IPB

( | )

 
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Системы для игр в стиле хоррор, Техника и атмосфера
V
Coronel
Jul 18 2005, 15:29
#1


Man in mirrorshades
****

Координаторы
1953
3.3.2004
Кафе на перекрёстке миров




<<<moderator: я понимаю, что тема довольно избита, но выделил эти сообщения из топика о Ктулху. Предупреждаю - членомерство тут неуместно.>>>

На самом деле Call of Chtulhu D20 - всего лишь конверсия системы, которая называется просто - Call of Chtulhu. Занятная системка, но очень специфическая. Рассчитана на вождение коротких модулей, в конце которых вся партия либо умирает, либо сходит с ума. Долгое вождение и раскачка персонажей до заоблачных высот не предусмотрены вообще.


--------------------
War can't determine who is right - only who is left.

Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
walderdbeere
Jul 18 2005, 16:49
#2


енот-потаскун
***

Пользователи
571
5.1.2004




Ну как человек водивший по Зов Ктулу д20 могу с уверенностью сказать, что для хоррора подходит как нельзя лучше.

Создание перса занимает от силы минут 15, это на бумаге. Все броски сводятся к минимуму, а условность всех боевок позволяет не думать о механике комбата и тактической состовляющей.
Обычное дело - пальба в стороны, в темноту, потом персонажы убегают или умирают.

Короче минимализм, почти словеска с элементом дайсо-кидания. Kewl


--------------------
(0)_(0)
(-'.'-)
('')_('')
Это Винни-Пух. Скопируй Винни-Пуха себе в подпись, чтобы обогнать по популярности Банни, и вернуть русским мультфильмам былую славу
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Coronel
Jul 18 2005, 17:35
#3


Man in mirrorshades
****

Координаторы
1953
3.3.2004
Кафе на перекрёстке миров




Гм. Надо будет посмотреть...


--------------------
War can't determine who is right - only who is left.

Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
shizzar
Jul 19 2005, 08:59
#4


Завсегдатай
***

Пользователи
316
17.11.2004




Мне тоже довелось водить по CоC D20, и я немного не согласен с walderdbeere. Количество бросков кубиков зависит полностью от мастера и того, как он представляет себе игру стиля хоррор - в принципе, это и от системы-то не зависит. Мне больше всего понравилось то, что эта система имеет механику подсчёта психического состояния персонажа. Нигде более я этого не видел - кроме, разве что, хуманити CP2020; в некоторых других системах такая фишка тоже предусмотрена, но практическое её использование уж очень субъективно либо же не имеет никакого влияния на игру. А вот в СоС возможность чокнуться, хотя бы на время, весьма реальна. Я использовал систему санити в нескольких других играх по ГУРПСе и по ДиДе, и игроки быстро начинали отдавать себе отчёт в том, что высокий уровень наблюдательности очень вреден для рассудка :-)
Ну и в придачу из всего, что я видел по Д20, сама система мне понравилась больше всего: очень удобная и гибкая система классов, самая смертельная система комбата (massive damage treshold - всего 10, убить персонажа 5ого уровня лопатой совсем реально), своеобразная магия, ну и сэттинг, сэттинг...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Coronel
Jul 19 2005, 09:27
#5


Man in mirrorshades
****

Координаторы
1953
3.3.2004
Кафе на перекрёстке миров




Цитата
Мне больше всего понравилось то, что эта система имеет механику подсчёта психического состояния персонажа. Нигде более я этого не видел - кроме, разве что, хуманити CP2020

Call of Chtulhu D20 позаимствовала систему учета Sanity... угадали откуда?.. Правильно, из Call of Chtulhu!

Цитата
очень удобная и гибкая система классов

В базовой системе классов вообще нет. Посему гибкость зашкаливает.

Цитата
самая смертельная система комбата

В базовой системе бой обычно длится не более двух раундов. После них остаются только трупы, калеки и нервно хихикающий окровавленный победитель. "Королевскую битву" смотрели/читали? Очень напоминает.

Цитата
своеобразная магия

Полностью переписанная из... я вам еще не надоел?

Цитата
ну и сэттинг, сэттинг...

Впервые подробно прописанный и суммированный в... Ой! Ой! Не бейте!.......

P.S. Ни в коем случае не хочу сказать, что Сall оf Сhtulhu D20 - плохая система. Просто не надо забывать, что она - всего лишь конверсия.



