Статья по теории страшного. |
Статья по теории страшного. |
Oct 5 2007, 17:41
|
|
Старожил Пользователи 2679 12.3.2004 Подмосковье |
Википедия рекомендует для чтения след. статью:
http://www.mirf.ru/Articles/art812.htm Цитата из конца статьи: Цитата И, наконец, игры, диапазон которых также очень широк: “Dark Sun”, “Ravenloft”, “Dark Knight”, “Call Of Cthulhu”, “Diablo”, многоконсольный цикл “Castlevania”. Перечислять можно долго...
-------------------- Безмолвная тень развалин некогда неплохого форума...
|
|
|
Feb 13 2010, 17:21
|
|
фольклорный элемент Пользователи 1917 13.2.2005 Тридевятое царство, тридесятое государство, изба на курьих ногах |
Кракен хотел сказать что настольные хорроры отстали от видеоигр лет на 20-30 Разве не очевидно, что P&P-игры и видеоигры - это совершенно разные типы игр? Это примерно как сказать, что шахматы устарели на полторы тыщи лет по сравнению с Age of Empires -------------------- Домашняя страница б. Яги
Лишь существо, по природе злое, может понять, какую оно обретает свободу, творя добро. С. Лем, "Глас Господа" |
|
|
Feb 13 2010, 20:10
|
|
фольклорный элемент Пользователи 1917 13.2.2005 Тридевятое царство, тридесятое государство, изба на курьих ногах |
Бабушка они решают одни и теже задачи - просто разными методами, Если они решают одни и те же задачи, то вообще вся деятельность человечества решает одну и ту же задачу - скоротать время от рождения до могилы. Так как всё едино, то начинаем переносить методы охоты австралийских аборигенов в область разработки телекоммуникационных спутников? -------------------- Домашняя страница б. Яги
Лишь существо, по природе злое, может понять, какую оно обретает свободу, творя добро. С. Лем, "Глас Господа" |
|
|
Feb 14 2010, 23:05
|
|
Завсегдатай Пользователи 520 2.9.2008 |
Цитата Попробуйте, например, перенести в настольную игру пункт 6 из статьи в начале. Мало того, что клаустрофобия вообще хорошо не передается текстовыми методами, так ещё и "сохранение игр" упомянутое там - это вообще вещь достаточно чуждая НРИ, с аналогами которой возникнут проблемы... Цитата 6.Оставляйте в игре островкт безопасности - луучше всего маленькие и клаустрофобичные.Пусть у игрока будет выбор - остаться в темном углу,или шагнуть навстречу новым опасностям.Такие мест идеально подходят для сохранения игр. Геометр, ваше непонимание в основоном изза отсутствия практики. Вышеупомянутый метод очень эффективен. Советую при случае посмотреть «The Legacy: Realm of Terror» http://forums.rpg-world.org/index.php?showtopic=9973 В этой игре отдыхать можно далеко не везде – в большинстве мест при попытке отдыхать говорится о злом наважении (evil illusions haunt your mind, haunt я перевожу как наваждение). Есть несколько маленьких «безопасных» комнат, с чесноком\амулетами на стенах – в них можно сохранятся и отдыхать. В настолке все это работает великолепно. -------------------- Пум-пум,тыра-румпуп, пум-пум, тыра-румпум. Там-пам, тыра-рампам...Ой, нееее.
Не получится из меня саундбластер, даже на писискрипер не тянет (Кракен) |
|
|
: 29th March 2024 - 14:23 |