IPB

( | )

6 V  < 1 2 3 4 5 > »   
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Sorrow, мой небольшой домен
V
Гримуар
Sep 23 2009, 22:17
#61


Завсегдатай
***

Пользователи
541
22.7.2009




если вас заинтересовал домен, и вы знаете систему днд, и хотели бы помочь проекту.
То нужен человек/люди чтобы оцифровать персов.



--------------------
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Гримуар
Sep 24 2009, 00:18
#62


Завсегдатай
***

Пользователи
541
22.7.2009




сценарий придуман, впрочем особо выдумывать ничего не надо было) просто соединились сюжеты прошедших игр.
География и локации мира по тихой доделываются. Когда это все будет в более менее готовой/завершенной степени - напишу их здесь.


--------------------
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Гримуар
Sep 24 2009, 01:58
#63


Завсегдатай
***

Пользователи
541
22.7.2009






Данте Альере

Родился Данте в Баровии, в семье мелкого торговца. Детство его проходило весьма мирно, но он, как и все местные жители, боялся выходить ночами – себе дороже. Данте перенял от отца ловкость и назойливость настоящего торговца,и стареющий купец видел в нем преемника своего ремесла. В пятнадцать лет похоронив родителей, в муках умерших от страшной болезни, он продолжил дело покойного, и весьма успешно. Торговля с Боркой шла очень хорошо, удачные ходы молодого купца за несколько лет сделали его вполне состоятельным и уважаемым человеком. Данте начинал присматриваться к местным жительницам в поисках невесты, тем временем его старшая сестра уже давно вышла замуж и родила двух очаровательных дочерей.
Однажды, в одну из ночей он непредусмотрительно остался один на улице. До дома было далеко, и молодой человек поспешил к сестре, благо ее дом был совсем недалеко от него. Дверь была открыта настежь. Данте заподозрил неладное…
Он вошел в дом.
Его глазам предстала ужасная картина - огромный волк остервенело рвал истекающий кровью кусок мяса, в котором еще можно было увидеть черты человека. Кишки расползлись по полу, все было забрызгано красным. Вокруг валялись пеленки, одежда, битая посуда… Кровь, казалось, была повсюду.
Волк оторвался от трапезы, повернул морду и жутко улыбнулся в ответ на ужас в глазах ничтожного человека.
В следующую секунду Данте уже бежал по деревне, кричал и звал соседей на помощь. Как и следовало ожидать, никто даже окна не открыл. Ни один здравомыслящий житель Баровии не стал бы выходить по ночам из своего дома.
Отбежав на приличное расстояние, Данте почувствовал тошноту, и его вывернуло наизнанку…
Мгновение спустя, он почувствовал сильный толчок в спину и кубарем покатился по земле. Волк набросился на него вгрызаясь в руки. Которыми Данте защищал горло, он боролся, сорвал с шеи цепь, он и волк катались по земле, к сожалению сцена этой битвы не может быть описана полностью, ибо Данте сам не помнит всех подробностей случившегося, а свидетелей данного боя не нашлось...

Когда он очнулся то увидел что его руки держат серебряную цепь, которая впилась в горло его сестры, лежащей рядом, а на ее шее были видны следы ожога оставленного этим предметом.
Утренние лучи, сожгли тело его измененной сестры оставив его совершенно одного.

Его ненависть к вампирам постепенно перешла на всех остальных монстров, путешествуя по доменам Ядра, он находил и убивал все новых нелюдей, это относилось не только к вампирам, оборотням, но и всем кто был представителем иной расы.
Так он жил год за годом, он всегда носил панцирь отлитый из серебра, не расставаясь с ним даже когда мылся, а так-же множество оружия - что-бы купить серебро для своего арсенала он продал все свои товары которые оставались в Баровии - денег хватило на копье и несколько ножей. Он понимал что делает правое дело. Потому обирание трупов считал вполне обычным делом.
Годы боев закалили его, создав известность среди прочих охотников, весьма специфическую известность - в отличии от большинства он не "спасал невинных", а "наказывал виноватых". Так пробираясь в особняк вампира, создавшего в народе известность мецената и весьма мягкосердечного губернатора - Данте убил всех слуг и всю родню графа, хотя большинство из них не имело представления о истинном происхождении своего господина.
Если охотников что долгие годы уничтожали зло, спросить - а кто такой Данте? Они выскажут непременно две мысли, первая что он один из самых лучших и сильных воинов на счету которого больше сотен жизней созданий тьмы, а вторая что с ним лучше никогда не пересекаться.
Он уничтожал зло, не считаясь с потерями.
Он никогда не брал с собой никого - отправляясь на охоту, а так-же не забывал избавиться от свидетелей и улик своих преступлений.
На "земли скорби" он попал из Паридона, не сумев поймать весьма необычно выглядящего вампира - Данте бросился за ним в туманы, вскоре оказавшись в "мертвом лесу".
Он пробыл в местных лесах больше недели, когда наконец сумел найти и убить вампира, однако видевшая это женщина сумела убежать. Данте занятый добиванием вампира не мог броситься за ней в погоню, боясь что пока он будет за ней гнаться вампир сможет убежать. Конечно он пронзил сердце твари серебряным копьем, но с данными видом монстров он сталкивался впервые, а потому не был полностью уверен в гибели. Несколько секунд пока он рубил голову вампира дали девушке добежать до деревни, а убить ее на глазах десятка свидетелей он не решился.

Примечания мастеру:
+Данте весьма сильный воин. и возможно игроки захотят переманить его на свою сторону, со стороны он выглядит весьма внушительно, и постоянно носит оружие, в нем с первого взгляда угадывается воин.
+Если среди героев есть тот, кто охотился на вампиров или бард (которые выступая перед пьяной публикой в тавернах - всегда знают разные слухи) то есть 50% что его узнают. В конце концов его вычурна одежда с множеством ремешком крепящих целую связку серебряных ножей, стрел, тесаков и прочих орудий, встречается не на каждом встречном.
+Если среди партии лишь люди, и они все же смогут уговорить его помочь убить гостей замка и лорда, то он скрепя сердцем нарушит свое правило не брать на охоту напарников.
(Конечно же после этого, если он и игроки останутся в живых, он постарается убить их. Так-же он не будет делить обитателей замка на добрых и злых - он будет убивать всех.)
+Если в партии есть представители нечеловеческих рас - никакие уговоры не помогут, Данте общается лишь с людьми - презирая представителей иных рас. если же не человек придет к нему на разговор один, то подвергнется нападению.
+Данте живет в лесу, ночью он спит прислонившись спиной к дереву, готовый проснуться от любого шороха и зачастую претворяющийся спящим. Когда Дженни впервые подошла к нему "во сне" что-бы убить, она обзавелась длинным шрамом на бедре, ей лишь повезло что темнота в ту ночь была кромешная и первый удар не достиг цели, а дальше она успела быстро сбежать.
Живет охотник в лесу лишь "ради Дженни" - он стремиться убить ее, а так-же всех кем она "питается", он опасается появления нового вида вампиров которые будут намного опаснее уже существующих.
Как только он убьет Дженнифер он сразу же покинет домен.

