IPB

( | )

 
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Магия, и еще раз магия.
V
Denecer
Jun 11 2006, 13:19
#1


Частый гость
**

Пользователи
88
27.1.2006




Вопросик-то вроде простой, да объемный:
какие подходы существуют к магии на Ториле, и какие базис классы, как к ним соотносятся (напрм. Варлок и системы из Unearthed Arcana).
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
-Korvin-
Jun 11 2006, 17:12
#2


Частый гость
**

Пользователи
96
26.1.2006
Питер-сити




Поясни плз, что ты имеешь в виду под "подходами к магии"?


--------------------
Why...am i dying?
Kill! Have no fear!
Lie: life is lying.
Hell. Hell is hear.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
-Korvin-
Jun 11 2006, 17:18
#3


Частый гость
**

Пользователи
96
26.1.2006
Питер-сити




Кстати про Варлоков был уже топик, в нём вроде бы порешили, что варлоки в ФР есть... и на этом всё про них.


--------------------
Why...am i dying?
Kill! Have no fear!
Lie: life is lying.
Hell. Hell is hear.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
LE_Ranger
Jun 11 2006, 18:09
#4


Evil ranger of Eldath
****

Модераторы
1062
16.1.2004
В паре часов ходьбы от могилы Вещего Олега




Подходов к магии два - дивайная и арканная [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:).
Механики (источника магии) тоже две - Плетение и Теневое Плетение.
Кроме этого, есть дыры в Плетении (зоны мертвой магии) и искажения Плетения (зоны дикой магии).
Из "работы" с магией - магия круга (практикуется в основном на Востоке) и рунная магия (практикуется в основном дварфами и гигантами).
Это - краткий ликбез. Подробней вопрос, плиз... Или см. сеттинг, главу о магии...


--------------------
Время безвозвратно и нет пути обратно,
Встретимся, может в раю - снова скажу "люблю"...
За нами следуют тени - эти верные стражи Времени...

(эпиграф к Planescape: Torment)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
-Korvin-
Jun 11 2006, 18:58
#5


Частый гость
**

Пользователи
96
26.1.2006
Питер-сити




2LE_Ranger
Псионику забыл


--------------------
Why...am i dying?
Kill! Have no fear!
Lie: life is lying.
Hell. Hell is hear.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Энейер
Jun 11 2006, 20:08
#6


Ушедший
***

Пользователи
679
1.10.2004
Санкт-Петербург




Psionics are the same [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:)


--------------------
Ashes to ashes, dust to dust...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
LE_Ranger
Jun 11 2006, 20:27
#7


Evil ranger of Eldath
****

Модераторы
1062
16.1.2004
В паре часов ходьбы от могилы Вещего Олега




Псионика - не магия [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:).
Да и на Фаэруне она толком не описана... Разве что в PGtF...


--------------------
Время безвозвратно и нет пути обратно,
Встретимся, может в раю - снова скажу "люблю"...
За нами следуют тени - эти верные стражи Времени...

(эпиграф к Planescape: Torment)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Snow
Jun 11 2006, 23:01
#8


Белое Безмолвие
***

Пользователи
440
26.2.2005




Точно не помню но в MoI вроде упоминалось, что она есть в FR, но и все.


--------------------
Мой тарелку, чтобы мыть тарелку.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Denecer
Jun 12 2006, 12:19
#9


Частый гость
**

Пользователи
88
27.1.2006




Поясняю...
Проглядывая Аркану, Магию Фаэруна, ДМГ (до Комплит Арканы нормально еще не добрался)и прочие книжки, я столкнулся с интересным фактом: существует несколько вариантов источника магии (плетение, теневое плетение, пси (в какой-то книге сказано, что это тоже магия), божественные заклятья), вариантов кастования (колдуны, волшебники, варлоки и т.д. Т.е. по классам).
Но это на Ториле, а ведь есть еще и другие сеттинги...
Помимо этого существуют еще и подходы к реализации магии по правилам. Например, описанные в Аркане системы очков (фактически мана) или всем известноая система заученных заклятий. Ну или вариант, когда можно кастовать без ограничений, но зато заклятья определенного уровня восстанавливаются энное время, в которое пользоваться этим уровнем маг не может.
В первом и третьем случае доступны ВСЕ известные заклятья, во втором их надо готовить. Вот как они с классами соотносятся?

