Форумы Мира Ролевых Игр _ Новости Проектов _ Новости журнала о ролевых играх "Ночная ведьма".

: melfis May 15 2009, 14:00

Я расскажу вам об одном интересном проекте, который не так давно, наконец перестал быть сказкой. Проект этот, носит название "Ночная ведьма". Ночная ведьма, это сетевой, свободно распространяемый и бесплатный журнал о настольных и форумных ролевых играх. На данный момент, единственный журнал, подобного рода.

Как раз сегодня, вышел новый номер этого журнала. Вас ждет множество интересного - авторские статьи и переводы, описания интересных существ и предметов, наброски будущих приключений, советы игроку и ведущему - всего 46 страниц самой интересной и полезной информации о настольных и форумных ролевых играх.
Скачать сам журнал, обсудить статьи, связаться с редакцией и получить всю необходимую информацию, можно по адресу: http://roleplay.stormtower.ru


: Gremlinmage May 15 2009, 18:28

Вы б лучше из Дрэгонов какие интересные статьи попереводили... А то заполнять половину "журнала" переводами кусков всем известных рулбуков оно как то мнэ...

: Melhior May 16 2009, 23:29

Ознакомился с Пилотным выпуском журнала, бегло... Диайн конечно хромает на мой взгляд. Графических вставок маловато.
Далее, сразу обратил внимание на статью о Рэдиант Пул... но как о компьютерной игрушке, а не настольном модуле... но вроде же о компьютерных играх не пишите?

И в заключении... честно не понял, что именно содержит журнал? Иными словами какую пользу он принести должен читателю?
Если не сложно разъясните...

: ave May 17 2009, 00:04

Мда, скачал посмотреть. Первая же страница статей (5-я по счёту вообще), про Фаллоут... копипаст не работает(
Вобщем дикая дезинформация, что прототипом SPECIAL послужила GURPS. Если уж излагаете историю, то хоть проверяйте, а не на память пишите. ГУРПС хотели использовать, но он был отвергнут вообще как факт и была написана своя система.
http://fallout.wikia.com/index.php?title=SPECIAL
Или внимательно переводите википедию, в которой кстати один фанат ГУРПС постоянно вносит эту правку о том что де она источник.

Хотя дальше таких явных ляпов нет, вот статья Криса Чина, к примеру, неплоха, хотя это и раннеисторическая вещь, из времён когда с общей теорией было ещё очень плохо. Тот же Клементс вообще хорошо, но тут уже как факт - таких надо переводить, хоть он и страннен во многих пунктах. =)

И очень странно что вы пытаетесь охватить и компьютерные и НРИ и форумные... это делается намеренно?

: melfis May 17 2009, 17:19

Цитата(Gremlinmage @ May 16 2009, 01:28) *
Вы б лучше из Дрэгонов какие интересные статьи попереводили... А то заполнять половину "журнала" переводами кусков всем известных рулбуков оно как то мнэ...


Ну предположим 6 (как помню) страничек из 46 это немножко не половина, а что до Дрэгона - видит бог, можно просто переводить сам Дрэгон и менять только название... но смысла в таком решении, лично я не вижу. Хотя дальше будет конечно виднее, ведь лучше всего проблемму начинаешь понимать только тогда, когда с ней столкнешся.

Цитата(Melhior @ May 17 2009, 06:29) *
Ознакомился с Пилотным выпуском журнала, бегло... Диайн конечно хромает на мой взгляд. Графических вставок маловато.
Далее, сразу обратил внимание на статью о Рэдиант Пул... но как о компьютерной игрушке, а не настольном модуле... но вроде же о компьютерных играх не пишите?
И в заключении... честно не понял, что именно содержит журнал? Иными словами какую пользу он принести должен читателю?
Если не сложно разъясните...


На счет дизайна, я с вами даже согласен - художников пока не держим и на этом разговор был бы и окончен... Но среди отзывов которые приходят на редакционный почтовый ящик и в аську, многие хвалят именно простоту и не навязчивость оформления. так что судя по всему, наши с вами мнения, всё-таки субъективны.
На счет руин Мит Драннора.. верхний абзац выделенный жирным шрифтом, как бы намекает читателю на то, что "Параллельные миры" рассказывают о компьютерных играх, сделанных по системам для игр настольных. Потому они собственно и параллельные - т.е. не пересекающиеся smile.gif
А что до пользы читателю... Вы знаете, я к сожалению не социолог и то, какую именно пользу журнал принесет читателю ответить вам не могу (хотя почему то ведь благодарят?!)... однако сопоставляя факты - то что прочитав статью про мит драннор, в описании которой говориться почему она здесь, вы причин её появления так и не поняли, я не удивлен, что вы не поняли и весь журнал.

Цитата(ave @ May 17 2009, 07:04) *
Мда, скачал посмотреть. Первая же страница статей (5-я по счёту вообще), про Фаллоут... копипаст не работает(
Вобщем дикая дезинформация, что прототипом SPECIAL послужила GURPS. Если уж излагаете историю, то хоть проверяйте, а не на память пишите. ГУРПС хотели использовать, но он был отвергнут вообще как факт и была написана своя система.
http://fallout.wikia.com/index.php?title=SPECIAL
Или внимательно переводите википедию, в которой кстати один фанат ГУРПС постоянно вносит эту правку о том что де она источник.
Хотя дальше таких явных ляпов нет, вот статья Криса Чина, к примеру, неплоха, хотя это и раннеисторическая вещь, из времён когда с общей теорией было ещё очень плохо. Тот же Клементс вообще хорошо, но тут уже как факт - таких надо переводить, хоть он и страннен во многих пунктах. =)
И очень странно что вы пытаетесь охватить и компьютерные и НРИ и форумные... это делается намеренно?


Копипаст не работает, есть такое дело. Стремились получить файлы максимально небольшого размера. Да, деза, деза, ох уж эти журналисты smile.gif Именно "хотели, но не стали" - признаю ошибку и приношу извинения поклонникам этой прекрасной системы.
На счет раннеисторической вещи, хмм.. возможно вы и правы, но как говориться "человек не знающий историю - не имеет будущего", а посему - лишним такой материал точно не стал.
А вообще, спасибо за неплохую оценку, тьфу-тьфу-тьфу, уверять не стану, но считаю, что дальше будет лучше smile.gif

: Melhior May 17 2009, 18:20

Ну дизайн понятно вещь и правда всегда субъективная... это так мнение было лично мое...

А вот про Интерес к журналу вопрос скажем даже профессиональный... Какова концепция журнала? Для чего он предназначен? Ведь выпуская журнал вы ставили какую-то цель? То есть данный журнал должен служить тому-то и тому-то, предназначен для такой-то конкретной аудитории. Он развлекательный, он новостной, он "научный"... или еще какой-то? Как вы его позиционируете?... На сайте по этому поводу вода...
Вот аудитория и концепция Драгона понятны, Для кого журнал, о чем пишет, что содержится в следующих выпусках интуитивно понятно.
Не подумайте - это всё вовсе не в упрёк. Это просто любопытство. Чистое и искреннее... хочется понять...

: melfis May 18 2009, 05:19

Цитата(Melhior @ May 18 2009, 01:20) *
А вот про Интерес к журналу вопрос скажем даже профессиональный... Какова концепция журнала? Для чего он предназначен? Ведь выпуская журнал вы ставили какую-то цель? То есть данный журнал должен служить тому-то и тому-то, предназначен для такой-то конкретной аудитории. Он развлекательный, он новостной, он "научный"... или еще какой-то? Как вы его позиционируете?... На сайте по этому поводу вода...
Вот аудитория и концепция Драгона понятны, Для кого журнал, о чем пишет, что содержится в следующих выпусках интуитивно понятно.
Не подумайте - это всё вовсе не в упрёк. Это просто любопытство. Чистое и искреннее... хочется понять...


Да, я в своем время видел ваши посты на тему создания журнала и представляю, о чем вы говорите. Если вас интересует, я изложу свой, авторский взгляд. Концепция журнала проста - переодическое издание, не зависящее формально от уже сложившихся "тусовок" (объективности ради, без всякой подоплеки), на страницах которого любой желающий, без учета "чинов и регалий" сможет высказать свое мнение об общностях и частностях РИ в некой заданной теме - условно помеченной как "форумные и настольные игры". У нас нет жестко заданного вектора, скорее "Ночная Ведьма" это ролевое "Вокруг света" - рассказывающее понемногу обо всем, но, в определенных рамках, как бы широки они не были.

: Dorian May 18 2009, 07:41

Не буду вдаваться в полемику, ибо издание журнала - вещь сама по себе неблагодарная. Но я надеюсь, melfis, что в итоге у вас все получится.

От себя просто пожелание: 99% посетителей МРИ при просмотре вашего журнала не найдут для себя ничего нового. Все темы, поднятые в первом номере, обмусолены уже более 9000 раз. Материал старый. Сейчас он уже не актуален, потому как технологии РИ сильно изменились.

: Melhior May 18 2009, 08:12

О теперь вроде понял. Иначе говоря ролевая "солянка"... что же возможно вещь полезная. Сие должен показать ваш маркетинговый анализ...
Хотя лично для меня там нет интереса пока. По любимой моей системе D&D там ничего нет. ни по 3 ни по 4... монстров по 2-ке видел у вас, но уже не актуально для меня, если честно...
Ожидается ли наплыв материала по данной теме?

Присоединяюсь к предложению выше - удачи вам на этом нелегком поприще...

: Leytan May 18 2009, 21:22

Цитата
Материал старый. Сейчас он уже не актуален


В точку!

Обратите внимание на журнал Dungeon, там вконце, после модулей, был представлен ряд статей о механике скилл челенджей, инфа довольно актуальная. Хотелось бы нечто в том же духе. Еще сложилось впечатление, что фактически у вас не журнал, а сборник переводов статей, причем довольно древних... Т.е. не авторская работа, а "заимствование" чужих материалов.