Скелеты в шкафуsmile.gif
Если герои как следуют рассмотрят его плащ, то увидят что он сделан из кожи эльфов, характерное остроконечное ухо используется как пуговица внутреннего кармана. Неизвестно сколько гномов, эльфов, полуэльфов и прочих существ пали от его рук. Но их было довольно много.
Станут ли герои помогать/сотрудничать с таким "героем" ради достижения своих целей, или же нет и обретут в его лице нового серьезного врага.

Бой:
Хотя Альере отлично владеет арбалетом, но будет пользоваться им лишь против магов и вооруженных дальнобойным оружием. Со всеми остальными он предпочитает разбираться в ближнем бою. Он умело владеет ножами и кинжалами вспарывая животы своих врагов и запуская руку с хлещущую горящей кровью рану - вырывает внутренности. Любой увидевший это должен сделать проверку ужаса, а "пострадавший" либо умирает, либо впадает в болевой шок до конца боя.
Он зачастую идет напралом - тараном снося все преграды. Амулеты против магии и тяжелая броня с которой он не расстается - отлично защищают его от многих атак. Единственная успешная тактика в бое с ним - это атака с нескольких сторон одновременно.

Возможные квесты:
Когда партия приключившийся окажется в деревне. и поселится в местной таверне, то они услышат пронзительный женский крик на улице. Когда она выбегут то увидят женщину лежащую без сознания, когда она придет в себя то поблагодарит героев, она постарается найти среди них самого слабого, и утром трактирщик принесет ему записку написанную этой женщиной. Она просит прийти его на закате, на чердак таверны одному, умоляет сделать это, и просит защиты. Письмо пропитано слезами и почерк неровный.
если герой решиться и после захода солнца поднимется на чердак то:
Во тьме вы видите силуэт, явно женский - длинные рукава платья свисают ей до пояса, она зовет вас подойти, но вы не узнаете голос. Будто он принадлежит другому человеку, а не спасенной вами недавно женщины.
если герой не задумываясь шагнет навстречу:
Вблизи вам удалось лучше рассмотреть это существо: то что вы приняли за длинные рукава платья - является крыльями, а во рту монстра виднеются два длинных клыка. В темноте вы не смогли рассмотреть ее внешность подробно...
Дальше либо герой нападет, либо ничего не будет делать. В любом случае Дженни, а это именно она - не станет нападать, а при любой агрессии она со страхом будет отбегать от героя - и испуганно дрожать вжавшись в стену, и закрывая лицо руками.
Она будет умолять не смотреть на ее внешность и выслушать ее:
- Прошу вас, помогите! Меня околдовали и сделали этим монстром, посмотрите! Я не могу выйти на улицу, что-бы на меня не напали. Это произошло вчера, когда Маркус вновь пытался добиться моей руки, я люблю другого мужчину и я... я отказала ему! если бы только знать к чему это приведет. Он прошептал какие-то непонятные слова, и толкнул меня, я закричала и вы пришли на помощь! Я была так благодарна, что этот кошмар закончился и он не будет бить меня, но ночью. я проснулась такой!
Она зарыдает, и будет умолять убить обидевшего ее колдуна. если герой начнет ее расспрашивать рассказать о колдуне:
- О, это ужасный и злой человек, когда он жил в нашей деревне то каждую неделю пропадало какое-то животное, то курица, то корова, то овца. Следы крови вели к его дому, но никто не хотел его подозревать! Мы очень мирно и тихо здесь живем, мы все как одна семья, а он был угрюм, нелюдим. Однажды когда ставни на окнах его дома были открыты, местные мальчишки подсматривали за ним, и видели...
Он резал курицу, ту самую черненькую Беси, что Ангелина искала несколько дней, он не просто резал ее, он выщипывал из нее перья, отрезал ей клюв, а потом отрезал ей голову и принялся танцевать по комнате напевая какие-то колдовские песни, а после принялся поливать свое тело кровью этой курицы!
Но это еще не самое страшное, через месяц он напал на женщину! Прокусил ей плече до крови, бедняжка была беременна. О Эзра, что за ужасные люди ходят по твоей земле!?

(прим. - если герой расспросит любого человека о нападении или "танцах с кровью". то местные жители подтвердят - такой человек действительно жил в их деревне и нападения действительно были. Джен просто соединила слухи о двух разных людях и приписала их заслуги третьему).
Каждый ход разговора с Джен герой должен прокидывать спасбросок на очарование, или интеллект. Смотря что хочет сделать этот монстр - очаровать или загипнотизировать героя.
Если герой поинтересуется где этот монстр, то Джен назовет примерные (+- км) координаты Данте.
- Этот злодей был изгнан из нашей деревни ,все что ему остается это жить в лесу, его лежбище находиться около (описание пары заметных примет типа: за раздвоенным стволом дуба, что находится левее от деревянного камняsmile.gif, я прошу вас - убейте его! Верните мне мое человеческое тело!
Дальше она разрыдаться на груди героя, если тот позволит ей подойти так близко.
Если герой не выбросил спас, то (гипноз) его будет терзать мысль о несчастной девушке которой он должен помочь и о колдуне которого он должен убить, подобные мысли мешают ему спать, есть, пить, думать, колдовать, драться. С каждым часом они все навязчивее.
Наконец герой понимает что либо он утихомирит свои мысли, либо просто сойдет с ума.
(чарм) Он настолько сильно проникнется симпатией к бедной девушке и настолько сильна будет его ненависть к колдуну, что он в это же мгновение броситься с мечом наголо не думая о опасности, броситься в лес - искать колдуна.
Впрочем с пороком играть так, с пороком=) : спустя час демонического секоса (подробности по вкусу и желанию мастера и игроков), очарованный герой наденет штаны, и достав оружие, и не думая о опасности, броситься в лес - искать колдуна.
Хотя впрочем стоит разбудить других героев что увидят/услышат как их товарищ куда то бежит с оружием и выкрикивает боевые кличи и проклятья...

Дальше все зависит от самих игроков - слепо ли они кинуться убивать колдуна. решат с ним поговорить, вариантов много. Загипнотизированный легко поверит Данте, ибо слова ни одной нормальной женщины не могут быть такими навязчивыми. Очарованный просто не будет слышать слова охотника.
На вскидку неск. вариантов:
+Герои убивают Данте, Дженифер радуется и идет на поиски новых жертв для обращения в "вампиров скорби".
+Герои узнав правду возвращаются (как вариант возв вместе с охотником) и убивают Дженнифер. Данте уходит из домена, герои возвращаются в таверну. (если убили лишь вампиршу, и никто больше не пострадал то это так. Если же погибло в бою несколько мирных жителей, Данте постарается убить героев).
Идут в таверну.
+Герои умирают в бою...
+Герои решают не лесть куда не следуют и вообще ничего не делают, довольно хорошая тактика, ибо Джен поняв что с этими людьми "каши не сваришь", будет искать новых приключенцев.

//пс - немного туповатый вышел квест)


--------------------
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Гримуар
Sep 26 2009, 22:07
#64


Завсегдатай
***

Пользователи
541
22.7.2009




Через неделю будет готов и представлен на суд общественности файл - бета-версия сеттинга, очень необходима будет ваща критика.


