IPB

( | )

5 V  < 1 2 3 4 5 >  
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Статья по теории страшного.
V
Kraken
Oct 5 2007, 17:41
#61


Старожил
****

Пользователи
2679
12.3.2004
Подмосковье




Википедия рекомендует для чтения след. статью:
http://www.mirf.ru/Articles/art812.htm
Цитата из конца статьи:
Цитата
И, наконец, игры, диапазон которых также очень широк: “Dark Sun”, “Ravenloft”, “Dark Knight”, “Call Of Cthulhu”, “Diablo”, многоконсольный цикл “Castlevania”. Перечислять можно долго...


--------------------
Безмолвная тень развалин некогда неплохого форума...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Kraken
Jan 20 2010, 04:53
#62


Старожил
****

Пользователи
2679
12.3.2004
Подмосковье




Цитата
Таким образом, главными признаками дарк фэнтази являются.
- Медивальный low-magic сеттинг
- Угрюмые герои, пытающиеся выполнить практически невозможную задачу.
- Тяжелая атмосфера той реальности, которая окружает героев.
- Отсутствие черно-белых характеров. Вокруг сплошные оттенки серого
- Злодеи которые могут совершать добрые поступки, и добро по неволе занимающееся зло

По этому определению Вахаммер40 ни разу не ДФ.
Зато теперь я признаю - Миднайт это ДФ.

Что важнее.
По официальным продуктам РЛ создается странная картина.
Часть продуктов, не является близкой ДФ ни разу.
Часть продуктов, является почти чистым ДФ ("Сердце полуночи")
А вот часть («Вампир Туманов», «Ночь Ходячих Зомби») любопытны вот чем. Все произведение в целом не ДФ, однако в произведении является какой-то короткий момент или энкаунтер, являющийся очень типичным для ДФ.


--------------------
Безмолвная тень развалин некогда неплохого форума...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Mr.Garret
Jan 20 2010, 08:36
#63


Дарклорд
******

Модераторы
6176
6.2.2004
Мордент, Gryphon Manor




Статья странная.Автор как-то подозрительно забыл об Асприне и Геммеле. А может быть еще туда и мартин попадает. Дашков вообще загадочный чел, он хоррор пишет, а не фэнтази. Во всяком случае "Странствия сейнора" я читал, и фэнтазевость там весьма поверхностная. Где Ведьмак?

Равнятся на mirf.ru бесполезно, поскольку у них нет четкого определения ДФ. Более того, часть статьи взята с excalibur1.narod.ru.


--------------------
Один кобольд это фраг, а миллион - вызов могучей партии!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Kraken
Feb 13 2010, 02:33
#64


Старожил
****

Пользователи
2679
12.3.2004
Подмосковье




Народ требовал мои методы, вопрос - нравятся ли вам те методы, которые предложены в начальном посте темы?


--------------------
Безмолвная тень развалин некогда неплохого форума...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Геометр Теней
Feb 13 2010, 06:41
#65


Шепот из-за спины
*****

Координаторы
4427
12.6.2005
Барнаул, по ту сторону тени.




Они больше к играм компьютерным - потому что про "тёмные места" и прочее явно рассчитаны на визуальное восприятие. Но это лучше, чем объяснение "страх иррационален", несомненно. Другое дело, что автор исходной статьи тут явно не разделяет игрока и персонажа - подразумевается, что именно игрок ассоциирует себя с фигуркой по ту сторону экрана (а лучше - с "видом из глаз" за монитором). То есть если это - в адаптированном виде, потому что без адаптации не пойдет - применяется к НРИ, то сперва нужно добиться соответствующей степени иммерсии...

Аналогично, кстати, пропал из рассмотрения тот факт, что в компьютерную игру обычно играют соло, в настольную ролевую - группой. Если не создавать ощущения неуверенности в других (а тут про это ни слова), то советы про одиночество пройдут мимо кассы.

В общем, если говорить об этих советах применимо к НРИ, то ощущение такое. Эта статья в таком качестве уже не руда, но ещё не металл. Крица, так сказать.


--------------------
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Agt. Gray
Feb 13 2010, 11:55
#66


Старожил
****

Модераторы
1378
3.4.2006




Kraken, Капитан Очевидность повторится, что это советы для видеоигр.
А как это связано с твоими методами в настолках?