: ave May 18 2009, 21:29

Надо всё же менее вежливым быть(
Когда я написал "раннеисторическая вещь, из времён когда с общей теорией было ещё очень плохо" - меня не поняли. А вообще переводы вроде как раз в журнале авторские. Тот же Melfis и ZKir - переводчики. Просто выборка старая. Даже с точки зрения теории - это не базисы а отсутствие теории и эмпирические советы.

: Che1911 May 18 2009, 21:50

За что люблю этот форум, так это за то, что пришедший сюда получить монеты похвал и восторженных отзывов за свой креатив, получает 5 стрел и пинок в догонку. biggrin.gif

: Leytan May 18 2009, 21:57

AVE

Ты не выспался? *)

Цитата
фактически у вас не журнал, а сборник переводов статей


Цитата
не авторская работа, а "заимствование" чужих материалов


Это конечно здорово, что Мэлфис и Zkir перевели статьи, но причем тут авторство? wink.gif

: ave May 18 2009, 21:59

Ой, да... торможу)

: Leytan May 18 2009, 22:02

Che1911

Цитата
За что люблю этот форум, так это за то, что пришедший сюда получить монеты похвал и восторженных отзывов за свой креатив, получает 5 стрел и пинок в догонку.


Это нормальная реакция. smile.gif
Но ведь и мнение аудитории стоит учитывать, так ведь? Говорят - инфа не актуальна. Надо исправиться. Говорят (по крайней мере я) - по больше авторских работ и меньше переводов - думайте сами. wink.gif

: ZKir May 18 2009, 22:17

Что касается того, что всё давно обмусолили, это широко распространенное заблуждение ) Всё, да не все. Я вот например с некоторых пор не читаю Компьютерру, но это не значит что её никто не читает. Или тоже "Вокруг света", оно издается дай бог памяти, уже 150 лет, и ничего, его раскупают. Хотя некоторые, приходя в турфирму, просят другой глобус. )

Leytan, ни один журнал не может издаваться силами одного человека, который ежемесячно будет выдавать по 50 страниц статей. Так что это не "заимствование", а "лицензирование" smile.gif

ave, если ты найдешь мне статью про современное состояние "теории" фехтования в НРИ, я ее с удовольствием переведу )

: ave May 18 2009, 22:21

ZKir,

Цитата
Тот же Клементс вообще хорошо, но тут уже как факт - таких надо переводить, хоть он и страннен во многих пунктах. =)

: Leytan May 18 2009, 22:29

ZKir

Согласен. Просто зачем это называть журналом? smile.gif
Нет, работу переводчиков я очень ценю! Но...

: melfis May 19 2009, 06:09

Спорить с высказавшимися я не буду, так как Leytan прав - критика это совершенно нормальная реакция - тем более, на основное желание "делать или не делать" она не повлияет - мы получили достаточно хороших, благодарных отзывов, чтоб определиться - делать и точка. Но вот вопрос "как делать" это уже совершенно другой вопрос и ряд выводов, из этой ветки сделать можно (собственно они и сделаны).
Однако, в чем лично я не согласен, так это в том, что в журнале не нужны какие-то "условно-старые" статьи. Все кто отписался по этому поводу, "в теме" уже не один год и так или иначе с этими материалами пересекались, однако... в беседах с несколькими игроками, по собственному признанию играющими или недавно или от случая к случаю, они благодарили именно за "старые" статьи. Поэтому, при всем уважении, к прочим авторам сообщений, однозначно заклеймить такие материалы "рухлядью прошлого" нельзя.

Далее, по D&D 3 и 4 - от души был бы рад освещать в журнале эти темы, однако, опять же я, в них не играю, т.е. темой не владею в достаточной мере и писать о них не могу. Будем надеяться, что желающие делать это найдуться.

Про авторские статьи и переводы... про то что первых надо больше, а вторых меньше. Тут лично я не согласен - можно например перевести статью с английского, а затем переписать её своими словами, изменив подобающим образом. Статья будет авторской и только автор будет знать, что на деле это перевод. Но в чем смысл этих телодвижений? На мой взгляд, перевод или авторский материал - главное, чтоб тема была интересной.

И в заключении... Мне тут, не так давно, один гражданин высказал в упрек - вот, мол "Дрэгон" по 100 страниц выдает, а "НВ" ваша только 50 - лажа. При этом, он как-то упустил из виду, что "НВ" не коммерческое издание и денежек нам не приносит. Я конечно не хочу жаловаться или играть на жалости опонентов-это глупо и вообще, не мой стиль, однако... Действительно, прав ZKir не всегда можно набрать за месяц 50 актуальных, интересных статей, снабдить их граф. материалом и вообще, сделать "всё красиво" - так что накладки, во всяком случае в начале пути - не избежны и за это я вынужден просить прощения/

: melfis Jun 14 2009, 17:09

Июньский номер "Ночной Ведьмы", журнала о настольных и форумных ролевых играх, вышел и доступен для скачивания. В сегодняшнем номере вы увидите:
- Подробнейший рассказ о мире Warhammer 40000 "Мир В Огне"
- Книги-Игры - история рождения жанра и его путь до нынешнего дня
- Магия. Меньше, да лучше! - Когда и сколько магических предметов, нужно включать в кампанию?
- О Становлении игрока - попытка проследить "стадии развития" игрока и его персонажа
- Избушка на курьих ножках - артефакт великой силы, известный каждому с малых лет!

А также, много и многое другое - авторские статьи и переводы, рассказы, всего 58 страниц полезной, интересной и нужной информации.
Как всегда, скачать сам журнал, обсудить статьи, связаться с редакцией и получить всю необходимую информацию, можно по адресу: http://roleplay.stormtower.ru


: Дрого Jun 14 2009, 20:07

melfis

Цитата(melfis @ Jun 14 2009, 18:09) *
- Книги-Игры - история рождения жанра и его путь до нынешнего дня

Ну отнюдь не до нынешнего дня: во-первых, там все крутится в промежутке 1976-1982, во-вторых, после 1996 ничего, на мой отнюдь не самый компетентный взгляд, принципиально нового в этой области созданно не было. Ну и хотелось бы в следующих номерах увидеть статьи энтузиастов книго-игрового движения - думаю, они о многих вопросах выскажутся совсем по-другому biggrin.gif .

Кстати, вы не пробовали связаться с энтузиастами Второй (да и Первой) Редакции D&D и мира Мистара? Может удастся уговорить их написать две статьи: о самой игре и о мире?

: ave Jun 14 2009, 23:48

У вас в благодарностях куча лишних "www." - они не пишутся и не работают, если уже есть домен 3-го уровня. Это про рассылку, этот форум и охобби.
Плюс на 24-й странице ошибка вёрстки - повтор абзацев.

Вообще прочитал. Несколько вещей любопытны. Пару заставило улыбнуться. Но для меня, увы, этот номер не интересен и не даёт пользы. Хотя те же советы игрокам полезны неоспоримо для многих. Молодцы что продолжаете.

Насчёт старого материала - тут его уже почти нет. Я говорю о старом в плане "паладинский вопрос в рамках 2-й редакции ДнД - "как быть" - это старость тематическая, а не факта ознакомления.

: melfis Jun 15 2009, 03:17

Цитата(ave @ Jun 15 2009, 06:48) *
У вас в благодарностях куча лишних "www." - они не пишутся и не работают, если уже есть домен 3-го уровня. Это про рассылку, этот форум и охобби.

мммм... домен третьего уровня тут не при чем - сайт журнала тоже третьего уровня и www работает отлично (впрочем охобби тоже работает) - тут всё зависит от того, указаны ли синонимы в настройках хоста. Хотя, наверное действительно стоит отказаться от анахронизма и прописывать ссылки через обычный протокол передачи гипертекста

: ave Jun 15 2009, 03:50

Выглядит в печатном виде такая ссылка некрасиво. И да, некликабельно(

: warchief Jun 15 2009, 07:38

У меня предложение по офрмлению. Почему бы страницы не оформлять так чтобы она полностью помещались на экран, как это сделано у wotc в их журналах? Очень уж удобно такое оформление, не нужно прокручивать когда читаешь или ищешь интересное. То есть страница А4 просто переворачивается на 90 градусов (имено так оформлены dragon и dungeon, это видно если вызвать окно печати страницы). Я не думаю что это сложно сделать технически.

: melfis Jun 16 2009, 05:56

Цитата(warchief @ Jun 15 2009, 14:38) *
У меня предложение по офрмлению. Почему бы страницы не оформлять так чтобы она полностью помещались на экран, как это сделано у wotc в их журналах? Очень уж удобно такое оформление, не нужно прокручивать когда читаешь или ищешь интересное. То есть страница А4 просто переворачивается на 90 градусов (имено так оформлены dragon и dungeon, это видно если вызвать окно печати страницы). Я не думаю что это сложно сделать технически.


Да, по оформлению задумок накопилось не мало, например в след. номере появиться интерактивное содержание и ещё ряд полезностей. Ваша идея тоже очень хороша и постараемся её учесть к июльтскому выпуску, спасибо.

: melfis Jul 19 2009, 09:39

Новый месяц, новый выпуск. «Ночная Ведьма №3» журнал о настольных и форумных ролевых играх вышел и доступен для свободного скачивания. Сегодня в программе:
- Вселенная BattleTech – рассказ о вселенной, а также общий обзор ключевых событий начиная от изобретения прыгунов и до окончания первого крестового похода
- Дуэльные книги – что это такое и как их использовать?
- Артефакты Атаса – мир Атас очень самобытен и опасен. Артефакты, связанные с ним, как правило, отличаются теми же особенностями
- Создание атмосферы в модуле – сыграть партию и хорошо сыграть партию – вещи совершенно разные и не в последнюю очередь, хорошую игру, создает хорошая атмосфера
- Течения в ролевых играх – ролевые игры – искусство или технология? Попробуем разобраться, а за одно – пройтись по основным вехам.

