IPB

( | )

 
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Мир Ведьмака D&D3/3.5 ?, Система мира: личности, города, народы, страны, политика, пантеоны.
V
charakternik
Jun 15 2009, 18:35
#1


Гость
*

Пользователи
8
15.6.2009
Запоожье




Работает ли кто-нибудь над миром Ведьмака? Конкретно: личности, города, народы, страны, политика, пантеоны в D&D3/3.5 формате. Интересно узнать что по этому поводу имеют коллеги, и поделисться наработанным


--------------------
Простой Dh'oine...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Ордос
Jun 15 2009, 19:45
#2


Трансцендентальнейший
****

Администрация
1883
5.1.2004
Временами Локализуюсь В Районе Моего Мозга, который обычно находится в Москве




Недавно поднималась тема, правда не о мире, а лично о Ведьмаке и его очередном моделировании в D&D, но и о мире Ведьмака там тоже пофлудили.)


--------------------
.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Minder
Jun 15 2009, 19:45
#3


Завсегдатай
***

Пользователи
437
18.2.2005
Москва




Пока в тему не набежали дндшники, у многих из которых действительно есть наработки по сабжу (точно помню темы три на форуме по ролевкам в мире Сапковского) внесу контрпредложение - а уверены ли вы что ДнД 3/3.5 являетсо хорошей сисемой для отражения мира Ведьмака?

Что ей мешает:
- героичность - в саге о ведьмаке "правило последнего хита" всплывает весьма редко, персонажи вполне чернушно-реалистично получают ранения, ломают ноги и т.д.
- обилие спелкастеров - не секрет что в ДнД 3.5 правят бал спелкастерские классы, разбрасывающиеся заклинаниями направо и налево, которых к тому же просто таки дикое количество (тяжелее найти некастующий класс), отношение к которым у Сапковского сильно отличается - в Ведьмаке маги эпически могущественны, но при этом черезвычайно редки
- условность боевки - Ведьмак без красочного описания фехтования - это как минимум половина Ведьмака, а ДнД очень слабо акцентирует внимание на финтах, вольтах и прочих квартах с декстрами...

В замен этого хочу предложить подумать над такой замечательной системкой как The Riddle of Steel, которая включает в себя развернутые и реалистичные правила фехтования, могущественную, универсальную но очень редкую магию (для приведения ее к стандарту Сапковского поработать надо, но меньше чем в сравнении с ДнДшной), и весьма реалистичный low-фентезийный общий настрой...


--------------------
Curently playing: Eclipse Phase, Ribbon Drive, Universalis (PbP)
Curently GMing: Blue Planet, Mindjammer
Curently preparing: Flow System playtest, Fight! RPG (PbP)
Working on: Flow System
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Mr.Garret
Jun 15 2009, 23:57
#4


Дарклорд
******

Модераторы
6176
6.2.2004
Мордент, Gryphon Manor




Это как раз тот случай, когда игру надо делать на D&D 4 или на WFRP, но уж никак не на тройке.


--------------------
Один кобольд это фраг, а миллион - вызов могучей партии!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
charakternik
Jun 18 2009, 18:06
#5


Гость
*

Пользователи
8
15.6.2009
Запоожье




Цитата
- героичность - в саге о ведьмаке "правило последнего хита" всплывает весьма редко, персонажи вполне чернушно-реалистично получают ранения, ломают ноги и т.д.


Не согласен, примеры которые вы имеете в виду, частные, их конкретно два: перелом ноги Дийкстры и бой Геральта с Вильгефорцем. Все остальное можно описать истощающим уроном, критическим уроном, ядами и сверхестественными способностями монстров (типа отрицательных уровней и высасывание способностей) с последующим ооочень длительным восстановлением.

Цитата
- обилие спелкастеров - не секрет что в ДнД 3.5 правят бал спелкастерские классы, разбрасывающиеся заклинаниями направо и налево, которых к тому же просто таки дикое количество (тяжелее найти некастующий класс), отношение к которым у Сапковского сильно отличается - в Ведьмаке маги эпически могущественны, но при этом черезвычайно редки


С этим согласен, но это легко регулируется самим ДМом, я, например, высокоуовневых тайных кастеров в мир не пускал (максимум до 7 лвл добирались, дальше принятие в Капитул и становление NPC, кто не согласен тот будущий Мертвый ренегат), хотя диванные в общем проходили, но опять-же с соответствующим отыгрышем и контролем.

Цитата
- условность боевки - Ведьмак без красочного описания фехтования - это как минимум половина Ведьмака, а ДнД очень слабо акцентирует внимание на финтах, вольтах и прочих квартах с декстрами...


Красочность боевки в устах Мастера aikido.gif
Вспомните: Дуэлянт, Вор-Акробат, Шторм из Властелинов Дикой природы и тд. и тп. ловкачи...