Так, теперь бы все это в кучку собрать...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Denecer
Jun 12 2006, 12:49
#10


Частый гость
**

Пользователи
88
27.1.2006




Добавим к этому Фиты, позволяющие читать заклятья без подготовки (СМ) и тратить на заклятья ОС.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Dair Targ
Jun 12 2006, 17:25
#11


Астроном
***

Пользователи
623
23.7.2005
Санкт-Петербург




Смотри пост LE_Ranger'a. А все механические рюшки... Ну просто плетением все пользуются по разному. Ну то есть кто-то для одних целей, кто-то для других. Но методов доступа к каждому из 2-х плетений всего два - руками (arcane magic) и через посредников (divine magic).

З.Ы. Психу лучше в ФР не пользовать. Считать, что её просто нет.


--------------------
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Марадзын
Jun 13 2006, 00:52
#12


Красная Смерть
***

Пользователи
682
9.7.2004
Альтернативная Реальность




В который уж раз мусолим все ту же тему. Попробую объяснить. Есть такая незримая и не осязаемая субстанция - Плетение (Полотно, Ткань, в общем Weave), которая пронизывает весь мир, кроме отдельных зон (зоны мертвой магии), а в некоторых зонах с ней происходят странные метаморфозы (зоны дикой магии). Это базовая субстанция для почти всех заклинателей Забытых Королевств - сырой материал, который они используют.

При этом существует множество техник работы с Плетением - арканные манипуляции визардов, которые приходят через годы изучения; диванное воздействие божества, которое приходит от молитвы клирика (или другого диванного заклинателя); врожденные и развиваемые со временем способности сорка и ему подобных взаимодействовать с этой субстанцией; другие методы воздействия на Плетение (их много развилось в последнее время - долго перечислять).

Альтернативно Плетению существует и его темная сторона - Теневое Плетение, с которым тоже можно научиться взаимодействовать.

Псионика - отдельная песня, это не магия, хотя и для нее используются принципы магии, но несколько измененные (поищите, я где-то здесь расписывал уже).

Цитата
Психу лучше в ФР не пользовать. Считать, что её просто нет.
Весьма спорное утверждение - я, конечно, не фанат псионики (с точки зрения игромеханики она мне не нравиться), но отрицать ее существование в ФР при существовании фактов - глупо.


--------------------
Угасла жизнь эбеновых часов, потухло пламя в жаровнях, и над всем безраздельно воцарились Мрак, Гибель и Красная смерть.
© Эдгар Аллан По
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Denecer
Jun 13 2006, 16:41
#13


