Расцветение, Fire Ruby Studios |
Расцветение, Fire Ruby Studios |
Feb 8 2009, 19:09
|
|
Hush Hush Координаторы 2355 21.1.2005 Санкт-Петербург |
Название: Summerland
Издатель: Fire Ruby Studios Год: 2008; Страница на rpg.net Порой мысли, описывающие причудливые пути в воздухе, приходят почти одновременно к разым людям. Но те воплощают их каждый - очень по-своему. Понятно что такое случается и в среде инди-игрушек. Сейчас я поведу речь об одном из таких случаев, а его мыслебрата вы попробуете отгадать в итоге моего рассказа. Greg Saunders, владелец небольшой конторы со страшным сайтом, принимал участие в создании всего двух игр, если верить rpg.net. Но талант тут наличиствует. Оформление обложки и подложек неплохое - на 7 баллов из 10, тогда как иллюстрации откровенно проседают на 5/10. Текст неплохо читабелен. Официальный pdf весит чуть больше 11 мегабайт. На оболожке означено "A role-playing game of desolation and redemption within the Sea of Leaves." Что можно вольно первести как "Ролевая игра об одиночестве и искуплении среди Моря Листьев". Или как-то похоже. Система построена на д6, не навыки, четыре параметра + аспекты-описания. Разрешение задач, нарративный контроль всегда у ведущего. Сложность определется количеством бросаемых костей (от 1 до 6). Сеттинг достаточно прост и изящен. Случился жуткий апокалипсис - произошло Событие. Оно представляло собой разрушение цивиллизации путём появления за одну ночь огромного злого леса, по всей планете, сквозь здания и дороги. Древнего, жестокого, и, кажется, разумного Моря Листьев. От человечества осталось меньше одной десятой - только те, кто успел сплотиться и противостоять Зову. Этот Зов сирен настолько прекрасен, что люди уходят в Лес и пропадают навсегда. И только сплочённостью люди как-то могут противостоять ему. В Расцветение игроки берут на себя роль дрифтеров - бродяг и скитальцев - никчёмных людей, оторванных от общества, но благодаря жуткой писхологической травме противостоящие Зову Моря. Они ищут способ пережить свою травму, выбранную игроком, и найти пристанище среди небольших островков человечства. Три основных стиля: хоррор, американ хоуп и мэйджик ворлд. Три основных подохода к игре: экшн/приключение, детектив/исследования, выживание А теперь Кибер-вариант: Однажды ночью всех накрыло травой. Остались только пачки свингеров, которые таскаются друг за другом даже в сортир из страха, что кто-то свалит на фиг. Игроки же играют за шизиков, бегающих по лесу в самотканных трусерах из шкуры и пытающихся изображать Тарзанов и Избранных из фаллоута одновременно или же, как частный случай, фригидных маугли, которых просто не взяли в дружную свингинг семью. -------------------- yyy: Знать Дзирта и не знать Векну - убейте его из милосердия)
Currently playing / GMing: Planescape (rules-free) / Ultima Currently preparing / working on: Ultima-fork / Мастера Духов |
|
|
Feb 12 2009, 21:58
|
|
фольклорный элемент Пользователи 1917 13.2.2005 Тридевятое царство, тридесятое государство, изба на курьих ногах |
Кто-то сказал "Улитка на склоне", али бабке почудилось?
-------------------- Домашняя страница б. Яги
Лишь существо, по природе злое, может понять, какую оно обретает свободу, творя добро. С. Лем, "Глас Господа" |
|
|
Feb 15 2009, 16:48
|
|
Старожил Пользователи 2679 12.3.2004 Подмосковье |
Мне эта игруха действительно очень понравилась.
Сама идея сильно напоминает известное произведение Г.Уэллса. Или как вариант киноверсию рассказа Р. Бредбери "И грянул гром". http://en.wikipedia.org/wiki/A_Sound_of_Thunder_(film) В нем изза хроно-парадокса волны из прошлого меняют текущее время. И современный мир постепенно превращается в первобытные джунгли (невероятно похоже на описанное в этой книге) -------------------- Безмолвная тень развалин некогда неплохого форума...
|
|
|
Apr 29 2009, 17:27
|
|
Старожил Пользователи 2679 12.3.2004 Подмосковье |
Можно ли в ввести в "Саммер" вот это?
http://forums.rpg-world.org/index.php?s=&a...st&p=182985 -------------------- Безмолвная тень развалин некогда неплохого форума...
|
|
|
Jun 12 2009, 11:55
|
|
Hush Hush Координаторы 2355 21.1.2005 Санкт-Петербург |
Вышло дополнение! Книга с сообществами/деревнями и сюжетными завязками. Легко встраиваются в текущий сюжет. Достаточно интересна и так же хорошо оформлена. (сслыка)
-------------------- yyy: Знать Дзирта и не знать Векну - убейте его из милосердия)
Currently playing / GMing: Planescape (rules-free) / Ultima Currently preparing / working on: Ultima-fork / Мастера Духов |
|
|
Aug 30 2009, 00:21
|
|
Завсегдатай Пользователи 520 2.9.2008 |
Для вдохновения и хорошей атмосферы очень рекомендую Path:
http://forums.rpg-world.org/index.php?showtopic=14572 «Имеем бесконечный сказочный лес»(с) -------------------- Пум-пум,тыра-румпуп, пум-пум, тыра-румпум. Там-пам, тыра-рампам...Ой, нееее.
Не получится из меня саундбластер, даже на писискрипер не тянет (Кракен) |
|
|
Oct 26 2009, 20:27
|
|
Гость Пользователи 6 24.9.2009 |
Игра оправдала себя?
-------------------- - Мастер, я придумал офигенную концепцию для персонажа!
- Отлично, рассказывай! - Potence 5. |
|
|
Oct 26 2009, 23:30
|
|
Завсегдатай Пользователи 520 2.9.2008 |
Я играл у Кракена.
Пара мыслей: 1. Перед игрой надо читать «Войну Миров» или «Войну с саламандрами». Смотреть "И грянул гром" или "Сталкера" – об этом уже говорилось. 2. Мягкий, но тягучий амбиент. Очень хороши «Infinite Tunnel» и « Loneliness» (http://hometown.ru/shcst.html#cst3) 3. Выше я уже говорил – игра хороша отсутствием балласта. http://forums.rpg-world.org/index.php?s=&a...st&p=219084 Много хороших хорроров сильно отягощены большим количеством балласта, хорошая особенность этой игры – его отсутствие. -------------------- Пум-пум,тыра-румпуп, пум-пум, тыра-румпум. Там-пам, тыра-рампам...Ой, нееее.
Не получится из меня саундбластер, даже на писискрипер не тянет (Кракен) |
|
|
: 18th April 2024 - 13:42 |