IPB

( | )

> Сюжетостроение Для Ленивых..., Unknown Armies и другие игры
V
ave
Nov 10 2008, 15:49
#1


Hush Hush
****

Координаторы
2355
21.1.2005
Санкт-Петербург




Заметил я некую тенденцию - обсуждение рельсовости, удачных партий, "что делать с...", а также тенденцию знакомых ведущих или готовиться по пять часов к игре, расписывая все красивые двери и пр., или же не готовиться вообще, отпуская всё на самотёк, или там "фристайл" какой-нибудь. А ведь во многих играх уже есть инструменты и рекомендации по созданию сюжетов. Как выясняется вдруг - их попросту или игнорируют, или читают, но презирают. И в связи с этим провожу краткий курс молодого бойца по данной тематике. Но прошу сразу внимания - во-первых, я не дословно перевожу, а творчески пересказываю. А во-вторых вопрос наррации сюжета и правильных-неправильных приёмов, обстановки и прочего - оставляю пока за кадром.

Первыми у нас пойдут столь обожаемые мной Unknown Armies.

Мы берём хороший плотный лист формата А4 и кладём его перед собой в альбомном положении. После чего смелым движением руки делим его напополам. И после этого сурово выводим над левой половиной тему. Это может быть "романтика", или "духовное спасение", "героизм", "забота" или наоборот "декаданс", "отторжение", "извращения". Причём это может быть тема как внешнего мира, так и внутреннего. Стоит сделать две-три подтемы, в виде перечисления - для использования внутри сцен наивысшего сюжетного напряжения.

Пример: "Забота" - внешний её вариант - это действия, сохранение партии, спасение мира и прочие прелести. Внутренний вариант - конфликт - "стоит ли это того, что бы об этом заботиться?" и поиски ответа на вопрос. Берём первую тему, она проще. А для соли добавим внутреннее отторжение (как чуждость этому старому обыденному миру, который пытается вернуть тебя в свою обычную колею) и внешний упадок (как его характеристику).

Далее оставшуюся часть листа мы творчески заполняем словосочетаниями. Этот креативный элемент поможет с описательной частью атмосферы и превратит "труп бомжа" в "на глазу, лежащего в помойке, грязного бродяги, сидит муха, как будто наблюдающая за течением помоев по реке". Впрочем второй вариант тоже излишен. Я их записываю не в столбик, а равномерной раскорячкой по листу, с разными наклонами и размерами. И не стоит забывать про сленг. На этом мучения над левой частью листа окончены.

Пример: заброшенные здания; пустые улицы; шумная подземка; собаки; звонящие телефоны; яркие, солнечные дни; большие грузовики; курьеры; порнография; старые библиотеки; больные зубы; копы; подарки от незнакомцев; старые ржавые машины; ошибочные приветствия; иностранные языки; общественный транспорт; вкусная еда в паршивых забегаловках; размытое фото; игральные карты; разбитое стекло; нищие дети; "Мой папа - Джордж Лукас".

Теперь правая часть листа. Здесь, прежде чем писать, мы подумаем. Нам нужно сделать целых четыре шага до первой записи. первый шаг - выбрать некий субъект (в неизвестных Армиях список прост - большой ковен; малый ковен; один человек; адепт; аватар; сверх-создание; обычная организация; правительственная организация; - впрочем можно и что-то своё, например слух использовать). После выбора субъекта надо узнать что с ним произошло-происходит. Наиболее универсальные варианты таковы: Рождение; Смерть; Союз; Предательство; Раскрытие; Сокрытие. Следующий шаг - выбор некого объекта всеобщего интереса - артефакта; ритуала; знания о преступлении; фамильного секрета; потерянного места; сверхъестественной вещи; знания о человеке... Вобщем некой сущности, связанной с субъектом. И четвёртый шаг - собственно подумать как связан субъект с объектом. После этого мы пишем их в центре правой части листа, соединив двойной стрелочкой, на которой подписана их взаимосвязь.

