Перевод dnd1 |
Перевод dnd1 |
Jun 12 2009, 21:46
|
|
Завсегдатай Пользователи 363 6.4.2008 г. Николаев |
Это очень суровый оффтоп. Во-первых, вся Мазтика шла только по AD&D2.
Во-вторых, все три книги и один коробочный набор можно легально скачать с официального сайта Волшебников Побережья. (Насчет трех романов ничего не знаю. Но по худ. лит на этом форуме отдельный раздел есть). В-третьих, коробочный набор TSR 1066 (Maztica Campaing Set), что-то вроде дилогии модулей TSR 9333 (Fires of Zatal) и TSR 9340 (Endless Armies), и 2 в одном - модуль и справочный материал TSR 9434 (City of Gold). Это чисто мазтиканские материалы. Кроме того, об этом континете упоминается в разных общеторилских книгах. -------------------- Старый журнал о ролевых играх
Уйдешь тут с вами! |
|
|
Jun 13 2009, 10:01
|
|
Завсегдатай Пользователи 363 6.4.2008 г. Николаев |
Progenitor
Это у меня такое чувство юмора. Dreyko Насчет высоких уровней. У меня есть мое личное мнение, что уровень - это не только насколько прокачался сам персонаж, но и насколько прокачанным его считают окружающие. Поэтому в чужой среде особо не продвинешься - просто не дадут. А вот в кампании чисто эльфов, карликов или полуросликов вводим те же ограничения на людей, а титульной расе позволяем качаться сколько влезет. В общем, если действует правило с привлечением банды сторонников и постройкой замка-монастыря-лаборатории, нелюдь может дойти до вот этого самого уровня минус один, так как никто этим ушастым-бородатым-мохноногим не даст построить свой оплот на человеческой земле, и в соратники к ним тоже не пойдет (только в наемники). Конечно, при большей расовой толерантности, или на фронтире возможности для карьеры у нелюди выше, они могут что-то строить, но сильно после этого не продвигаются - не бывать им ни владыками, ни генерал-губернаторами. Короче, начинается политика и дискриминация-толерантность, а поскольку на TSR уже наезжали за сатанизм, они решили особо не рисковать, и потому огроничения в уровнях для нелюдей смотрятся типичным авторским произволом. warchief "Совет Змиев" (TSR 1107 Council of Wyrms) - коробочный набор, который вводит новые игровые расы - драконов. За злых, впрочем, все равно играть нельзя. Кроме коробочного набора (книга правил, книга с описанием мира, книга с четырьмя приключениями) вышло статей пять в "Драконе" ("Персонажи-полудраконы" переведены и вывешены в "Библиотеке Кендермора" и на Утехе) и одно приключение в "Подземелье". "Кровавые Острова Ио" - островная гряда, населяемая этими самыми драконами. Одно время существовал интернет-проект по переводу "Совета Змиев", курируемый "Гнездом дракона" (http://dragons-nest.ru/), но от них уже года полтора ни слуху, ни духу. Торил был самым проработанным из миров AD&D2, Мистара - самый проработанный (по причине единственности) мир D&D2. -------------------- Старый журнал о ролевых играх
Уйдешь тут с вами! |
|
|
Jun 14 2009, 19:47
|
|
Завсегдатай Пользователи 363 6.4.2008 г. Николаев |
Вышел очередной номер интернет-журнала о ролевых играх "Ночная ведьма".
Может кто-нибудь напишет в этот журнал статью об игре D&D2 и еще одну статью - о мире Мистара? Кстати, у меня есть версия, чем отличались первые две редакции D&D. Сначала, когда OD&D разделили на две новых игры - AD&D и D&D, предполагалось, что D&D будет играть роль "подготовительной игры". Ее разбили на два уровня - базовый (1-3 уровень персонажей) и экспертный (4-14), а достигших потолка персонажей предполагалось либо грохать, либо переходить на более "сложные" уровни игры - уже AD&D (кстати, я что-то не припомню ни одного модуля для Первой Редакции AD&D изданного до 1983 и расчитанного на персонажей 1-3 уровня - только высокоуровневое мочилово. Хотя, могу и ошибаться). А потом уже, в 1983, видя популярность именно D&D, решили дать ее поклонникам возможность играть до победного конца - и дописали еще три уровня игры. То есть, D&D1 была как бы вступлением к AD&D1, а D&D2 - целиком самостоятельная игра. Правила первых двух уровней, скорее всего, не изменились, изменилась сама концепция игры. -------------------- Старый журнал о ролевых играх
Уйдешь тут с вами! |
|
|
Jun 16 2009, 14:38
|
|
Частый гость Пользователи 140 4.3.2008 |
Кого заинтересовала mystara, могу посоветовать еще и сайт http://www.pandius.com/. И не забудьте заглянуть в ссылки на сайте.