--------------------
"By far, the most dangerous man I've ever met. He once killed a North Korean agent with a melonballer" - Richard Castle about Agt. Gray


Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Геометр Теней
Feb 13 2010, 15:28
#67


Шепот из-за спины
*****

Координаторы
4427
12.6.2005
Барнаул, по ту сторону тени.




Насколько я понимаю, Кракен хотел сказать, что тут подразумеваемая основа - влияние на игрока\зрителя - та же самая.

Вообще, если бы это было совмещено с методиками написания хоррор-книг (потому что основа связи мастер-игрок в классических НРИ всё-таки текст, в форме устной речи), плюс учено, что в книгах обычно нет обратной связи с читателем, а в видеоиграх - упора на текстовую подачу и проблем разделения игрока с персонажем, то был бы достаточно вменяемый гайд по методикам Кракена, как я пока их представляю по его описаниям. Посмотрим, насколько я угадал...


--------------------
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
DavidBlane
Feb 13 2010, 17:02
#68


Завсегдатай
***

Пользователи
520
2.9.2008




Цитата
Kraken, Капитан Очевидность повторится, что это советы для видеоигр.

Кракен хотел сказать что настольные хорроры отстали от видеоигр лет на 20-30


--------------------
Пум-пум,тыра-румпуп, пум-пум, тыра-румпум. Там-пам, тыра-рампам...Ой, нееее.
Не получится из меня саундбластер, даже на писискрипер не тянет (Кракен)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
б. Яга
Feb 13 2010, 17:21
#69


фольклорный элемент
****

Пользователи
1917
13.2.2005
Тридевятое царство, тридесятое государство, изба на курьих ногах




Цитата(DavidBlane @ Feb 13 2010, 15:02) *
Кракен хотел сказать что настольные хорроры отстали от видеоигр лет на 20-30


Разве не очевидно, что P&P-игры и видеоигры - это совершенно разные типы игр? Это примерно как сказать, что шахматы устарели на полторы тыщи лет по сравнению с Age of Empires wink.gif


--------------------
Домашняя страница б. Яги
Лишь существо, по природе злое, может понять, какую оно обретает свободу, творя добро.
С. Лем, "Глас Господа"
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
DavidBlane
Feb 13 2010, 17:28
#70


Завсегдатай
***

Пользователи
520
2.9.2008




Цитата
Разве не очевидно, что P&P-игры и видеоигры - это совершенно разные типы игр? Это примерно как сказать, что шахматы устарели на полторы тыщи лет по сравнению с Age of Empires

Разве не очевидно что ДНД4 и ВОВ - это совершенно разные типы игр?
Бабушка они решают одни и теже задачи - просто разными методами, причем у одного из них консерватизм-кризис-застой-загнивание , другой же гребет деньги лопатой.
Эволюция видеоигр идет намнього быстрее по очевидной причине - намного более быстрой обратной связи, и обновлении продукта.



--------------------
Пум-пум,тыра-румпуп, пум-пум, тыра-румпум. Там-пам, тыра-рампам...Ой, нееее.
Не получится из меня саундбластер, даже на писискрипер не тянет (Кракен)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
ave
Feb 13 2010, 17:37
#71


Hush Hush
****

Координаторы
2355
21.1.2005
Санкт-Петербург




б. Яга, нет, Д.Б. и К. не очевидно, просто в виду того что они путают медийный продукт в виде комиксов с боардгеймами, к примеру. В т.ч и по целевой аудитории и по формату геймдизайн решений и просто по составу. Сразу видно что незнакомы с текущим положением дел индустрии. Вот сообщением выше Д.Б. пишет про консерватизм и застой, что говорит просто о незнакомстве с темой. Это было заметно ещё при обсуждениях Миднайта, если честно. Но это всё моё личное мнение. =))


--------------------
yyy: Знать Дзирта и не знать Векну - убейте его из милосердия)
Currently playing / GMing: Planescape (rules-free) / Ultima
Currently preparing / working on: Ultima-fork / Мастера Духов
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Agt. Gray
Feb 13 2010, 17:55
#72


Старожил
****

Модераторы
1378
3.4.2006




Самое релевантное хоррора в настолках, что я видел - это GURPS Horror Кена Хайта. Кто бы сомневался, что я так скажу.
Кто еще годные книжки может подсказать?