--------------------
War can't determine who is right - only who is left.

Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
shizzar
Jul 19 2005, 09:38
#6


Завсегдатай
***

Пользователи
316
17.11.2004




Coronel, внесём ясность: я нисколько не полагаю, что СоС D20 - это оригинальная система. Я сравнивал её с другими вариантами D20, и мой пост надо рассматривать именно в этом ключе. Разумеется, это - всего навсего конверсия, сколько система потеряла во время переделывания мне судить трудно, так как оригинальную СоС от Хаосиума (кажется?) я играл всего один раз. Но мне кажется, что здешний народ куда охотнее познакомится с конверсией, чем с оригинальной системой (ибо подавляющее большинство местного населения знакомо с ДиДой, а изучать новую систему возьмётся далеко не каждый), да и книжка написана весьма недурно (опять-таки, может быть там всё просто списано с оригинального рульного бука).

Peace, man [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:angel:
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Coronel
Jul 19 2005, 10:26
#7


Man in mirrorshades
****

Координаторы
1953
3.3.2004
Кафе на перекрёстке миров




Цитата
сколько система потеряла во время переделывания мне судить трудно, так как оригинальную СоС от Хаосиума (кажется?) я играл всего один раз

Почти ничего не потеряла, просто перешла на новый движок с новой, соответственно спецификой и абсолютно другим... как это по-русски-то... flavour, короче.

Цитата
Но мне кажется, что здешний народ куда охотнее познакомится с конверсией, чем с оригинальной системой (ибо подавляющее большинство местного населения знакомо с ДиДой, а изучать новую систему возьмётся далеко не каждый)

Хехе... Один я такой маньяк, что обожаю изучать новые ролевые системы... Просто для коллекции...

Цитата
Peace, man

Yo, peace! [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:angel:


--------------------
War can't determine who is right - only who is left.

Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
walderdbeere
Jul 19 2005, 10:40
#8


енот-потаскун
***

Пользователи
571
5.1.2004




Раз речь зашла о системе Зов Ктулху д20, то ТАМ НЕТ КЛАССОВ!
Выбираешь профессию (археолг например), соответственно берешь 12 классовых умений (core skills), а все остальное кросс-класс.
Хит дай у всех д6. 2 фита на 1 лвл, причем есть интересные паранормальные фиты. Затем экипировка и начал играть.

Шизар, я не знаю как ты по ней водил, но лично мое мнение, что любой хоррор это в первую очередь словеска. Но словески я очень не люблю, т.к. сталкивался часто с нерадивыми игроками\мастерами, которые не понимают, что как мастер решил так и будет. Именно поэтому мне понравилась данная система, она позволила внести элемент случайности - попал\не попал, нашел\не нашел. А дайсометания там немного.

Магия в ней отличная. Нет маны, нет меморайза, просто изучаешь несколько недель\месяцев заклинание и потом кастишь его когда пристпичит.
Если конечно есть компоненты, соблюдены условия, ну и к тому ж каждый спелл разрушает тебя самого. При должной фантазии из спеллы легко модифицировать во все, что захочется ДМу.

А вот насчет "рассудка" я редко использую эту механику. Это как счетчик "ты выпил много пива, тебе захотелось в туалет".
Подобные вещи должны и проистекают исключительно он описаний ДМа и отыгрыша игрока. У меня и моих игроков получалось. Впечатления - супер!
Хотя как регулятор и метод ДМского влияния - хорошо.

Ну и реальная фраза из рулбука, очень актуальная "В ДнД монстры - это препятствие для парти, в Зов Ктулху монстры убивают". Это действительно так.
В ДнД 1лвл чар завлит зомби, потом второго и пойдет в таверну. В Зове Ктулу тот же зомби мокрого места от перса не оставит.

В целом я использую эту систему редко, как правило для небольших модулей в стиле хоррор и\или мистический детектив. На большее она не годится, а еще более упрощать тоже не вижу смысла.

Все это конечно же мое ИМХО, но я ни разу не пожалел тех 40у.е. потраченных на рулбук.


