Урезание слишком сильных абилок |
Урезание слишком сильных абилок |
Sep 3 2007, 22:41
|
|
фольклорный элемент Пользователи 1917 13.2.2005 Тридевятое царство, тридесятое государство, изба на курьих ногах |
Цитата(Kraken @ Sep 3 2007, 11:33) Смотри TSR 9417 Van Richten's Guide to Created, стр. 23. "Каждый персонаж, работающий над созданием голема, делает поверчеки - по одному на каждый месяц исследований или работы. Поверчек делается также, если персонаж совершает злодеяние, связанное с созданием голема, например, разграбление могилы (имеется в виду добывание частей). Базовый шанс провала поверчека - 10% (ДМ, как всегда, может изменить его в зависимости от кампании)." Там же написано, што PC не могут создать големов одержимостью - только магией. Страстью али одержимостью големов могут создать только неписи. Они, понятное дело, поверчеков не бросают - за них всё решает мастер. За создание нежити поверчеки кидаются, потому как некромантия. Каких ишшо врождённо злых существ, кроме нежити и големов, можно создать? Што касается "персонаж бросил нейтрального голема на произвол судьбы, а тот взял да и превратился в злого", то такой вариант я в RAW найти не могу. Я бы решила насчёт поверчеков в зависимости от цели персонажа. По-моему, поверчеки кидаются только за умышленно злые действия - то бишь, ежели персонаж полностью сознавал все результаты своего поступка, но всё равно сделал. За случайное убийство, к примеру, поверчеков не кидают, даже ежели жертва была невинным ребёнком - важен умысел, а не только само действие. -------------------- Домашняя страница б. Яги
Лишь существо, по природе злое, может понять, какую оно обретает свободу, творя добро. С. Лем, "Глас Господа" |
|
|
Sep 4 2007, 21:35
|
|
фольклорный элемент Пользователи 1917 13.2.2005 Тридевятое царство, тридесятое государство, изба на курьих ногах |
Цитата(Kraken @ Sep 4 2007, 11:39) Стоит ли в РЛ урезать спеллы обеспечивающие безопасность отдыха (тревога,фокус с веревкой,Leomund’s Tiny Hut ит.д.)? Ну, с "Тревогой" (Alarm) вообще просто. Партия начинает отдыхать. Через час срабатывает сигнал. Ежели при поиске прокинут DC 30, то находят следы пробегавшего ёжика [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:) (DC высокий, потому как темно, а следы малюсенькие). После бессонной ночи персонажи получают штрафы к атаке, чекам и спасброскам на весь следующий день, маги и колдуны остаются без заклинаний. Повторять по мере вредности ДМа. Использование внепространственных убежищ навроде фокуса с верёвкой - так энто и в PHB сказано, што при регулярном использовании Тёмные Силы могут в конце концов заинтересоватся и превратить убежище в маленький домен с собственным дарком. Ежели персонажи услышат рассказ про такой случай, то, глядишь, и не каждый день использовать будут. Ну а иногда, по-моему, можно. Ещё относительно внепространственных убежищ: я бы рассудила, што они "на самом деле" находятся в Туманах. Обычным образом в такое убежище враги али монстры не залезут, а вот туманные создания... Дальше смотри справочник Ван Рихтена по Туманам [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:devil: Относительно магических источников света: я бы не забывала, што такой источник позволяет персонажам видеть всего лишь на 20-30 футов, то бишь на 7-10 метров, и дают полутень на 15-20 метров. А вот самих персонажей, несущих источник света, в темноте будет видно за несколько сотен метров. Из арбалета или из лука по ним из темноты стрелять - это ж просто подарок! По-моему, здесь ничего ослаблять не надо. Впрочем, ежели очень хочется ослабить магический свет, то можно потребовать от мага концентрации на источнике света (то бишь, в терминах D&D 3.5 персонаж обязан каждый раунд тратить стандартное действие, чтобы поддерживать эффект). Или, допустим, сделать так: волшебное пламя навроде continual flame может быть погашено так же, как обычное (допустим, порывом ветра), но само загорится через несколько раундов. Тогда можно будет в критический момент задуть волшебный источник света на три-четыре раунда, ежели персонажи его не защитили. Ну а ежели защитили - то энто с таким же успехом мог бы быть и немагический фонарь. Подводя итог, я бы мой подход так сформулировала: ничего не запрещать, а находить слабые места и творчески их использовать. -------------------- Домашняя страница б. Яги
