Нужен Совет По Игре |
Нужен Совет По Игре |
Mar 31 2008, 22:04
|
|
фольклорный элемент Пользователи 1917 13.2.2005 Тридевятое царство, тридесятое государство, изба на курьих ногах |
Цитата(Kraken @ Mar 30 2008, 19:31) Я долго думал чтобы придумать поэкзотичнее - надумал вот что: при передвижении по этой местности постепенно теряются ХП (например 1-2 ХП за милю). Для затравки ишшо пара экзотических проклятий на местности: * После каждых N миль нужно бросить спасбросок на Волю (DC придумать самому). Провалившие смещаются на один шаг по шкале мировоззрения в направлении, выбранном DM. К примеру, ежели проклятие было наложено неким злобным диктатором - то мировоззрение смещается в сторону LE. Ежели сумасшедшим убийцей - в сторону CE. * По мере приближения персонажей к средоточью прокляться, на них налагается кумулятивный штраф на спасброски и атаку, зависящий от разницы между их мировоззрением и мировоззрением того, кто энто проклятие наложил. К примеру, ежели наложивший проклятие был NE, то на расстоянии N миль от центра TN друид получит штрафы -1, а CG бард -3. * По мере приближения к средоточью проклятья, у персонажей растёт какая-нибудь одна характеристика, но при энтом падает какая-нибудь другая. Характеристики можно либо выбрать жёстко ("у всех растёт сила и падает харизма"), либо сделать зависящими от персонажа ("у каждого падает самая высокая характеристика и растёт самая низкая" - энто может быть друидический эффект, для "приведения к равновесию"). * Пока персонажи идут по проклятой местности, все магические предметы с зарядами медленно теряют энти заряды. Предметы с количеством использований за день теряют использования за день. Может быть, маги теряют заученные заклинания, а сорки и тому подобное - неиспользованные слоты. Эдакая "земля, пожирающая магию". * Пока персонажи идут по проклятой местности, все металлические предметы (включая деньги) постепенно превращаются в сталь. Деньги, таким образом, постепенно теряют ценность. Ежели у персонажей есть оружие или доспехи из нестандартных материалов навроде серебряных пуль или адамантиновых мечей, то они станут стальными. Кстати, не уверена, как такое превращение повлияет на свинцовые пули - по идее, убойная сила должна уменьшиться, али я ошибаюсь? Конечно, магическим предметам стоит дать спасбросок. * Пока персонажи идут по проклятой местности, они постепенно теряют память (пункты скиллов). После выхода из проклятой местности скиллы постепенно восстанавливаются. Ежели мастер особенно жестокий, для восстановления скиллов нужно заклинание restoration или remove curse. -------------------- Домашняя страница б. Яги
Лишь существо, по природе злое, может понять, какую оно обретает свободу, творя добро. С. Лем, "Глас Господа" |
|
|
Jul 23 2009, 00:47
|
|
Завсегдатай Пользователи 541 22.7.2009 |
по аналогии с магией "чарм")))
т.е Кракен говорит игроку: и вот ты чуствуешь что твой персонаж влюбился)))))) -------------------- |
|
|
Jul 23 2009, 16:55
|
|
Завсегдатай Пользователи 541 22.7.2009 |
вообщето это называется сюжет.
пс - похоже мы и в самом деле понимаем термины по своему) -------------------- |
|
|
: 28th March 2024 - 11:56 |