--------------------
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Гримуар
Sep 27 2009, 00:59
#65


Завсегдатай
***

Пользователи
541
22.7.2009




главка про флору домейна)

Флора в домейне не слишком многообразна. Мертвый лес является скорее усмешкой над природой и жизнью. стволы сухие, лишенные ветвей с вылезшими облезлыми корнями - напоминают сбрасывающих кожу змей. Почва здесь напоминает пепел и удивительно как хоть что-то здесь может расти, никто не был свидетелем появления нового древа. Кажется что некогда цветущий и полный жизни лес просто высох... погиб, под влиянием некой злой силы.
//Т.в - Гибель природы
Друиды находясь в этом месте ощущают всю боль и горечь погибшей природы, они должны сделать проверку на ужас и безумие. с модификатором (-1). так-же они не могут долго находиться в этом месте символизирующем смерть природы, дающей им силы. Они должны как можно скорее покинуть территорию мертвого леса. Каждый ход бросайте д20, если выпало 15 и больше - герой теряет навечно один HD, восстановить которые он сможет лишь выйдя за территорию леса смерти. Тогда все HD потерянные им - будут восстановлены.
Некроманты. как и все злые по мировоззрению персонажи - наоборот будут восстанавливать свои силы, пока те не достигнут максимума.//

Говорят что где-то рядом с границей находится "древо смерти", или как еще чаще называют "дерево-висельников", не многие видели это древо, и гораздо меньшее число из них способно об этом поведать.
Многие утверждают что деревья мертвого леса растут из тел убитых призраками и монстрами, а любой кто спилит такое древо - приблизит свою смерть, не прожив и года.
Меж тем жизнь постепенно возвращается к лесу, особенно четко это заметно за несколько километров до выхода из леса - порой можно увидеть деревья одна сторона которых покрыта иссушенной кожей и голой листвой, а вторая полна сочных листьев и прямых веток.
Из деревьев здесь преобладают: дуб, ольха, ясень, бук, вишня, клен и каштан.
Когда крестьянам необходима древесина - она берется именно из этой части леса.
Для крестьян это часть леса вызывает ассоциации упадка и увядания, "даже самое здоровое дерево (человек), умирает когда смерть настигает его, от этого не уйти, от этого не спастись, можно лишь отсрочить свою гибель, как те деревья у которых одна сторона мертва, а вторая живет". Пришедшие из леса в деревню, впрочем считают иначе "даже после периодов боли и отчаяния, если дерево (человек) борется за жизнь - хорошие времена придут, только борьба за жизнь и спасает нас от участи покорившихся судьбе...".
Здешние леса вдохновили множество бардов на сочинение песен и баллад, а многих ученых мужей как правило родом из Анфана - на размышления о жизни и смысле бытия, так зародились ростки философии...
Лесные поляны полны цветов. очень много здесь ромашек, так-же как васильков. Они появляются лишь летом, зимние холода заставляют землю промерзнуть и убивают всю жизнь, пока вновь не придут теплые времена.
Крестьяне на полях выращивают в основном злаки - пшеницу, овес, рожь, ячмень. Так-же есть посевы льна и хлопка из которого умелые швеи изготавливают прекрасную одежду.
Но особое внимание и гордость местных жителей - многочисленные сады винограда. Получаемое в итоге вино настолько необычно по вкусу, что слава о нем идет по всем доменам Ядра, за славой идут и деньги - основной заработок торговцев - продажа в соседние домены сшитой одежды и вина.
На территории замка схожие деревья и цветы, исключение лишь розарий, погода в нем искусственно поддерживается что позволяет любоваться цветами круглый год. А особо достойные даже получают один из цветков как дар, кажется эти розы обладают магическими свойствами - ибо будучи сорванными они не вянут, а расцветают каждый раз когда на них упадет капля крови.
//т.в Флора
Так звали одну из любовниц графа, девушка отличалась не столько капризным нравом. сколько любовью к цветам - часами она сидела в лесу любуясь цветами. На территории замка они не росли, а все привезенные быстро умирали. ей приходилось отправляться в лес что-бы иметь возможность наблюдать за ними.
А порой днями не взирая на холод они ждала когда появятся первые ростки будущих растений. Хотя она и спала на холодной земле, тем не менее природа будто защищала ее от болезней. Амелия, давно желавшая избавиться от соперницы подарила ей букет роз, которые купила у торговца. Шипы были смазаны ядом, и когда девушка укололась о шип - она умерла. Вместе с цветами Стефан похоронил ее в оранжерее, которую хотел преподнести ей в подарок на день рождения. Через год на той земле зацвели розы.
"Порой что вырастить розы, приходиться зарывать мертвеца в розарий..."
Цветы которые Стефан срезает самолично и передает в дар гостям - являются просто цветами, весьма необычными и чрезмерно красивыми - но цветами. Если же кто-то иной срежет их, то... (бросайте д20, если выпадет нечетное число) он тут-же почувствует укол шипов. Рана будет сильно болеть и гноится, и очень скоро из-за заражения крови этот человек погибнет.
Призрак цветочницы)
Порой можно увидеть Флору собственными глазами - по желанию мастера, игроки видят легко одетую девушку, с цветочным венком на голове, из кожи которой растут розы. Бутоны и окровавленные шипы врезают кожу девушки оголяя плоть, тонкие насыщенные красными тонами струи крови стекают с ран.
Любой увидевший это впервые должен сделать проверку на ужас.
Герои могут поговорить с Флорой, и если она будет в хорошем настроении - то поведает свою историю.
Призрака весьма силен, но он никому не хочет причинить вреда кроме...
Месть ботанички (потом название поменяюsmile.gif
Если герои правдами и неправдами, уговорами, угрозами, силой, подкупом или иным способом заманят Амелию в розарий, тут ей и придет конец...
Стоит заметить что сама Амели боится розария, она видела пару раз призрак Флоры и ее часто мучают кошмары где розы самыми зверскими методами убивают ее.
Мастер бросает д20, а герои делают проверки на страх и ужас.
1-5 Почва становится вязкой, Амелия медленно погружается в землю. Это касается лишь ее, для всех остальных почва полностью нормальна и тверда.
6-10 Все розы в оранжерее начинают выстреливать шипы, все находящиеся в комнате получают д20 урона. После чего катаясь по земле от боли и орошая землю кровью Амелия будет медленно и весьма болезненно умирать. если конечно герои не сжалятся и не прекратят ее мучения.
11-15 Несколько роз засадят свои шипы в тело служанки, через несколько минут из ее тела начнут расти цветы, розы с множеством шипов... Они едва успеют продырявить кожу и начать цветение как Амелия погибнет.
16-20 множество лоз и корней покрытых шипами оплетут служанку и начнут скручиваться сдирая с нее кожу и плоть, в конце останется лишь окровавленный скелет, который утянет под землю.


--------------------
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Гримуар
Oct 3 2009, 21:14
#66


Завсегдатай
***

Пользователи
541
22.7.2009




Гаррет, Кларисса.

вот сделал черновик служанок для S при доработке напильником, подобное можно сделать для слуг К.

по мне вполне норм текст, а вы как считаете?

