Цитата(DavidBlane @ Sep 30 2008, 02:53)
1.Передача чувства страха.
Кракен уже упоминал, что его готик-друзья считают все виды арта (более модный вариант слова "исскуство") передающими мысль или чувство.
Хоррор-арт ставит своей функциональной задачей передать чувство страха.
Допустим. Но даже если остановится на этом определении - ты упускаешь из виду, что страх, как и любое человеческое чувство, бывает очень разным. Страх перед реальной физической угрозой, который возможно присуствовал описанной тобою игре - это довольно простое переживание основанное на инстинкте самосохранения. Лавкрафтовский ужас перед неведомымым - это совсем другое переживание, гораздо более сложное и глубокое. В искусстве нашли отражение самые разные виды страха: и страх-ожидание - тот самый "саспенс" и страх-отчаяние и т.д. и т.п.
Цитата(DavidBlane @ Sep 30 2008, 02:53)
2.Передача идет по сложной схеме, где потеря может произойти на многих этапах.
Чувства автора => Сознание Автора => Материал => Сознание игрока=> Чувства игрока
Как видно по этой схеме, от материала зависит мало что.
Наибольшая вероятность потери - на этапе автора или игрока.
А вот здесь ты кардинально ошибаешься. Самый сложный этап - это воплощение своих образов и фантазий в материале. Это собственно, то самое, что является мерой таланта и искусности автора. Потому как чувства есть у всех, соответствующие чувствам образы способны придумать многие. А вот воплотить эти образы в материал - написать хорошую книгу или нарисовать картину - тут умение нужно и способности. Каковые есть у единиц.
Собственно, большинство вопросов к Кракену относились именно к этому этапу: его спрашивали, как именно он воплощает свои гениальные идеи средствами настольной игры. "Сижу весь в чОрном, с мрачным видом и складываю дайсы в гробик" - отвечал нам Кракен.
Цитата(DavidBlane @ Sep 30 2008, 02:53)
3.Концентрация против отвлекающих факторов.
Самый трудный этап "Сознание игрока=> Чувства игрока".
Это требует концентрации сознания.
Если есть любые отвлекающие факторы,на этом этапе будут большие потери.
Именно поэтому играть в хоррор днем, когда шумят машины или когда кто-то чавкает сникерсом и ему постоянно звонит мобильник невозможно.
А тут-то что трудного? Обычная настройка. Естественно, что если вокруг куча отвлекающих факторов - то нормально играть невозможно (или как минимум очень трудно). Но это, вообще говоря, банальность и общее место. И верно оно не только для хоррора а для любой игры со сколько-нибудь серьезным вживанием в роль. Да и вообще для любого вида деятельности, требующего сосредоточения.