Кроме того, вас как обычно ждут авторские статьи и переводы, рассказы, в общем, 60 страниц полезной, интересной и нужной информации. Журнал стал удобнее –появилось электронное содержание, все ссылки на сторонние сайты теперь работают, оформление стало более функциональным. Приятного прочтения!

Скачать новый номер «Ночной Ведьмы», а также обсудить статьи, связаться с редакцией и получить всю необходимую информацию, можно по адресу: http://roleplay.stormtower.ru


: melfis Aug 23 2009, 15:30

«Ночная Ведьма №4», свежий, августовский выпуск российского журнала о настольных и форумных ролевых играх вышел и доступен для свободного скачивания. Читайте в этом выпуске:
- Theatrix. «Бездайсовая» система для проведения настольных ролевых игр и 1993 года!
- Магия со звезд. Уникальные предметы, позволяющие скрасить серые будни фэнтези-астролетчика
- Монеты сквозь века. Монетам в ролевых играх отводится так мало места, а как дело обстояло с их прототипами в мире реальном?
- Несколько слов об отыгрыше паладина. Братья! Меч и боевой конь, это не главное!
- Славный парень Робин-Гуд. Стоит ли включать литературных персонажей в игровые кампании?

Кроме того, вас как обычно ждут авторские статьи и переводы, рассказы, в общем, 60 с лишком страниц полезной, интересной и нужной информации.
Скачать новый номер «Ночной Ведьмы», а также обсудить статьи, связаться с редакцией и получить всю необходимую информацию, можно по адресу: http://roleplay.stormtower.ru


: kveldulv Aug 23 2009, 17:59

зря вы про паладинов. зря, ой зря.=)

: melfis Aug 24 2009, 01:03

Цитата(kveldulv @ Aug 24 2009, 00:59) *
зря вы про паладинов. зря, ой зря.=)


о, я эту фразу каждый выпуск слышу smile.gif "Всё на свете было не зря, не напрасно быыыыыло" (с) хорошая фильма

: mirror Aug 24 2009, 02:32

Цитата(melfis @ Aug 24 2009, 02:03) *
о, я эту фразу каждый выпуск слышу smile.gif "Всё на свете было не зря, не напрасно быыыыыло" (с) хорошая фильма

Да, "зря" - не то слово. Статья ценна сама по себе, и хорошо что она есть, но мне она не понравилась.
На мой взгляд, в ней куча неточностей или неудачных формулировок, начиная от "неподсудности" и "заслона правды" в эпиграфе, "служению ... даже в большей степени, чем какой-то из богов" далее по тексту, продолжая "Но у паладина нет чести. У него есть Честь" в купе с "самый худший грех для паладина — это первый из грехов, Гордыня", а также "Милосердие" против "О падших паладинах… А что толку говорить о слабовольных людях", плюс куча прочих оговорок. И, разумеется, жемчужиной является фраза "сокрушать зло и определять его — очень просто", так что многообещающее начало "От сеттинга к сеттингу..." в моем понимании себя не оправдало.

В целом мое негативное мнение о статье можно выразить фразой: "В статье получился эдакий правдоруб, щепкометатель" ("Лес рубят, щепки летят"(с)). Но, повторюсь, то что мое мнение об образе паладина не совпадает с мнением автора о классе паладина ничуть не умаляет общественной полезности статьи.

: warchief Aug 24 2009, 06:41

Читал статью "Новая игра со старым названием" и нее мог понять зачем было в нее вставлять рисунки обложек из ADnD? Этож только запутает несведующих людей.

А кстати, вы так и не сделали альбомное располжение листаsmile.gif

: Дрого Aug 24 2009, 09:31

Тут как раз все очень просто - 99,9% русскоязычных игроков понятия не имеют, чем AD&D отличается от D&D. Более того, мне доводилось читать на форумах перлы вроде того, что в "оригинальных" D&D классы были только у людей!!! И это при том, что ПЕРЕВОД OD&D висит в Библиотеке Кендермора с лета 2007!!! То есть, никто ничего не хочет читать. (Классы были только у людей в D&D1-2, оно же, по классификации журнала "Дракон" BD&D, без деления на Первую и Вторую Редакции, оно же, по классификации сайта "Драконья Лапа" Классическое D&D - правда, насколько я понял, там речь шла преимущественно о Первой Редакции - ну и по классификации любителей ретроигр D&D1 - это B/X D&D. Крайне, крайне запутанная классификация).

Придется, видимо, делать статью по пяти играм TSR о "Подземельях и Драконах".

: Gremlinmage Aug 24 2009, 10:20

Хм... а ничо так. smile.gif
Вы, ребят, прогрессируете, и каждый следующий номер слегка лучше, чем предыдущий. Молодцы!

: melfis Oct 4 2009, 16:44

«Ночная Ведьма» №5, «сентябрьский выпуск вышедший в октябре» российского журнала о настольных и форумных ролевых играх вышел и доступен для свободного скачивания. Читайте в этом выпуске:
- Миссии в Shadowrun.
Приключения в высокотехнологичном киберпанковским миром в который вернулась магия и волшебные существа.
-Отыгрыш гуманоидов.
Слово в защиту гуманоидов от хорошо известного нам всем гуманиста
-Сколько монет в сундучке?
А в сундуке? А в сундучище? Приподнимаем завесу тайны... то есть крышку!
-Артефакты порождают проблемы
Мощные магические предметы, это не только плюсы, но и вполне себе ощутимые минусы
-Постоялые дворы и таверны
Столько раз бывали, заходили, забегали, а теперь ещё и узнаем, как оно было на самом деле…

Кроме того, вас как обычно ждут авторские статьи и переводы, рассказы, в общем, 60 с лишком страниц полезной, интересной и нужной информации.
Скачать новый номер «Ночной Ведьмы», а также обсудить статьи, связаться с редакцией и получить всю необходимую информацию, можно по адресу: http://roleplay.stormtower.ru


: Мышиный король Oct 5 2009, 02:07

Здесь ведь можно писать отзыв или критическое мнение о конкретных статьях?

Прочитал две статьи - "Миссии в игре ShadowRun от FASA" и "Бой в литературном отыгрыше. Бои в форумных играх. Ещё одна попытка примирить фантазию и логику". Обе сильно не понравились.

Ну, мнение о первой статье, понятное дело вовсе не претензия к переводчику, а к автору. Не хватает или универсальности, или анализа, или нестандартности идей. Под первым понимается, описание тех общих закономерностей влияния сеттинга и системы на игру и пострение сюжетов, под вторым анализ этого же, ну а под третьим понятно и без пояснений (что-то отличное от тривиальных следствий из описания сеттинга). В статье же из всего возможного многообразия надёрганы несколько наугад взятых наиболее очевидных следствий из описания сеттинга и налито порядочно воды. Информативность и полезность статьи я бы оценил, как стремящуюся к нулю.

Все недостатки первой из упомянутых мною статей меркнут по сравнению со второй. В результате, у меня сложилось впечатление, что очень полезно читать форумные обсуждения, будь они приняты во внимание при составлении статьи, она была бы совсем другая. Автор почему-то рассуждает об абстрактной боёвке в вакууме, в абстрактном сеттинге, по абстрактной системе, но при этом приписывает миру свойства в точности соответствующие его представлениям о закономерностях действующих в физическом мире, не учитывает особенностей жанра и сеттинга, системы в конце концов. В общем, она сводится к утверждению, что "должно быть реалистично" (при том, что под реалистичностью понимается соответствие исключительно собственным представлением без всякой попытки найти среди них универсальные составляющие). Наконец, статья не соответствует заявленному в названии - при чём здесь именно форумные игры совершенно непонятно.

: ave Oct 5 2009, 13:28

Согласен с Мышиный король, но всё же лучше чем первые выпуски. Огромная просьба - иллюстрации. Пусть файл будет на 5 метров больше, но чёрт побери... в таком качестве и с таким зерном - лучше бы их даже не было.

: Ордос Oct 5 2009, 13:41

Ну вот у меня тоже, вслед за Мышиным королем, есть представление, что "Ночная Ведьма" представляет собой красиво оформленный авторский блог в форме pdf-альманаха. Некоторые материалы любопытны (и видна тенденция к увеличению доли любопытных материалов), но по сути это не вполне журнал для ролевого коммьюнити, потому что от ролевого коммьюнити, его обсуждений он оторван.

: Дрого Oct 5 2009, 13:52

Цитата(Ордос @ Oct 5 2009, 14:41) *
по сути это не вполне журнал для ролевого коммьюнити, потому что от ролевого коммьюнити, его обсуждений он оторван.

М, а у нас ролевая общественность?

Лично я как раз на нее и ориентируюсь - то есть на себя, любимого, у которого было много вопросов, на которые было невозможно найти ответы.

: Dr. Sky Oct 5 2009, 23:33

Цитата(Дрого @ Oct 5 2009, 14:52) *
у которого было много вопросов, на которые было невозможно найти ответы.

Ну как то не совсем понятно, зачем выдавать перевод старых (не значит плохих) статей, за современный "сетевой журнал о настольных и форумных ролевых играх". Да и еще с "ответами на вопросы".

Я бы не хотел опускаться до критиканства, но это сборник переводов, который я просмотрел по диагонали - мне уже 10 лет как не очень интересно AD&D. Да, взгляд зацепился за статью с монетами, но не более - мы в свое время успешно решали подобную заковыку с адамантиновыми воротами в одном из официальных трешечных модулей.

Я понимаю, что это нереально, но надо делать наш журнал, о нас и т.д. и т.п. Пускай он будет на первых порах из 6-и, а не 60-ти страниц, но в нем будет что то новое (или нам будет так казаться). Плюс, надо или сужать название, или расширять охват ролевых игр.

