Хотелось бы осудить рамки допустимой жестокости персонажа. Не зашкаливающий уровень крови, не мясорубки, а именно жестокость. С чем вы готовы столкнуться в игре, насколько далеко можете зайти в отношении персонажа (в идеале неважно мастерского или персонажа другого игрока), насколько вы готовы использовать слабые стороны персонажа случаях если его игрок не "погружен" в игру, "в игре", "живет" за персонажа (соответственно отсутствие, средний и сильный уровень иммерсии)?
Причина вопроса достаточно банальна, мне в очередной раз напомнили о некой игре шестилетней давности, где по мнению ведущего мы с другими игроками несколько вышли за допустимые рамки: следуя духу модуля (постапокалиптика) и персонажей (отморозок-кокаинист, черный археолог и купленный ими раб, впрочем участия в действе не принимавший), прострелили одному из ограбленных нами людей (фактически представителю потенциального противника) оба колена и правый локоть из лазерного пистолета, оставили ему десантный нож, запас воды, еды и ушли. При этом дело было в пустыне в полу дне пути от деревни. После этого сессия была остановлена и ведущий еще долгое время пытался так или иначе наказать персонажей, а затем и игроков за это.
вот и возник вопрос, когда по вашему стоит останавливаться?
Максимальный уровень насилия допустимый в игре определяется по участнику игры с самой тонкой душевной организацией. Если хоть один игрок считает что группа перешла границу дозволенного - значит она ее перешла... Ну а личный уровень приемлимости жестокости на играх у всех игроков и жанров разный....
Отношусь резко отрицательно. По моему мнению автор (игроки тоже авторы) несёт ответственность за своё творение. Это раз. Два, игра это создание воображаемой реальности, участники прикладывают усилия, чтобы воспринимать происходящее в ней как реальность. И в значительной степени в ней происходит то, что участники хотят видеть реальностью. Это не только свидетельствует о них, но и в некоторой мере формирует, оказывает влияние. В данном случае я придерживаюсь мнения, что "если вглядываешься в Х, оно начинает вглядываться в тебя".
Рекламная пропаганда. Оправдания.
Ну в принципе, уже ответили: какого-то эталонного, общего для всех уровня не существует и граница каждый раз проводится в зависимости от текущей игры и текущего состава игроков.
В принципе, такие вещи стоит определять еще до начала игры. В описанном тобой случае, по-моему налицо мастерский косяк: если мастер не хотел, чтобы персонажи вели себя как отморозки, не надо было пускать в сюжет персонажей-отморозков.
Мышиный король,
По-моему все не так однозначно. Если рассуждать с твоей т.з., то каждый ребенок, который со смехом цитирует стишки-"садюшки" - потенциальный маньяк-убийца
Все таки ролевая игра - это игра. И не к каждой игре участвующие в ней люди относятся так уж серьезно.
Да и при серьезном отношении, жестокие сцены иногда бывают необходимы - без них нарушается ощущение правдоподобия игрового мира, из "почти настоящей жизни" происходящее в игре превращается в плюшевые декорации.
Не знаю, по-моему, жестокость персонажа вполне логична в определённых жанрах. Обычно я вожу по весьма брутальным сеттингам, где жестокость не то, что допустима и уместна, а является абсолютно нормальной. Более того, требую от игроков, чтобы их поступки соответствовали реалиям игрового мира. Если он суровый, то и его персонажи такие. Если у тебя роль морального урода, так и отыгрывай морального урода. В то же время, когда я вожу по более "мягким" сеттингам (например, классическое фентези), игрокам предполагается воздержаться от жестокости, чтобы опять же соответствовать жанру и сеттингу. По-моему, это абсолютно нормально.
И кстати в приведённом примере об игре по постапокалиптике кого-то там ограбить и не убить - это вообще такое невероятное милосердие, а отнюдь не жестокость. Воду ещё зачем-то оставили...
d1-d5,
к произведениям с отрицательными главными героями моё отношение примерно то же. Привнесение же исторических персонажей в любое художественное произведение - это трактовка, которая зависит от автора точно так же, как и всё остальное в произведении. Средневековье в каждом из них изображают по-разному, в меру испорченности автора.
Gremlinmage,
дети это дети, они достаточно часто не ведают, что творят.
Необходимость же для ощущения правдоподобия достаточного количества "кровищщи" тоже от человека зависит. И я бы сказал опять же от его испорченности.
Мышиный король,
Типа, если взрослый смеется над черным юмором - то он точно маньяк?
Жестокость в игре - это далеко не всегда "море кровишши". Скорее наоборот, "моря кровишши" и "горы трупов" - это часто индикатор не вполне серьезного отношения и черного юмора играющих.
А вообще по-моему ты слишком болезненно относишься к этой теме. Это нужно учитывать людям, играющим с тобой. Но распространять свои собственные особенности на всех людей вообще не стоит.
Gremlinmage,
ну к черному юмора я отношусь негативно.
"Море кровишшы" я употребил образно, практически как эвфемизм.
Ну, а насчёт перенесения на других... Я высказал своё мнение. Как я воспринимаю людей и их деятельность, как к ней отношусь.
Тогда это особенности личного восприятия. Что ж поделать, такое бывает. Тут тогда жестокость как таковая особенно и не при чём - тут несовпадение взглядов на жестокость.