Частый гость
**

Пользователи
88
27.1.2006




Ну, скажем так, кого устраевает такой ответ - пожалуйста. Меня нет, ибо стараюсь добраться до сути.
Что представляет собой Плетение? Источник энергии удобной формы и не более. Теневое плетение состоит из энергии несколько иного рода. В ДаркСане маги берут энергию из растений (и т.д.). Следовательно, само по себе плетение не является абсолютно необходимым, просто другие виды получения энергии слабо развиты.
Допустим есть маг, либо разработавший потребление энергии из иного источника, либо прибывший из иного мира, где плетения нет. Маг Драгонлэнса, пользующий Луны, колдовать не сможет, пока не разберется с Плетением, маг Темного Солнца сможет колдовать без проблем...
А если допустить, что некоторые маги способны брать чистую энергию не из Плетения, живых организмов и т.д? Например, где-то потерявшиеся Дикие Маги. Значит, им плевать на Мистру и ее ограничения.
Другой вопрос. Если Плетение - всего лишь источник энергии, то как Мистра ограничивает уровень магии? Ограничением количества затрачиваемой энергии? А могут ли маги Теневого плетения пользоваться Арканной магией 11-го уровня, к примеру, ведь до Мистры им плевать?
Чем отличаются Эпические заклятья от просто Арканных Истинных Двеомеров 10-го уровня и выше? Способом наложения? Возможно, ведь для эпик требуется много времени и ингредиентов, а значит, меньше энергии. Впрочем, по Арканным Двеомерам мало что знаю. Буду благодарен за информацию, ибо со второй редакцией знаком слабо.
Вопросов много, и это еще не все...
Ладно, еще одну вещь вспомню. А Планы? Там нет Плетения, а значит и Мистра фактически рули только у себя... Значит ли это, что на некоторых Планах возможно магия десятого и выше уровней.
Кстати, в Эпик-хэндбуке написано, что Эпик-спеллы идут, как 10-й уровень. Точнее приравниваются к нему...
Буду благодарен за пояснения.

P.S. Кстати, в вышедшей в этом году Tome of Magic описаны подробно расписаны три вида магии: магия Плана Теней (логично - Теневого Плетения), магия Истинных имен и что-то с душами связанное. Цитирую анонс:
Tome of Magic introduces three new magic subsystems for the D&D game. Any or all of these systems can easily be inserted into a campaign. Pact magic gives characters the ability to channel lost souls, harnessing their abilities to gain supernatural powers. Shadow magic draws power from the mysterious Plane of Shadow. Truename magic gives characters that learn and properly use the true name of a creature or object immense power over it. All three systems introduce new base classes and spellcasting mechanics. Also included are new feats, prestige classes, magic items, and spells.

Ну и Magic of Incarnum: This supplement introduces a magical substance called incarnum into the D&D game. With this book, the players characters can meld incarnum—the power of souls living, dead, and unborn—into magical items and even their own bodies, granting them special attacks, defenses, and other abilities (much as magic items and spells do). Incarnum can be shaped and reshaped into new forms, giving characters tremendous versatility in the dungeon and on any battlefield.

This book also features new classes, prestige classes, feats, and other options for characters wishing to explore the secrets of incarnum, as well as rules and advice for including incarnum in a D&D campaign.

Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
PermEA
Jun 13 2006, 17:23
#14


Старожил
****

Пользователи
1085
9.3.2006




Мистра есть только в пределах FRCS, но в рамках сеттинга она рулит на всех планах.
В рамках FR есть плетение(Мистра), теневое плетение(аналогично плетению, но создано Шар) и raw magic energy--самодостаточная вещь. Мистре неподкотрольны эпикспеллы, которые живут по своим законам и с пряжей не связаны (есть в какой-то книге сноска: эпик спеллы и бан Мистры).
В Pact Magic ничего особенного нет и с идеей плетения она не конфликтует, остальное из ToM я не осилил.
Magic of Incarnum работает не с плетением и не работает с заклинаниями. Не является она и разновидностью псионики. А работает она за счёт некоторого контакта с невнятной совокупной аурой всего живого(за точность формулировки не поручусь). MoI не является магией в её классическом (спеллы) понимании.
И эти две книги опциональны. Если вы мастерите, то как вписать эти книги в ваш мир--ваши проблемы.


--------------------
Ценность человеческой жизни и количество женщинадетей погибающих, реально погибающих, штука ой какая относительная... © Элиягу

Первым крадется рэнжер, за ним на цыпочках клерик. Последней идет вор - она танцует, поет, играет на бубне - И ЕЕ НЕ СЛЫШНО! (с)Amywiethrebrien
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

Ответить в данную темуНачать новую тему

 

: · ·

· · ·

RSS : 28th April 2024 - 00:41Дизайн IPB
Логотип форумов любезно предоставил Gorislav