И горизонтальные странички, это сейчас действительно модно. Вам пофиг, а читателям было бы приятно...

: Мышиный король Oct 6 2009, 00:47

Цитата
И горизонтальные странички, это сейчас действительно модно. Вам пофиг, а читателям было бы приятно...


Не всем. Для некоторых так читать реально тяжело, и это достаточный повод воздержаться от чтения, ради сохранности своего зрения.

: ave Oct 6 2009, 01:25

Мышиный король, можно в личку хоть один пример? Поскольку с точки зрения физиологии-психологии здесь я проблем не вижу, кроме как большее количество информации на экране против привычного формата документа в бумаге.

ADDED Принято. Действительно, мелкий шрифт вызовет проблемы и увеличение альбомной развёртки даст меньше эффекта.

: Геометр Теней Oct 6 2009, 04:43

(втыкает знак "Внимание, провокация!").

Цитата
Но по сути это не вполне журнал для ролевого коммьюнити, потому что от ролевого коммьюнити, его обсуждений он оторван.
Вообще, когда говорится о "ролевом коммьюнити" мне всегда интересно, что имел в виду автор. Без всякого ехидства. По-моему такого зверя - единого или хотя бы минимально однородного ролевого сообщества (хотя бы русскоязычного) - не существует (или я его не вижу). Есть очень рыхлая структура с крайне разными взглядами на игру, разная по уровню текущих проблем с игрой и само направление своего прогресса видящая в разных направлениях. Ну и зачастую, конечно, вообще разбитая на изолированные участки. Более того, это, по-моему, неизбежно. Даже вот мы тут - люди, как минимум форумом объединенные, какого-то единого вектора обсуждений не имеем. Вот попробуйте прикинуть тему из свежих, которая будет равно интересна из местных Кракену, Evil Cat, ave и Дрого. smile.gif (Можете для полноты картины прибавить пару людей с других форумов). И это ведь будет ещё активная часть ролевиков, которая коммуникацией озабочена...

Потому "Ночная ведьма" - да, неизбежно в большой степени авторский блог, журнал с темами для "узкого круга ограниченных людей" (которые, на самом деле, имеют интересы, лежащие на векторе интересов "костяка" авторов и сверх того отличаются тем же понимаем игры, которое далеко не единственно). Я это не столько защищая НВ говорю (тем более, что то что я проглядел (по диагонали) - это по большей части вещи мне не интересные не потому, что я "недорос" или "перерос", а потому что у меня во многом иные взгляды на структуру игры, и мне основная часть бегло просмотренного "контента" не пригодится никогда), просто отмечаю то, что считаю пока фактом - ролевое сообщество в целом есть химера, можно говорить о каких-то его частях.

P.S. Хорошая тема для Ролевой Волны, кстати. "Ролевые сообщества большие игровой группы - что это за звери, чем отличаются и почему движение ролевиков спокон веку напоминает многоголовую гидру"

: ZKir Oct 7 2009, 14:18

Цитата
но по сути это не вполне журнал для ролевого коммьюнити, потому что от ролевого коммьюнити, его обсуждений он оторван.

Ордос, а что по твоему сейчас обсуждает "ролевое комьюнити"? Девушек в Инете?

: Мышиный король Oct 7 2009, 16:37

Привнесение исторической достоверности в D&D...

: Ордос Oct 17 2009, 00:32

Цитата(ZKir @ Oct 7 2009, 15:18) *
Ордос, а что по твоему сейчас обсуждает "ролевое комьюнити"? Девушек в Инете?


Сорри, что давно не заходил - тотально переставлял винду.
Что именно обсуждает ролевое комьюнити - я сказать не берусь, но вот что ему интересно читать на страницах журнала - в принципе можно поинтересоваться.

: Melhior Jan 3 2010, 00:45

Господа редакторы!... Заканчивайте писать про 2-ую редакция ДнД... неужели там есть еще "необсосаные" темы? Или круг играющих по 2-ой редакции столь велик?... Пишите по 3.5, а лучше 4-ке! НЕПАХАНОЕ ПОЛЕ допустим 4-ка... и в ногу со временем так сказать... а 3.5 - это на мой взгляд наиболее востребованная пока что редакция ДнД... Читать про дриад интересно и любопытно... но не про тех, где дано ТНАС0 и пр.
Личное пожелание пишите по 4-ке....

: Дрого Jan 3 2010, 10:09

Цитата(Melhior @ Jan 3 2010, 01:45) *
Господа редакторы!... Заканчивайте писать про 2-ую редакция ДнД... неужели там есть еще "необсосаные" темы? Или круг играющих по 2-ой редакции столь велик?... Пишите по 3.5, а лучше 4-ке! НЕПАХАНОЕ ПОЛЕ допустим 4-ка... и в ногу со временем так сказать... а 3.5 - это на мой взгляд наиболее востребованная пока что редакция ДнД... Читать про дриад интересно и любопытно... но не про тех, где дано ТНАС0 и пр.
Личное пожелание пишите по 4-ке....

Мельхиор, теперь повторю специально для вас: журнал у нас некоммерческий, то есть каждый пишет о чем хочет. Хотите написать о Четвертой Редакции - милости просим, пишите! Ну или платите мне (Мэлфису, Моргану) по 2 американских оленя за тысячу знаков - тогда я (они) напишу/переведу то, что вам хочется. (Как вариант, оплатите кому-то еще, кто напишет, а мы его статью опубликуем - безвозмездно, разумеется, то есть даром).

PS Это что, вот я еще такого сугубо файрунского монстра как гамадриада переведу! biggrin.gif И, заодно, чем вас не устраивает идея приключения с дриадой? Я же, кажется, специально оговорил, что ее убивать нежелательно, то есть THAC0 и AC там только для справки.

: Melhior Jan 3 2010, 13:39

Ах вот оно как дело обстоит.... понятненько-понятненько (хотя я искренне полагал, что некоммерческий проект и "каждый пишет о чем хочет не одно и то же")... но да ладно))... моё-то дело предложить, ваше дело отказаться, как говорится...
Ночную ведьму я бы даже ПОКУПАЛ... если бы там было что-то подобное материалу Dragon, Dungeon - это к вопросы про оплату вашего труда) вопрос бы даже не возник....
Но)) Вашу мысль я понял - спасибо за доходчивое разъяснение) Будем следить за вашими выпусками)

: Дрого Jan 3 2010, 16:00

Мельхиор, мы все прекрасно знаем, что есть достаточно большой пласт ролевиков, которым интересна D&D3,5. Но вот почему-то никто из них, хоть ты тресни, не хочет сотрудничать с журналом. Что присылают, то и печатаем (а по-другому и быть не может).

Я уже приводил пример с книгами-играми, приведу в третий раз. Книгровикам моя статья во втором номере не понравилась, поэтому все последующие статьи (номера третий и четвертый) они писали сами. И никаких проблем и претензий. Мы им даже согласны выделить отдельную рубрику.

Что конкретно вас не устраивает в рубрике "В мире животных"? Если только отсутствие ТТХ D&D3,5 и D&D4 (а в D&D4 все описание монстра только ТТХ и исчерпывается), пожалуйста, пришлите их - включим в уже изданные номера (или хотя бы скажите, где их можно взять). Описание монстра от Редакции правил не зависит - да, может измениться категория размера (указанная в ТТХ), но не сам размер в футах. Точно также не меняются "Ареал/Обитание" и "Экология", только в "Сражение" могут вноситься изменения, связанные с механикой.

Кстати, у нас, вообще-то, свой форум имеется http://www.stormtower.ru/forum/index.php?showforum=85

: Melhior Jan 3 2010, 18:33

Ну предложение интересно с одной стороны - мол хотите читать - пишите качественный материал... с другой Писать самому, чтобы читать самому - идея относительная.
Я же не в штат пока прошусь - просто высказываю, что мне как читатель хотелось бы видеть - "письмо в редакцию")))
Я не журналист - писать не обучен для массы...)...
Отнеситесь к моему воплю утопающего в пустыне как просто к мнению читателя...)

: бред Jan 3 2010, 19:19

Дрого, а почему конкретно Вы не хотите писать по 4-ой редакции? Боитесь, что произойдёт также как и с Книгами-Играми? Как Вы считаете, что привлечёт больше внимания актуальная или устаревшая информация?

: Геометр Теней Jan 3 2010, 19:24

Я подозреваю, что примерно потому же, почему бред не хочет писать про Risus или использование ангорских хомячков как игрового реквизита. Это естественно - всяк кулик своё болото хвалит и люди пишут обычно про то, что любят или в чём разбираются - кроме случая проф. журналистов... smile.gif Вот почему журнал наполняется тем, что интересно издателям или что само приплыло - это уже другой вопрос.

: бред Jan 3 2010, 19:27

Цитата(Геометр Теней @ Jan 3 2010, 20:24) *
Я подозреваю, что примерно потому же, почему бред не хочет писать про Risus или использование ангорских хомячков как игрового реквизита. Это естественно - всяк кулик своё болото хвалит и люди пишут обычно про то, что любят или в чём разбираются - кроме случая проф. журналистов... smile.gif Вот почему журнал наполняется тем, что интересно издателям или что само приплыло - это уже другой вопрос.

Risus настолько популярен или хомячки столь популярны как игровой реквизит, что каждый 2ой использует их в своих играх? Или подавляющее большинство использует хомячков и Risus? Целая индустрия завязана на два этих понятия?
Added: Практически на всех форумах, в разговорах большинства игроков в Настольные Ролевые Игры и большая активность людей занимающимся этим делом (Risus, хомячки) посвящена только этому (Risus, хомячки)? Именно этим двум темам безоговорочно выделяют целые форумы и под-форумы для обсуждения?