Лишь существо, по природе злое, может понять, какую оно обретает свободу, творя добро. С. Лем, "Глас Господа" |
|
|
Sep 6 2007, 20:28
|
|
фольклорный элемент Пользователи 1917 13.2.2005 Тридевятое царство, тридесятое государство, изба на курьих ногах |
Цитата(Kraken @ Sep 6 2007, 11:51) -в РЛ есть чай и кофе (чай в Рокушиме,кофе в Хазлане - причем они ими торгует).Как их лучше вписать в эту систему? Я бы давала за употребление стимуляторов небольшой бонус к спасброску от засыпания - допустим, +2. Возможно, стоит давать за употребление большого количества стимуляторов бОльший бонус на спасбросок, но одновременно добавлять какой-нибудь штраф. Допустим, ежели перс выпил очень много крепкого кофе, то может получить бонус +4, но у него от возбуждения руки трясутся - поэтому штраф -2 к атаке и всем действиям, которые требуют точных движений, включая заклинания с соматическими компонентами. Цитата(Kraken @ Sep 6 2007, 11:51) -как насчет безумия\смерти от умственного перенапряжения? В реале у человека, который очень долго не спал,могут быть очень серьезные проблемы. Галлюцинации начинаются через 4-5 дней (ссылка на эксперименты). Я бы начала через 3-4 дня делать спасброски на Волю с постепенно растущим DC. После провала - галлюцинации. Постоянное безумие я бы не использовала: слишком уж радикальное средство. Ну разве что ежели персонажа злобные враги умышленно лишают сна больше недели. Цитата(Kraken @ Sep 6 2007, 11:51) -кроме того,для организма вредно если человек многократно заспывает,и его быстро будят. Например вышеописанная ситуация с сигнализацией. Это мона отразить в такой системе? Можно сделать так: ежели персонаж вынужден проснуться очень быстро (скажем, не удалось поспать больше 30 минут), то эффект такой же, как если бы он провалил спасбросок от засыпания, то бишь штрафы увеличиваются. Ежели удалось поспать хотя бы полчаса, я бы не увеличивала штрафы. Для снятия штрафов я бы требовала выспаться 8 часов без перерыва. -------------------- Домашняя страница б. Яги
Лишь существо, по природе злое, может понять, какую оно обретает свободу, творя добро. С. Лем, "Глас Господа" |
|
|
Sep 6 2007, 20:42
|
|
фольклорный элемент Пользователи 1917 13.2.2005 Тридевятое царство, тридесятое государство, изба на курьих ногах |
Цитата(Kraken @ Sep 5 2007, 11:39) "Использование внепространственных убежищ навроде фокуса с верёвкой - так энто и в PHB сказано, што при регулярном использовании Тёмные Силы могут в конце концов заинтересоватся и превратить убежище в маленький домен с собственным дарком." К сожалению перевода ПХБ я не видел. А сам прочитать не могу,т.к. проблемы с инглишем. А в трешном сеттинге про это ничего не сказано. В трёхсполовинном сказано. На стр. 109 (Nondimensional Spaces): "Note, however, that if the nondimensional space is particularly large and comfortable, the Dark Powers may eventually take notice; see the Rod of Security listed in the section on altered magic for one such example." - "Тем не менее, заметьте, что если пространство-вне-измерений является в особенности большим и комфортным, то рано или поздно Тёмные Силы могут обратить на него внимание; смотри пример в описании Скипетра Безопасности (Rod of Security) в разделе об изменённой магии." На стр. 123 в описании изменений Rod of Security. "In Ravenloft, the 'pocket paradise' created by this powerful item is considered a tiny domain. The Dark Powers immediately seek out a suitable darklord from among the creatures that enter the space. When a darklord is chosen, the domain becomes fixed; creatures can remain within its borders indefinitely. Unfortunately, the 'paradise' also slow warps to suit the corrupt nature of its lord." - "В Равенлофте, 'карманный рай', созданный этим могущественным предметом, считается маленьким доменом. Тёмные Силы немедленно начинают искать подходящего дарклорда среди существ, вошедших в это пространство. Когда дарклорд будет избран, домен будет зафиксирован; существа могут оставать внутри него неограниченно долго. К сожалению, 'рай' начинает медленно изменяться, чтобы соответствовать извращённой природе своего лорда." Так как домены могут быть и очень маленькими (навроде домика Эбонбейна), то, по-моему, Тёмные Силы вполне могут обратить внимание и на Rope Trick, ежели персонажи слишком часто его используют. -------------------- Домашняя страница б. Яги
Лишь существо, по природе злое, может понять, какую оно обретает свободу, творя добро. С. Лем, "Глас Господа" |