DavidBlane,
Цитата
Кракен хотел сказать что настольные хорроры отстали от видеоигр лет на 20-30
В чём хоть отстали-то?


--------------------
"By far, the most dangerous man I've ever met. He once killed a North Korean agent with a melonballer" - Richard Castle about Agt. Gray


Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Melhior
Feb 13 2010, 18:56
#73


Старожил
****

Пользователи
1280
29.10.2004




это у ШАХМАТ кризис тех же? laugh.gif

Вы просто не в курсе наверное сколько ВИДОВ внешнего дизайна есть у шахмат... и не в курсе о стоимости многих комплектов. Поверьте уже чего а КРИЗИСА и ЗАГНИВАНИЯ там нет...

Огурцы отстали от яблок на 20-30 лет... Как сравнили-то? smile.gif

Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Mr.Garret
Feb 13 2010, 19:03
#74


Дарклорд
******

Модераторы
6176
6.2.2004
Мордент, Gryphon Manor




У нормальных игр компьютерных тоже кризис. Сейчас в индустрии царствует попса и корпоративные поделки.


--------------------
Один кобольд это фраг, а миллион - вызов могучей партии!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Rigval
Feb 13 2010, 19:06
#75


Завсегдатай
***

Пользователи
393
28.12.2005




Цитата(Mr.Garret @ Feb 13 2010, 18:03) *
У нормальных игр компьютерных тоже кризис. Сейчас в индустрии царствует попса и корпоративные поделки.

Т.к. те, кто мог бы покупать хорошие игры за них не платят, причем как у нас, так и на западе. А те кто платит - не покупают игр старой школы. Весь ассортимент продукции диктует спрос на нее.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Геометр Теней
Feb 13 2010, 19:15
#76


Шепот из-за спины
*****

Координаторы
4427
12.6.2005
Барнаул, по ту сторону тени.




Цитата
Бабушка они решают одни и теже задачи - просто разными методами, причем у одного из них консерватизм-кризис-застой-загнивание , другой же гребет деньги лопатой.
Эволюция видеоигр идет намнього быстрее по очевидной причине - намного более быстрой обратной связи, и обновлении продукта.
Ох, вот он всё тот же корень заблуждений К. и Д.Б., с моей точки зрения. Только в том же смысле, в каком пивовары - конкурент книгоиздателей, потому что и те, и другие помогают человеку справиться со свободным временем. smile.gif

Они работают в иной системе понятий, к сожалению. Вот тут редкий случай, когда я готов развести руками - не получится поддерживать диалог с Блейном (и Кракеном, если он придерживается той же точки зрения), потому что его базовые положения не стыкуются с нашими. Бессмысленно говорить об эволюции кошек с человеком, на языке которого кошка и кит обозначаются одним словом...

Хотя попробуем так:
1. Признаёте ли вы, что компьютерные\видео игры и игры ролевые настольные имеют принципиально разный набор возможностей, который никогда не будет сведён друг к другу?
2. Если да, то признаете ли вы, что из принципиальной разницы методов общения "продукта" (системы, игры) с человеком следует и разница методов воздействия? Что приёмы одних не могут быть перенесены на другие как минимум в части случаев?
2A. Признаете ли вы, что у компьютерных и настольных ролевых игр, даже в одном - хоррорном - жанре могут быть разные цели? (То есть что расхождение может начаться уже за самой общей частью - дать человеку то времяпровождение, которое он захочет повторить - которое, в общем-то, общее и у игр настольных, у компьютерных, и у стихов, и у героина?).

Вот без ответов на это, как мне кажется, диалог не имеет смысла. (При этом, сразу замечу, что даже все "да" не отменяют возможности проникновения в игры настольные приёмов из смежных областей - но проникновение не равно при этом "единственному направлению развития").


P.S. Что до статьи - я ещё раз повторяю. В таком виде, каком она есть сейчас, она малоприменима для игр настольных. Чисто технически малоприменима. Примерно как в "Искусстве войны" Сунь Цзы может содержаться немало идей, полезных для противостояния современных корпораций или, допустим, локальных конфликтов, но тот, кто возьмёт этот труд и попробует его применять просто в переводе с китайского, без хотя бы минимальной адаптации, не получит ничего.

