Название: The Esoterrorists
Издатель: http://www.pelgranepress.com/gumshoe/esoterrorists/index.html
Год: 2006; http://index.rpg.net/display-entry.phtml?mainid=5360
Как я уже http://forums.rpg-world.org/index.php?showtopic=14993, рассматривать было бы правильнее сразу две книги: Эзотеррористов и Страх. Но в целях экономии места и времени, я разделю этот обзор на две части.
Итак, уже 30 лет как существуют коммерческие настольные ролевые игры в жанре детектива. Первой была Call of Cthulhu, из новейших сразу вспоминается A Dirty World и Cold City. Жанр популярен и интересен. Так почему некоторые упорно называют GUMSHOE от Pelgrane Press - лучшей?
На это есть несколько ответов. Первый из них - The Esoterrorists.
Качественная твёрдая обложка, 86 страниц, неплохие иллюстрации, отличная вёрстка и гениальная подача материала от знаменитого Robin D. Laws. 6 мегабайт для тех, кто приобрёл PDF версию с закладками.
Открыв эту небольшую, но революционную книгу, первым видишь манифест. Он назван догмой и он прекрасен в своей простоте:
Судя по описанию - это таки РПГ моей мечты. Надо будет непременно прочитать и попробовать повести.
Спасибо за обзор, но по моему было бы круто если некоторые моменты чуть подробней рассматривались, та же механика, описал бы основной ее концепт и твои впечатления от нее. =)
А так ждем-с продолжений череды обзоров.
Окей, насчёт механики принято.
Не хотелось бы начинать тему "кто у кого упер", но после прочтения сложилось неизгладимое впечатление идентичности Ordo Veritas и Института из ЭВ. Кто-нибудь может пролить свет на сей счет? Быть может общий предок или просто совпадение?
Мне видится мало общего. Особенно если Эзотеррор Фактбук почитать - очень специфичный подход организации оккультного терроризма. Про идентичность говорить бессмысленно, в таком случае.
Хотя интересно что общего усмотрелось. Если что-то уровня "тайное общество сражается с культистами", то Зов Ктулху и Неизвестные Армии с Иллюминати сюда легко подходят. Или Охотники из Мира Тьмы. Если что-то более конкретное, то мне интересно
Но вообще ЭВ изначально упёрло сеттинг из Бюро-13. И уж поверьте Age of Aquarius не привлёк внимания (почти?) никого на Западе. Данное русское творение не радует ни механикой, ни изложением, и не нужно гейм-дизайнеру (Робин Д. Лауз), который входит в первую десятку самых известных и талантливых.
P.S. Про изложение в ЭВ - это моё ИМХО.
Способ организации "оперативной ячейки" взят из Delta Green и Conspiracy X.
Собрались под прикрытием легенд и официальных полномочий, сделали дело, замели следы, разбежались по своим ведомствам.
Да, Дельта Грин стар... но я не уверен что такие вещи могут быть "взяты из". Это же как говорить что нестабильная магия в Trail of Cthulhu взята из Mage the Awakening и Unknown Armies. Такие элементы на мой вкус относятся к общим для жанра/стиля/ноосферы.
Ну, если бы в ToC были бы уровень Гнозиса, Десять Сфер и Парадокс, я бы несомненно говорил "взяты из".
Сравниваем Conspiracy X, Delta Green и Esoterrorists:
Сходство 1. Персонажи относятся к организации защищающей людей от паранормальных угроз одновременно хранящей тайну о них.
Это общее сходство, по которому о заимствовании судить нельзя. Но пойдем дальше...
Сходство 2. Персонажи являются сотрудниками реально существующих агентств и ведомств, и большую часть времени выполняют свои "мирские" должностные обязанности.
Сходство 3. Организация не имеет официального статуса, секретна, а так же секретно членство в ней. Организацию даже трудно назвать таковой, она скорее - тайный сговор.
Сходство 4. Для выполнения задач организация конспиративно собирает "ячейки" из рассеянных по Штатам членов. Организация имеет таким образом древовидную структуру.
Сходство 5. Для выполнения поставленных организацией задач, персонажи пользуются (и злоупотребляют) служебными полномочиями, имеющимися у них благодаря занимаемым постам в "официальной" жизни.
Сходство 6. Взаимодействие членов ячейки поддерживается легендой. После выполнения задачи члены ячейки возвращаются к своим "мирским" обязанностям.
Бонусное сходство. Главный антагонист - заговор-соперник, пытающийся получить оккультное могущество за счет того, что, по мнению заговора-протагониста, лучше не трогать. На этом основан ключевой глобальный конфликт.
Эра Водолея, к слову, совпадает только с пунктом 1. То есть не более, чем MiB или стопицот других.
Ну сходство 2 - необязательно мягко скажем. В плане ведомств/агенств. Даже более того - нежелательно для нормального использования готовых сценариев.
Третье сходство - тоже нехарактеризует.
По 4-5-6 - окей, совпадает с любым грамотным конспиративным заговором.
А вот бонусное - ты прав, и почти убедил. В плане Дельты. С Конспираси я знаком на уровне "полистал" и не могу судить.
По п.2 имеется в виду то, что персонажи не состоят на постоянной службе в Тайной Организации (тм) и не ездят по утрам на работу в Секретный Подземный Бункер. Они ведут двойную жизнь, как разведчики-нелегалы.
По п.3 важно, что большая часть выдуманных какбе-тайных организаций имеет базы, персонал, спецподразделения и пр. В ConX, DG и EsT все наоборот: тут люди подковерно сговорились сотрудничать в определенном направлении.
4, 5, 6 - да, совпадает с любым грамотным заговором. Другое дело, что я больше нигде в РПГ-сеттингах такую структуру не встречал. Это характерные черты ConX и DG. Ну, теперь и EsT.
Насчет бонусного: в этом плане ConX и DG еще более схожи между собой. Вообще, ConX и DG - это братья-близнецы. Читаешь их как будто два варианта одной книжки. Одна "иксфайло-таблоидная", другая "лавкрафто-ктулхичная". Там даже организации протагонистов (Aegis и Project Delta Green) и антагонистов (Project Black Book и Majestic 12) - практически клоны друг друга.
В принципе да, с такой позиции ты прав. Организации похожи. ConX надо будет полистать.
Нет, енимп. Но есть упоминания навроде: http://dic.academic.ru/dic.nsf/enwiki/905800
Invision Power Board (http://www.invisiоnboаrd.cоm)
© Invision Power Services (http://www.invisiоnpowеr.com)