голове, что система нарративистична, и совершенно не приспособлена отвечать на вопросы вроде «сколько килограмм может поднять мой персонаж» и «сколько миллиметров кевлара остановит пулю из моего пистолета». Подобные вопросы вне внимания механики игры и на совести Мастера.

Краткий суммарий с ИМХОми.

- С задачами, стоящими перед игрой по Мифологии Ктулху, «След Ктулху» справляется лучше классического «Зова». И лучше всех, по моему мнению.
- Система проста, понятна, а все ее хитрости и подноготная воспринимаются сразу в процессе прочтения.
- Система довольно универсальна, и, с минимумом адаптации, подойдет к широкому спектру игр. Только помните о нарративистичной направленности механики. А низкая детальность боевой системы кое-кому точно не понравится.
- Язык очень простой, читается всё быстро, терминология понятна, а оформление, на мой взгляд, удачное.
- Даже опытные Мастера смогут для себя что-то почерпнуть в советах и рекомендациях, представленных в «Следе Ктулху».
- Осторожно! Игра даже на уровне механики не слишком подходит для бесцельного брожения приключенцев. Предполагается наличие продуманного заранее модуля. Не стоит считать, однако, что рейлроадинг на первом месте, а импровизации места нет. Этот вопрос обсуждается в книге.
- Автор четко осознает, что у него каким целям служит. А Мастеру и игрокам после прочтения будет вполне ясно, что им предполагается делать.



UPD. Файл хранится в РПГ-архиве.



--------------------
"By far, the most dangerous man I've ever met. He once killed a North Korean agent with a melonballer" - Richard Castle about Agt. Gray


Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Millenium
Sep 2 2008, 19:05
#2


Архивариус
***

Пользователи
355
3.8.2005
Санкт-Петербург




Спасибо, отличный обзор!
Сама системка мне понравилась, хотя и играл я в неё всего один раз.
Ещё подчеркнул бы отличное оформление книги и стиль изложения.


--------------------
Если хочешь стать хорошим Мастером, притворись им.
Как только ты в это поверишь, станешь плохим Мастером. © Миллениум.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Coronel
Sep 2 2008, 19:15
#3


Man in mirrorshades
****

Координаторы
1953
3.3.2004
Кафе на перекрёстке миров




Меня, как поклонника жанра noir, "Секретных материалов" и триллерно-детективных модулей, очень заинтересовала сама по себе система "GUMSHOE". Какие ещё книги с её использованием выходили и есть ли отдельное, сеттингонезависимое издание, в котором изложен сам "скелет" системы?


--------------------
War can't determine who is right - only who is left.

Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
ave
Sep 2 2008, 19:21
#4


Hush Hush
****

Координаторы
2355
21.1.2005
Санкт-Петербург




Есть ещё игры по ГАМШОЕ (гениальная, имхо, вещь). Очень хорошие впечатления.
The Esoterrorists (первая) (есть доп. книга с приключениями)
Fear Itself (вышла позже)
Trail of Cthulhu (третья)
дополнение для всех гамшое The Book of Unremitting Horror - лучший монстрятник из виденных.

Скоро выйдет Mutant City Blues по той же механике.
Вообще изначально она родилась из Dying Earth, который тоже стоит внимания wink.gif

Ах да, имхо Трэйл лучше чем оригинальная Колл передаёт атмосферу) Менее напрягает УАшная механика и более детективность ощущаешь и "несуперичность".


--------------------
yyy: Знать Дзирта и не знать Векну - убейте его из милосердия)
Currently playing / GMing: Planescape (rules-free) / Ultima
Currently preparing / working on: Ultima-fork / Мастера Духов
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Agt. Gray
Sep 2 2008, 19:59
#5


Старожил
****

Модераторы
1378
3.4.2006




По невероятному стечению обстоятельств, я об этой игре и системе до сих пор не слышал. Но как только она попала в поле зрения, я резко впечатлился, проглотил книжку за полдня и сразу же написал этот отзыв.

Coronel, если ты вычеркнешь Sanity, Cthulhu Mythos и специальности персонажей, система резко превратится в собственный "скелет".
Она меня, в частности, тем и подкупила, что в практически базовом варианте прекрасно ложится на сеттинг.
Ну а в наиболее "скелетном" виде в печати она встречается в "Эзотеррористах".



--------------------
"By far, the most dangerous man I've ever met. He once killed a North Korean agent with a melonballer" - Richard Castle about Agt. Gray


Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
ave
Sep 2 2008, 20:39
#6


Hush Hush
****

Координаторы
2355
21.1.2005
Санкт-Петербург




Большое спасибо за обзор, кстати. Весьма неплохой. Один из оптимальнейших, по моему мнению, на этом сайте.

The Book of Unremitting Horror - книга о новых ужасах, нового времени. Каждый монстр - новая история.
Fear Itself - книга про игру обывателей в мире ужаса. Думаете, им так просто?
Esoterrorists - только вы стоите между миром неизвестного и обычными людьми. Ищите сорвавшихся, предотвращайте страшные ритуалы. Вы - Ордо Веритас, полиция сверхъестественного, сражающаяся с ЭЗОтерроризмом.
Six Packed - сюжет для игры, построенный на сценах, лучший пример для игры в ГАМШОЕ (предназначен для эзотеррористов).