Всё, что она дает - некоторое представление о том, какие пути Кракен считает перспективными (и, возможно, пару-тройку идей для адаптации). При этом вроде все, кто интересуется темой, и так могли составить представление о "парадигме Кракена" в хоррор-играх. smile.gif Вся ругань шла на уровне методики (точнее, невозможности Кракеном представить её в пригодном для анализа и воспроизведения виде).


--------------------
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
б. Яга
Feb 13 2010, 20:10
#77


фольклорный элемент
****

Пользователи
1917
13.2.2005
Тридевятое царство, тридесятое государство, изба на курьих ногах




Цитата(DavidBlane @ Feb 13 2010, 15:28) *
Бабушка они решают одни и теже задачи - просто разными методами,


Если они решают одни и те же задачи, то вообще вся деятельность человечества решает одну и ту же задачу - скоротать время от рождения до могилы. Так как всё едино, то начинаем переносить методы охоты австралийских аборигенов в область разработки телекоммуникационных спутников?


--------------------
Домашняя страница б. Яги
Лишь существо, по природе злое, может понять, какую оно обретает свободу, творя добро.
С. Лем, "Глас Господа"
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Геометр Теней
Feb 13 2010, 20:17
#78


Шепот из-за спины
*****

Координаторы
4427
12.6.2005
Барнаул, по ту сторону тени.




Почти оффтопик.

Вы главное не потеряйте здравые зерна, сводя до заведомо неверных позиций "всё едино" и "всё узкоспециализированно". Чисто теоретически что-то из охотничьих идей австралийских аборигенов может оказаться полезным и в телекоммуникации. smile.gif


--------------------
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Rigval
Feb 13 2010, 20:39
#79


Завсегдатай
***

Пользователи
393
28.12.2005




Цитата
1. Признаёте ли вы, что компьютерные\видео игры и игры ролевые настольные имеют принципиально разный набор возможностей, который никогда не будет сведён друг к другу?

Частично. Не согласен в части никогда. При появлении управляемых голосом, полноценно распознающих речь, терминалов с 3Д выводом изображения, возможно взаимопересечение некоторой группы настольных и компьютерных игр.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Геометр Теней
Feb 13 2010, 21:00
#80


Шепот из-за спины
*****

Координаторы
4427
12.6.2005
Барнаул, по ту сторону тени.




Я больше к Кракену и Д.Б. это обращал. (До взаимопересечения с пластом настольных же игр тут ещё и некий имитатор мастера нужен - в смысле искуственного интеллекта как не только систем распознания речи, но и способности к какой-то ограниченной импровизации - впрочем, эта тема что-то часто в последнее время тут проскакивает... )


--------------------
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Rigval
Feb 13 2010, 21:53
#81


Завсегдатай
***

Пользователи
393
28.12.2005




Геометр Теней
Я говорю о технических возможностях скорее.
Цитата
Я больше к Кракену и Д.Б. это обращал

Я влез, т.к. увидел некую неточность. Представим ситуацию:
Стол. На столе небольшой городок. На главной улице стоит человек. Игрок: Джо появился из ниоткуда. *На улице появляется соответсвующая картинка*. Весь в дорожной пыли он прошел миом салуна и остановился около банка. Из кармана потрепанного жилета, видавшего лучшие времена, он достал золотые часы. На корпусе часов была вмятина. Джо провел по ней пальцем и сплюнул коричневой от табака слюной. Вмятина навевала неприятные воспоминания. "Без 5 минут полдень. Сейчас все начнется" подумал Джо. И тут двери банка вынесло взрывной волной. Джо достал револьвер и приготовился стрелять. * Параллельно это все происходит на столе*. Это практически универсалис в чистом виде. Каждый игрок строит мир и имеет на него воздействие.
А нет товарищей, подключаем модуль и играем Балдур Гейтс 3000.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Геометр Теней
Feb 14 2010, 06:24
#82


Шепот из-за спины
*****

Координаторы
4427
12.6.2005
Барнаул, по ту сторону тени.