--------------------
(0)_(0)
(-'.'-)
('')_('')
Это Винни-Пух. Скопируй Винни-Пуха себе в подпись, чтобы обогнать по популярности Банни, и вернуть русским мультфильмам былую славу
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
shizzar
Jul 19 2005, 11:27
#9


Завсегдатай
***

Пользователи
316
17.11.2004




Цитата
Раз речь зашла о системе Зов Ктулху д20, то ТАМ НЕТ КЛАССОВ!
Выбираешь профессию <...>


Ну, это уже диалектический спор. Любой ГУРПСист тебе скажет, что профессия - это тот же класс, а система классов маздай. Не веришь - напиши п.м. Вузраэлю ;-) Мне же СоС'овские профессии пришлись по душе: не утрачен принцип классов, но он сведён к разумному минимуму.

Цитата
Шизар, я не знаю как ты по ней водил, но лично мое мнение, что любой хоррор это в первую очередь словеска.


Не совсем согласен. Моё мнение: у хоррора есть правила, у хоррора есть логика и закономерности, НО правила должен знать только мастер, и логика до конца должна быть понятна только ему. Если угодно, система в хорроре - это инструмент мастерского самоконтроля.

Ещё касательно счётчика санити. Я работал с ним таким образом: все броски в подсчёте рассудка делает мастер, и только ему известно, как близок от безумия персонаж. Заявить "А теперь у тебя временное безумие, нервный тик, ты постоянно должен перезаряжать оружие" - это убить дух хоррора. Я предпочитаю делать это таким образом: "Вдруг ты замечаешь, что в твоём пистолете не осталось патронов. Чёрт, после последней перестрелки точно должно было ещё остаться!". И совсем не обязательно это замечание делать сразу после того, как персонаж увидел, как телевизор облетел два круга по комнате, разбил икону и вылетел в окно.

Жаль, у меня почти нет опыта по Равенлофту. Если кто-то пробовал и одно, и другое, было бы интересно узнать впечатления и сравнения. Меня не интересует, какая система лучше, меня интересует, в чём заключаются различия.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Ragdaj
Jul 19 2005, 12:37
#10


Завсегдатай
***

Пользователи
282
21.4.2004




А где можно найти список всего что повыходило для Ктулу и от Хаосимы и по д20 ?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Dorian
Jul 19 2005, 12:54
#11


Старожил
****

Администрация
2453
28.3.2005
Москва




Безумно понравилось водить хоррор по Deadlands D20. Конечно, там нет системы Sanity, однако факт броска Will Save при виде каждого нового монстра уже радует.
Однако не это главное. Я регулярно вожу Deadlands, но монстрятник - это единственная книга, в которой игроки видели только картинки. А потому, когда партия дндешников решила бороться с баньшой, обосновавшейся в городке ддшными методами, они были неприятно удивлены полным отстутствием результатов. вот тогда им было страшно. Страшно им было, когда в партии вспыхнула ссора, и один из персонажей вышел на улицу, а обратно уже никогда не вернулся...
Но это не главное. В Ктулху ужас первобытный, дикий и сводящий с ума. В Дедлэндс ужас разумный, с ним можно бороться, с ним нужно бороться. Однако методы борьбы обычно хорошо скрыты от персонажей. В тупую на мясо лезть бесполезно, но если быть осторожным и аккуратным, то все может получиться.
Этим то мне этот мир и понравился... А система? А что система: бой достаточно жесток что бы случайно умереть. Монстры заведомо сильнее партии всегда. Многих еще и убивать надо специфическими способами. Немного спасает примесь стимпанка, но это как раз та изюменка, которая многим в мире и не нравится.


--------------------
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Un-dead
Jul 19 2005, 14:49
#12


Завсегдатай
***

Пользователи
260
1.11.2004




Цитата
Нигде более я этого не видел - кроме, разве что, хуманити CP2020; в некоторых других системах такая фишка тоже предусмотрена, но практическое её использование уж очень субъективно либо же не имеет никакого влияния на игру.


А Humanity из V:tM? A Torment из D:tF? Или они на механику не влияют? [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:angel:
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
shizzar
Jul 19 2005, 15:05
#13


Завсегдатай
***

Пользователи
316
17.11.2004




Цитата
А Humanity из V:tM? A Torment из D:tF? Или они на механику не влияют?


Ни разу не видел, чтоб сторителлер менял уровень хуманити в ВтМе, хотя и играл у полдюжины разных мастеров. Это всегда принимается как постоянная, задающая манеру игры персонажа. Что-то похожее на алайнмент в ДиД. Если у кого-то есть другой опыт - буду рад прочесть.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Coronel
Jul 19 2005, 15:25
#14


Man in mirrorshades
****

Координаторы
1953
3.3.2004
Кафе на перекрёстке миров




Цитата
Ни разу не видел, чтоб сторителлер менял уровень хуманити в ВтМе, хотя и играл у полдюжины разных мастеров. Это всегда принимается как постоянная, задающая манеру игры персонажа. Что-то похожее на алайнмент в ДиД. Если у кого-то есть другой опыт - буду рад прочесть.