: Melhior Jan 3 2010, 19:35

Кстати говоря... не такую и плохую Идею подкинул товарищ Бред! Ведь уважаемый Дрого писал - мол сделали мы статью по играм где не разбираемся - и вуаля сразу возникли "недовольные", которые закричали - НЕ позволим святое марать - Сами Истину нести будет и авторы приросли в одной из тем))
ТАк может и тут так же поступить? Попробовать написать по 3.5, 4 и наплывут тут же "недовольные" - мол ДА как вы смели?!!!!... и напишут тут же свои статьи "обеляющие" их детище...
PR есть PR.... и АНТИреклама - тоже реклама как показали исследования...

Тут же вопрос не почему Бред не хочет играть в то что ЕМУ неинтересно?... Журнал это не что-то личное - это все таки общественное.

: d1-d5 Jan 3 2010, 20:02

Тут все уговаривают редакцию писать про 3.5 и 4. Может стоит прислушаться к мнению потенциальных читателей и изменить принципу "буду писать что мне интересно, не нравится-пишите сами"? Может тогда и статьи присылать начнут smile.gif

: б. Яга Jan 3 2010, 20:37

А ещё в качестве провокации авторы, хорошо разбирающиеся в первой и второй редакциях, могут написать ругательную статью о том, почему именно D&D 3, 3.5 и 4 даже на название "НРИ" претендовать не могут smile.gif

: Melhior Jan 3 2010, 20:58

ООО!... С легкой подачи Бреда глядите какая волна интереса! Хотя бы прокомментировать вопрос... а ведь еще и провокации не было))...
Провокация только должна быть настоящей - совсем ругать редакции не стоит))) Лучшее враг хорошего)))

: Дрого Jan 4 2010, 18:29

Я, вообще-то, почти ничего и не пишу - в основном перевожу.

Что касается провокации, тут два момента. Первый - я достаточно хорошо разбираюсь в книгах-играх. Просто статью написал с точки зрения именно ролевика. Второй момент - а провокация и так есть! Журнал выпускается, а о Четвертой Редакции (в которой я абсолютно не разбираюсь) там ни слова! И общественность уже возмущается.

Так что, максимум, что могу именно я (за остальных не скажу), это перевести что-то на интересующую тему, если мне это что-то сначала дадут. И, если мне не изменяет память, вроде бы переводами драконьих статей по D&D3,5 занимается LE Ranger. Может имеет смысл сначала обратиться к нему? Составим петицию...

: Melhior Jan 4 2010, 19:11

Уважаемый Дрого, ну так ежели вы сами не пишите, а ПЕРЕВОДИТЕ... то я теряюсь в догадках ОТЧЕГО вам не переводить материалы по 4-ке?... Переводить те же статьи из Дракона или Дэнжэна?... Для перевода в системе разбираться не нужно сверх минимума...

А то что в Мурзилке нет материалов по 4-ке - еще не провокация...)) То что журнал Мир Фантастики не освещает в достойном объеме Настольные игры - не провокация... smile.gif

: d1-d5 Jan 4 2010, 19:30

А все происходит почему? Потому что нет конкуренции. Было бы 4-5 русскоязычных журналов на подобные темы-писали бы (простите, переводили бы) не то что нравится, а то что будут читать. Не может же писатель (переводчик) работать в вакууме, совсем без читателя.
Нет, правда, если вы пишете только для своего круга, то зачем вам эта морока с журналом? Публикуйте переведенные статьи на своем сайте и года через 4-5 у вас будет своя студия "Фантом", а еще через 8-9 даже данжероус.ру (простите, что так исковеркал название sad.gif ). А если еще осталась идея нести все это в массы, то прислушайтесь к мнению читателей!

: Геометр Теней Jan 4 2010, 19:50

d1-d5, подозреваю что нет. Умножение журналов (блогов, сайтов) ничего не даст в этом смысле, пока обратная связь не будет значима. smile.gif Любым способом - вовсе не обязательно деньгами.

: d1-d5 Jan 4 2010, 19:58

В том то и дело, что пытаясь повысить свою популярность хотя бы одна редакция прислушается к мнению, например, пользователей этого форума, и станет намного популярней остальных. А потом и все остальные.

: Melhior Jan 4 2010, 19:58

Ну про конкуренцию вы загнули... НА актуальные темы пишут не только от конкуренции... до неё тут далеко, как до Китая пешком! Я знаю всего два качественных журанала по 4-ке - Драгон и Дэнжен... и там речи даже не идет о конкуренции. Там речь о другом. Это информационная поддержка пользователя, внедрение материала в массы. И пишут и рисуют они хорошо не оттого, что есть кто-то лучше, просто потому что так нужно читателю и так нравится читателю и требуется читателюю...
Не "обижайте" Фантомов - ребята-то как раз попали в струю актуальности - не было 4-ки - они переводили 3-ку... занимались актуальным делом, востребованным, что главное...
А вот переводить статьи из 2-ки на мой взгляд крайне мало актуально - пользователей мало, ат е кто есть уже сами давным давно все для себя перевели и изучили. Вопрос в таком случае: Для Кого? Либо для себя... но какой в этом смысл? Те самые две переменные... да еще отягощенные.
Либо для "забивки контента" - то есть просто чтобы забить страницы от безысходности, ибо нет иного материала. Но это еще хуже - ибо в этом случае это не интересно ни редакции, ни вероятно читателю....

Потому и предлагал - ну коли есть статьи являющиеся просто переводом - переводить моно что-то новое... времени это больше не займет... но интерес будет вероятно выше. Потому что читатель скачает журнал и ознакомится лишь оттого что будет уверен - по ЕМУ интересной теме обязательно будет материал... насколько он будет качественный - другой вопрос...

Ежели проблема с Колличественным наполнением... так лучше уж (на мой взгляд) делать его 1 раз в два месяца, в три.... но зато с актуальным материалом, по актуальным системам, с широким спросом... с условием что журнал не ориентрпован например на Ретро-редакции...

А отдача должна быть для авторов.... и выражаться она может по сути лишь ДВУ путями - материальная отдача и духовная.... Материальная - это деньги, это льготы, это доступ к определенной информации, это хоть секс с главой корпорациии...
А духовное - это признание... ради ЭТОГО тоже люди готовы творить - вековая практика показывает. Но признание массы людей возможна лишь тогда, когда им интересна ТЕМА творчества автора - в нашем случае как правило система...

Так что...

: Геометр Теней Jan 4 2010, 20:06

Цитата
В том то и дело, что пытаясь повысить свою популярность хотя бы одна редакция прислушается к мнению, например, пользователей этого форума, и станет намного популярней остальных. А потом и все остальные.
Это если популярность нужна. Вы поднимите темы тут - увидите, сколько народу скорее интересуется статусом "элитарного ролевика", чем популярностью. smile.gif

Замечу, что если ставить целью максимальный охват, то тогда надо вообще отказываться от привязки к системам насколько можно. Что Четверочные материалы, что Двоечные тут не столь желательны. Тот факт, что Четверочные лучше Двоечных в этом смысле уже вторичен.

Но некоммерческий формат, вообще говоря, дает и возможность продвижения чего-то в массы. Миссионерства. Другое дело что продвигать Двойку в массы - достаточно глупо по многим причинам, тут-то я соглашусь с Мельхиором, что жизненный цикл поклонников Двойки пройден, сообщество закуклилось и естественным образом вымирает (почти вымерло), причём противодействовать этому - это как приклеивать осенние листья назад на дерево. Впрочем, я не думаю, что авторы ставят такую цель. smile.gif

: Melhior Jan 4 2010, 20:21

Ну на сайте их спрашивается же - Что может сделать журнал лучше?.... ну так воть - советуем, обсуждаем)...
НА мой взгляд, чтобы отказаться от привязки к сисстемам ВООБЩЕ в статьях - нужно быть все таки талантливым либо профессиональным ролевиком и журналистом... потому как даже есть мысль есть некая абстрактная у автора - её нужно еще и до читателя донести... в нужно виде...
А если делать привязки к системе - тот тут у всех свой универсальный язык терминов, проблем, заковырок... проще подобрать слова, докопаться до сознания... к тому же ПРОЩЕ нащупать аудиторию и свою нишу... по уже понятному принципу Конкретной системы.

Специализировать журнал тоже было бы хорошо!... Журнал может либо заниматься информационной поддержкой популярных систем - в том числе переводами статей (не все в ладах с английским)... приведением многочисленных хоум-рулов для той же 4-ки - вариантов правил на те случае, которые не составляют Официальные источники....
ЛИБО есть вариант именно ПРОДВИГАТЬ в массы системы хорошие... но по тем или иным причина не популярные в массах... тут ВООБЩЕ не паханое поле! И Приведение переводов! И разрешение вопрос читателей... и хвалебные статьи философские - мол господа! Обратите же внимание - ведь тут можно реализовать легко и просто такие-то идеи! Такие-то заковырки сюжета!... и т.д.
Вариант специализироваться вообще на ОДНОЙ системе - например той же 3-ке, 4-ке... и освещать, Реинкарнировать старые сеттинги под эти Редакции, например Равенлофт, Плэнскейп, СпилЯмер...

Вариантов куча... при чем я как читатель ЗА именно такой специализированный подход... нежели читать солянку, в которой вообще не ясно чего я найду, чего вдруг решат осветить в это раз... - за это платить не хочется.... А Вот платить за "Одну переменную" - я лично готов... не то что просто читать...

: Дрого Jan 4 2010, 20:33

Многоуважаемый Мельхиор, а почему бы вам не переводить по Четверке, в которой вы разбираетесь лучше меня? Я ведь не читаю журналов "Дракон" и "Подземелье" изданных в нашем тысячелетии.