Этот вариант всплывал - помнится, где-то поблизости даже есть тема со ссылкой на нас с Abash-ем спор на gameforums. Он считал что это будущее форумных и прочих сетевых игр. Я - что это потребует от игроков принципиально иных навыков (например, навыка режиссера, а не рассказчика), а потому такой вариант не столько будущее НРИ, сколько некий параллельный НРИ вид развлечения, который может отпочковаться от него как кино от театра. Примерно как игры полевые, RPG компьютерные и НРИ вообще-то разные виды игр в рамках одного метажанра...

В общем, конечно, вопрос пока что чисто теоретический, потому что пока дойдет до дела, умрёт или эмир, или ишак...


--------------------
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Kraken
Feb 14 2010, 11:18
#83


Старожил
****

Пользователи
2679
12.3.2004
Подмосковье




Цитата
У нормальных игр компьютерных тоже кризис. Сейчас в индустрии царствует попса и корпоративные поделки.

См. недавнюю Терезию.
Гениальный продукт, причем инди.

Цитата
Сразу видно что незнакомы с текущим положением дел индустрии.

Наше последнее сравнение знаний кончилось не в вашу пользу.

По теме.
Цитата
1. Признаёте ли вы, что компьютерные\видео игры и игры ролевые настольные имеют принципиально разный набор возможностей,

Часть возможностей разные, часть - одинаковы.
Совпадение цели и методов получения цели одинаково и 100%но.

Цитата
который никогда не будет сведён друг к другу?

Я свел, причем очень удачно.

Цитата
2. Если да, то признаете ли вы, что из принципиальной разницы методов общения "продукта" (системы, игры) с человеком следует и разница методов воздействия?

На каком основании вы пришли от частичного разницы в возможностях к полной разнице в методах?


--------------------
Безмолвная тень развалин некогда неплохого форума...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Melhior
Feb 14 2010, 12:00
#84


Старожил
****

Пользователи
1280
29.10.2004




Месье Кракен, раз пошла такая пьянка, обсуждение целей.... А каковы цели у Компьютерных игр и Настольных? Раз они совпадают. И опять таки стоит перечислить Методы воздействия на игрока в том и иному случае, чтобы говорить разные они или одинаковые, или совпадают в большинстве своем, или не совпадают по принципиально важному количеству методов.


"Гениальность" же творения различного рода ИГР, проверяется только одним возможным способом - Временем, на протяжении которого она популярна.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Kraken
Feb 14 2010, 13:41
#85


Старожил
****

Пользователи
2679
12.3.2004
Подмосковье




Цитата
А каковы цели у Компьютерных игр и Настольных? Раз они совпадают.

У хоррор-игр - возникновение эмоции страха.


--------------------
Безмолвная тень развалин некогда неплохого форума...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Геометр Теней
Feb 14 2010, 13:50
#86


Шепот из-за спины
*****

Координаторы
4427
12.6.2005
Барнаул, по ту сторону тени.




Цитата
Наше последнее сравнение знаний кончилось не в вашу пользу.
Простите, Kraken, но в вопросах индустрии настольных игр я поставлю на ave.

Цитата
У хоррор-игр - возникновение эмоции страха.
Боюсь, что это ваш тезис - я не уверен, что все НРИ-системы для подобных игр имеют это целью, если мы говорим о неконтролируемой эмоции игрока. smile.gif По этому моменту вам ведь не удалось придти к согласию с форумчанами...

Цитата
Совпадение цели и методов получения цели одинаково и 100%но.
Вот с этим у нас расхождение. Контрпример уже есть в этой теме - попробуйте воспользоваться методами видеоигр из статьи. То, что рассчитано на зрительные образы, сработает в лучшем случае нестабильно и только на игроков-визуалов. Попробуйте, например, перенести в настольную игру пункт 6 из статьи в начале. Мало того, что клаустрофобия вообще хорошо не передается текстовыми методами, так ещё и "сохранение игр" упомянутое там - это вообще вещь достаточно чуждая НРИ, с аналогами которой возникнут проблемы...

Цитата
Я свел, причем очень удачно.
"Сам себя не похвалишь - весь день как оплёванный". smile.gif Всё-таки я бы посоветовал воздерживаться от оценок себя - они по определению пристрастны. smile.gif Скажем мягче - вы считаете, что у вас это получилось удачно. Считать можно что угодно, к сожалению - мало того, что никто из форумчан, кроме Блейна, который чётко принял сторону, не может толком оценить ваши игры, а методика пока что обсуждается, так ещё мы и не знаем, что бы вышло, направь вы равную энергию на другую школу игры - не манипулировать игроком, а воздействовать открыто.