|
|
Sep 6 2007, 20:48
|
|
фольклорный элемент Пользователи 1917 13.2.2005 Тридевятое царство, тридесятое государство, изба на курьих ногах |
Цитата(Kraken @ Sep 5 2007, 11:39) "Из арбалета или из лука по ним из темноты стрелять - это ж просто подарок! По-моему, здесь ничего ослаблять не надо" Какие монстры в РЛ пользуются луками и арбалетами? Люди, кто ж ишшо [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:) Эльфы в Ситикусе. Феи. Да и прочих монстров свет может привлекать. Пробегала троица вольфверов, увидала свет да и решила проверить, кто это там такой ночью по лесу шарашится? А без подсветки, глядишь, и внимания не обратили бы. -------------------- Домашняя страница б. Яги
Лишь существо, по природе злое, может понять, какую оно обретает свободу, творя добро. С. Лем, "Глас Господа" |
|
|
Sep 11 2007, 19:47
|
|
фольклорный элемент Пользователи 1917 13.2.2005 Тридевятое царство, тридесятое государство, изба на курьих ногах |
Цитата(Kraken @ Sep 11 2007, 13:30) ИМХО клирикальное "создание еды\воды" очень имбалансное заклинание в "диких" доменах (Харакир,Воростоков,Калидней).Насчет Калиднея замечу - насколько я знаю, на Атхасе "создание еды\воды" просто не работает. Стоит ли урезать этот спелл в таких доменах? Насчёт Атхаса немного ошибаешься: заклинание работает, но создаёт не более пол-галлона воды на уровень кастера (TSR 2438 Dark Sun Campaign Setting Expanded, стр. 64), в то время как в других мирах энто заклинание создаёт до 4 галлонов на уровень заклинателя. Ежели в Равенлофте и урезать, то уж не больше, чем на Атхасе. Цитата(Kraken @ Sep 11 2007, 13:30) Энто получается, што клерик 1-го уровня с 8 hp не может вылечить ранений больше чем на 8 hp (суммарно за весь уровень)? Не слишком ли радикально? Ежели же обратится к прототипам стигматов из христианской истории, то их получали исключительно редко и далеко не за лечение. Не припомню, чтобы св. Франциск Ассизский особенно прославился на ниве лечения, но стигматы у него за два года до смерти появились. А вот блаж. Тереза Калькуттская, хотя всю жизнь лечила больных и умирающих, стигмат не имела. Мне кажется, если уж и использовать стигматы вообще, то по BoED - не как штраф за обычное лечение, а как возможность дополнительно лечения за счёт собственного здоровья. -------------------- Домашняя страница б. Яги
Лишь существо, по природе злое, может понять, какую оно обретает свободу, творя добро. С. Лем, "Глас Господа" |
|
|
Sep 13 2007, 23:00
|
|
фольклорный элемент Пользователи 1917 13.2.2005 Тридевятое царство, тридесятое государство, изба на курьих ногах |
Цитата(The Horror @ Sep 13 2007, 21:34) А тут и менять ничаво не надо: согласно равенлофтовской PHB, варвар в Равенлофте не может прекратить боевую ярость, пока срок сам не истечёт. А пока ярость длится, будет сражаться - ежели враги кончатся, то за друзей примется. Естественно, зарабатывая на энтом поверчеки. Наиболее подходящий при путь погружения - превращение в нечто огроподобное. -------------------- Домашняя страница б. Яги
Лишь существо, по природе злое, может понять, какую оно обретает свободу, творя добро. С. Лем, "Глас Господа" |
|
|
Sep 17 2007, 13:56
|
|
Старожил Пользователи 2679 12.3.2004 Подмосковье |
+цитата из трехи:
Цитата Мечи против Пистолей: Кто-то считает, что с приходом огнестрельного оружия наступает конец мечам, лукам и другому стандартному фэнтезийному оружию, но в случае Равенлофта это не работает. Этому способствуют несколько причин. Первая заключается в том, что домены Равенлофта обладают разными уровнями развития и огнестрельное оружие не доступно в большинстве доменов. Во-вторых, даже если в домене достаточно развитые технологии, чтобы производить такое оружие, то обычно его производство ограничено правителем домена. Если бы я лично был правителем, мне бы не понравился излишек вооруженных людей в моей стране P.S.:насчет смерти от нервного истощения. http://top.rbc.ru/wildworld/17/09/2007/118935.shtml "Китаец умер после трех дней беспрерывной игры в Интернете". От себя замечу - человек может бодрствовать 11 суток,если у него нету никакой умственной работы или стресса. Если мозг активно работает,или человек в состоянии стресса,то смерти может наступить довольно быстро -------------------- Безмолвная тень развалин некогда неплохого форума...
|
|
|
: 25th April 2024 - 11:35 |