=================================

Характеристики типичной служанки
(мастер может взять этот шаблон как есть, или менять что-либо по своему усмотрению)

Женщина (человек); от 1,6 м, от 40 кг.
1 уровень
Класс - слуга

Хар.: Сила (сила - не самый необходимый параметр) – 6 (-2); Ловкость (ловкость - стоит читать как расторопность) – 12 (+1); Тело (ведь не нужны задохлики?) – 10 (+0); Интеллект (в тупых слугах нет нужды) – 9 (-1); Мудрость (в шибко умных впрочем тоже) – 7 (-2); Обаяние (и они должны быть красивы) – 17 (+3);
АС = (10 + 1) = 11
Скорость – 6
Инициатива – 1
Хиты: 24
Хит дайс:
на первом уровне: (д6 + мод телосложения) х 4
На втором и далее: д6 + мод телосложения.
Навыки класса: Блеф (хочешь жить – умей вертеться), Дипломатия (хочешь жить – умей вертеть другими), Флирт (хочешь жить – умей вертеть задницей biggrin.gif ), Сбор информации (знай своего врага), Чувство мотива (Тебя обманули один раз - тебе не повезло. Дважды? Ты сам виноват!), Ремесло (наши руки - не для скуки), Прятаться (порой это жизненно необходимо – забиться в темный угол и так чтобы не нашли), Тонкий слух (и у стен (служанок) есть уши), Владение языком (во всех смыслах biggrin.gif ).
Очки навыков: (д6 + мод инт) х 4 – на первом уровне
Д6 + мод инт – на втором и посл уровнях.
Кол-во особенностей: д6+мод мудрости на каждом уровне.
Обращение с оружием и доспехами – слуги не владеют оружием и доспехами, а потому не получают никаких бонусов. (если мастер хочет то может дать штраф в (-1) и более если слуга решит взять в руки оружие, и (-3) и более если решит напасть на опытного воина)
Языки: все служанки обладают общим языком. И дополнительно знают языки которыми чаще всего общаются их хозяева. В данном случае морденский.
Инвентарь: униформа (одежда), ключи от комнат (для горничных), необходимые инструменты (швабра, тряпка и т.д), а так-же все те вещи что они могут получить от своих хозяев.
Навыки: Блеф (+4), Дипломатия (+4), Сбор информации (+4), Чувство правды (+2), Прятаться (+3), Тонкий слух (+3).
Особенности: Выносливость, Ловкие пальцы, Проворный, Старательный.
Дополнительно: за каждый уровень служанки получают 1 ранг в доминировании. Ибо чем дольше им удается выжить - тем покладистее они становятся.
Дополнительно 2: в зависимости от специфики работы слуги получают доп навык и д6 рангов в нем, а именно – Готовка, Уборка, Стирка, Знание (биология) (ухаживание за цветами и животными), Соблазнение/Флирт.
За каждый уровень: +0 базовая атака, +1 к стойкость, +1 к реакция, -1 к воля.

Уровни доминирования: (уже было выше, но повторение - мать ученияsmile.gif))

1 уровень – у жертвы нет ни малейшего желания подчиняться. Как нет и страха и точек давления на жертву. Еще имеет волю и чувство собственного достоинства.
2 уровень – на жертву оказывается давление в виде угроз. Пыток и прочего физического и ментального насилия. Сопротивляется из-за всех сил. Жертва может сутками повторять что это лишь сон. И скоро этот кошмар пройдет. Постоянно взывает к жалости и милосердию своего мучителя. Душа полна надежды, только она все еще заставляет бороться за жизнь.
3 уровень – сопротивление все слабее. Страх перед наказанием все больший, в случае возможности попробует сбежать или напасть, выжидает лишь удобного случая.
4 уровень – серьезные ментальные травмы, постоянный страх за собственное здоровье и жизнь. Сопротивление еще возможно, но лишь в случае крайней опасности для жизни, в остальных случаях жертва покорно сносит все проявления жестокости.
5 уровень – последний бастион защиты, жертва может притвориться покорной и согласной на все лишь бы выждать момент и напасть. Начинает торговаться и пытаться спастись, пойдя на сделку со своим мучителем. Если ничего не помогает – вполне может свести счеты с жизнью.
6 уровень – покорность уже не притворная. Страх так силен что жертва уже сама пытается угодить мучителю, лишь бы избежать гнева и не испытывать лишний раз судьбу.
7 уровень – полная потеря воли и чувства собственного достоинства. Многочисленные психические отклонения, жертва начинает не только получать некое удовольствие от творимых с нею действий, но и при возможности срывает злобу на более слабых, порой доходя до такого зверства что и не снилось ее мучителям.
8 уровень – полная потеря личности. Превращение в послушную вещь, для которой есть лишь приказы хозяина, страха уже нет, ничего уже нет – полное принятие своего положения и появление внутренних оков в душе.


--------------------
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Mr.Garret
Oct 3 2009, 22:14
#67


Дарклорд
******

Модераторы
6176
6.2.2004
Мордент, Gryphon Manor




Привет. Прочитал, но тут надо много чего править.
Сделай для начала так. Найди какую-нибудь книгу по Равенлофту или перевод где статистика приведена в виде таблицы. Перепиши свою статистику в табличную форму и выложи на почту. Начнем разбираться по пунктам.


--------------------
Один кобольд это фраг, а миллион - вызов могучей партии!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
б. Яга
Oct 4 2009, 12:52
#68


фольклорный элемент
****

Пользователи
1917
13.2.2005
Тридевятое царство, тридесятое государство, изба на курьих ногах




Общее замечание, не входя в детали: у тебя в один блок объединено общее (описание престиж-класса али темплейта) и частное (пример конкретной служанки). Их следует разделить.

Во-первых, решить, чем именно является служанка. Ежели использовать систему D&D 3.5, то есть, насколько мне известно, четыре варианта: класс, престиж-класс, темплейт и описание монстра. Они несут разную роль в игре и описываются разными способами. Подробно надо читать книги по D&D, а кратко дело обстоит так:

* Класс - набор расписанных по уровням способностей. Как правило, способности объединены какой-нибудь общей темой. Класс почти никогда не имеет пререквизитов - его может взять кто угодно. Исключения из правила "без пререквизитов" бывают очень редко, и связаны почти всегда не с игромеханическими, а с сюжетными соображениями: допустим, паладин обязан быть LG, а бард не может быть L. Так как класс имеет уровни (как правило, 20), то нужно расписать способности по уровням. Примеры классов известны всем - воин, волшебник, монах, жрец и так далее.

* Престиж-класс - по сути дела, урезанный вторичный класс, который позволяет "уточнить" или "расширить" основные классы. Большинство престиж-классов имеют определённые условия, которые необходимо выполнить перед тем, как можно будет получить этот престиж-класс (пререквизиты). Типичные требования - определённые ранги в каком-нибудь умении, или базовый бонус атаки (BAB) не ниже чего-нибудь. Престиж-класс имеет уровни (как правило, 5 или 10), поэтому тоже нужно расписать способности по уровням. Примеры престиж-классов можно посмотреть в DMG и во многих дополнительных книгах - убийца (assassin), мудрец (loremaster), дуэлянт (duelist) и так далее.

И класс, и престиж-класс - это развитие, условно говоря, профессии персонажа. Нечто, чему персонаж постепенно учится, шаг за шагом усиливая свои способности (получая уровни класса).

