Вот и прошел первый игровой день по четвертой редакции ДД. По большей части, мероприятие носило некий презентационный характер. Большинство присутствующих не были знакомы с системой, но на ход игры это почти не повлияло. Эмоции от игры носят сугубо положительный характер, чего нельзя с уверенностью сказать о системе.
Начали с того, что попытались разыграть дуэль между Мастером Сетом и Хоррором. Основной идеей дуэли было выяснение, быть ли минмаксингу в четверке или нет. Действительно, ответить на этот вопрос не просто. За минмаксенную команду играл Хоррор, а за сбалансированную - Мастер Сет. Можно сказать, что пробная дуэль не прояснила ничегошеньки =). Надо заметить, что персонажи до сих пор не проверены на правильность генережки и соответствие идеологии минмаксинга. Спор шел до самого начала дуэли. Но времени было не слишком много, и дуэль наконец-то началась.
На первом этапе шел Skill Challenge. Тут я до сих пор не разобрался насчет замены одного навыка другим, но все же результат любопытный. Основной тезис - минмаксенная команда не сможет добиться универсальности. Некоторые скиллы просто останутся вне компетенции такой команды, был опровержен. Минмаксенная команда вполне себе выполняла поставленные перед ней задачи. А учитывая везение Хоррора супротив неудачи Сета на дайсах, получилось так, что максенная команда даже выиграла челлендж. Лично я, как судья не готов присудить первенство ни одной из команд. Вторичный вывод - Skill Challenge Complexity 4+ уже много.
Затем команды схлестнулись на арене. Арена была проста и незамысловата - круг (квадрат) света в центре поля. За 1 раунд столкнуться невозможно. Вот здесь команда Сета начала брать верх. Правда, как мне кажется, связано это было не столько с балансом характеристик, сколько с лучшей подготовленностью самого игрока. Довести до конца этот бой не получилось, потому что пришел злой Ордос, и потребовал начинать игру, а не заниматься ерундой. Основной тезис - о существенном преимуществе минмаксенной команды на поле боя - не оправдался.
Основной вывод из первого этапа Дня Игры - минмаксинг почти не влияет на эффективность персонажей в 4
Все решают дайсы и мастерство. Но он и не ухудшает персонажа. То есть, 3 у вас интеллект или 8 - разницы почти нет - все равно, загадку гадать вы не будете, а в бою это почти ни на что не повлияет. Возможно, для окончательных выводов потребуется еще одна игра (скорее всего).
А вот на втором этапе начались модули. У нас образовалось три игровых стола - я буду говорить только о нашем. На двух других Мастер Сет и Дориан вели модули по 4 редакции и Саваж Ворлдс, как и было обещано. Я же согласно первоначальному плану вел модуль на 11 уровень. Сюжетно модуль я не переусложнял - это был почти классический модуль в стиле "поиск неприятностей".
Немного слов о партии:
Костяком партии был варлорд. Он являлся и танком и хилером, и баффером. Вообще, персонаж для такого модуля оказался довольно полезным. Затем, в партии было два страйкера - эльфийский рейнджер и полуэльфийский рог. Третьим страйкером, а по совместительству БФК, был варлок. Роль танка исполнял минотавр-воин. А в нагрузку шел маг, исполнявший роль БФК. Все персонажи нашли свое место - бесполезных не было - это положительно.
В модуле было 2 боевки - одна простая и одна сложная. Предполагалась еще одна сложная боевка, но до нее, слава богу, не дошло. Сначала парти входит в таверну и сразу начинает опрашивать тавернщика по Короля Бандитов. Тот, конечно же упоминает, что он работает на The Shadow. После возгласа партии (вообще, смотреть фильм для понимания модуля рекомендуется), встает один из посетителей - дрэгонборн гладиатор и начинает "бычить". У партии не выходит перевести все в Skill Challenge, а образуется боевка. Результаты этой боевки хорошо видны в видеоотчете. Надо заметить, бой затянулся для Easy, как я ни пытался разбавить его миньонами. Тем не менее, партия потратилась совсем немного, и готова была продолжать.
На втором этапе модуля был поиск логова бандитов и их главаря. Традиционный переход через реку был преодолен без проблем (панически боящихся воды магов не обнаружилось), а некоторое время спустя произошла засада. К счастью у эльфа есть эксплойт по обнаружению ловушек (I am an elf, I am in the forest, I always expect ambush!), и сюрприза не получилось. Бой начался в пять часов дня... В восемь мы уже расходились. Основной фигурой со стороны противника был The Bandit King, за основу которого был взят элитный дроу-блейдмастер. Несмотря на долгое и уверенное пинание, закончил бой все же эльфийский рейнджер метким выстрелом из лука.
Впечатления от игры двоякие. С одной стороны, это чертовски забавно, динамично и интересно. Но, с другой стороны, после разрядки основных способностей (а это происходит на 11 уровне немногим дольше, чем на первом) начинается тягомотина. Два игрока вообще впервые играли в ДнД. Но зато неплохо были знакомы с компьютерными играми и ВоВ. Они вписались довольно легко. Причем, смогли взять на себя роль БФК - ранее довольно техничную роль. Сразу два дамагера были не столько прихотью, сколько необходимостью - без них было бы совсем тускло. В итоге мы получили простую систему для нарезания тушек орков под веселую музыку (humppa!!!) и пиво. Впечатления от клуба как всегда ужасные, но если рассматривать все мероприятие в целом, то оно удалось на славу. Основной отзыв - надо бы повторить, но не по четверке. К чему бы это?
П.С. Подарки прикольные... Жалко, карт мне никаких не досталось.