Вот так, навскидку, я перевожу цикл статей о монетах в РПГ - тут система вообще дело десятое (например автор статьи "Сколько монет в сундучке" ссылается на три системы), всякие артефакты и волшебные предметы - согласен, тут система имеет значение, но, так как для меня это хобби, которым я занимаюсь от случая к случаю, то из пяти статей три были взяты с двух моих сайтов, а четвертая - висит по всему Интернету (хотя кое-где без ведома переводчика... Ну и ладно). Рубрика "В мире животных" - уже сказал, описание монстра от системы не зависит, плюс там идет какое-нибудь мини-приключение, иллюстрирующее возможности применения этого монстра... И заметьте, из пяти статей три вообще по AD&D1! (То есть меня критикуют, не читая tongue.gif ).

А если брать вообще, то у меня статей по AD&D1, AD&D2 и прочим системам где-то поровну.

Авторские статьи - одна по книгам-играм, одна по дуэльным книгам (мой взгляд на дискуссию о "реалистичном фехтовании"), одна по массовым сражениям (да, вот там, в качестве примера, я ссылался на книги и приключения по AD&D2 - просто потому, что знал, на что сослаться. И опять же, это всего лишь примеры). И, о ужас, целая статья о монстрятниках AD&D2 (кстати, она же висит на сайте "Летучий Корабль по-русски". Написана, в первую очередь, для меня же - чтоб знать, каких монстров где искать). Плюс статья о ролевом движении и отчет с моей игры (первый же абзац "Как-то раз главный манчкин города Николаева решил поиграть полудраконом, причем по D&D 3,5. Сам я традиционно вожу по AD&D2, как наиболее, на мой взгляд, сбалансированной между героикой и манчкинизмом, но… У нас не США и не Европа. Считается, что я вожу по AD&D2, но игроки при этом водятся по той системе, которая их устраивает.")

По-моему, критика меня слегка не обоснована. biggrin.gif

: Дрого Jan 4 2010, 20:37

Цитата(Melhior @ Jan 4 2010, 21:21) *
СпилЯмер...

Н-да, весьма красноречивая оценка моих стараний. Вообще-то он "спеллджаммер".

: Melhior Jan 4 2010, 20:46

Уважаемый Дрого - все просто, в переводчики я не гожусь... не настолько хорошо я знаю ангийский чтобы понимать весь текст целиком.... контекст вполне возможно, а ежели меня нюансы интересуют - лезу в словари, переводчики и роюсь... на роль переводчика не гожусь из-за Не Гудового знания... языка а не предмета)
Кроме того Уважаемый Дрого, критика не в вашу сторону, а в сторону журнала, просто так получилось что вы тут единственный представитель - вот и отдуваетесь за всех некоторое время)
Я же всего лишь спросил - коли переводом занимаетесь - ну так переводите другой материал....

А еще лучше Специализируйтесь и определитесь с целевой аудиторией... избавьте журнал хотя бы от одной переменной...
На упреждение! Не говорите, что "каждый пишет чего хочет". Вы же интересуетесь - чего сделать чтобы улучшить журнал? Ну воть)))

Все таки даже описание монстра зависит от сеттинга... Эльф на Фаеруне, Крине и Атасе - ребята разные...
Писать системонезависимые статьи здорово - но сложно, нужен не только опыт Игр, но и умения журналиста\писателя...

Вас конкретно никто не критикует.... )) Мы предлагаем как лучше организовать журнал и чего ему может помочь... а не как слепить идеального автора из вас лично))) не принимайте к сердцу и на грудь)

: Melhior Jan 4 2010, 20:49

Ну ВОТ! Видите - а вы говорите мне да в переводчики! smile.gif... Пишу местами хорошо и может быть красиво, но переводчик из меня как суп с клубничного варенья....)

: d1-d5 Jan 4 2010, 21:07

Цитата(Melhior @ Jan 4 2010, 19:58) *
Я знаю всего два качественных журанала по 4-ке - Драгон и Дэнжен... и там речи даже не идет о конкуренции. Там речь о другом. Это информационная поддержка пользователя, внедрение материала в массы. И пишут и рисуют они хорошо не оттого, что есть кто-то лучше, просто потому что так нужно читателю и так нравится читателю и требуется читателюю...

Это коммерческие журналы. Не по тому, что за их покупку надо платить, а потому, что редакции платят, т.е. это их работа, которую каждый хочет качественно исполнять

Цитата(Геометр Теней @ Jan 4 2010, 20:06) *
Это если популярность нужна. Вы поднимите темы тут - увидите, сколько народу скорее интересуется статусом "элитарного ролевика", чем популярностью. smile.gif

Повторюсь: писатель не может писать без читателя, а переводчик тем более.

Цитата(Melhior @ Jan 4 2010, 20:46) *
Я же всего лишь спросил - коли переводом занимаетесь - ну так переводите другой материал....
А еще лучше Специализируйтесь и определитесь с целевой аудиторией... избавьте журнал хотя бы от одной переменной...
На упреждение! Не говорите, что "каждый пишет чего хочет". Вы же интересуетесь - чего сделать чтобы улучшить журнал? Ну воть)))

Вот вот. Прям мои мысли smile.gif

: Melhior Jan 4 2010, 21:21

Ну если подходить с долей профессионализма к журналу, то Автор и Переводчик - могут писать без читателя. В коммерческих изданиях так точно - актуальность материала - это работа главного Редактора - ЧЕМ НАПОЛНИТЬ ЖУРНАЛ?... а у автора и переводчика проще дело - пиши то-то и то-то - вот тебе денюжка...
Но тут НЕкоммерческое издание - следовательно - Вот тебе денюжка - не катит. Поощрять надо иным автора и мотивировать.
Просто тут должности Редактора и автора малость размыты - пока что в журнале "сам себе режиссер"... так что клич ко всем) И Да приходится авторам смотреть на публику...

: Arseny Jan 4 2010, 22:06

-

: Дрого Jan 4 2010, 22:10

И где авторы-то?

Я-то определился - ориентируюсь на начинающих ролевиков. Вспоминаю, какие вопросы когда-то стояли передо мной, и даю по мере сил на них ответы.

Была бы конкуренция - я бы вообще этим не занимался. У меня вон "Темное Солнце" есть - хочу еще как минимум три приключения перевести. И журнальные статьи, включая "Советы Мудреца".

Мельхиор, да какая разница, как обозвать "спилямер", "спеллджаммер", "чаролет" или "летучий корабль" - я же все равно статьи на данную тематику буду редактировать. Главное, чтобы кто-то что-то написал.

Вы хотя бы список вопросов составьте, на которые хотите ответы получить.

Касательно переводов. Я всегда говорил - чтобы что-то переводилось, это что-то должно быть вывешено в общедоступном месте. Желательно в ворде или ртф. Берите пример с LE Ranger, который вешает распознанные статьи на своем сайте.

: Melhior Jan 4 2010, 22:36

Уважаемый Дрого, то что вы лично ориентируетесь на начинающих Ролевиков я не сомневаюсь.... хотя допускаю тчо и на средних обывателей...
Но вот допустим статья в номере 3 написанная Мэлфисом "Как написать свою ролевую СИСТЕМУ?"... простите но уже название статьи не укладывается в схему "для начинающих"... - потому и говорю пожелания в специализции и выборе аудитории строго к журналу а не к вам лично...

Вы про вопросы какие? Что за список? Господа в ворде или РТФ... информации разве мало можно найти? Или в распознанных пдф?... но переводить можно и не распознанные - язык бы знать...
Но не мне указывать какими методами и как вам работать - я как читатель могу предложить как я бы хотел это Видеть. А уж как это делать вопрос не совсем ко мне а к РедКоллегии)

К примеру писать самому - я пожалуй человек отчасти тщеславный (впрочем как и очень многие авторы)... я лично не хочу писать "что-то", "куда-то", "для кого-то"... В Специализированный Журнал по 4-ке я бы писал вполне возможно.... в специализированный журнал по Нежити - я писал бы вероятно... Я бы как говорится писал ТУДА, что мне хотя бы гипотетически было бы интересно читать самому...
Но пока "сам себе режиссёр" со множеством переменных... Журнал пока еще рождается и растёт... и мы вот пытаемся направить этот рост)...
А когда понятно будет куда он растет? Кто он корнеплод или стволовая клетка или перчик остренький... там уже можно прививать авторов туда... и читателей окучивать... целеноправленно, осознанно....

Да чего я вас "учу"??)) Право слово - вы же взрослый человек, организаторы тоже не дети и понимают - Хотите авторов? Нужно чем-то заинтересовать. Деньги это примерно 50% возможных мотиваторов...
Под лежачий камень вода энтузиазма потечет разве что нерегулярно и вяленько... мол журналу помощь нужна. Понятно не вопрос. Я понимаю, что Я могу сделать для журнала... но тут же в голове у любого возникает - а что журнал может сделать для меня?... И это логично и это правильно...
Ежели у вас проект НЕкоммерческий - подумайте чем можно подогревать интерес авторов НЕ прибегая к деньгам?...

: d1-d5 Jan 4 2010, 22:39

Дрого, я начинающий ролевик, честно smile.gif И заглядываю в ваш журнал. И нашел там пару интересных статей, да. Но примерно половину журнала не читаю, т.к. в ней описана мне (и, ИМХО, всем начинающим сейчас ролевикам) абсолютно не интересные системы sad.gif .
Вопросы:
1) Будет ли редакция менять политику в отношение содержания журнала?
2) Когда, блин, выйдет новый выпуск? Я уже заждался!

Цитата(Melhior @ Jan 4 2010, 22:36) *
Да чего я вас "учу"??)) Право слово - вы же взрослый человек, организаторы тоже не дети и понимают - Хотите авторов? Нужно чем-то заинтересовать. Деньги это примерно 50% возможных мотиваторов...
Под лежачий камень вода энтузиазма потечет разве что нерегулярно и вяленько... мол журналу помощь нужна. Понятно не вопрос. Я понимаю, что Я могу сделать для журнала... но тут же в голове у любого возникает - а что журнал может сделать для меня?... И это логично и это правильно...
Ежели у вас проект НЕ коммерческий - подумайте чем можно подогревать интерес авторов НЕ прибегая к деньгам?...
"
Если журнал станет популярен как, например, Ролевая Волна, то туда сразу начнут писать все, кто не обделен знаниями+умеют писать статьи. Но для этого нужно, что бы журнал был "на злобу дня".