Кроме того, есть такие игромеханические инструменты, как описание монстра (раса) и темплейт.

* Описание монстра (раса) - описывает врождённые (или приобретённые при "перерождении", полностью меняющем свойства персонажа - как это происходит при создании нежити) свойства, которые никак не развиваются со временем. При этом монстрам прописывают конкретные абилки (например, "Str 15"), умения, навыки и так далее. Некоторые монстры могут развиваться дальше, получая классы. Примеры рас/монстров есть и в PHB (стандартные расы - человек, эльф, полуорк), и в MM, и в некоторых других книгах.

* Темплейт - некий набор свойств, довольно сильно меняющих физиологию существа. Темплейт налагается на какую-нибудь расу или монстра, и меняет некоторые свойства. Темплейт может быть врождённым (inherited) или приобретённым (acquired). Врождённый темплейт описывает дополнительные свойства существа, которые оно имеет с рождения. Пример - "небесное существо (celestial creature)" из MM. Приобретённый темплейт описывает дополнительные характеристики, которые существо получило уже после рождения. Пример - вампир. Здесь легко понять разницу между расой и темплейтом: темплейт может применяться к разным расам - вампиром может стать и человек, и эльф, и полуорк.

Из всех этих вариантов твоя служанка больше всего похожа на престиж-класс. Исходя из этого и нужно писать блок статистики. Как посоветовал Гаррет, возьми, например, DMG 3.5 и посмотри там на стр. 176 и дальше, как именно описываются престиж-классы. Например, нельзя жёстко задавать абилки ("Интеллект 9") - это следует заменить на пререквизиты. На стр. 197 DMG сказано, что можно, а что нельзя указывать в пререквизитах.


--------------------
Домашняя страница б. Яги
Лишь существо, по природе злое, может понять, какую оно обретает свободу, творя добро.
С. Лем, "Глас Господа"
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Гримуар
Oct 5 2009, 06:37
#69


Завсегдатай
***

Пользователи
541
22.7.2009




престиж это примерно так?

Название
Описание
Хиты:
Требования:
Классовые навыки
кол-во очков навыков:
Классовые особенности:

И табличка какие статы на каком уровне и такие особенности получают на каких уровнях.

===
Попробую слуг сделать как расу.
по результатам уже можно будет смотреть.


--------------------
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Mr.Garret
Oct 5 2009, 12:11
#70


Дарклорд
******

Модераторы
6176
6.2.2004
Мордент, Gryphon Manor




Слуги это не раса, это престиж-класс. Пример описания престижа можно найти в Кланвилле 2. Посмотри, к примеру на раздел про Ришмулотскую служанку или на Темного гурмана взгляни.

Однако, слуг лучше престижниками не делать. Базовая идея была в том, чтобы описать характеристики типового слуги. Пример подобного описания может быть найден в любом атласе Равенлофта в разделе описывающем стандартных полицейских или типового представителя локальной милиции.


--------------------
Один кобольд это фраг, а миллион - вызов могучей партии!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
б. Яга
Oct 5 2009, 19:28
#71


фольклорный элемент
****

Пользователи
1917
13.2.2005
Тридевятое царство, тридесятое государство, изба на курьих ногах




Цитата(Mr.Garret @ Oct 5 2009, 11:11) *
Базовая идея была в том, чтобы описать характеристики типового слуги.


Тогда не нужна прогрессия по уровням - если особого класса или престижа нет, то слуга развивается при наборе классов так же, как любой другой персонаж его класса. Особых способностей, бонусов или штрафов тоже "просто так" быть не может. В крайнем случае, ежели очень хочется, посмотреть в сторону фитов (создать новые фиты, и ввести их в описание типичного слуги).


--------------------
Домашняя страница б. Яги
Лишь существо, по природе злое, может понять, какую оно обретает свободу, творя добро.
С. Лем, "Глас Господа"
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Mr.Garret
Oct 5 2009, 21:32
#72


Дарклорд
******

Модераторы
6176
6.2.2004
Мордент, Gryphon Manor




Выкладываю пример описания

Инвидийский наемник: Человек Вои2; CR 2; Размер Средний гуманоид (человек); HD 2d8; хитов 9; Инициатива +0 (Лов); Скорость 20 футов; AC 17 (касание 10, внезапное 17); Атака + 2, Хватание +2, Атака +3 ближний бой (1d8, крит 19 –20/x2, длинный меч) или +2 дальнобойное (1d8, крит 19-20/х3, арбалет); Полная атака +3 ближний бой (1d8, крит 19 –20/x2, длинный меч) или +2 дальнобойное (1d8, крит 19-20/х3, арбалет);Мировоззрение Законопослушно Злое; Спас броски Стой +3, Рефл +0, Воля +0; Стр 11, Лов 11, Слж 11, Инт 10, Муд 10, Хар 10.
Навыки и Фиты: Запугивание +4, Тонкий слух +2, Чувство правды +2, Обнаружение +2, Силовая атака (Power Attack), Фокусировка на оружии (длинный меч).
Имущество: Длинный меч, пластинчатый доспех, легкий арбалет, 10 болтов, большой стальной щит.


--------------------
Один кобольд это фраг, а миллион - вызов могучей партии!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Гримуар
Oct 8 2009, 21:03
#73


Завсегдатай
***

Пользователи
541
22.7.2009




Sуrrоwая служанка :
Человек (женщина) (Гомункул) Вои2 (хз что тут писать, вернее какой класс ставить); CR 2; Размер Средний гуманоид (человек/гомункул); HD d6; хитов 24; Инициатива +1 (Лов); Скорость 6 м; AC 11 (касание 10, внезапное 17);Мировоззрение Нейтральное; Спас броски Стой +3, Рефл +0, Воля +0; Стр 6, Лов 12, Слж 10, Инт 9, Муд 7, Хар 17.
Навыки и Фиты: Блеф (+4), Дипломатия (+4), Сбор информации (+4), Чувство правды (+2), Прятаться (+3), Тонкий слух (+3); Выносливость, Ловкие пальцы, Проворный, Старательный.
Имущество: униформа (одежда), ключи от комнат (для горничных), необходимые инструменты (швабра, тряпка и т.д), а так-же все те вещи что они могут получить от своих хозяев.
Языки: все служанки обладают общим языком. И дополнительно знают языки которыми чаще всего общаются их хозяева. В данном случае морденский.

Вот так норм?
пс - если норм то как мне впихнуть сюда то что у них с уровнями (если они развиваются так-же как представители их класса), то что у них спасы на все кроме води ползет вверх, а воля ползет вниз. А еще они получают ранг в доминации (ибо клевая идея что мол изменяются их ттх в особенности страх/мораль/послушание. не от какихто неясных значений, а потому как жизненный опыт есть)


--------------------
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Гримуар
Oct 8 2009, 21:25
#74


Завсегдатай
***

Пользователи
541
22.7.2009




Вот бета-версия. оч жду коментов что не так в ней, что править.
(и надеюсь будет в этих коментариях какой я молодец и клева все прописалsmile.gif так, пожелание)
там немножко географии, немножко ботаники. немножко про все подряд...
перс тока один - лорд, правда его биос написан хренова и даже не до середины. честно говоря чт писать длаьше не знаю, персонажи некогда не были моей сильной описательной чертой.
так-же один из престижей.


