IPB

( | )

 
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Интервью с Джеймсом Виаттом., Анонс Тёмного Солнца под D&D 4E
V
ZKir
Aug 16 2009, 17:08
#1


Завсегдатай
***

Модераторы
663
31.8.2006
г. Драж




На семинаре «4th Edition Extravaganza» этого года, который провел на Генконе Билл Славичек, директор отдела R&D для D&D, было сдернуто покрывало со следующего большого сеттинга, который будет выпущен для 4й редакции D&D. Если вы еще не поняли о чем речь, подумайте – удобна ли вон та пещера на Марсе?

Созданный по многочисленным просьбам, этот сеттинг специально приберегали для 4й редакции. Будут также выпущены новые романы, действие которых происходит в мире Ахаса. После первоначального объявления о выпуске Темного Солнца, мы взяли интервью об этом у члена R&D Джеймса Виатта (James Wyatt)

ВотK (Wizards of the Coast): Начнем с основ. Расскажите, как происходит выбор нового сеттинга? Какую нишу вы искали, как различные игровые миры выдвигались и отвергались, и что заставило вас в конце концов остановится на Темном Солнце?

Джеймс Виатт: С Билом Славичеком во главе департамента и Риком Бейкером в качестве одного из старших дизайнеров, вопрос был не в том, будет ли перевыпущено Темное Солнце, а в том, когда это случится. И Билл, и Рик в числе своих первых проектов в TSR работали над Темным Солнцем в дни 2й редакции ADnD, и они оба многие годы горели желанием возродить этот сеттинг.
Мне кажется, правильным временем, чтобы выпустить Темное Солнце, 2010 год делает целая комбинация факторов.

Во-первых, этот сеттинг должен прямо-таки заиграть (utterly rock) по правилам 4-й редакции. Во второй редакции Темное Солнце было о песчаных приключениях (grittier, action-packed feeling) в мрачном и опасном мире, и это должно очень хорошо лечь на новую редакцию и ее базовые предположения об игровом мире.

Во-вторых, одним из факторов, который мы принимали во внимание, было насколько атмосфера сеттинга отличается от стандартного Дыэндэшного средневекового фентези. Забытые Царства, Серый Ястреб, Драгонланс, Мистара -- все они близки к стандартному фентези. Лишь немногим менее от них отстоит Эбберон, со своими псевдотехнологическими элементами (airships, warforged, lightning rail – что это значит, без понятия, прим. пер.). Дарксан же – нечто совершенно особенное, и мы решили, что пришло время показать насколько разнообразно то, что возможно в игре, насколько может быть различно фентези, которое может охватить D&D.

ВотК: Не могли бы вы вкратце описать мир Темного Солнца для тех игроков, кто [ага, родился недавно – прим. пер.] никогда раньше по нему не играл в его старом варианте? Что его делает Темное Солнце не похожим на другие игровые миры?

Дж.В.: Темное Солнце – это разновидность пост-апокалиптического фентези, это мир, который был разрушен и разорен магией, вышедшей из под контроля. Арканная магия этого мира черпает свою силу из жизненной силы существ, и если с ней обращаться неосторожно, может превратить растения вокруг в золу и высосать жизненную энергию из других живых созданий. Поэтому мир превратился в пустыню, цивилизация сосредоточилась в горстке городов-государств, которыми правят злые короли-чародеи, а по диким землям между городами рыщут банды кочевников-грабителей.
Богов в этом сеттинге нет или они мертвы, их заменили элементальные духи, связанные с древними первоосновами (а слабо было сказать попросту – стихийные силы? - прим. пер). Шаманы и другие стихийные персонажи получают волшебную силу от солнца, песка, ветра и драгоценного дождя. Волшебники практикуют свою магию или в тайне, или же открыто служат королям-чародеям. Псионика распространена гораздо шире, чем в других мирах – что очень удобно, поскольку сеттинг выходит через несколько месяцев после PHB3, которая вводит псионический источник силы.

ВотК: Как Темное Солнце будет переосмыслено под 4-ю редакцию? Что будет сохранено, а что добавлено, изменено или выброшено? Произойдут ли какие-то масштабные события, подобные «Чуме Заклинаний» (Spellplague) в Забытых Царствах, или весь сеттинг будет переделан?