С системой The Riddle of Steel не знаком (если можно кинь ссылку), но идея воплотить все это в Gurps (ибо универсально) или 7th Sea (ибо красиво) была но желающих за это взяться не оказалось...


--------------------
Простой Dh'oine...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Minder
Jun 18 2009, 20:26
#6


Завсегдатай
***

Пользователи
437
18.2.2005
Москва




Цитата(charakternik @ Jun 18 2009, 19:06) *
С системой The Riddle of Steel не знаком (если можно кинь ссылку), но идея воплотить все это в Gurps (ибо универсально) или 7th Sea (ибо красиво) была но желающих за это взяться не оказалось...

Система есть в архиве )

Если бы все было только в устах мастера то ничего кроме словесок бы и не играли )

И по первому пункту - можно конечно описать... все можно... можно и дворцовые интриги по АДнД играть, но только зачем идти сложным путем когда есть десятки более легких...

P.S. вот GURPS - это для Ведьмака хорошая система, а седьмоморье придется обрабатывать напильником до самого мяса, что бы оно адекватно описывало Сапковского...



--------------------
Curently playing: Eclipse Phase, Ribbon Drive, Universalis (PbP)
Curently GMing: Blue Planet, Mindjammer
Curently preparing: Flow System playtest, Fight! RPG (PbP)
Working on: Flow System
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Mr.Garret
Jun 19 2009, 10:17
#7


Дарклорд
******

Модераторы
6176
6.2.2004
Мордент, Gryphon Manor




Седьмое море для Ведьмака не подходит вообще. В мире сапковского рубки кровавые и беспощадные о стиле там и речи нет. Кто первый в морду дал чем-то тяжелым, тот и прав. Так что WFRP.


--------------------
Один кобольд это фраг, а миллион - вызов могучей партии!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Minder
Jun 19 2009, 19:13
#8


Завсегдатай
***

Пользователи
437
18.2.2005
Москва




Цитата(Mr.Garret @ Jun 19 2009, 11:17) *
Седьмое море для Ведьмака не подходит вообще. В мире сапковского рубки кровавые и беспощадные о стиле там и речи нет. Кто первый в морду дал чем-то тяжелым, тот и прав. Так что WFRP.

WFPR стиль конечно в большей степени поддерживает, только главное убрать оттуда случайную генерацию..


--------------------
Curently playing: Eclipse Phase, Ribbon Drive, Universalis (PbP)
Curently GMing: Blue Planet, Mindjammer
Curently preparing: Flow System playtest, Fight! RPG (PbP)
Working on: Flow System
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Maggot
Jun 19 2009, 19:34
#9


Завсегдатай
***

Модераторы
668
28.4.2006




А по моему ваха не подходит. Она брутальна и летальна, но при этом не реалистична. В вахе вполне возможны ситуации, когда в голову попадает топор, хлыщет кровища а может и мозги, а пострадавший все равно ревет боевой клич, шинкуя противников и даже в итоге выживает. Ведьмаку требуется что то пореалистичней. Гурпс, ридл оф стил...хотя вполне подошел бы Савейдж Ворлдс.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Minder
Jun 19 2009, 19:44
#10


Завсегдатай
***

Пользователи
437
18.2.2005
Москва




Цитата(Maggot @ Jun 19 2009, 20:34) *
А по моему ваха не подходит. Она брутальна и летальна, но при этом не реалистична. В вахе вполне возможны ситуации, когда в голову попадает топор, хлыщет кровища а может и мозги, а пострадавший все равно ревет боевой клич, шинкуя противников и даже в итоге выживает. Ведьмаку требуется что то пореалистичней. Гурпс, ридл оф стил...хотя вполне подошел бы Савейдж Ворлдс.

Саважи то за что? они мне кажется примерно в одной нише с варзхаммером по реалистичности и брутальности... хотя конечно для quick & dirty подойти могут.. опять таки магию по ним ведьмаковскую не реализуешь...


--------------------
Curently playing: Eclipse Phase, Ribbon Drive, Universalis (PbP)
Curently GMing: Blue Planet, Mindjammer
Curently preparing: Flow System playtest, Fight! RPG (PbP)
Working on: Flow System
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Maggot
Jun 19 2009, 19:51
#11


Завсегдатай
***

Модераторы
668
28.4.2006




Саважи за простоту и кастомизабельность. Система повреждений в них не детальная и от того дамаг можно описывать как душе угодно, в плане летальности она подходит легко. Если планируется делать магов игровыми персонажами, то магию тоже можно прикрутить, а если нпц, то магию можно даже не создавать отдельно как систему а просто раздавать эпичные эффекты всяким нпц-магам.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Minder
Jun 19 2009, 19:54
#12


Завсегдатай
***

Пользователи
437
18.2.2005
Москва




Цитата(Maggot @ Jun 19 2009, 20:51) *
Саважи за простоту и кастомизабельность. Система повреждений в них не детальная и от того дамаг можно описывать как душе угодно, в плане летальности она подходит легко. Если планируется делать магов игровыми персонажами, то магию тоже можно прикрутить, а если нпц, то магию можно даже не создавать отдельно как систему а просто раздавать эпичные эффекты всяким нпц-магам.