 имфеор_1.0.rar ( 136.27 ) : 4
 


--------------------
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Mr.Garret
Oct 9 2009, 07:27
#75


Дарклорд
******

Модераторы
6176
6.2.2004
Мордент, Gryphon Manor




- Класс служанки надо брать из NPC-классов, описанных в DMG.
- Скорости прописываются в ft., метры - это из d20 Modern
Это что сразу в глаза бросилось.

Бета-версию скачал, сейчас читать буду.

Сначала критика.
- Тексту необходимо форматирование по ширине - читать сложно.
- Необходимо работать над текстом. Давить ошибки и повторы слов. Дело это долгое, сложное, так что лучше начать его сейчас.
- Следует избавляться от модерновых слов, они противоречат атмосфере главы.
- Вблизи Фальковнии и Паридона одновременно находится нельзя. Фальковния часть Ядра, причем не окраинная, Паридон вообще не пойми где в туманах плавает.
- В домене есть горы и озеро, но нет ни одной крупной реки. Так не бывает.
- Гибель природы. Проверка должна совершать на Ужас против сложности DC. Полагаю, должны быть описаны способны восстновления утраченных способностей посредством Wish. Кроме того, 1HP терять несколько нелепо, пусть теряют CON или другую базовую характеристику.
- Про волков ты зря так. Если их активность столь велика, то связность домена (транспортная) близится к нулю. Вместе со связностью пропадает торговля и прощай крепкая экономика. Абзац следует изменить или убрать вообще, дабы твой домен не вернулся в Темные Века.
- Т.В. Поиск - Это не темная возможность, а adventure hook.
- Очень многие надевают корсеты, с костяными пластинами по бокам. Это как? Корсеты действительно основаны на косточках, но не на пластинах же. Если широкие бедра кажутся символом уродства, то, вероятно, аристократы настроены против массового рождения детей, да и вообще, женщинами не увлекаются.
- Язык. Вероятно должен быть Низкий Мордентиш. Хотя я бы остановился на Фальковнийском или Паридонском.
- Часть про магию надо вообще всю переписать.
- Раздел про Алхимика в конце подлежит переписыванию. Много ошибок. Рецепты Маккавити надо обговорить с автором. Если он против их влючения в статью, то придется от них избавиться. Вообще, в свои материалах, лучше не ссылаться на третьих лиц не имея с ними (хотя бы) устной договоренности.

В целом, потенциал у описания есть, но работать над текстом престоит долго и упорно. Так что будь готов.


--------------------
Один кобольд это фраг, а миллион - вызов могучей партии!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
б. Яга
Oct 9 2009, 21:43
#76


фольклорный элемент
****

Пользователи
1917
13.2.2005
Тридевятое царство, тридесятое государство, изба на курьих ногах




Цитата(Mr.Garret @ Oct 9 2009, 06:27) *
- В домене есть горы и озеро, но нет ни одной крупной реки. Так не бывает.


Иссык-Куль в Киргизии: озеро 58 на 182 километра, бессточное, в него впадает множество мелких притоков.


--------------------
Домашняя страница б. Яги
Лишь существо, по природе злое, может понять, какую оно обретает свободу, творя добро.
С. Лем, "Глас Господа"
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Mr.Garret
Oct 9 2009, 22:37
#77


Дарклорд
******

Модераторы
6176
6.2.2004
Мордент, Gryphon Manor




Иссык-куль, бабушка, не типовое озеро. Насколько мне помнится, имеет очень хитрый баланс воды часть ее пресная, а часть соленая. Это озеро, кстати, еще не высохло?


--------------------
Один кобольд это фраг, а миллион - вызов могучей партии!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
б. Яга
Oct 9 2009, 22:58
#78


фольклорный элемент
****

Пользователи
1917
13.2.2005
Тридевятое царство, тридесятое государство, изба на курьих ногах




Цитата(Mr.Garret @ Oct 9 2009, 21:37) *
Иссык-куль, бабушка, не типовое озеро. Насколько мне помнится, имеет очень хитрый баланс воды часть ее пресная, а часть соленая. Это озеро, кстати, еще не высохло?


Насколько мне известно, процветает. Это горное озеро, глубина несколько сотен метров - с чего бы ему пересыхать? Там почти наверняка основное питание - от глубинных родников. Может, ты его с озером Балхаш в Казахстане путаешь? Там, действительно, половина озера - пресная, половина - солёная.

Кстати, ещё один пример вспомнился: Большое Солёное Озеро в США. Насколько я помню географию, оно там со времён последнего ледникового периода сохраняется. В него втекают несколько мелких рек, из него ничего не вытекает.

По-моему, горное озеро без больших рек рядом - если и не типично, то всё же вполне правдоподобно.


--------------------
Домашняя страница б. Яги
Лишь существо, по природе злое, может понять, какую оно обретает свободу, творя добро.
С. Лем, "Глас Господа"
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Гримуар
Oct 10 2009, 22:44
#79


Завсегдатай
***

Пользователи
541
22.7.2009




щас буду пояснять.

- Класс служанки надо брать из NPC-классов, описанных в DMG.
ок. буду искать. сперва не нашел. попробую снова.
- Скорости прописываются в ft., метры - это из d20 Modern
не знаю, мне в метрах просто привычнее. можно конечно написать не 6 метров,а 20 футов, но как то это... ну странно чтоли.