Я был удивлен обнаружив конвертации под DnD 4E, хотя драконорожденные в мистаре... Бред. Да и вписка feywild и других планов ил четверки, тоже не подходит. А вот warforged могут неплохо вписываться в этот мир из-за наследия blackmoor |
|
|
Jul 4 2009, 17:34
|
|
Завсегдатай Пользователи 363 6.4.2008 г. Николаев |
warchief
Есть прогресс с переводом/написанием своего? Кто-нибудь еще заинтересовался? -------------------- Старый журнал о ролевых играх
Уйдешь тут с вами! |
|
|
Jul 6 2009, 13:32
|
|
Завсегдатай Пользователи 363 6.4.2008 г. Николаев |
С переводом такой прогресс что пытаюсь перевести последние полстраницы по созданию персонажа, но все время на что-то посторонне отвлекаюсь. А потом еще все это нужно вычитать. Вообще на данный момент из 120 страниц осталось перевести где-то 50. Парень, мы в тебя верим! (Больше все равно не в кого). Статью по мистаре я уже пытаюсь написать, а вот по сравнению DnD 2 с остальными (особенно с ADnD) не смогу, мало опыта в других системах да и не видел я сравнительных статей, может кто знает где такие почитать? А их нету. Никто ничего никогда не сравнивал. В прошлом тысячелетии банально не было информации, в этом - желания.D&D2, сравнительно с AD&D1 - это более простая игра, рассчитанная на абсолютных новичков, которых шаг за шагом учат играть в РПГ. Причем, в отличие от явно вспомогательной D&D1, Вторая Редакция совершенно самостоятельная, в ней расписан прогресс героя до совершенно немыслимого уровня Бессмертного, а чтобы не задалбывать игроков антропоцентризмом, как это делает AD&D, что Первая, что Вторая, существует четыре коробочных набора Creature Crucible. (Минимум на три года опередившие "Книгу гуманоидов" и на пять лет "Совет Змиев". То, что сделали с негуманоидными расами в Spelljammer, вызывает жгучее желание пожаловаться в ближайшее отделение Анти-клеветнической лиги на недобитых расистов). Конечно, можно обвинить D&D2 в антропоцентризме - только люди имеют классы. Но, с другой стороны, что такое класс в РПГ? На мой взгляд, это совокупность взглядов персонажа на жизнь, определяющая преимущественный способ решения им проблемы. (Я насчитал пять, включая псиоников - познающих себя.) О людских взглядах мы судить более-менее уверенно, но что мы знаем о нелюдях? Правильно, ничего. Как законно-добрый по умолчанию хоббит может быть, по умолчанию же, вором? Это бред, но именно он прописан в правилах AD&D2! Поэтому D&D2 не заставляет нас делать глупости, позволяя играть просто хоббитом. Спас-броски всегда оставались узким местом ролевых игр TSR, пожалуй это единственный плюс Третьей Редакции - отмена их на фиг (по сути, формально там есть три спас-броска), что в Туннелях и Троллях было проделано еще в 1975 (год создания). -------------------- Старый журнал о ролевых играх
Уйдешь тут с вами! |
|
|
Sep 9 2009, 21:56
|
|
Завсегдатай Пользователи 363 6.4.2008 г. Николаев |
Вот так всегда. Но ничего, у нас еще есть перевод монстров .
-------------------- Старый журнал о ролевых играх
Уйдешь тут с вами! |
|
|
Sep 13 2009, 17:11
|
|
Завсегдатай Пользователи 363 6.4.2008 г. Николаев |
На всякий случай, вдруг кому-то пригодится, вывешиваю здесь сцену, описывающую столкновение с эльфами в глуши.
Перевод мой, источник - журнал "Подземелье" №1. -------------------- Старый журнал о ролевых играх
Уйдешь тут с вами! |
|
|
Sep 25 2009, 13:22
|
|
Завсегдатай Пользователи 363 6.4.2008 г. Николаев |
Вот еще полезная ссылка http://www.dragonsfoot.org/cd/ Там много всякой халявы, включая статьи Гигакса и Лакофки!
-------------------- Старый журнал о ролевых играх
Уйдешь тут с вами! |
|
|
: 24th April 2024 - 14:09 |