Пример: Ткнув пальцем в небо, мы берём слух "В Бельгии есть человек, который продаёт, запечатанные в бутылки, снежные бури." и берём собственно персонажа из него. Далее мы берём тематику Раскрытия - попытка раскрыть какую-то тайну. Объектом будут знания о человеке, а связь - Торговец бурями пытается что-то узнать о человеке. Итого на листе "Бельгийский Торговец Бурями", "Таинственный человек", стрелочка от торговца к человеку -> поиск информации.

Приступаем к самой весёлой части. Мы берём какие-нибудь интересные субъекты (список в предыдущем пункте идеально подходит для использования) и добавляем ещё трёх таковых в наш сюжет. Размещаем их равномерно на правой стороне листа и соединяем стрелочками, обозначающими их отношения. Да, отношение каждого к каждому (уважение, презрение, альянс, оппозиция, жажда, избегание, не знакомы). Сразу уточну - 3 - это число хорошее, в сумме с главным лицом, объектом и игроками - это уже 6 сторон выходит. Но игроков сюда не добавляем.

Пример: Берём мафию Новой Инквизиции, банду местных гопников-байкеров оккультного характера и друга врача. Допустим что ТНИ будет желать получить Торговца, оппозиция к Неизвестному, презрение к байкерам и не знакомы с врачом. Гопники будут уважать-бояться ТНИ, враждовать с Торговцем, не знать о враче и Неизвестном. Врач же будет в альянсе с Неизвестным и Торговцем, не знать про ТНИ и избегать байкеров. Торговец будет избегать ТНИ, враждовать с байкерами, альянс с врачом и не знать Незнакомца. Незнакомец пусть избегает ТНИ и байкеров и в альянсе с врачом и Торговцем. Напоинаю главная тема - "забота", а движение сюжета - раскрытие инкогнито Незнакомца Торговцем.

И напоследок нужно подумать о конечном воплощении этой схемы - что это в деталях, а также найти зацепки для группы игроков. Обычно они будут иметь изначальный контакт с одним-двумя персонажами схемы и не в курсе об остальных. В Армиях нужно так же продумать как это будет выглядеть на разных уровнях игры. И не забыть придумать имена.

Пример: Получив вдохновение от индийских фильмов прихожу к следующему: Торговец собирает бури в горах, и обнаруживает, что за ним кто-то наблюдал, кто-то успевший сбежать, прежде чем быть узнанным. Естесвенно это беспокоит Торговца и он начинает своё расследование, где волей-неволей принимает помощь ТНИ и своего друга-врача. Друг в курсе кто этот незнакомец, ибо это давно "погибший" отец торговца, тайно помогающий сыну сохранить Маскарад (не будить спящего тигра; соблюдать конспирацию), но отец требовал не говорить об этом сыну (тема заботы, нужен акцент во время игры). Байкеры просто хотят получить землю принадлежащую Торговцу и потому пытаются его вытурить из страны. А ТНИ на деле проводит операцию по вербовке европейского агента, тайно рассказав отцу про сына, но наплетя что-то про "необходимость тайного" и "нельзя высовываться", а самого Торговца делая по сути должным. Хорошо бы ещё, если в приступе паранойи он пристрелит своего отца, в ходе событий - это замысел агентов ТНИ. Игроки могут придти как со стороны ТНИ, так и независимыми помощниками Торговца (тот хочет не быть зависимым от мафии). Собственно всё.

Все пожелания, критика, рекомендации, уточнения, недовольство и прочее - внимательно вычитываются. Оставив любой комментарий вы сделаете мне приятно.
Следующие на очереди: World of Darkness, Spirit of the Century.