- Тексту необходимо форматирование по ширине - читать сложно.
ээээ ок, не сложно
- Необходимо работать над текстом. Давить ошибки и повторы слов. Дело это долгое, сложное, так что лучше начать его сейчас.
буду пробывать. орфография к сожалению тоже не моя сильная черта.
- Следует избавляться от модерновых слов, они противоречат атмосфере главы.
ок, принял к сведению
- Вблизи Фальковнии и Паридона одновременно находится нельзя. Фальковния часть Ядра, причем не окраинная, Паридон вообще не пойми где в туманах плавает.
а он не может доплыть до Фальковии? ну чисто теоритически?
- В домене есть горы и озеро, но нет ни одной крупной реки. Так не бывает.
если честно я не видел вживую ни одно озеро, а на картинках рек вроде нету рядом.
там есть подземная река, по крайней мере от грота к озеру - такое сойдет?
- Гибель природы. Проверка должна совершать на Ужас против сложности DC. Полагаю, должны быть описаны способны восстновления утраченных способностей посредством Wish. Кроме того, 1HP терять несколько нелепо, пусть теряют CON или другую базовую характеристику.
ок про дс и виш. а хр это вроде лучше, они же каждый ход отнимаются.. если недостаточно хардкорно, тот как насчет идеи что отнимается за ход хр ранвое уровню персонажа?
- Про волков ты зря так. Если их активность столь велика, то связность домена (транспортная) близится к нулю. Вместе со связностью пропадает торговля и прощай крепкая экономика. Абзац следует изменить или убрать вообще, дабы твой домен не вернулся в Темные Века.
а если вариант что их нещадно изничтожают местные жители?
- Т.В. Поиск - Это не темная возможность, а adventure hook.
а что такое "крюк приключения"?
- Очень многие надевают корсеты, с костяными пластинами по бокам. Это как? Корсеты действительно основаны на косточках, но не на пластинах же.
не знаю.. просто на девушке на которой я впервые нашел корсет он был выполнен... блин как объяснить то. в общем там с боков были здоровенные твердые пластины, а от боков шли более мелкие.
пс - у вас случаем есть картинка "корсет в разрезе?" просто чтобы мне понять речь идет вообще о тех косточках которые в скелете или я уже напридумывал чтото левое)
Если широкие бедра кажутся символом уродства, то, вероятно, аристократы настроены против массового рождения детей, да и вообще, женщинами не увлекаются.
по пунктам:
- вписывающиеся в рамки красоты ну это гдето 90-100 см
- ну за массовую беременность там не выступают активно, но в отличии от К не топят в том же озере, просто дети рождаются ну очень редко (там потом про это подробней напишу), вообще им как то это побоку особо. скорее всего либо ребенка прибьют пока он не родился. либо если отцовские/материнские чувства взыграют - отдадут какому нить деревенскому с мешком денег придачу и наставлением растить и не бросать на произвол судьбы (либо секир башкаsmile.gif. ну или вообще жутко чувства взыграют то будет расти мелкий аристократ, бегать с деревенскими ребятишками играться, но потом конечно подрастет, насмотреться на происходящее, немного сдвинется по фазе - и прям как папа с мамой станет))
- ну почему не увлекаются... просто если "кланвиль" это ода разврата и извращений, то "соррофъ" это уже песня про доминирование и контроль. т.е секс будь то с женщинами или не женщинами, он какбы на второй план уходит, типа приятного дополнения)
например есть там героиня одна, так она вообще за всю жизнь тока один раз и то с графом ибо он иммортал, другие партнеры просто гибли ибо смертны.
Цитата
- Язык. Вероятно должен быть Низкий Мордентиш. Хотя я бы остановился на Фальковнийском или Паридонском.

ну он именно такой в домене (мордентский), не стал указывать что низкий (хотя конечно знать может трепатся и на высоком)
впрочем и паридонский там есть.
тем не менее поправлю. спасибо что заметили неточность
- Часть про магию надо вообще всю переписать.
ок
- Раздел про Алхимика в конце подлежит переписыванию. Много ошибок.
а можно перечень? что именно править
Рецепты Маккавити надо обговорить с автором. Если он против их влючения в статью, то придется от них избавиться. Вообще, в свои материалах, лучше не ссылаться на третьих лиц не имея с ними (хотя бы) устной договоренности.
надо. я просто хотел довести нет до более менее готового состояния, потом уже переписыватьяс с авторами, пока указал автора и там его гиперссылка на е-май.
статью брал с ролемансера, они же вроде в открытом доступе?

Цитата
В целом, потенциал у описания есть, но работать над текстом престоит долго и упорно. Так что будь готов.

буду стараться)


--------------------
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Mr.Garret
Oct 11 2009, 08:17
#80


Дарклорд
******

Модераторы
6176
6.2.2004
Мордент, Gryphon Manor




2 Бабушка.
На счет подводного питания я как-то и не подумал. С ним вполне возможно замкнутую экологическую систему получить.

2 Гримуар

>а он не может доплыть до Фальковии? ну чисто теоритически?
Диффузию можно произвести только с маленькими доменами. По моему предположению, твой Сорроу не меньше Фальковнии по размерам, так что встраивание невозможно. Доплыть, судя по описанию Р. космологии тоже нельзя (без катастрофы для Ядра).

как насчет идеи что отнимается за ход хр ранвое уровню персонажа?
XP пытались отбирать в 2-шке, но это крайне неудачная, на мой взгляд, идея. Очень уж сильно она игроков напрягает. К тому же, чтобы ею пользоваться, мастер должен регулярно начислять пункты XP, что делает далеко не всякий DM. Я знаю нескольких человек, который просто берут и черен несколько сессий говорят: "А у вас, господа, левел ап." Вообщем, надо другой инструмент наказания искать.

а если вариант что их нещадно изничтожают местные жители?
Тогда жители волков быстро истребят и те перестанут представлять угрозу для местных жителей. По большому счету, появление огнестрела поставило на господстве волков жирную точку.

а что такое "крюк приключения"?
Зацепка для мастера, позволяющая создать собственный модуль.

>пс - у вас случаем есть картинка "корсет в разрезе?"
К сожалению нет, у Клариссы есть парочка настоящих. Попробуй походить по специализированным сайтам. У них как правило есть описание различных моделей. В целом, корсет представляет собой структуру, нашитую на длинные тонкие "косточки". На спине у него всегда находится шнуровка. У новых моделей есть еще и застежки спереди (для ленивых), но это не true.

Разделы про механику имеет смысл править в последнюю очередь. Пока сосредоточься на художественных описаниях.

Про Маккавити.
Спрашивать следует в начале работ. Будет очень неприятно получить отказ, навернув на чужой элемент кучу своих дополнений.
Маккавити, насколько мне известно, очень мрачно смотрит на всякие идеи связанны с доминированием. Помнится его реакция на "Служанок" была очень бурной smile.gif


--------------------
Один кобольд это фраг, а миллион - вызов могучей партии!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Гримуар
Oct 11 2009, 22:12
#81


Завсегдатай
***

Пользователи
541
22.7.2009




Цитата
>а он не может доплыть до Фальковии? ну чисто теоритически?
Диффузию можно произвести только с маленькими доменами. По моему предположению, твой Сорроу не меньше Фальковнии по размерам, так что встраивание невозможно. Доплыть, судя по описанию Р. космологии тоже нельзя (без катастрофы для Ядра).

ясно... знач прощай Фальковия) уберу из текста упоминания о ней.

Цитата
как насчет идеи что отнимается за ход хр ранвое уровню персонажа?
XP пытались отбирать в 2-шке, но это крайне неудачная, на мой взгляд, идея. Очень уж сильно она игроков напрягает. К тому же, чтобы ею пользоваться, мастер должен регулярно начислять пункты XP, что делает далеко не всякий DM. Я знаю нескольких человек, который просто берут и черен несколько сессий говорят: "А у вас, господа, левел ап." Вообщем, надо другой инструмент наказания искать.

ок. знач будут консту терять

Цитата
а если вариант что их нещадно изничтожают местные жители?
Тогда жители волков быстро истребят и те перестанут представлять угрозу для местных жителей. По большому счету, появление огнестрела поставило на господстве волков жирную точку.

а вот тут думать надо. волки и бандиты это основа лесов "соррофъ". мб они из тумана возникают? мол зачистили лесополосу, и через д6 дней появляется порция волков. Учитывая что они мало думают о еде, и очень много о простых и незатейливых нападениях.
Торговля на время встает колом, а "охотникам на волков" (престижники такие) есть чем заняться.

Цитата
а что такое "крюк приключения"?
Зацепка для мастера, позволяющая создать собственный модуль.

ясн.
Цитата
>пс - у вас случаем есть картинка "корсет в разрезе?"
К сожалению нет, у Клариссы есть парочка настоящих. Попробуй походить по специализированным сайтам. У них как правило есть описание различных моделей. В целом, корсет представляет собой структуру, нашитую на длинные тонкие "косточки".