Не у тех сторителлеров водился, видимо [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:) Вся соль VtM'а как раз в том, что твой персонаж медленно и (самое страшное) неотвратимо деградирует, превращаясь из кровососущего и мертвого, но все-таки человека, в неразмышляющую животную мащину убийства. И я в своих партиях это использую.


--------------------
War can't determine who is right - only who is left.

Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
shizzar
Jul 19 2005, 16:09
#15


Завсегдатай
***

Пользователи
316
17.11.2004




Гы, в этом, полагаю, самая большая трагедия ВтМа как системы: за разнообразными уберманчкинистыми плюшками забывается сама идея игры. Ведь по-идее ВТМ - это система личного ужаса. Но очень велик соблазн просто идти убивать смертных и/или заниматься конспирацией. Вот по-этому я никак не могу назвать ВтМ системой хоррора (про другие системы ВоД сказать не могу, так как не пробовал).
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Coronel
Jul 19 2005, 16:53
#16


Man in mirrorshades
****

Координаторы
1953
3.3.2004
Кафе на перекрёстке миров




А я и не говорил, что ВтМ - хоррор-система. Просто отвечал на твой вопрос [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:)

Весь Мир Тьмы - не хоррор, а драма. Там нет страшных монстров, поскольку монстр - ты сам.

Единственное, пожалуй, исключение - комплитник Hunter Hunted, повествующий о смертных охотниках на вампиров. Вот это страшно - ни суперплюшек, ни суперстат. Украденный у патрульного полицейского револьвер, самодельный осиновый кол и Библия в мягком переплете. И тварь прямо перед тобой...


--------------------
War can't determine who is right - only who is left.

Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Dorian
Jul 19 2005, 17:49
#17


Старожил
****

Администрация
2453
28.3.2005
Москва




Цитата(Coronel @ Jul 19 2005, 17:53)
Весь Мир Тьмы - не хоррор, а драма. Там нет страшных монстров, поскольку монстр - ты сам.
Единственное, пожалуй, исключение - комплитник Hunter Hunted, повествующий о смертных охотниках на вампиров. Вот это страшно - ни суперплюшек, ни суперстат. Украденный у патрульного полицейского револьвер, самодельный осиновый кол и Библия в мягком переплете. И тварь прямо перед тобой...
*

Согласен. От себя добавлю только, что достаточно интересный образчик хоррора из мира тьмы - фомори. История человека, постепенно превращающегося в высокоинтелектуальную (или не очень) машину уничтоженя. Причем начинает превращаться он с уничтожения самых близких ему людей...


--------------------
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Un-dead
Jul 19 2005, 18:53
#18


Завсегдатай
***

Пользователи
260
1.11.2004




Цитата
Ни разу не видел, чтоб сторителлер менял уровень хуманити в ВтМе, хотя и играл у полдюжины разных мастеров. Это всегда принимается как постоянная, задающая манеру игры персонажа.


В D&D экспы не существует. Потому, что ни один из знакомых мне мастеров её не начисляет [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:rulez:

Цитата
Весь Мир Тьмы - не хоррор, а драма. Там нет страшных монстров, поскольку монстр - ты сам.

Единственное, пожалуй, исключение - комплитник Hunter Hunted, повествующий о смертных охотниках на вампиров. Вот это страшно - ни суперплюшек, ни суперстат. Украденный у патрульного полицейского револьвер, самодельный осиновый кол и Библия в мягком переплете. И тварь прямо перед тобой...


Я бы еще магов в исключения записал. Уже не люди, но еще не монстры.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
shizzar
Jul 20 2005, 10:04
#19


Завсегдатай
***

Пользователи
316
17.11.2004




Цитата
Цитата
Ни разу не видел, чтоб сторителлер менял уровень хуманити в ВтМе, хотя и играл у полдюжины разных мастеров. Это всегда принимается как постоянная, задающая манеру игры персонажа.