--------------------
yyy: Знать Дзирта и не знать Векну - убейте его из милосердия)
Currently playing / GMing: Planescape (rules-free) / Ultima
Currently preparing / working on: Ultima-fork / Мастера Духов
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

- ave   Сюжетостроение Для Ленивых...   Nov 10 2008, 15:49
- - koxacbka   супер тема...жду продолжения с нетерпением   Nov 10 2008, 15:53
- - Dorian   В УА не играю, но механизм интересный. Попробую об...   Nov 10 2008, 15:59
- - Mr.Garret   Создание сюжета, процесс творческий. Загнать его в...   Nov 10 2008, 16:39
- - ave   В таком случае я иногда тоже делаю себе шпору - вз...   Nov 10 2008, 16:42
- - Hallward   Цитата(ave @ Nov 10 2008, 15:49) Но игрок...   Nov 10 2008, 19:44
- - Varang   Ай да ave, ай да молодец!   Nov 10 2008, 19:58
- - ave   2Hallward Ну, здесь всё же ориентированность на on...   Nov 10 2008, 20:07
- - Стеклодув   Насколько я понимаю, Hallward имел в виду, что люб...   Nov 10 2008, 21:38
- - ave   Так понятно, но тут есть момент... ЦитатаА во-втор...   Nov 10 2008, 22:24
- - Hallward   Да, именно это я и имел в виду. Есть некоторая раз...   Nov 10 2008, 23:36
- - ave   Эй, я же говорю "отдельно"... значит ...   Nov 10 2008, 23:44
- - Стеклодув   А, ну тогда жду. Предложенный метод интересен. По ...   Nov 11 2008, 00:54
- - ave   О, сценарное построение, вместо триггерного. Да, э...   Nov 11 2008, 01:02
- - Геометр Теней   Mr.Garret, все подобные алгоритмы, кстати, не прет...   Nov 11 2008, 17:57
- - Mr.Garret   2 Геометр Теней Но, как и любая конвейреная вещь, ...   Nov 13 2008, 08:46
|- - Pigmeich   Цитата(Mr.Garret @ Nov 13 2008, 15:46) 2 ...   Nov 13 2008, 10:12
- - Геометр Теней   Почти оффтопик. Вы мне скажите, что способно пород...   Nov 13 2008, 09:25
- - Kawota   А как SWOT применяется в модулестроении???   Nov 13 2008, 18:25
- - Pigmeich   Также как и любая другая техника mindmap. SWOT --...   Nov 13 2008, 18:40
- - Kawota   Спасибо за разъяснение, теперь понятно. Что такое ...   Nov 13 2008, 18:45
|- - Pigmeich   Цитата(Kawota @ Nov 14 2008, 01:45) Что т...   Nov 13 2008, 18:59
|- - ave   Цитата(Pigmeich @ Nov 13 2008, 18:59) Тех...   Nov 13 2008, 21:57
|- - Tik-Taker   Чем мне понравился подход предложенный Ave. Мы чет...   Nov 14 2008, 11:32
- - Seang   Автор, браво! Ждем WoD   Nov 19 2008, 00:38
- - Djingle   по просьбам трудящихся: Все что нужно для того что...   Apr 8 2009, 03:16
- - Ордос   Цитата(Djingle @ Apr 8 2009, 04:16) В при...   Apr 8 2009, 11:01
- - Maggot   Делись =)   Apr 8 2009, 12:00
- - ave   У меня только вопрос: связей между объектами/сцена...   Apr 8 2009, 12:46
|- - Djingle   Цитата(ave @ Apr 8 2009, 13:46) У меня то...   Apr 8 2009, 23:14
- - Funt   Очень хорошая тема (первая ). Большое спасибо ave ...   Apr 9 2009, 00:36
- - ave   Оу... ну раз кому-то надо, то выложу, окей.   Apr 9 2009, 11:15
- - PWA   почему-то напонило как старик Берроуз писал романы...   Jan 13 2010, 15:15


Ответить в данную темуНачать новую тему

 

: · ·

· · ·

RSS : 25th April 2024 - 14:51Дизайн IPB
Логотип форумов любезно предоставил Gorislav