вот про это у меня как раз вопрос - "косточки" используются те что в скелете, или это просто название каких-нибудь пластиковых/железных/деревянных/т.д/т.п штук?
Цитата
На спине у него всегда находится шнуровка. У новых моделей есть еще и застежки спереди (для ленивых), но это не true.

угу согласен, на той миледи он был с молнией впереди. никакого азарта - вжиг и сняли)
а его так интересно распутывать, фантазия распаляется от этого)))

Цитата
Разделы про механику имеет смысл править в последнюю очередь. Пока сосредоточься на художественных описаниях.

ясн
Цитата
Про Маккавити.
Спрашивать следует в начале работ. Будет очень неприятно получить отказ, навернув на чужой элемент кучу своих дополнений.

в принципе рецепты переписать на свой лад не так и трудно.
Цитата
Маккавити, насколько мне известно, очень мрачно смотрит на всякие идеи связанны с доминированием. Помнится его реакция на "Служанок" была очень бурной smile.gif

smile.gif помню я эту тему, позабавила. я именно тогда (когда на нее наткнулся) вел модуль "соррова", дал игрокам ссыль, так и сказал - если от моего ведения игры, у вас появилась хоть половина тех эмоций что испытал я, от прочтения этого описания, значит я не потерян как мастер (оу! почти дословно вспомнил), они правда как-то странно на меня посмотрели, загадочно улыбнулись... но так ничего не сказали. так что даже и не знаю)))



--------------------
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
б. Яга
Oct 12 2009, 10:53
#82


фольклорный элемент
****

Пользователи
1917
13.2.2005
Тридевятое царство, тридесятое государство, изба на курьих ногах




Цитата(Гримуар @ Oct 11 2009, 21:12) *
а вот тут думать надо. волки и бандиты это основа лесов "соррофъ". мб они из тумана возникают?


Да, это возможный вариант. Посмотри Guide to Mists (в связи с закрытием проекта Белые Волки выложили PDF бесплатно) - там есть варианты игромеханики и просто хорошие идеи по тому, как вводить в игру создания Туманов.


--------------------
Домашняя страница б. Яги
Лишь существо, по природе злое, может понять, какую оно обретает свободу, творя добро.
С. Лем, "Глас Господа"
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Mr.Garret
Oct 12 2009, 19:31
#83


Дарклорд
******

Модераторы
6176
6.2.2004
Мордент, Gryphon Manor




>"косточки" используются те что в скелете
Изначально использовался китовый ус. Теперь заменяют пластиковыми "косточками" или стальными спицами, если ткань хорошая.

Когда перепишешь, выкладывай второй раз. Постараюсь помочь с вычиткой и исправлением кривоватых моментов.


--------------------
Один кобольд это фраг, а миллион - вызов могучей партии!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Гримуар
Oct 12 2009, 23:26
#84


Завсегдатай
***

Пользователи
541
22.7.2009




Цитата
Посмотри Guide to Mists

к сожалению я не умею читать сходу тексты на энглише.
есть перевод этого трактата? пусть даже криво переведенный.
???
Цитата
>"косточки" используются те что в скелете
Изначально использовался китовый ус. Теперь заменяют пластиковыми "косточками" или стальными спицами, если ткань хорошая.

дошло!) значит "косточки" это так сказать основа конструкции, на которую нашивается ткань, и позволяет держать одну форму.

Цитата
Когда перепишешь, выкладывай второй раз. Постараюсь помочь с вычиткой и исправлением кривоватых моментов.

ок
спасибо за желание помочь)


--------------------
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
б. Яга
Oct 13 2009, 12:45
#85


фольклорный элемент
****

Пользователи
1917
13.2.2005
Тридевятое царство, тридесятое государство, изба на курьих ногах




Цитата(Гримуар @ Oct 12 2009, 22:26) *
есть перевод этого трактата? пусть даже криво переведенный.


См. форпочту.


--------------------
Домашняя страница б. Яги
Лишь существо, по природе злое, может понять, какую оно обретает свободу, творя добро.
С. Лем, "Глас Господа"
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Гримуар
Oct 13 2009, 22:12
#86


Завсегдатай
***

Пользователи
541
22.7.2009




посмотрел. спасибо


--------------------
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Гримуар
Feb 19 2010, 01:47
#87


Завсегдатай
***

Пользователи
541
22.7.2009




наконец победил лень.
возобновил работу, пока написано 42 страницы черновиков.

игра будет базироваться на днд 4
ВСЕ кто знает эту систему и хотят помочь с цифрами и прочим. пишите в эту тему или по ЛС.

так-же очень хотелось бы найти художника.
пока я просто через АДС затемняю рисунки под единый стиль, вроде вот такого http://radikal.ru/F/s006.radikal.ru/i213/1...414f2c.jpg.html

В книге будут лит вставки от лица одного из главных персонажей, перс покидает домен, знакомиться с С. и пишет атлас по воспоминаниям.

Если кто-то хочет помочь проекту, захочет написать одну из глав, помочь с системой, нарисовать иллюстрации и т.д - буду рад любой помощи.



--------------------
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Mr.Garret
Feb 19 2010, 08:57
#88


Дарклорд
******

Модераторы
6176
6.2.2004
Мордент, Gryphon Manor




Ты уверен, что хочешь делать Сорроу на 4-ке? Эта система обладает рудиментарными социальными элементами и ориентирована на тактические сражения. Статиcтика персонажей целиком нацелена на бои и квадратно-гнездовую систему. Кроме того, тебе придется создавать Evil окружение, без подручного материала, поскольку дизайнеры D&D4 еще ни разу не вступали на Дарк Фэнтази территорию (Wraith Recon не в счет, он про войну).

Ну и самое главное, если D&D3.х была индустриальным лидером, то 4-ка всего лишь одна из нескольких современных ролевых систем, ориентированных на фэнтази.

Кроме того, у 4-ки очень серьезные ограничения, связанные с OGL. С правовой точки зрения, это вообще силки, которые отдают разработчика на растерзание визардам. Равенлофта под D&D4 нет, базовая механика мира вообще никак не прописана.

Из-за всех этих причин Кларисса на pre-production этапе скипанула Diary of Charming Girl: Nymphs of Rupture.

Если все же решишь связаться с 4-кой продублируй запрос на соотв. форуме.


--------------------
Один кобольд это фраг, а миллион - вызов могучей партии!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Гримуар
Feb 19 2010, 15:24
#89


Завсегдатай
***

Пользователи
541
22.7.2009




Цитата
Evil окружение

в смысле эвил окружение?
монстров и им подобное? или что-то другое имелось ввиду.


--------------------
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Mr.Garret
Feb 19 2010, 15:33
#90


Дарклорд
******

Модераторы
6176
6.2.2004
Мордент, Gryphon Manor




Да, злые монстры, артефакты, фиты, скиллы. Все это придется изобретать с нуля.


--------------------
Один кобольд это фраг, а миллион - вызов могучей партии!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

6 V  < 1 2 3 4 5 > » 
Ответить в данную темуНачать новую тему

 

: · ·

· · ·

RSS : 26th June 2017 - 22:11Дизайн IPB
Логотип форумов любезно предоставил Gorislav