В D&D экспы не существует. Потому, что ни один из знакомых мне мастеров её не начисляет


Ну так ты не прикалывайся, а расскажи, пожалуйста, каким образом тебе известные мастера ухитряются объективно оценивать и оперрировать величиной хуманити у своих персонажей. Пока что я остаюсь при своём мнении: хуманити ВтМа - это такая же постоянная величина, как и алайнмент ДиДы, и изменение её равноценно алайнмент крэшу. [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Mr.Garret
Jul 20 2005, 10:26
#20


Дарклорд
******

Модераторы
6176
6.2.2004
Мордент, Gryphon Manor




Я водил по CoC, Deadlands и, конечно же, Ravenloft. Впечталения от данных сеттингов у меня остались следующие.

1. Ravenloft - наше все! Пожалуй самый любимый вариант хоррора - вселенная монументального мрака, возведенного в Абсолют. Равенлофт приятно радует многообразием возможных вариантов ужаса. Хочешь вот тебе Европейская готика, хочешь мрачные забеги по Египетским катакомбам или леса с оборотнями. Глупое или неправильное поведение персонажей, как правильно приводит к смерти. Однако, собравшись с силами и, уверившись в правоте истинной цели, герои могут победить. По сути дела, Равенлофт одна гигантская постановка, в которой Мастер (в лице темных сил), играет актерами собственные пьесы для себя любимого... Постановка, правда более мрачная, нежели развлекательная...

2. Deadlands - для меня это настольный вариант Blood смешанный с хорошим вливанием Стимпанка. Во всяком случае, у меня, партия борцов со злом выступает в поход на паровом танке, и шагу не делает без ученого, способного залить зомбарей ужасающими Х-лучами смерти. Если Равенлофт это страшно -кошмарные готические ужасы в которых свет тотально борется со злом ради какой-то неводомой цели, то Deadlands это "страшно-веселый" поход на манер Army Of Darkness и Брюса Кэмпбелла. Несмотря на толпы культистов, мертвых злодеев и монстров, герои знают что они победят, ибо они Хорошие парни. И это правильно, господа!

3. Call Of Ctulhu - игра из серии, меньше видишь, слышишь,знаешь крепче спишь. Это вселенная болезненного саспенса, кошмарных тварей, таящихся по темным углам, и камер психиарических лечебниц. Игроки, решившие обратить на нее внимание, должны быть фанатами Лавкрафта и понимать, что сражение верный путь к смерти. Шансов нет, Великие древние заведомо сильнее и т.д. Очень атмосферно, но страх CoC иррационален, он находится в области хаоса и я сам несколько раз был свидетелем того, что игроки несознательно отключались от игры, и тупо шли на бойню, запуганные нерациональной реальностью происходящего.

В заключении, стоит отметить, что наибольшая дикость это кроссовер Deadlands и CoC в приключении Adios-A-Mi-Go. Только для безумных маньяков. Выдается ограниченными дозами и строго по пропускам.

Про VTM сказать ничего не могу, поскольку сам сеттинг мне не очень нравиться, а Dark Age и Voctorian Vampire еще не видел.

P.S. Кстати, кто-нибудь по Engel D20 водить пробовал. Чудесная вещь, для религиозных фанатиков.


--------------------
Один кобольд это фраг, а миллион - вызов могучей партии!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Coronel
Jul 20 2005, 11:21
#21


Man in mirrorshades
****

Координаторы
1953
3.3.2004
Кафе на перекрёстке миров




Цитата
каким образом тебе известные мастера ухитряются объективно оценивать и оперрировать величиной хуманити у своих персонажей

Есть предложение переползти с этим обсуждением в раздел по WoD. ОК?

UPD: С обсуждением Humanity просьба двигаться вот сюда. Чтобы более не оффтопить [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:)



--------------------
War can't determine who is right - only who is left.

Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Jocksor
Jul 21 2005, 10:29
#22


The White Knight
***

Пользователи
578
27.10.2004
Ростов-на-Дону




Хм... в Равенлофте я увидел лишь одну проблему... да нет... не в Равенлофте, а вообще в ДнД. Вот не знаю почему, а мои игроки не бояться в ДнД. ГУРПС и реальность, киберпанк - да. ДнД - нет. Вообще. [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:( И хоть лопни... [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:(


--------------------
"Любовь - это когда верность доставляет наслаждение."
"Love taught me to cry, life taught me to die, and it's not scare to fall when you fly."
"It seems one thing has been true all along, You don’t really know what you got ’til it’s gone." - © Fort Minor "Where'd You Go"
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Dorian
Jul 21 2005, 12:56
#23


Старожил
****

Администрация
2453
28.3.2005
Москва




Эта проблемма в частности происходит из-за того, что игроки достаточно хорошо знают матчасть. Как я уже говорил, эта проблемма решается путем привнесения в игру непознанного. Например, ного монстра или спелла. Как показала практика, можно наслать монстра на партию, причем монстра, заранее гнеубиваемого. Если сделать это красиво и атмосферно, можно достаточно сильно напугать партию...
Да вообще, просто от системы не зависит количество страха в игре. Важно как это подавать. Очень музыка помогает...