: Дрого Jan 5 2010, 00:44

Цитата(d1-d5 @ Jan 4 2010, 23:39) *
Дрого, я начинающий ролевик, честно smile.gif И заглядываю в ваш журнал. И нашел там пару интересных статей, да. Но примерно половину журнала не читаю, т.к. в ней описана мне (и, ИМХО, всем начинающим сейчас ролевикам) абсолютно не интересные системы sad.gif .
Вопросы:
1) Будет ли редакция менять политику в отношение содержания журнала?
2) Когда, блин, выйдет новый выпуск? Я уже заждался!

"
Если журнал станет популярен как, например, Ролевая Волна, то туда сразу начнут писать все, кто не обделен знаниями+умеют писать статьи. Но для этого нужно, что бы журнал был "на злобу дня".

Интересно, какие именно системы? Не сказал бы, чтобы у нас что-то уж слишком освещалось (обзорно, да, пишем).
1. Ага - выгонят меня по согласованию сторон, а соответствующие две рубрики прикроют (вот оно мне надо? Я, можно сказать, из-за этого журнала не смог как следует поучаствовать в переводе D&D2, что тоже считаю немаловажным и перспективным для ролевого движения).
2. Вопрос к главному редактору и верстальщику.

Не начнут. Одному подавай специализацию по D&D4, другому - GURPS. Это только http://forum.myquest.ru/viewtopic.php?t=1309 - ролевикам подавай сразу "бац" ("Зарядка для хвоста").

: Dr. Sky Jan 5 2010, 01:01

Прям дискуссия завязалась smile.gif

Я хочу изложить два тезиса и мысль, в качестве своих 5-ти копеек.

Во-первых, обсуждение развивается по стандартному сетевому сценарию. Энтузиасты узкого профиля делают работу, которая представляет интерес только для таких же узкопрофильных энтузиазистов. Вместо заслуженного признания, школота начинает давать советы и поучения. В ответ выдвигаются тезисы из разряда "где деньги Билли" и "сперва добейся".

Во-вторых, журнал не имеет озвученной редакционной политики. Кроме призыва писать и участвовать, все равно о чем и все равно как. Что собственно и свойственно проекту, который толкает узкая группа энтузиастов.


Теперь мысль. Оба вышеизложенных тезиса ставят под сомнение, что кто либо всерьез соберется писать в журнал. Не говоря уже о том (и мне кажется, что я уже об этом говорил), что статьи и рассказы далеко не единственные формы, присутствующие в современных журналах. Всякие конкурсы/рубрики, актуальные интервью, а так же касающиеся нас новости. И пускай всё это выйдет в первый раз на пяти страницах, без картинок и мега шрифтов, но будет представлять интерес от корки, до корки.

З.Ы. Еще раз повторюсь, до тех пор, пока существует "во-вторых", мне говорить "сперва добейся" бессмысленно. У меня и сейчас найдется, что отдать в журнал на публикацию, но я смысла в этом не вижу...

: Melhior Jan 5 2010, 01:28

Уважаемый Дрого, само собой что кому-то интересен ГУРПС, кому-то ДнД4, кому-то ДнД2.... кому-то Домашние заготовки по D6.... вопрос стоит не о том чего ХОТЯТ все и как бы угодить ВСЕМ?... Это не нужно и бессмысленно. Нужно просто выбрать сегмент специализации, направление журнала... банально - КАК могут развиваться Лебедь, Рак и Щука? Каждый для себя, о своем пишет -в итоге? Солянка...
ВЫбирете банально РедКоллегией специализацию...
И придумайте чем заманить Авторов?... Авторов рассказов заманивать самое милое дело... Уж чего проще? Нарыть в том же контакте и по Гуглю сайты молодых писателей-фэнтези.... и "Господа, наш журнал готов печатать наиболее удачные рассказы в журнале бесплатно - шлите!" и разворачиваемс дисскуссию - народ выкладывает, присылает - им обещается это как стартовая ступень - Где-то же надо начинать печататься.... вуаля - без денег забили 5-10 листов (минимум) журнала....

Сами люди конечно рваться в состав авторов не будут ежели вы им чего не пообещаете. Славы, признания для начала - проявите чудеса Дипломатии...)

С Кинговиками получилось случаной все как я понял - вы неумышленно сделали провокацию и люди на неё клюнули... Не сами они по доброй душе пришли к вам - Хоти м писать. Они просто додумали себе Пряник за это... Но это не значит что КАЖДЫЙ может так его себе придумать - На то и РедКоллегия высшего звена в Журнале... - тяжкий труд и креативный...


P.s. - Но вы глядите - мы тут уже невольно развернули рекламную компанию вашего журнала... Тоже польза... )

: d1-d5 Jan 5 2010, 18:34

Цитата(Dr. Sky @ Jan 5 2010, 01:01) *
Во-вторых, журнал не имеет озвученной редакционной политики. Кроме призыва писать и участвовать, все равно о чем и все равно как. Что собственно и свойственно проекту, который толкает узкая группа энтузиастов.


Цитата(Melhior @ Jan 5 2010, 01:28) *
ВЫбирете банально РедКоллегией специализацию...

Присоединюсь. Надо уже что то делать с политикой редакции журнала. Без этого и писать некто не будет sad.gif
И да, надо понимать, что если вы выберете специализацию "эльфы в АДНД" или что нибудь подобное и весьма узкопрофильное, то широкие массы это не привлечет.

: Мышиный король Jan 6 2010, 01:09

Melhior, бред,

вы меня удивляете, очень сильно... По сути вы спрашиваете - "а почему вы не делаете того, что нам интересно?" - несколько вуалируя это тезисами об актуальности, которые честно говоря достаточно спорны (ну например мне, хоть я и не играю по AD&D, интересны статьи по ней). Вот если бы вы издавали бы журнал по 4ке и 3ке, а я бы стал вопрошать, почему, мол, в журнале нет статей по Nobilis или по WoD'у, это не показалось бы странным? (Прошу заметить, это усугубляется тем, что вопрос не столько в отсутствии этих статей, сколько в его постановке - "барахло вся эта ваша дыныда, дайте что-нибудь получше".) Что такого сакрально неуловимого в мысли, что кому-то может быть AD&D интересна, а вот 4ка совершенно индифферентна?

: Melhior Jan 6 2010, 01:17

Мышиный Король, МЫ предложили Вариант... попробуйте предложить СВОЙ и я думаю уважаемый Дрого сможет выбрать наиболее оптимальный smile.gif

P.S. А вам в каком ключе интересны статьи по AD&D? Вы играете\водите\конструируете сеттинги по этой редакции?

: Мышиный король Jan 6 2010, 01:28

Melhior,

вроде бы он и так содержится в моём сообщении... Продолжать заниматься тем, что нравится, переводить статьи по AD&D, а не по 4ке. Благодарный читатель найдётся ещё в течение очень длительного времени, пусть их будет и на порядок меньше...

Цитата
А вам в каком ключе интересны статьи по AD&D? Вы играете\водите\конструируете сеттинги по этой редакции?


Я же написал, что не играю, подразумевая при этом общее значение, что и не вожу. Интерес же проистекает из общей любознательности. В том числе из теоретических соображений...

: Melhior Jan 6 2010, 01:38

Эм... ну писать о чем пишется и будь что будет - тоже вариант, уверен уважаемый Дрого его и рассмотрит))

: d1-d5 Jan 6 2010, 10:29

Цитата(Мышиный король @ Jan 6 2010, 01:09) *
Вот если бы вы издавали бы журнал по 4ке и 3ке, а я бы стал вопрошать, почему, мол, в журнале нет статей по Nobilis или по WoD'у, это не показалось бы странным?

Если бы они издавали журнал по АДНД, то и вопросов бы не было. Но пока они издают журнал по всему, все просят, что бы там было больше 3-ки.

: Дрого Jan 6 2010, 15:04

Цитата(d1-d5 @ Jan 6 2010, 11:29) *
Если бы они издавали журнал по АДНД, то и вопросов бы не было. Но пока они издают журнал по всему, все просят, что бы там было больше 3-ки.

Присылайте - напечатаем.

И потом, кто эти "все", которые просят? Есть специальный форум редакции, то что здесь - это именно анонс! Все, мы очередной номер выпустили, спешите скачать. Пока что поступило http://www.stormtower.ru/forum/index.php?showtopic=420&st=0&start=0 только от Мельхиора и только в этом году. Материал для одного номера у нас уже есть, осталось только сверстать, а вот в следующий, да, можем что-то включить.

Кстати, Мельхиор просил Четвертую Редакцию.

: Мышиный король Jan 6 2010, 16:15

d1-d5,

странная логика, а почему тогда не по доброй сотне других систем, сеттингов, Большой Модели и прочей теории? К тому же, просьбы несколько отличаются по своей форме от требований, к которым здешнее обсуждение, как мне кажется, значительно ближе...

: d1-d5 Jan 7 2010, 01:41

Цитата(Дрого @ Jan 6 2010, 15:04) *
Все, мы очередной номер выпустили, спешите скачать.

Где? На сайте вроде нет. Но все равно рад, почитаю smile.gif
PS Главное, что он просил, это изменение политики журнала, в чем его и поддерживаю biggrin.gif

: Дрого Jan 7 2010, 02:43

Неверно сформулировал мысль.