Цитата
На каком основании вы пришли от частичного разницы в возможностях к полной разнице в методах?
Нет, про "полную" - это уже домысел. А разница - элементарно. Раз возможности различны и не совпадают, то и методы должны учитывать эту разницу, а потому отличаться. Это есть у всех видов искусства (и не только), которые при схожести имеют существенные отличия. Театральные приёмы и приёмы кинематографа, приёмы живописи и приёмы фотографии - они неизбежно несут отпечаток происхождения, а потому даже при частичном совпадении обычно не сводятся друг к другу.


--------------------
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Melhior
Feb 14 2010, 13:52
#87


Старожил
****

Пользователи
1280
29.10.2004




Так с целями разобрались - по крайней мере озвучили для понимания.

"И опять таки стоит перечислить Методы воздействия на игрока в том и иному случае, чтобы говорить разные они или одинаковые, или совпадают в большинстве своем, или не совпадают по принципиально важному количеству методов."

Теперь давайте посмотрим одинаковы ли методы. Совпадают ли они? Каковы Методы воздействия чтобы вызвать эти Эмоции? в каждом случае...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
DavidBlane
Feb 14 2010, 23:05
#88


Завсегдатай
***

Пользователи
520
2.9.2008




Цитата
Попробуйте, например, перенести в настольную игру пункт 6 из статьи в начале. Мало того, что клаустрофобия вообще хорошо не передается текстовыми методами, так ещё и "сохранение игр" упомянутое там - это вообще вещь достаточно чуждая НРИ, с аналогами которой возникнут проблемы...

Цитата
6.Оставляйте в игре островкт безопасности - луучше всего маленькие и клаустрофобичные.Пусть у игрока будет выбор - остаться в темном углу,или шагнуть навстречу новым опасностям.Такие мест идеально подходят для сохранения игр.

Геометр, ваше непонимание в основоном изза отсутствия практики.
Вышеупомянутый метод очень эффективен.
Советую при случае посмотреть «The Legacy: Realm of Terror»
http://forums.rpg-world.org/index.php?showtopic=9973

В этой игре отдыхать можно далеко не везде – в большинстве мест при попытке отдыхать говорится о злом наважении (evil illusions haunt your mind, haunt я перевожу как наваждение).
Есть несколько маленьких «безопасных» комнат, с чесноком\амулетами на стенах – в них можно сохранятся и отдыхать.
В настолке все это работает великолепно.


--------------------
Пум-пум,тыра-румпуп, пум-пум, тыра-румпум. Там-пам, тыра-рампам...Ой, нееее.
Не получится из меня саундбластер, даже на писискрипер не тянет (Кракен)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Melhior
Feb 14 2010, 23:16
#89


Старожил
****

Пользователи
1280
29.10.2004




DavidBlane, попробуйте составить такой описательный текст, который прочитав\прослушав от Мастер игрок один из 4-ех сидящих рядом за столом почувствовал страх клаустрофобии? Или же перепугался идти дальше... при чем сам игрок.
Учитывая что нет ни Видео (туман, тьма к неясными образами рвущимися из неё) ни аудио (тяжелое дыхание, визг и прочее) воздействия...
Это к вопрос "Достатка" у вас практики...

Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
DavidBlane
Feb 14 2010, 23:27
#90


Завсегдатай
***

Пользователи
520
2.9.2008




Цитата
Учитывая что нет ни Видео (туман, тьма к неясными образами рвущимися из неё) ни аудио (тяжелое дыхание, визг и прочее) воздействия...

Кракен брал немного музыки из DarkFall и Silent Hill + игра ночью + черные дайсы и "гробики".
И все отлично работает


--------------------
Пум-пум,тыра-румпуп, пум-пум, тыра-румпум. Там-пам, тыра-рампам...Ой, нееее.
Не получится из меня саундбластер, даже на писискрипер не тянет (Кракен)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

5 V  < 1 2 3 4 5 >
Ответить в данную темуНачать новую тему

 

: · ·

· · ·

RSS : 24th August 2017 - 09:58Дизайн IPB
Логотип форумов любезно предоставил Gorislav