Ну в общем то именно как quick & dirty решение... на один модуль в мире сапковского... но для более глубокой проработки лучше взять что-то более детальное.. в общем либо ридлофстил либо гурпс...


--------------------
Curently playing: Eclipse Phase, Ribbon Drive, Universalis (PbP)
Curently GMing: Blue Planet, Mindjammer
Curently preparing: Flow System playtest, Fight! RPG (PbP)
Working on: Flow System
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Mr.Garret
Jun 19 2009, 19:56
#13


Дарклорд
******

Модераторы
6176
6.2.2004
Мордент, Gryphon Manor




Савадж не брутален и у него нет никаких инструментов для отображения этого самого брутализма. Для преобразования потребуется тонна времени и поэтому он для Ведьмака не подходит. Магию вообще полностью переписывать придется, поскольку в WFRP она очень своеобразная.

Что касается GURPS, то
а) Это на любителя.
б) Это медленно.
в) Это что угодно, но не Ведьмак.


--------------------
Один кобольд это фраг, а миллион - вызов могучей партии!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
charakternik
Jun 22 2009, 21:12
#14


Гость
*

Пользователи
8
15.6.2009
Запоожье




Хм... А как на счет использовать d20 Game of Thrones в качестве основы для мира? Добавить существующим классам магии (мейстер=волшебник, богослов=клерик). Магия у игроков максимум 4 (тайная) и 6 (божественная) уровня, выше только у нпс. В партии ведьмака не будет и сражений с ним не планирутся.


--------------------
Простой Dh'oine...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Ордос
Jun 22 2009, 22:31
#15


Трансцендентальнейший
****

Администрация
1883
5.1.2004
Временами Локализуюсь В Районе Моего Мозга, который обычно находится в Москве




В d20 Game of Thrones очень хорошо расписана социально-интриговая система, которая в принципе была бы полезна многим сеттингам, но стоит ли в "Мире Ведьмака" уделять ей большое внимание?


--------------------
.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Minder
Jun 23 2009, 00:24
#16


Завсегдатай
***

Пользователи
437
18.2.2005
Москва




Цитата(Ордос @ Jun 22 2009, 23:31) *
В d20 Game of Thrones очень хорошо расписана социально-интриговая система, которая в принципе была бы полезна многим сеттингам, но стоит ли в "Мире Ведьмака" уделять ей большое внимание?

При игре магами стоит ) ведьмаками - наверное нет )

И по поводу "диванной" магии - ну нет ее в ведьмаке в том виде в котором она в днде, нет и все тут... опять таки спелово/меморайзная система для ведьмака не подходит...

Кстати, вспомнил где можно подходящую систему магии нарыть - Omni System, оно же Talislanta....


--------------------
Curently playing: Eclipse Phase, Ribbon Drive, Universalis (PbP)
Curently GMing: Blue Planet, Mindjammer
Curently preparing: Flow System playtest, Fight! RPG (PbP)
Working on: Flow System
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Niko
Jun 24 2009, 18:34
#17


Частый гость
**

Пользователи
87
20.12.2008
Москва




Цитата
Что касается GURPS, то
а) Это на любителя.
б) Это медленно.
в) Это что угодно, но не Ведьмак.


согласен только с 1м...
Гурпс это быстро. Если бы люди знали гурпс на том же уровне на котором индивидумы знают ДД 3.5(а там в разы больше опций для персонажа) то генережка(основная проблема) шла бы за 15-20 минут, именно столько генерюсь к примеру я. Гурпса усложняет все вседозволенностью, универсальным моделированием.

А ведьмак - это только гурпс) (ну и RoS немного)
1. Реалистичный бой - много техник(маневров), приемов, стилей боя, описание само по себе получается красочным. При этом нет маразмов - типа strike to stun в Вахе. Ударил по голове - есть шанс что противник вырубится. Пожалуй единственная с-ма с болевым шоком.
2. Монстры становятся реально опасны, как по описанию в книге - т.е. если вас ударит лапой медведь - вы скроее всего будете сильно ранены если не умрете. Те приходиться думать о стратегии боя.
3. Магия - очень гибкая система магии, которая будучи настроенной мастером подходит для ведьмака лучше некуда. Те же могущественные и редкие чародеи (скажем с обязательным mana enchancer)
4. Ну это гурпс) и в близкое подобие ведьмака лично отводил около полугода.


--------------------
I have the power of gods in my veins. You have tattoos, a velvet vest, a top hat and a cane.
Now get the fuck out of my way, little "vampire", or I'll cleave you in twain.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

Ответить в данную темуНачать новую тему

 

: · ·

· · ·

RSS : 28th March 2024 - 12:48Дизайн IPB
Логотип форумов любезно предоставил Gorislav