Вот этот форум "Форум Мира Ролевых Игр" существует не для обсуждения политики редакции (для этого есть редакционный форум "Штормовой башни"), а для вывешивания анонсов типа "Все, мы новый номер вывесили, спешите скачать".

d1-d5 лично для вас могу куда-нибудь вывесить третью статью о монетах и (поскольку "очередной" номер планировался на ноябрь) статью о рыцаре смерти как игровом классе (естественно, для AD&D2. Если хотите, есть еще http://forums.rpg-world.org/index.php?showtopic=15479&pid=235654&st=0&#entry235654, сообщение №15).

: melfis Jan 8 2010, 11:59

Долгожданный, запоздавший на 2 месяца, но всё-таки вышедший шестой выпуск «Ночной Ведьмы», журнала о настольных ролевых играх вышел и доступен для скачивания.
Выпуск получился тематическим, а тема – УЖАС в ролевых играх. Журнал должен был выйти аккурат к Хэллоуину, а получилось сразу после Рождества. Номер этот знаковый – для «Ночной ведьмы» назрела необходимость перемен, но какими они будут эти перемены, пока точно ответить не может никто. Может быть как раз вы и сможете помочь проекту советом, идеей или участием?
В этом выпуске читайте:

- Добро пожаловать к кошмар. Введение в ролевой ужас
- О том как напугать игроков . Ничего не боятся те, кто с нами не играл!
- Черная книга и Охотники. Ктулху поднимается на перископную глубину
- Двор для постояльца. Постоялые дворы и таверны в городах фэнтезийных игр
- Рыцарь смерти. Внесите немного нежизни в свою кампанию
И как это у нас водится – многое другое.

Скачать новый номер «Ночной Ведьмы», а также обсудить статьи, связаться с редакцией и получить всю необходимую информацию, можно по адресу: http://roleplay.stormtower.ru


: d1-d5 Jan 12 2010, 16:53

Урря!

: melfis Mar 1 2010, 05:07

А пока у нас новый номер! Итак, Седьмой выпуск журнала о ролевых играх «Ночная Ведьма» уже ждет, когда вы, наконец, его скачаете. Выпуск получился очень объемным – и по объему материалов, и по их объему. В этом номере вас ждут:
- Orpheus: Обзор линейки. Старый Мир Тьмы во всей красе
- Драконьи шахматы. Правила «расширенной редакции» обычных шахмат от Гэри Гигакса
- Заметки о доспехах. Сборник популярных заблуждений
- Искусство минотавризации. Как украсть идею из классики фэнтези и создать уникальную кампанию
- Подземелья Черного замка. Обзор легендарной книги-игры Д. Браславского

Кроме того вы найдете на страницах Ночной Ведьмы описание чудного зверя Айтвараса, хорошую попытку внедрения разноязычия в ваших кампаниях, и даже карту Мультивселенной для сеттинга Planescape, конечно же на русском языке.

Берем как обычно здесь: http://roleplay.stormtower.ru/



: Мышиный король Mar 1 2010, 06:32

Интересная подборка. Но в журнале нет страницы #33, придётся отложить знакомство с шахматами!

Порадовал обзор линейки Орфеус. С интересом буду читать дополнения, если они будут.

А вот статью "Персонаж или Герой" хотелось бы покритиковать. Только здесь это наверное делать не стоит, чтобы не захламлять тему?..

: melfis Mar 1 2010, 06:57

Блин... 33 страница, Дрого убьет меня! Ведь проверяли всё три раза и все были на месте... Ладно, исправим, спасибо smile.gif На счет критики - всё никак не соберемся ещё одной темой здесь разжиться как раз для этого. В принципе, можно и здесь, наверное, да и статья была расчитана как раз на то, чтоб разузнать отношение других к этой, очень к слову интерено и спорной теме

: Мышиный король Mar 1 2010, 08:11

Дискуссия будет с большой вероятностью. Ладно, модераторы разделят, буде в том необходимость.

О статье "Персонаж или Герой". Я бы сказал, что мнение высказанное в ней слегка однобокое. А на самом деле в ней смешаны два параллельных вопроса. Какие законы жанра являются главенствующими и должны ли превалировать они или правила. Ответ на первый вопрос, что очевидно, зависит от жанра игры. А на второй - от целей игры (т.е. от творческой агенды). Предложенный вариант вполне подходит для того, что я бы назвал приключенческой героикой или для авантюрного романа, хотя и заметил бы, что требуется некоторое чувство меры, дабы не обесценить "боги любят смелых" следует обращаться к этому принципу только в действительно драматически обоснованных моментах. Но как должно быть понятно, это только один из возможных жанров, который я бы оценил и как относительно узкий в чистом виде, не менее важными чертами героя могут быть интеллектуальные или нравственные, даже относительно героики... Касательно же превалирования правил, то они должны служить основным целям игры. Если в числе них стоит достоверность происходящего в игре относительно независимых от сюжета законов игрового мира или преодоление препятствий, то вес правил увеличивается.

И я не вижу смысла переделывать терминологию. Слово герой многозначно, приводимые определения не единственны и главное действующее лицо художественного произведения вполне классично. Я полагаю вполне приличным считать "персонажа игрока" и "героя" практически синонимами, даже если этот человек внутри мира практически ничем не выделяется.

Ну и наконец, мне пришло в голову забавное определение героя: герой этот тот, на кого работают законы жанра.

: melfis Mar 1 2010, 08:38

Определение блеск smile.gif Кстати вы верно подметили такой момент

Цитата
Предложенный вариант вполне подходит для того, что я бы назвал приключенческой героикой или для авантюрного романа
, я почти всегда стараюсь проводить свои игры в духе как раз "мифологических героев" по-типу древнегреческих (почему собственно и люблю Лабиринты и Минотавры, дух игры обязывает-с совершать безумные авантюры), ну нравится мне они, что поделать.
Но в то же время, даже в более "серьезных" жанрах, главное действующее лицо, т.е. персонаж игрока, не может жить жизнью бледной моли, ведь поступки главных героев, они всегда немного "безумные", иначе... героика в их действиях будет отсутствовать. Как показывает практика, игры, где люди играют "самих себя" не слишком насыщены интересными событиями.

Цитата
Какие законы жанра являются главенствующими и должны ли превалировать они или правила. Ответ на первый вопрос, что очевидно, зависит от жанра игры. А на второй - от целей игры (т.е. от творческой агенды). Предложенный вариант вполне подходит для того, что я бы назвал приключенческой героикой или для авантюрного романа, хотя и заметил бы, что требуется некоторое чувство меры, дабы не обесценить "боги любят смелых" следует обращаться к этому принципу только в действительно драматически обоснованных моментах.

Здесь заложено что-то очень важное, из чего получилась бы отличная статья - нутром чую, а сформулировать не могу smile.gif Вернусь к этой фразе вечером, после того, как вылечу ноющий зуб smile.gif

: Мышиный король Mar 1 2010, 09:58

Ну предпочтения это предпочтения. (Хотя, "мифологические герои", как мне кажется, характерны скорее не своим безрассудством/удачливостью, а превосходящими на голову способностями. Вообще, отличительной особенностью героев может быть и могущество, просто обладание способностями другим недоступными.) Но стоит отделять универсальное от частного (чего, кстати, сильно не хватает некоторым статьям в журнале). Подходящее для одного жанра может не подходить для другого. Героика может рассматриваться как столкновение со значительными задачами персонажей, способности которых достаточны для их решения при приложении усилий, но не требуют "безрассудного поведения". С другой стороны, если мы хотим показать значимость веры в правое дело, то "сюжетная помощь" герою пошедшему ради этого на казалось бы непреодолимое испытание, проявив тем самым немалую храбрость, будет внешне практически неотличима от рассматривавшейся в статье, хотя и имеет иное обоснование.

Так или иначе, это всё сводится к поддержке решений, идущих во благо сюжету и идее игры. Противопоставление правилам здесь мнимое. Можно в решающие моменты отодвигать обычные правила в сторону, можно предоставлять очень крупные "сюжетные бонусы", можно переходить на специальную механику.

Ну и не надо забывать, что героика не является необходимым условием для интересного сюжета и событий.

: Дрого Mar 1 2010, 11:48

Цитата(melfis @ Mar 1 2010, 07:57) *
Блин... 33 страница, Дрого убьет меня! Ведь проверяли всё три раза и все были на месте...

Да, зато страница с частичным описанием нижней доски повторяется дважды, правда по разному. Это все из-за рисунков.

В "Бестиарии" мое предисловие не отделено от собственно описания монстра.

Айтварасу зачем-то сохранили псионику, хотя я просил этого не делать, и даже объяснил почему (потому "огненный змей, атасский" не имеет никакого отношения к "огненному змею, ливонскому", или кто там в средние века жил. Даже специально для общего развития дал почитать описание "болотных огоньков"). Проблема в том, что когда человек что-то сочиняет свое, обычно он не делает все с нуля, это слишком долго, а использует уже готовые наработки других авторов из других игр. Но у ливонского и атасского монстра общим может быть только название. Хотя, видимо это единственный "родственный" монстр, которого удалось найти в интернете на русском (Горыныч тоже есть, но он явно не подходит по размерам... Как и атасский змей! Более того, если уж и заимствовать что-то из описания атасского змея, так для собственного варианта "горыныча").

Вообще, псионика, по умолчанию, резервируется для космической оперы и научной фантастики ("Звездные войны"), использование ее в фэнтези всегда будет экспериментом, остающимся на совести ведущего ("Темное Солнце" - особый случай).

В "Деньгах на бочку" таблицы монет озаглавлены "Название|Символ|Металл|Символ|Металл", хотя в рукописи четко написано "Название|Символ|Металл|Размер (pw)|Стоимость".

: melfis Mar 1 2010, 14:04

Все ошибки о которых говорилось выше, исправлены. Серые человечки из моей головы, которые трудятся для вас непокладая рук, ног, и прочих конечностей, активно приносят свои извинения.

Invision Power Board (http://www.invisiоnboаrd.cоm)
© Invision Power Services (http://www.invisiоnpowеr.com)