--------------------
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Mr.Garret
Jul 21 2005, 14:15
#24


Дарклорд
******

Модераторы
6176
6.2.2004
Мордент, Gryphon Manor




Если же и после непознаваемого игроки не боятся и не чувствуют саспенса, значит Равенлофт не для них.


--------------------
Один кобольд это фраг, а миллион - вызов могучей партии!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Coronel
Jul 21 2005, 14:25
#25


Man in mirrorshades
****

Координаторы
1953
3.3.2004
Кафе на перекрёстке миров




Цитата
Если же и после непознаваемого игроки не боятся и не чувствуют саспенса, значит Равенлофт не для них.

Поправка: значит ХОРРОР не для них.


--------------------
War can't determine who is right - only who is left.

Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Diablo-chan
Jul 21 2005, 15:02
#26


No Superman
****

Пользователи
1391
20.10.2004
Москва




Цитата
Вот не знаю почему, а мои игроки не бояться в ДнД. ГУРПС и реальность, киберпанк - да. ДнД - нет. Вообще.  И хоть лопни...

Значит не с того края подходишь. У меня игроки в ДнД бояЦЦа, и еще как. Спросите их сами. И дело тут не в математике, даже самого можного персонажа можно поставить в ситуацию, когда от его силы будет мало толка, и дело даже не в пауэрплее со стороны ДМа, просто подход нужен. И к каждому он свой.


--------------------
Here come the fuzz!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Mr.Garret
Jul 22 2005, 05:53
#27


Дарклорд
******

Модераторы
6176
6.2.2004
Мордент, Gryphon Manor




2 Diablo-Chan

К сожалению есть игроки, которые все равно не будут бояться, хоть ты применяй против них самые страшные вещи из мастерского арсенала. У них стильигры такой - прущий напролом, все убивающий.


--------------------
Один кобольд это фраг, а миллион - вызов могучей партии!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Diablo-chan
Jul 23 2005, 10:04
#28


No Superman
****

Пользователи
1391
20.10.2004
Москва




Цитата
К сожалению есть игроки, которые все равно не будут бояться, хоть ты применяй против них самые страшные вещи из мастерского арсенала. У них стильигры такой - прущий напролом, все убивающий

В том же Ктулху, такой стиль - скорейшая возможность отдать аусвайс мастеру и идти на кухню пить чай.



--------------------
Here come the fuzz!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Coronel
Jul 25 2005, 12:01
#29


Man in mirrorshades
****

Координаторы
1953
3.3.2004
Кафе на перекрёстке миров




Самое главное требование при игре в стиле хоррор - правильный мастер и правильные игроки. Если единственный, кого умеет отыгрывать человек - это тупого рубаку "Всехубьюодиностанусь", значит его НЕ НАДО брать в хоррор-партию. Если игрок не может удержаться от оффтопика и приколов (как игровых, так и неигровых) - его НЕ НАДО брать в хоррор-партию. Если игрок благополучно пропускает художественные описания, приводимые мастером, и отрывается от своих мыслей (книги, мобильника, КПК) только для того, чтобы постучать дайсами - его НЕ НАДО брать в хоррор-партию.

Помните - если вы поддадитесь жалости и возьмете кого-нибудь подобного из-за того, что вам не хочется портить с ним отношения или из-за того, что вам совесть не позволяет сказать "нет", то игра будет испорчена. Удовольствия от нее не получите ни вы, ни остальная партия. Так что лучше просто сказать - "Нет, Вася, в эту субботу мы играем без тебя. Извини."


--------------------
War can't determine who is right - only who is left.

Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

Ответить в данную темуНачать новую тему

 

: · ·

· · ·

RSS : 25th April 2024 - 22:16Дизайн IPB
Логотип форумов любезно предоставил Gorislav