Совершить насилие над игроком, а потом страдать и сокрушаться - путь в никуда. Если твой сюжет требует жестокой сцены для грандиозного финала, вставляй. Только действуй смело и решительно, начисто забыть об "охах" и "ахах". Помни о том, что искусство требует жертв (в том числе и от игроков) и все у тебя получится.
Между прочим...
На форуме есть целая ролевая школа, выходцы из которой считают, что игроков заранее надо предупреждать об ужасных поворотах сюжета. Иначе, с мальчиками-PC случится апоплексический удар, а девочки, присутствующие на собрании, станут биться головой о стену, разобьют стеклянный сервиз твоих родителей, а потом, до конца своих дней будут жить в психиатрической лечебнице.
Ха-ха-ха. Можно подумать, что режиссеры фильмов ужасов заранее говорят зрителям о том, на какой минуте фильма гнилые зомби будут кушать ту милую школьницу...
Ситуация такова. Как бы ты модуль не закончил, никаких трагедий в реальности не будет, ничью жизнь ты фантазиями не разобьешь. В худшем случае назовут тебя психом, а потом все равно вернуться как милые. Почему? Да потому что каждому хочется пережить ощущение безопасного шока.
по-моему скромному, жестокость (т.е., натуралистичные описания физических травм и прочее «гуро»), ровно, как и непечатная брань или эротические сцены – средства чисто изобразительные, и нужны ровно настолько, насколько нужны. т.е. в игре про мрачный кришнаитско-сатанически-викканский культ, который собирается принести в жертву сорок семь девствинец (половина из которых уже обнаружена в разных частях города по частям) будет один уровень «жестокости», а в доброй игре про благородных разбойников-белок, ищущих клад на вершине Мирового Дуба – другой.
«жестокость» же игроков, штука вообще странная, часто немотивированная идеей отыгрываемого персонажа, хотя легко обьесняемая, с точки зрения того, что данному конкретному человеку захотелось побыть на некоторое время в центре внимания. бороться с этим или оставлять все как есть – дело вкуса и толщины организации кишечника.
2 Arseny
Выбирая фильм и его жанра, перед походом в кино, мы знаем, примерно, что режиссер сделает со школьницей. Однако детали расчлененки, и обстоятельства выбора "неправильного поворота" (если мы уж на хоррор пошли), нам неизвестны. Более того, мы не знаем, когда именно выскочит зомби и как он пожрет нашу красавицу.
Кстати, про служанок. Коли про них разговор зашел. Все игроки были в курсе, что будет триллер, поскольку Дюмаподобных модулей я не вожу. На этом у меня жена специализируется.
Не вижу вообще никакой проблемы в чрезмерной жестокости персонажей, если оная вписывается в сюжет.
Как-то я играл catfolk-некромантом, который варил холодец из детей и выгодно продавал его людоедам. Проблемы у других персонажей были, но они увидели деньги и проблемы прекратились, дальше варили вместе. Мой кот был уже безумен, а остальным мастер после этого всего тоже назначил "помутнение рассудка".
BigShot, часто такие события не ощущаются как жестокость игроком. Это абстрагированное веселье, фан, релаксация, весёлые картинки и прочее. Можно говорить что если бы твоего персонажа с подробностями, интонациями и хорошо поставленными "картинками" описаний насиловали байкеры в клубе, а потом, забив ногами, выбили на обочину, за то что ты попросил закурить. Или когда твоего "типа крутого" мага лишают медленно магуйской силы, не давая спать силовыми методами, а потом превращают в раба - это может быть жестоко. Даже если предупреждали. Вопрос в иммерсии, ака вживании в роль.
пардон, не тот ник
Жестокость по отношению к игрокам - интересный вопрос. Один из первых моих персонажей ( L5R, девушка-синоби) окончил свою карьеру после коллективного надругательства толпы беглых каторжан, за которыми она наблюдала, из-за одного неудачного броска. Признаться, изначально это вызвало у меня некоторый шок, однако по прошествии времени воспринимается как одно из наиболее сильных игровых впечатлений. Причем игра та запомнилась не только мне.
Так что так ли уж плоха жестокость по отношению к персонажам? Как художественный приём она способна на многое. В конце-концов существуют целые литературные направления, использующие такие приёмы как основу.
P.S.
прошу прощения за предыдущий пост. в своё время я зарегистрировал ту учетную запись, а потом о ней совершенно забыл. проблема в том, что ту комбинацию логин-пароль я использую ещё много где, и сегодня на автопилоте зашел под ней.
Kornet,
А никто (кроме Мышиного Короля) и не утверждает, что жестокость в играх - это плохо само по себе, вообще и абсолютно. Если всех играющих оно устраивает - да играйте на здоровье.
А насчет сильных впечатлений, литературных направлений и художественных приемов - очень часто чернуха и порнуха используется от безысходности: больше-то привлечь читателя нечем, таланта Бог не дал, никаких умных мыслей и сильных впечатлений иными средствами не получается, вот и лепят бедные авторы куличики из крови и секса - славы-то хоцца.
Славы на бесталантной чернухе и втором, том самом, много не заработаешь. Брутальщину писать тоже надо уметь.
Mr.Garret,
Некоторым много не надо. По чуть-чуть хватает
Invision Power Board (http://www.invisiоnboаrd.cоm)
© Invision Power Services (http://www.invisiоnpowеr.com)