IPB

( | )

 
Ответить в данную темуНачать новую тему
> ANDY DeadlandS, Альтернативная система
V
Andywestside
May 17 2009, 14:46
#1


Гость
*

Пользователи
10
30.1.2009
Харьков




Прежде всего, хочу выразить признательность мистеру Гаррету за его кропотливый труд в плане перевода оригинальных правил, без которых я бы не составил свои так называемы обрывки, которые нельзя назвать хоумрулами, так как в первую очередь изменяется сам скелет основной системы, отбрасывая дайсы, отличные от d6 и карты, во всех случаях кроме взаимодействия с маниту (то бишь, картометание и озарения безумных ученых).
От форумчан же жду рассмотрения этой альтернативной системы для вождения по привычным уже нам Мертвым Землям, разбора и указания явных ошибок, либо вопиющего дисбаланса в отличие от оригинальных фрагментов правил.
Ожидаемые линии поведения:
1. Все сакс, выбросить нафиг! И зачем вообще нужно было лопатить оригинальные либо саважевские правила!!!!
2. Непредвзятый анализ этой системы с указанием неточностей, багов, лазеек для манчей и пр.

Хотелось бы больше второго пункта. В финальном откорректированном варианте правил упомяну всех, кто мне помог.
з.ы. почему это было сделано: не хотелось а) использовать разные дайсы б) карты (но все же не удержался и оставил их у тех, без которых им ну никак) в) пот с фишками. Все - для того, чтобы привлечь в удивительный мир Deadlands нубов в моем городе, а не для изобретения велосипеда.

ПРАВИЛА.



--------------------
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
ave
May 17 2009, 14:52
#2


Hush Hush
****

Координаторы
2355
21.1.2005
Санкт-Петербург




Опять эти доки %(
Мне не в чем их читать, кроме как извращаться с Google Docs. Так что ознакомлюсь чуть-чуть позже.
Сейчас меня интересует - отбрасывались все наработки Deadlands Classic, Reloaded!, D20 и GURPS? Это четыре разные механики. Последняя самая неудачная - отказались от карт и вся магия и дуэли потеряли привлекательность %)
И что именно послужило причиной отказа от карт и фишек? Их не тяжело достать вообще, учитывая что последние заменяются монетами.

Впрочем, прочитаю - расскажу что меня зацепило.

ADDED. Я могу ошибаться, но мр.Гаррет переводил не оригинальные, а Д20 правила.


--------------------
yyy: Знать Дзирта и не знать Векну - убейте его из милосердия)
Currently playing / GMing: Planescape (rules-free) / Ultima
Currently preparing / working on: Ultima-fork / Мастера Духов
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Agt. Gray
May 17 2009, 15:34
#3


Старожил
****

Модераторы
1378
3.4.2006




ave, при прочих равных, исключение фишек, типов дайсов, карт и прочего из резолюшн-механики - очевидный плюс.
Так что поясни свою позицию по GURPS Deadlands.

Andywestside, извини, твоих правил пока не прочел, но озвученное направление мысли, ИМХО, верное.


--------------------
"By far, the most dangerous man I've ever met. He once killed a North Korean agent with a melonballer" - Richard Castle about Agt. Gray


Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
ave
May 17 2009, 15:38
#4


Hush Hush
****

Координаторы
2355
21.1.2005
Санкт-Петербург




Теряются стилистические моменты и полностью меняются кривые вероятностей.
Покерные комбинации файв-драу для игры за магов-картёжников - это круто.
Техас Холдэм (техасская дуэль стрелков) с медленно выкладывающимися общими картами, пока один не ударит своими картами об стол... - это круто.
Запас Госпожи Удачи, которая отсыпается _неравнозначными_ покерными чипами - это круто.

Кидать 3д6 на всё это - это обычно, да ещё и распределение становится нормальным, сильно меняя жанровою принадлежность.

Это моя позиция. Йа культистко-нарративко.

А тезис "при прочих равных, исключение фишек, типов дайсов, карт и прочего из резолюшн-механики - очевидный плюс." для меня не очевиден wink.gif


--------------------
yyy: Знать Дзирта и не знать Векну - убейте его из милосердия)
Currently playing / GMing: Planescape (rules-free) / Ultima
Currently preparing / working on: Ultima-fork / Мастера Духов
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Agt. Gray
May 17 2009, 16:33
#5


Старожил
****

Модераторы
1378
3.4.2006




ave, сорри за некорректность моего поста.
Надо было мне тоже добавить, что это моя позиция. И что йа культистко-симуляционистко, of course.
Я ставлю на первое место точность и четкость отражения внутримировых реалий. И, если оные не нарушаются, унификация - в плюс.


--------------------
"By far, the most dangerous man I've ever met. He once killed a North Korean agent with a melonballer" - Richard Castle about Agt. Gray


Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Mr.Garret
May 17 2009, 19:19
#6


Дарклорд
******

Модераторы
6176
6.2.2004
Мордент, Gryphon Manor




2 ave
Я уже и оригинальные правила перевел. Сейчас вычитка идет и прояснение ряда непонятных моментов. Кстати, доки можно читать через Doc viewer он бесплатный и лежит на сайте мелкомягких.

2 Andywestsidе
Спасибо за наработки. Правила постараюсь завтра прочитать и свое мнение обязательно напишу. Самая идея использования d6 в целях агитации вообщем-то правильная.


--------------------
Один кобольд это фраг, а миллион - вызов могучей партии!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
ave
May 18 2009, 02:27
#7


Hush Hush
****

Координаторы
2355
21.1.2005
Санкт-Петербург




Критику и замечаний дать не готов - с точки зрения стоимостей и бонусов нужен сложный анализ и бетатесты, а с точки зрения описательно-бытовой - понравилось. Сам удивлён, но мне вполне понравилось. Я предпочту использовать Savage Worlds, но только из-за любви ко всяким штучкам-дрючкам, фишкам-кубикам и картам.


--------------------
yyy: Знать Дзирта и не знать Векну - убейте его из милосердия)
Currently playing / GMing: Planescape (rules-free) / Ultima
Currently preparing / working on: Ultima-fork / Мастера Духов
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Ордос
May 18 2009, 23:51
#8


Трансцендентальнейший
****

Администрация
1883
5.1.2004
Временами Локализуюсь В Районе Моего Мозга, который обычно находится в Москве




Присоединяюсь к предыдущему оратору. smile.gif
Описательная часть отличная. Но сказать, насколько играбельна механика - это же в неё поиграть нужно, чтобы понять.. wink.gif


--------------------
.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

Ответить в данную темуНачать новую тему

 

: · ·

· · ·

RSS : 29th March 2024 - 02:00Дизайн IPB
Логотип форумов любезно предоставил Gorislav