Чарлисты и подсобный материал можно скачать с сайта авторов.

Dying Earth - фэнтези игра, предок Гамшое движка. Нужно хорошее знание английского - уровень Пратчета в стилистике мира. Дополнения есть, загружать не стал.

PS. Я достаточно давно ознакомился с этой системой, чуть не пересел на неё, вместо Армий, но меня удержала Статосфера wink.gif Имхо как механика - третье место, после Don't Rest Your Head и Unknown Armies. Жаль, у меня игроки не переваривают настолько хардкорный детектив.



--------------------
yyy: Знать Дзирта и не знать Векну - убейте его из милосердия)
Currently playing / GMing: Planescape (rules-free) / Ultima
Currently preparing / working on: Ultima-fork / Мастера Духов
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Coronel
Sep 2 2008, 21:12
#7


Man in mirrorshades
****

Координаторы
1953
3.3.2004
Кафе на перекрёстке миров




Огромное спасибо! Сейчас займусь вдумчивым изучением...


--------------------
War can't determine who is right - only who is left.

Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Kraken
Sep 9 2008, 16:41
#8


Старожил
****

Пользователи
2679
12.3.2004
Подмосковье




Цитата
специальными знаками отмечены «Purist» и «Pulp» варианты правил, которые можно принимать или игнорировать в своей игре

Любопытная идея.


--------------------
Безмолвная тень развалин некогда неплохого форума...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
trolivan
Sep 9 2008, 17:01
#9


Гость
*

Пользователи
27
4.9.2008




Люди вы вобще неиссякаемый запас ролевых системsmile.gifГде вы их тока берёте!!?7спасибо вам огромное
P.SИллюстрации супер!!(ну славо богу отфармотивано!!Ура!!иду работать..)



--------------------
"Не буди спящего дракона!!"-народня мудрость
"Грядет время перемен. Печально будет стареть, сознавая, что не сделал ничего такого, чтобы грядущие перемены были бы переменами к лучшему."
Йеннифер из Венгерберга, чародейка
ЙА ПИЖУ С ОШЫБКАМИ (ну разве это мешало каму то выражать свои мысли??)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Mif
Sep 9 2008, 22:15
#10


Частый гость
**

Модераторы
243
22.12.2006
Петербург




Книга замечательная, познакомился с ней сразу после ее выхода. Настраивает на серьезный лад, удачная попытка воссоздать атмосферу оригинального Мифоса. Ура девелоперам.


--------------------
+++ If you are reading this, the End... has begun. +++
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
trolivan
Sep 9 2008, 23:55
#11


Гость
*

Пользователи
27
4.9.2008




(ура дело пошло!!если надо потом кину перевод...Так значит....)


--------------------
"Не буди спящего дракона!!"-народня мудрость
"Грядет время перемен. Печально будет стареть, сознавая, что не сделал ничего такого, чтобы грядущие перемены были бы переменами к лучшему."
Йеннифер из Венгерберга, чародейка
ЙА ПИЖУ С ОШЫБКАМИ (ну разве это мешало каму то выражать свои мысли??)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Leytan
Oct 21 2008, 22:42
#12


Старожил
****

Пользователи
1374
15.5.2006
Казань




Спасибо. Ссылка правда бесполезная..по крайней мере для меня, сервер постоянно перегружен))
пришлось с помощью эмуля найти.
Книга оказывается довольно небольшая...


--------------------
То, что не убивает, делает сильнее. (с)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
ave
Oct 21 2008, 22:57
#13


Hush Hush
****

Координаторы
2355
21.1.2005
Санкт-Петербург




Ну как... 5 метров, да... но 250 страниц =)
Донт Рест всего 87, считая обложку и арт...


--------------------
yyy: Знать Дзирта и не знать Векну - убейте его из милосердия)
Currently playing / GMing: Planescape (rules-free) / Ultima
Currently preparing / working on: Ultima-fork / Мастера Духов
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Leytan
Oct 22 2008, 00:07
#14


Старожил
****

Пользователи
1374
15.5.2006
Казань




у меня примерно 100 стр. )))))))))))
обложка та же, что и в обзоре, но видимо это пыха...))
качаю с айфолдера..))


--------------------
То, что не убивает, делает сильнее. (с)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
ave
Oct 22 2008, 00:30
#15


Hush Hush
****

Координаторы
2355
21.1.2005
Санкт-Петербург




Это без мастерской части (как это водить) и описания мира в плане Хутулы и прочих.


--------------------
yyy: Знать Дзирта и не знать Векну - убейте его из милосердия)
Currently playing / GMing: Planescape (rules-free) / Ultima
Currently preparing / working on: Ultima-fork / Мастера Духов
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
« · GUMSHOE · »
 

Ответить в данную темуНачать новую тему

 

: · ·

· · ·

RSS : 29th March 2024 - 01:32Дизайн IPB
Логотип форумов любезно предоставил Gorislav