Дж. В. Нашей целью было держаться настолько близко к первому коробочному набору, насколько это вообще возможно, и в тоже время сохранить по максимуму возможности DnD, сделав таким образом этот сеттинг идеальным сеттингом для игры по 4-й редакции. Мы сейчас перевыпускаем замечательные повести Троя Деннинга «Разноцветная Пенталогия», и нам не хотелось бы, чтобы читатели, отложив книги и взглянув на новый сеттинг, не узнали бы в нем тот же игровой мир. Мы попытались ухватить самую суть первоначального коробочного набора и в тоже время сохранить повести «Разноцветной пенталогии» одним из возможных источников знаний по миру (Prism Pentad novels could be one possible way things turn out.)

ВотК: Какие элементы Темного Солнца особенно хорошо подходят под правила Четверки? И наоборот, какие элементы этого сеттинга будет не так-то просто включить в новую редакцию?

Дж. В. Как я уже говорил, мне кажется, что сама атмосфера Темного Солнца делает его отлично подходящим под новые правила. Во многих отношениях, идеально подходящим. Даже саму идею, что персонажи носят меньше доспехов и вообще должны меньше полагаться на свою амуницию, легко воплотить по новым правилам.

ВотК: Намекните нам, какие опасности и чудовища, уникальные для сеттинга, поджидают приключенцев?

Дж. В. Ну, я могу сказать, что Рик и его команда упорно работали, чтобы Темное Солнце продолжало казаться местом, где самый опасный враг, который может вам повстречаться – это сам мир. Это жестокое, суровое место, и если вы хотите в это играть, главным приключением будет само выживание за стенами городов-государств. Кроме того, будут разбойники-кочевники-эльфы, полурослики-каннибалы, охотничьи стаи три-кринов, смертельно-опасные короли-чародеи и их слуги-храмовники, браксаты, иловые черви, Дракон… О, мне говорили что Рик смог заставить работать игромеханику белгои…

ВотК: А скажите, что будет нового для самих игроков, стоит ли нам ожидать новых идей и концепций дарксановских персонажей? Чем, скажем, воин Темного Солнца будет отличаться от воина Забытых Царств или воина Эбберона?

Дж. В. Что меня радует больше всего в новом сеттинге, так это то, что в нем будет ответ на этот вопрос, но мне не хотелось бы слишком много об этом говорить. Сейчас достаточно сказать, что у Ахасского воина будет целый набор возможностей (ага, опций, плюшек – прим. пер.), которые (пока еще) не доступны другим персонажам DnD. Эти возможности добавят новые грани Ахасским игровым персонажам, и в смысле того, что они смогут делать в рамках правил, и в смысле наполнения их плотью и кровью, как людей игрового мира.

Спасибо Билл, спасибо Джеймс! Покупайте наших слонов!
Оригинал: http://wizards.com/default.asp?x=dnd/4spot/2009August


--------------------
Кто форумы ролевиков читал, тот в цирке не смеётся.

на рiдной мовi:
Темное Солнце СпеллджаммерЗагадка Стали
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Мышиный король
Aug 17 2009, 06:02
#2


Старожил
****

Пользователи
1050
25.6.2009




Цитата
Дж. В. Нашей целью было держаться настолько близко к первому коробочному набору, насколько это вообще возможно, и в тоже время сохранить по максимуму возможности DnD, сделав таким образом этот сеттинг идеальным сеттингом для игры по 4-й редакции. Мы сейчас перевыпускаем замечательные повести Троя Деннинга «Разноцветная Пенталогия», и нам не хотелось бы, чтобы читатели, отложив книги и взглянув на новый сеттинг, не узнали бы в нем тот же игровой мир. Мы попытались ухватить самую суть первоначального коробочного набора и в тоже время сохранить повести «Разноцветной пенталогии» одним из возможных источников знаний по миру


Весьма любопытно. Я бы хотел обратить внимание тех, кто сомневается в принципиальности влияния системы на облик сеттинга, на эти слова. С моей точки зрения они свидетельствуют, что разработчики придерживаются мнения о неизбежности некоторого влияния.


ZKir, спасибо за перевод.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
ZKir
Aug 18 2009, 18:32
#3


Завсегдатай
***

Модераторы
663
31.8.2006
г. Драж




Цитата
ZKir, спасибо за перевод.

Пожалуйста, не вопрос smile.gif


--------------------
Кто форумы ролевиков читал, тот в цирке не смеётся.

на рiдной мовi:
Темное Солнце СпеллджаммерЗагадка Стали
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

Ответить в данную темуНачать новую тему

 

: · ·

· · ·

RSS : 26th June 2017 - 11:47Дизайн IPB
Логотип форумов любезно предоставил Gorislav